作者:NGA-VISIONzwj
写在前面:
1.此表上的装备为该版本最终配装推荐,根据个人对职业及天赋的理解做出的整理,仅供各位参考,希望对想玩增强萨满的朋友能有所帮助。
2.因每个人对游戏,对职业天赋的理解都会有所不同,故有异议的地方,大家可以一起讨论,请大神轻喷。
3.因为60版本很多职业设定都不完善,尤其是混合职业,短板明显,需要付出比纯DPS职业更多的努力,才能达到接近预期的效果。
4.我估计会有人跳出来说萨满玩什么DPS,玩什么增强,不奶还能进本,团队要求萨满想打DPS必须进前五...等等一系列带有明显职业偏见的话题。我前面已经说过了,发此贴是供想玩增强萨满的朋友参考,职业缺陷短板等问题人人都知道,可以根据自己游戏环境去调整,但是暴雪可没有硬性规定萨满必须奶!!!所以此话题本帖不讨论,谢谢大家。
5.帖子内如有错处请指出,我及时更正。
表格说明:
绿色框为PVE最佳,橙色框为PVP最佳,蓝色框为版本BIS。
红色字为极品装备,预计抢破头。
紫色字为爆肝装备,慢慢刷吧。
天赋推荐:
1.个人极限输出PVE天赋
2.最大化团队辅助PVE天赋
3.偏自保向万金油天赋
4.偏伤害向PVP天赋
附魔选择,只列出最优,过度的就不写了:
头部:
职业附魔道具———赞达拉部族声望达到友善———巫毒的警觉:永久性的为一件头部或腿部装备提供所有魔法造成的治疗和伤害效果提高最多13点,并提高智力15点属性。无法与其他同位置的附魔共存。(头与腿附魔效果可叠加)
肩部:
1.附魔道具———NAXX萨菲隆掉落,拾取绑定———天灾的威严:永久性地为一件肩部装备物品永久增加26点攻击强度以及造成致命一击的几率提高1%。
2.附魔道具———赞达拉部族声望达到崇拜———赞达拉力量徽记:攻击强度加30点。
披风:
1.PVE———附魔公式———附魔披风-狡诈:披风永久性附魔,使装备它的人物获得对怪物造成的威胁值降低2%的效果。
2.PVP———附魔公式———附魔披风 - 强效抗性:永久性地为一件披风附魔,使它获得所有魔法抗性+5的效果。
胸部:
1.附魔公式———附魔胸甲 - 强效属性:永久性地为一件胸甲附魔,使它获得所有属性+4的效果。
2.附魔公式———附魔胸甲 - 极效法力:永久性地为一件胸甲附魔,使它获得法力值+100的效果。
3.PVP(可选)———附魔胸甲 - 极效生命:永久性地为一件胸甲附魔,使它获得生命值+100的效果。
护腕:
1.PVE———附魔公式———附魔护腕 - 超强力量:永久性地为一副护腕附魔,使它们获得力量+9的效果。
2.PVP(可选)———附魔公式———附魔护腕 - 超强耐力:永久性地为一副护腕附魔,使它们获得耐力+9的效果。
手套:
1.附魔公式———附魔手套 - 超强敏捷:给一双手套永久性地附魔,使装备它的人物获得敏捷提高15点的效果。
2.附魔公式———附魔手套 - 强效力量:永久性地为一双手套附魔, 使它们获得力量+7的效果。
3.(可选)———附魔公式———附魔手套 - 骑乘:永久性地为一双手套附魔, 使它们获得略微提升坐骑移动速度的效果。
腿部:
职业附魔道具———赞达拉部族声望达到友善———巫毒的警觉:永久性的为一件头部或腿部装备提供所有魔法造成的治疗和伤害效果提高最多13点,并提高智力15点属性。无法与其他同位置的附魔共存。(头与腿附魔效果可叠加)
鞋子:
1.附魔公式———附魔靴子 - 强效敏捷:永久性地为一双靴子附魔,使它们获得敏捷+7的效果。
2.PVP(可选)———附魔公式———附魔靴子 - 强效耐力:永久性地为一双靴子附魔,使它们获得耐力+7的效果。
3.(可选)———附魔公式———附魔靴子 - 初级速度:永久性地为一双靴子附魔,使它们获得略微提升移动速度的效果。
武器:
1.附魔公式———附魔武器 - :永久性地为一把近战武器附魔,使它获得在攻击时经常性地为你回复75到126点生命值,并使你的力量提高100点,持续15秒。
2.PVP(可选)———锻造图纸———钢质武器链(装备后绑定)使用:为你的武器附加一条武器链,使缴械效果的持续时间缩短50%。
经过多次对比,更正一个配装表的缺陷:PVE的BIS腰带,应该是:TAQ克苏恩出品的皮甲(无尽痛苦腰带)。
想了两个晚上,再次将这个职业从头到脚从内到外彻底梳理了一遍,谈谈现在的9102年当下,对增强萨满在PVE中的理解:
60年代的各类属性简介(无关紧要的属性不多做解释):
伤害直接提升类的属性四种:攻击强度(近战强度)、远程攻击强度、法术伤害、治疗效果。
命中两种:命中(近战物理,远程物理)、法术命中(法伤)。
暴击两种:暴击(物理暴击)、法术暴击(法伤,治疗效果)。
基本属性(只谈增强萨满,个别职业算法不一):1力量=2攻击强度,20敏捷=1%物理暴击,59.5智力=1%法术暴击,1智力=15魔法值(不含天赋强化),1耐力=10生命值。
一:从职业自身伤害构成分析:
物理输出:平砍、风怒、风暴打击。占比超过了总伤害的70%甚至更高。
法术伤害:各类震击术(三种震击是共CD的,6S,元素系回响天赋可以强化到5S),攻击型火焰图腾(灼热、熔岩、火焰新星),闪电盾等。占比不到30%
综上所述,以现在对游戏的理解理性分析,在装备选择向上,必然是优先提升物理输出,即选择物理属性装备。
有人会说这样的配装智力很少,蓝也就很少,况且增强萨本身极度缺蓝,这种说法没有任何问题。
但是,仔细深入看,这个短板却给了我们很大的优势:即我不释放任何法术,也不会对我整体的dps有太大的影响。
为什么呢?回头看增强萨满的天赋,突然发现我们更像是一个会施放魔法的双手狂暴战或武器战(ps甚至强于武器战):雷鸣猛击=ZS残忍,乱舞=ZS乱舞,20s输出周期(一个风暴打击+N平砍+N风怒)绝对大于ZS(3个嗜血+N平砍+N英勇打击)。
有的朋友可能不信,纯物理配装的增强萨满与同级别装备的战士站桩对砍,在不放任何控制和保命技能的情况下,大部分情况先死的是战士。有质疑的朋友在开服满级后可以尝试一下。
从这个角度来看是不是突然发现极度缺蓝带来的短板问题反而并不是那么明显,那么问题又来了,法术放不放?震击打不打?
我们先来看一下的震击法术效果及相关技能效果:
风暴打击增益效果:使下两次攻击造成的自然伤害提高20%,持续12秒。
地震术:6秒cd,立即以震撼性的力量攻击目标,对其造成N点自然伤害,同时打断施法,并使其在2秒内无法施放该系法术。产生大量的威胁值。
(ps:1.这个属于该版本明显的设计缺陷,也就是人们常说的增强萨仇恨诟病,即风暴打击+平砍+风怒+地震术,瞬间ot,boss回首一刀躺,当时所谓的增强萨不能进本的直接原因。2.但在PVP中,这却是增强萨的最强爆发,这一套下来,只要暴击,板甲蛋虚,皮锁残废,布甲躺尸。布衣杀手就是这么来的。)
烈焰震击:6秒cd,立刻用火焰燃烧目标,对其造成N点火焰伤害,并在随后的12秒内造成总计N点火焰伤害。
冰霜震击:6秒cd,以冰霜冲击目标,对其造成N点伤害,并使其移动速度降低50%,持续8秒。
看到这里,我们也会被这个仇恨诟病所困扰,如果最大化dps,OT问题无可避免,但是不打,DPS不能极限很蛋疼,怎么办?当然打!
对前面一系列伤害占比分析,和对技能的理解,或许我们这样做会更好,既不影响输出,也不影响仇恨:
1.因地震术仇恨太高,所以团本请放弃打它(怪物打断和冰抗boss,请用低级法术或一级法术),除非风剑MT又风骚强力,仇恨根本不是事,那就看情况打一打,不过短期内基本不会出现这么理想的实际环境。
2.不打地震术那风暴打击带来的增益怎么办,别忘了我们还有一个不用搓条的自然系伤害技能,闪电护盾!纵观60级所有的副本,boss或多或少都会放一些aoe技能,只要放就会触发闪电盾伤害,所以风暴打击的增益让它吃,请监控好技能,全程保持。
3.无火抗的boss,全程保持烈焰震击debuff,看蓝量情况打高级法术,蓝紧张请打低级或一级法术。
4.常规情况,请打冰霜震击,看蓝量情况打高级法术,蓝紧张请打低级或一级法术,为什么呢,请看第五,六条。
5.元素系有个天赋叫“元素浩劫”:使你的攻击性法术在造成暴击后将使你的近战暴击率提高9%(3点点满),打震击术从来都不是要为了提升多大的法术伤害,而是为了让这个效果的覆盖率更高,从而使我们的大头物理伤害更高。
6.图腾的作用远大于法术伤害,所以请把有限的蓝,留给图腾,震击法术,请打低级。引出下一话题。
二:从职业团队定位分析:
1.增强萨满是近战,物理魔法混合输出职业,再加一条刚才提到的概念:会施放魔法的双手狂暴战或武器战!
2.增强萨满有着强大的团队辅助作用,各类强大的图腾:增伤,减伤,抗性,功能(祛病、清毒、颤栗等);治疗压力大的时候可以加血,扯链子,回血回蓝图腾等;两条命,诈尸;救人,这个也算?!哈哈!
