MMO大作当下越来越少,《红色沙漠》变单机,《多可比》确定不是MMO,就连一直备受期待的亚马逊《魔戒》MMO也取消了开发。2021唯一还能打的MMO也不过一款《新世界》,那到底还有哪些MMO大作值得你期待呢?本期新游酱就带大家一起来看看最值得你关注的3MMO大作。
《英雄联盟MMO》《英雄联盟MMO》是一款大型开放世界MMORPG网游,跟《魔兽世界》一样的3D视角。拳头招聘了许多业界知名的游戏制作人,比如《巫师3》和《赛博朋克2077》的任务设计师、负责《暗黑3》怪物设计及战斗系统的女策划等等。而在12月18日,前暴雪《魔兽世界》首席设计师"鬼蟹"更是进一步曝光了《英雄联盟MMO》的详细资料,包括世界设定、职业设定和团本内容等等。
《时空奥德赛》《Chrono Odyssey》是一款由知名韩国厂商NPIXEL(曾开发《七骑士》及《Gran Saga》)制作的MMORPG游戏,以时空作为游戏主题,并计划将于2022年正式登陆PC、主机、IOS及安卓平台。本作为玩家提供18种不同的职业选择;跨越时空的“史诗级剧情”;通过虚幻4引擎提供视觉效果;通过小说、漫画来实现跨媒体的周边扩展内容;并邀请了游戏业界史诗级音乐制作人Cris Velasco参与游戏原声制作。
《灰烬创世纪》《灰烬创世纪(Ashes of Creation)》是开发商Intrepid打造的一款虚幻5引擎打造的开放世界MMORPG.以高度奇幻风的开放世界为舞台,玩家们将能体验到自主选择、团队活动、玩家剧情以及大型社区内容。开发者承诺玩家们将能通过动态任务、围城站和“Node”系统对游戏世界进行塑造。
在《灰烬创造者》玩家所作所为将会影响着这世界上的一切,玩家可以开垦树林、打造房屋,但可能会造成地形上的变化或是引发特殊事件等,经济、天气都掌握其中,加上每一个服务器的状况都是独立的,如何发展完全取决于玩家群体的行为
《浩劫前夕》《浩劫前夕》是一款开放世界生存类网络游戏,背景设置在疫情后充满杀机的美国,那里食人的感染者肆虐,幸存者为了食物、武器和车辆而与之残杀。你孤身一人在一个面目全非的世界里醒来,出发前去寻找答案和生存的资源。《浩劫前夕(The Day Before)》将于2022年6月22日发售,登陆PC Steam平台。该作除了登陆PS4和Xbox One外,还新增了PS5和Xbox Series版本.
《凡希》由韩国游戏开发公司Pixel Cruise开发中的PC MORPG《凡希》,是款以近未来的幻想世界观为基础的新作。在发布会上介绍的世界观是说,地球被外星文明破坏之后,人类为了生存,不仅要发展自己的技术,还要学会魔法和外来技术。
《完美新世界》《完美新世界》是一款中世纪魔幻风格的MMO角色扮演游戏,采用虚幻4引擎制作。世界风云动荡,你可以在其中尽情冒险,释放自由的天性。采用次世代引擎制作。本作将登陆次世代主机以及PC平台。是一款面相全球的3A 品质的动作向主机游戏。新作中,我们会采用《完美世界》IP的大世界观架构,让完美世界IP得以延续,通过提炼对完美世界剧情和世界观不断丰富,让故事戏剧性更加深入人心。
一切归零的吸引力
对于如今的游戏阿宅来说,游戏赛季制是再熟悉不过了。不管是农药搓玻璃,还是玩永劫无间武侠吃鸡、玩LOL\DOTA或是打使命召唤、还是踢FIFA或者打NBA2K,几乎所有PVP竞技游戏都是以赛季制为基础。
新赛季来临时,所有玩家的积分清零,重新在同一起跑线上出发。来源于传统体育项目的赛季制,用在同样追求人与人对抗、极致公平的竞技游戏上自然也是相得益彰。
然而随着游戏产业的发展,越来越多的网游RPG游戏也开始采用赛季制,除了《暗黑破坏神3》《流放之路》这样依靠赛季制,鼓励玩家从零开刷的ARPG打宝游戏外,像《黑色沙漠》《阿尔比恩》《逆水寒》等一些大型的MMORPG也开始尝试这种每隔一段时间清空玩家数据、重新开始新赛季内容的玩法。
这其实和我们一直以来的认知有所不同,我们都知道角色扮演游戏的最大特色就是保证玩家的成长性,无论人物等级也好、装备物品也好,玩家在游戏中通过积累这些内容来获得巨大的成就感。然而从零开始的赛季制却与这种角色成长性相左,一旦开启进入新的赛季,玩家最在乎的等级、装备清零,一夜回到解放前,所以其实不少玩家对MMORPG采用赛季制普遍抱以不解。
在暗黑身上的成功尝试
而事实上,业内公认首次尝试把赛季制引用到RPG游戏上的正是暴雪。当然不是现在日暮西山的暴雪,而是二十年前正值巅峰的暴雪。2003年,暴雪为已经两年没有版本变化的《暗黑破坏神2 毁灭之王》更新了1.10版本,这次更新涉及了大量物品、技能、地图、敌人AI等方面的改动,几乎让《暗黑破坏神2 》变成了一个新游戏。
当时天梯赛季一出,不少暗黑玩家并不太理解,自己辛辛苦苦刷了几年的装备和等级,凭什么玩个赛季角色还要从零开始?还有玩家觉得暴雪是不是过于强调游戏的竞技性了,一个以PVE为主的ARPG游戏居然还要加入排名让玩家来比一比,是不是闲的慌?
