#挑战30天在头条写日记#
王者荣耀S33赛季更新后,铸梦逐风终于从一件“鸡肋”装备,摇身一变成为一件物穿装备,开始和暗影战斧展开竞争。
同样是固定值物穿装备,铸梦逐风和暗影战斧,到底该怎么选?不少小伙伴陷入了“选择困难症”,其实解决起来特别简单。
铸梦逐风改版前后改版前,铸梦逐风拥有100点物理攻击力,有15%的暴击率,有5%的冷却缩减,被动是在技能命中后,提升下三次普攻50%的攻速。
改版后,攻击力从100下降到65点,暴击率和冷却缩减被移除,不需要技能命中,空放也能提升下三次普攻的速度,但是数值从50%下调为35%。
面板新增了25%的攻速,新增了一个切割被动,可通过普攻提升45-90点物理穿透,叠满两层就是90-180点。
也就是说,新版的铸梦逐风,面板+被动最高可叠出60%的攻速,还有最高180点物理穿透,以及面板的65点攻击力加成。
属性不算特别全面,但是和暗影战斧相比,还是有一些资本的。
两件装备的相互对比暗影战斧是老牌物穿装备了,其主打的就是攻击力、冷却缩减和物理穿透,两件装备的侧重点不一样,如果非要对比的话:
①暗影战斧攻击力85点,铸梦逐风攻击力65点,前者胜。
②暗影战斧最高物穿170点,铸梦逐风最高物穿180点,两件装备都随等级成长,前者为常驻物穿属性,后者需要普攻两次叠层。
TIPS:两件装备的被动同为切割,同名不可同时触发,因此不可共存。
③暗影战斧有15%的冷却缩减,铸梦逐风没有冷缩,面板+被动逐风以攻速加成为主,最高可叠到60%的攻速,主打普攻的加速收益。
从合成路径方面来看:
暗影战斧,由日冕+陨星合成,虽然陨星已被移除10%的冷却缩减,但日冕的冷却缩减,却从5%提升到了10%,过程仍旧比铸梦逐风平滑。
铸梦逐风,由陨星+两把BS合成,合成路径不如暗影战斧平滑。
两件装备适用的英雄类型通过以上两个方面,相信您已经对这两件装备,有了更加深刻的了解,那么在实战中,又该如何去选择呢?
暗影战斧,适合绝大多数的战士、刺客和部分射手,对冷却缩减和物理穿透同时有需求的,当然首选暗影战斧,这一点毫无争议。
新版铸梦逐风,适合以普攻输出为主,且对攻速有刚性需求的英雄,例如:刘备、百里玄策、杨戬、老夫子、盘古、曹操、梦奇、韩信、裴擒虎、莱西奥、云中君等英雄。
过去,吕布和李元芳,适合出旧版的铸梦逐风,改版之后已经完全不适合了,尤其是李元芳这位英雄,对冷却缩减的需求远远大于攻速。
新旧版的铸梦逐风,都很适合杨戬使用,杨戬的真实伤害为附加,而非像吕布那样的全额真伤,对物理穿透有很大需求,且自身也是以二技能后的普攻输出为主。
李白也可以出新版铸梦逐风,这样能加速刷大的效率,可以将鞋子替换为冷静之靴,前期用来弥补冷却缩减的缺失。
除了李白可选之外,阿轲、马超、雅典娜和孙尚香,可根据玩法的不同,选择性出新版的铸梦逐风。
通过以上列举,此两件装备的适配对象,相信大家已经非常清晰了,选择起来应该不会有困难了。
关于暗影战斧和铸梦逐风,您是如何看待的呢?欢迎在评论区留言讨论
感谢您的阅读本期内容,我是丹青,一个勤奋的日更作者,期待您的关注。
─ END ─
大家好我是指尖,不知道大家是否有想过这样一个问题,王者荣耀中的皮肤,所谓的提升“手感”到底是什么?什么样的皮肤能提升手感,什么样的手感是好的呢?
什么是“手感”?其实说为的手感就是视觉特效和音效的结合,当配色和音效不违和,且流畅不拖沓,或许这就是一个好的皮肤,用力过猛,将特效堆叠太严重,以至于遮挡了视线,音效太尖锐,使用时间久容易产生疲劳感,这就是手感不好的皮肤。
随便举个例子,马可波罗的逐梦之星皮肤,海报建模我觉得都没啥问题,现代科技风,虽然锚点十足,但看起来还算不错,可就是技能特效和 音效的问题,让这个皮肤只能在仓库度日。
视觉特效上倒是还好,没有特别新颖的创意,但技能颗粒感太强,说白了就是特效上有些粗糙,最要命的是音效,1技能和大招固定的“嘟嘟嘟”频率,和子弹的数量多少不相关,以至于直觉上认为伤害很低。
那么优质的皮肤是什么样的呢?橘右京的修罗就是优质皮肤,本身橘右京原皮的打击感就非常强烈,为了不失去这样的感受,修罗的技能特效使用了非常简洁的火光效果,技能一闪而逝不拖沓,音效配合特效恰到好处,不刺耳,却给人一种快刀斩肉的感觉。
反观枫霜尽,虽然也是不错的皮肤,但特效上过于注重华丽感,给人一种技能释放速度慢,不够轻盈的感受,这和韩信的街头霸王以及其他史诗皮肤的感受基本相同。
总结:优质的皮肤不见得就是足够华丽的皮肤,目前虎扑的皮肤评分中,排名极其靠前的不都是特效很足的,像无限飓风号、梅西、SNK的三款史诗、紫霞仙子、至尊宝等,特效都很一般,但手感胜过一切,说白了,特效和音效让你觉得很舒服就够了。
哪些皮肤提升的手感最为强烈呢?这款皮肤在我的文章中出现过好多次,排名优质皮肤、创意十足的皮肤必然有他,他就是蓝屏警告。
蓝屏警告作为第二款80级战令皮肤,虽然到现在已经经历了16个赛季,却依然是战令皮肤的天花板,虎扑评分高达9.5,所有皮肤中排名第五。
我个人认为,这个皮肤的质量配得上这个位置,甚至更靠前一点都不过分,有的皮肤单纯的是手感好,有的是特效讨喜,而这款皮肤在前两个加分项之后,还要加上一个创意分。
被老板疯狂催工的程序员遇到电脑蓝屏,此时的发狂程度刚好配得上典韦的狂战士标签,用键盘狂砸显示器的画面,和局内的技能组完美搭配,配上键帽乱飞特效,“啪啪啪”的技能音效,我只能说完美。
这样的皮肤用起来会莫名感觉输出更高了,因为键盘砸下去的感觉好像非常用力。
好的皮肤总是能被玩家所记住,哪怕只有某个角度被玩家认可,可有的皮肤就是平平无奇,甚至会让你觉得很别扭,刚刚上线的关羽皮肤就有这个问题,唯一的亮点就是冲锋下的插旗特效,却因为向上移动的角度遮挡,而无法看到马眼的特效,有一种弄巧成拙的感觉。
手感是衡量皮肤是否好用的一个因素,也只是优质皮肤的一个评选标准,对此你怎么看呢?