不过,随着时间推移,人们发现原来已经有些刷吐、玩腻的《暗黑破坏神2 》又重新乐趣满满。
要不说巅峰的暴雪总是能有各种神奇的创意和想法,赛季制重新让《暗黑破坏神2 》有了更好的活力和更长的寿命,一定程度上成就了这款历史级别的经典游戏。此后《暗黑破坏神2 》一共进行了整整27个赛季,赛季制的魔力可见一斑。
答案为什么是赛季制
因为暴雪的神来一笔,业界也开始重新思考赛季制对于RPG游戏的影响。我们都知道大型MMORPG通常都会有几个通病:几乎将所有内容放到满级之后,忽略练级时候的体验;游戏运营一段时间后,肝帝大佬和新人的差距无限大,双方的游戏体验永远难以回到同一起跑线;游戏大版本更新缓慢,长时间处于平淡的长草期。
简单来说,就是缺少变化、缺乏活力。而赛季制则完全是踩在这些痛点之上的模式:一段时间就归零,新人和老人经常会被拉到一个较为平衡起跑线上;敢于采用赛季制的游戏也一定对游戏的练级战斗体验很有信心,因为如果游戏的练级体验糟糕,赛季制的基础也就无从谈起;更新和调整内容是赛季制的特色,游戏体验永远充满变化。
其实可以看到虽然RPG游戏采用赛季制已经有不少先例,但是如今市面上真正敢于把赛季制当作核心玩法模式当作宣传的还是比较少的,如果没有一定的决心,赛季制频繁变化和清零的特色反而会拖累游戏的运营。
不过从目前的几个赛季制网游来看,《逆水寒》老兵服走赛季制比较坚决的代表。今年一月份老兵服上线时,官方就宣布老兵服将会采用赛季制,当时引发了不少玩家的争议,因为玩家都已经习惯了《逆水寒》正式服传统MMORPG的玩法,没有人知道《逆水寒》赛季制会对游戏产生怎样的改变,也没有人知道官方对赛季制的真实态度。
赛季制的又一成功案例
而就在前不久,《逆水寒》老兵服正式宣布即将在5月11号更新的1.1白石神殿赛季,粗粗一看设计新赛季的相关内容改动,可以明显感觉到官方在赛季制上是动了真格。以往采用赛季制的网游通常都是以平衡性调整为主,新增的内容不会太多。但《逆水寒》老兵服这次新赛季,在PVP和PVE上新增的内容之多,体量上几乎是等于更新了个大型资料片。
PVE方面,新加的老兵服专属12人团本“白石神殿”,虽然看似是老本翻新,但几乎所有BOSS的机制都重做,玩家可以体验其全新的副本玩法设计以外,还能感受魔兽团队初次操刀的水准。新增加英雄难度的“洞庭问剑”估计也是新赛季难点,BOSS机制变更之后,若再想利用以前的思路和经验想要轻松通关,恐怕是行不通。三个新的日常六人本“枫语藏峰”、“雪岭缉凶”、“惊雪瑶城”一下子就改善了原来有些贫瘠的副本内容深度,玩家平时打起来也有更多新鲜感。加上新赛季预约中,只需玩家集齐6人锁定固定队预约,即能拥有时装【月榭清嘉】、【琼宇清嘉】,穿着新衣打新本,也别有一番小新意。
PVP上,新赛季不仅考虑到新职业的增加,调整各职业平衡性,还加入了符合年轻人的新取向——快节奏推车战场“决战星阑”,刀锋剑影中见实力,八分钟一把绝不拖泥带水;另在正式服中收到各玩家喜爱的外武侠吃鸡的“决战浮舟岛”,没有装备等级的差异,真正的新人老人全民大乱斗,在各种随机因素影响下,谁还能百战百胜?;300VS300的大战场“烽火连云”连云寨这次也终于更新,很多职业的生态位在百人战场即将发生大改变……
更“离谱”的是在新赛季更新之前官方还整了个不大不小的活,把本来新赛季才实装的飞天流派鸿音提前两个礼拜就正式上线。官方的说辞是要提前测试鸿音的技能,测试王牌职业加入后,新的职业生态会有什么变化,但实际上还是因为玩家对鸿音的热情太过高涨,玩家社区成天都在眼巴巴盼着鸿音小姐姐下凡,官方也就做个顺水人情,提前放给玩家,权当是新赛季预热了。
其实从提前上线鸿音这件事就可以看到,官方对于老兵服新赛季这种模式的理解有两层,首先是保证大量赛季专属内容,量大管饱,毕竟对于任何玩家来说,新内容永远能带来动力。其次就是调整好赛季的玩法机制,保证玩家的探索欲,特别是新入坑玩家的整体游戏体验。
这次老兵服新赛季的几个更新内容都能看出来是非常针对性的,比如全角色资产共享,所有角色都能共享仓库和外观,甚至连追赶积分都能共享,一下子就解决了之前《逆水寒》玩家练小号但没多余力气养成的问题。要知道这个功能正式服玩家曾经提过很多次,但最终都是杳无音信,这次在老兵服中推出,无疑是给老兵服玩家最大的惊喜。
新赛季的装备体系,同样也进行了大改:pvp装备拒绝千篇一律的公式搭配,推出特色改革,搭配选择更多,切换更方便;另外在pve上,偷师技能装备的加入,和稀有散件装备的掉落,令每个boss都值得反复打,可能每打完一个boss,都要不禁屏住呼吸等待装备掉落。这对于游戏体验的提升非常明显,至少再也不用怼着那几个特定老面孔BOSS反复刷了。
而作为赛季制游戏,两个赛季之间的过渡是十分要紧的关键点。因为既然要让玩家接受新赛季的从零开始,那么必须得保证有足够平滑的结算机制来让老玩家有更多的动力去开荒新赛季。在这一块《逆水寒》老兵服拿捏的比较稳,对老玩家奋斗一赛季的辛苦进行犒劳,结算机制进一步升级,下赛季直接起飞。于是不光武林威望、百炼积分、帮贡、交子这些资源可以转换成赛季积分,玉石、解玉砂将可通过资源回收商店
,按照一定比例变成积分带到下个赛季里。官方甚至还在最近开启了赛季末的冲刺模式,每日悬赏、日常获得的交子数量翻倍,交子兑换的玉石、解玉砂、天玑镜数量也提升了,就是在鼓励还没攒够积分的玩家临时抱下佛脚,好好备战下一赛季。
从各方面调整和更新来看,官方对于过去这一赛季的老兵服的整体表现是比较满意的。采用了赛季制之后,老兵服在方方面面都表现的更有活力。赛季制不再过度依赖氪金,玩家的情绪更加积极稳定;赛季制下游戏更新的频率更快,调整幅度也更大,考验开发团队能力的同时,玩家的游戏体验丰富程度呈指数级上升;从零开始的方式,对于老玩家是新的挑战,对于新玩家则是绝好的入坑方式,以往MMORPG积重难返的诟病在老兵服得到了彻底的医治……
1.1白石神殿赛季对于《逆水寒》老兵服来说是第一次赛季更新,从更新的内容和调整的幅度上已经能看出官方在老兵服推行赛季制的决心。如果持续保持同样的更新质量,那么老兵服完全有机会成为一个长期而又稳定的赛季制MMORPG,依靠不断的活力吸引有武侠情节的玩家加入到这个江湖中去。
“手游/PC多平台(游戏)简称手游”,最近MMORPG玩家们开始不满足于手游/PC多平台MMORPG,即便像《夜鸦》这种虚幻5开发的多平台MMORPG。而游戏公司也开始意识到这点,掀起了变化之风。不仅开始开发纯正的PC MMORPG,一些原本计划开发成手游/PC多平台MMORPG的游戏,也开始舍弃移动端。
下面我们来看一下,日韩厂商正在开发中的虚幻5 PC MMORPG新作吧。
1.上古世纪2
由前作开发商XL Games开发的《上古世纪2》,去年首次公开了包含实机场面的预告片受到了玩家们的期待。
《上古世纪2》作为2013年开始发行的《上古世纪》的正统续作,介绍里说的是正在以3A游戏为目标,使用虚幻5引擎开发中。视频以写实的游戏画面为基础,展示了广阔的开放世界。尤其在视频中的战斗场面中可以看到,犹如主机游戏般的躲避敌人攻击的动作性,提升了期待感。