#挑战30天在头条写日记#
王者荣耀S33赛季更新后,铸梦逐风终于从一件“鸡肋”装备,摇身一变成为一件物穿装备,开始和暗影战斧展开竞争。
同样是固定值物穿装备,铸梦逐风和暗影战斧,到底该怎么选?不少小伙伴陷入了“选择困难症”,其实解决起来特别简单。
铸梦逐风改版前后改版前,铸梦逐风拥有100点物理攻击力,有15%的暴击率,有5%的冷却缩减,被动是在技能命中后,提升下三次普攻50%的攻速。
改版后,攻击力从100下降到65点,暴击率和冷却缩减被移除,不需要技能命中,空放也能提升下三次普攻的速度,但是数值从50%下调为35%。
面板新增了25%的攻速,新增了一个切割被动,可通过普攻提升45-90点物理穿透,叠满两层就是90-180点。
也就是说,新版的铸梦逐风,面板+被动最高可叠出60%的攻速,还有最高180点物理穿透,以及面板的65点攻击力加成。
属性不算特别全面,但是和暗影战斧相比,还是有一些资本的。
两件装备的相互对比暗影战斧是老牌物穿装备了,其主打的就是攻击力、冷却缩减和物理穿透,两件装备的侧重点不一样,如果非要对比的话:
①暗影战斧攻击力85点,铸梦逐风攻击力65点,前者胜。
②暗影战斧最高物穿170点,铸梦逐风最高物穿180点,两件装备都随等级成长,前者为常驻物穿属性,后者需要普攻两次叠层。
TIPS:两件装备的被动同为切割,同名不可同时触发,因此不可共存。
③暗影战斧有15%的冷却缩减,铸梦逐风没有冷缩,面板+被动逐风以攻速加成为主,最高可叠到60%的攻速,主打普攻的加速收益。
从合成路径方面来看:
暗影战斧,由日冕+陨星合成,虽然陨星已被移除10%的冷却缩减,但日冕的冷却缩减,却从5%提升到了10%,过程仍旧比铸梦逐风平滑。
铸梦逐风,由陨星+两把BS合成,合成路径不如暗影战斧平滑。
两件装备适用的英雄类型通过以上两个方面,相信您已经对这两件装备,有了更加深刻的了解,那么在实战中,又该如何去选择呢?
暗影战斧,适合绝大多数的战士、刺客和部分射手,对冷却缩减和物理穿透同时有需求的,当然首选暗影战斧,这一点毫无争议。
新版铸梦逐风,适合以普攻输出为主,且对攻速有刚性需求的英雄,例如:刘备、百里玄策、杨戬、老夫子、盘古、曹操、梦奇、韩信、裴擒虎、莱西奥、云中君等英雄。
过去,吕布和李元芳,适合出旧版的铸梦逐风,改版之后已经完全不适合了,尤其是李元芳这位英雄,对冷却缩减的需求远远大于攻速。
新旧版的铸梦逐风,都很适合杨戬使用,杨戬的真实伤害为附加,而非像吕布那样的全额真伤,对物理穿透有很大需求,且自身也是以二技能后的普攻输出为主。
李白也可以出新版铸梦逐风,这样能加速刷大的效率,可以将鞋子替换为冷静之靴,前期用来弥补冷却缩减的缺失。
除了李白可选之外,阿轲、马超、雅典娜和孙尚香,可根据玩法的不同,选择性出新版的铸梦逐风。
通过以上列举,此两件装备的适配对象,相信大家已经非常清晰了,选择起来应该不会有困难了。
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#头条创作挑战赛#
文/静海君
“静海君,典韦胜率掉的只剩37%啦,你还认为他是版本之子吗?”不止一个小伙伴和我说了同样的话。
兄弟们说的都是实话,典韦在巅峰赛的胜率确实只剩37.78%,但我想说的是,大家有没有发现他的出场率提升到了14.2%。可能有人之前不关注典韦,我来给大家科普一下:在调整前,典韦的胜率是43.36%(同样是倒数第一),出场率是1.3%。
胜率同样是倒数第一,出场率却翻了十倍,典韦真的很弱吗?
为什么典韦胜率这么低呢为什么典韦现在的胜率这么低呢?