所以,如果只看视频,《上古世纪2》的画面和战斗,在目前正在开发中的日韩虚幻5 MMORPG中,绝对是数一数二的。特别是原作《上古世纪》展示过自由度高的生活内容和大规模的PVP战斗,所以有很多玩家会更加期待这款游戏。
而且,如今开发商XL Games也通过《上古世纪战争》赚了不少钱。虽然被NCsoft起诉,企业形象受损。
《上古世纪2》预计在2024年上线PC和主机平台。
2.时空奥德赛
第二款是《格兰骑士团》(Gran Saga)的开发商韩国游戏公司NPIXEL开发的虚幻5 MMORPG《Chrono Odyssey》(暂译:时空奥德赛)。
《时空奥德赛》于前几天公开的实机视频获得了不少关注。在此基础上,开发商表示去掉移动平台,更让玩家们期待起了这款游戏。
此次公开的实机视频中,用虚幻5引擎开发的高品质游戏画面,和仿佛在看魂系动作的沉重的打击感,获得了玩家们的好评。同时,玩家们也开始好奇“时空”跟游戏剧情和世界观会有哪种关联。
同时,视频中可以看到不同的游戏职业,以及数十名玩家打副本等传统MMORPG该有的内容。
《时空奥德赛》将上线PC和主机平台,具体上线时间未知。
3.王权与自由
目前,由《剑灵》开发商NCsoft开发中的《王权与自由》,也是虚幻5 MMORPG新作。
《王权与自由》是NCsoft在“人人都能玩”的口号下开发中的新一代MMORPG,计划在年内推出PC和主机平台。游戏具备根据天气和环境变化的“无缝地图”和副本,连接过去、现在、未来的剧情,根据玩家的选择变化的“自由职业”,玩家选择参与与否的PVP系统等特点。
目前,《王权与自由》正在进行内测玩家的招募,将从5月24日开始到30日为止进行首测,为期一周。
不过,因为一直推出《天堂》类游戏被玩家们骂惨的NCsoft,能否通过《王权与自由》实现翻盘,目前还不得而知。
《王权与自由》将于今年下半年上线PC和主机平台。
4.蓝色协议
第四款是由日本游戏公司万代南梦宫开发的虚幻5 MMORPG《蓝色协议》。这是一款为数不多的受全球玩家关注的日本产PC MMORPG。
《蓝色协议》以虚幻5引擎打造的高品质游戏画面为特点,玩家要展开消灭未知怪物,拯救行星的旅程。同时,游戏以5款职业为基础,将提供不会归属于第一次所选职业的自由成长系统。
《蓝色协议》将于今年下半年上线PC平台。
5.战斗者
第五款是韩国游戏公司NYOU开发中的PC MMORPG《BellaTores》(暂译:战斗者)。游戏的主要舞台为陷入混乱中的国家“亚希利亚”,讲述了五个家族为了抢夺王位进行对立的过程。
而开发商NYOU是曾任NCsoft中国台湾分公司CEO的金正焕于2016年创办的公司。目前,《战斗者》只公开了不到1分钟的宣传视频,但是视频展示了用虚幻5引擎制作的逼真画面,受到了玩家们的关注。
《战斗者》计划在战斗以及成长系统上实现差别化。为了实现独特且富有战略性的战斗,角色的装备不再受到限制。游戏中,玩家角色不仅可以在身披铠甲,手持长剑的状态下施展魔法,角色也不存在级别,可自由提升多种能力,使用多种技能。
《战斗者》计划在2024年上线PC和主机平台,具体日期将在之后公开。
最后想说的是,游戏的质量跟宣传视频肯定会有或多或少的差异。而且,随着画质的提升,还要看游戏的优化问题。那么,在这5款游戏当中,你最期待是哪一款呢?欢迎在评论区留言。