⑴解控的缺陷
重做后典韦最大的问题在于新增的解控机制,从一张动图我们就可以发现典韦存在两个问题:
首先,典韦的解控只能解当前身上所受的控制,在解完控之后,如果再被控制就只能依靠其他技能来解控。可问题是典韦是一个手很短的英雄,如果不依靠大招的位移,不依靠一技能的加速,他是很难靠近目标的,所以看上去有三个解控技能,实战用可能真正用来解控的更多是二技能。其次,如果放弃输出用二技能解控又会发现第二个问题——典韦二技能的后摇非常严重,用二技能解控其实相当于自己控自己~就连我这样的“万场”老典韦都有些拿不准新典韦应该如何连招,更不要提那些新加入的小伙伴了。如果仗着典韦有解控,看到对手就往人堆里跳,最终的结果肯定好不起来。
⑵伤害结构调整
第二个造成典韦胜率偏低的原因是他伤害结构的调整:
从原先的有击杀/助攻就可以获得攻击力加成,到现在的需要先解控才能获得攻击力加成。对比两种方式,我个人感觉前者的获取难度更大,但胜在稳定和持久;后者的获取难度相对小一些,但不稳定。从我个人的角度来看,我现在反而有些怀念之前的被动了,哪怕这个被动之前被我吐槽了很多次,哪怕现在的被动还能增加攻击范围。
ps:小小的吐槽一下,虽然典韦被动叠层的特效特别酷炫,但要想见到真的太难了ლ(ٱ٥ٱლ)
⑶最大问题
正因为需要解控才能获得攻击力,所以现在的典韦是不能按照原来的思路来出装的,凡是出什么暗影战斧+宗师之力+无尽战刃的,结局都不会好。
可能是刚更新,很多小伙伴得知典韦重做后,抱着试一试的态度选了他,结果因为玩法思路还没确定,抄了个错的作业,最终导致胜率大幅度失真。
综上,我认为典韦目前最大的问题还是出在装备选择上。
典韦强在哪呢说完缺点,我来聊一聊我认为的典韦的强点。
⑴典韦的第一个强点
典韦现在最大的强点出肉装也能有较高的输出。是的,连玩十把典韦后我确定,目前的典韦就应该出肉装(出肉装的典韦胜率是5/6,出半肉的胜率是1/3,老出装的胜率是0)。
什么?你说典韦为什么不出输出装,除了前面说的需要吃到控制才能解控(通过解控来获得攻击力和攻击范围的提升)之外,还有一个原因。
在这次重做过程中,策划同步调整了典韦三技能的伤害结构:
典韦三技能:三技能的基础伤害从300→320,等级加成从50→160,ad加成从90%→额外90%ad加成。在结构调整后,典韦三技能的基础伤害就变成了320/480/640,比之前多了足足240点伤害,请注意,这里的伤害是真实伤害!也正因为基础伤害提升了,所以典韦因为不出输出装丢失的伤害也被弥补了一部分。
另外,典韦的大招还可以让他造成的所有伤害附带目标3%最大生命值的真实伤害,在这两个真伤的加持下,典韦确实有不出输出装的底气。
⑵典韦的第二个强点
可能对别的英雄来说新红莲斗篷是个累赘,但对于典韦来说它就是正儿八经的强点,我说它是强点的理由主要有两个:
首先,在典韦没有办法出输出装后,他的爆发能力确实会有一定缺失,在这样的前提下,如果遇到奶妈死保c位,以前的他就只能开一跑路,但现在他依旧可以选择硬刚,是谁给他的勇气呢?不是梁静茹,而是拥有了重伤的红莲斗篷。其次,业炎被动虽然触发还有些许问题,但它确实可以触发典韦的大招真伤。当然了,因为小红莲斗篷(熔炼之心)没有重伤效果,所以我不建议直接出红莲斗篷,只要对面真伤不是太多,典韦还是应该先出反甲(我个人这个认为的)。
⑶总结
最后简单总结一下,我认为典韦现在绝对不能再按之前的套路来出装备,在机制调整后,最适合他的玩法只能是不死流,开团前进去骗技能、吃伤害,就跟有鹿形态的瑶去骗技能类似。
最后的最后我再重复下我的出装:肉打野刀+影忍之足/冷静之靴/疾步之靴+反伤刺甲+红莲斗篷(可以前期先出个红玛瑙)+永夜守护+血魔之怒/复活甲/名刀司命。
以上就是本期的全部内容了,希望可以帮助到大家。我是静海君,一个典韦的疯狂爱好者,喜欢的小伙伴可以点个关注哦,谢谢大家。