3.增强萨满不吃装备,即便在初期,即便没有极品装备,也能打出可观的伤害。仇恨问题解决办法一,上面已经说过了。二,三请往下看。
强大的团队辅助,这就是为什么把仅有的蓝量留给图腾。我们来看看增强萨满的图腾效果(只写常规的、重要的,其余的视团队当时情况插即可,不多说):
风怒图腾:在施法者身边召唤一个生命值为5点的风怒图腾,持续120秒。它可以使半径20码范围内的所有小队成员的主手武器附带风怒效果,每次击中敌人都有20%的几率令攻击者获得额外的1次近战攻击机会,并且在这几次攻击中的攻击强度提高315点。(天赋可强化至409点)
大地之力图腾:在施法者身边召唤出一个生命值为5的大地之力图腾。这个图腾可以使半径20码范围内所有小队成员的力量提高77点,持续120秒。(天赋可强化至88点)
风之优雅图腾:在施法者身边召唤出一个生命值为5的风之优雅图腾。这个图腾可以使半径20码范围内所有小队成员的敏捷提高77点,持续120秒。(天赋可强化至88点)
宁静之风图腾:在施法者身边召唤出一个生命值为5的宁静之风图腾。这个图腾可以使半径20码范围内所有小队成员的仇恨降低20%。(这个图腾在本次官方怀旧服中存在,在以前60年代1.12版本后加入,但是时间不长就开TBC前夕了,所以这个图腾没什么存在感)
(ps:风怒图腾是一个武器临时附魔效果,插下的一瞬间会给玩家上一个风怒buff,持续10秒,在buff持续期间如果图腾被取消,风怒效果还是存在的。)
一个40人团队,通常情况下dps战士有3至5个,盗贼有5至8个,法师术士等法系也有近10个左右。
那么增强萨满最合理的位置应该是和dps战士职业在一起,其次盗贼。元素萨满则应该和术士在一起,其次猎人。奶萨T队配一个,治疗队配一个,再多的视团队配置情况而定。
一个团队配备4个萨满不嫌少,5个萨满不嫌多,有句玩笑话叫做:高端团长的梦想是8奶萨...哈哈!
1.增强萨满和战士属于一类,即都是近战高仇恨,但无法自身消仇恨,所以将此二职业放在一队,是最合理的搭配,没有之一。
我们所要做的就是:让zs叫爸爸,不叫不插风怒~哈哈,开个玩笑!
插好大地之力图腾常驻,没了就补。仇恨问题解决办法二来了,那就是我们强大的宁静之风图腾,直接减少20%的仇恨,简单粗暴,头脑清楚的战士对此图腾的喜爱绝对会超过风怒图腾,所以,起手插风怒,然后立马换宁静,10秒后再补风怒,在蓝量充足、条件允许的情况下进入图腾舞的循环。往后打如果蓝量不够,宁可断风怒也不能断宁静(还是那句话,后期除非风剑T又风骚强力,仇恨根本不是事)。宁静之风图腾可以变相看成整队的伤害提高20%,实际可能达不到这么理想,但也绝不是一个风怒图腾能相提并论的。
2.增强萨满和盗贼一队,因为盗贼有佯攻、消失等强大的清仇恨自保技能,所以此时,我们需要插好大地之力图腾常驻,没了就补。风怒图腾与风之优雅图腾来回循环图腾舞,但是没了宁静之风,我们自身要注意仇恨监控,在此队伍里,让盗贼队友强力比自己打的高更重要。(4个盗贼在本里时刻顶着加176攻强、2.5%暴击的buff,那是什么样的一个提升...)
3.关于元素萨的,大概说说,因为术士也是高仇恨职业且无法自己消除,所以在此队伍,请保持宁静之风图腾、回蓝图腾。猎人队的话,请保持风之优雅图腾,敏捷是猎人最好的属性,没有之一。(近战猎人,兄弟别闹...)
4.为什么奶萨要在T队里放一个呢,因为风怒图腾能很大的提高T对boss的当前仇恨,(变相降低了我们自己的仇恨,勉强算一个吧)。还有各种抗性功能性图腾都是对T最大的帮助,不熟悉的请自行查阅相关网站等等或开服了自己看。放治疗队伍里,是为了插法潮、回蓝图腾。
三:从当前游戏环境分析:
最主要影响增强萨满的还是从60年代遗留至今的职业偏见问题!
Q1.增强萨满打毛本?
Q2.增强萨满能打出伤害?
Q3.想进本可以,DPS打进前五就让你进...
Q4.增强萨能干的奶萨也能干,为毛带你?
Q5.进本抢猎人、盗贼、战士的装备,带你干嘛?
我们别那么浮躁,静下心来冷静分析一下,其实这些问题在现在9102年来看,并不是当年说的那么夸张严重:
A1.我们是个DPS输出加团队辅助职业,打本理所应当。
A2.详见上述一大类内容。
A3.能说出这种话的,对他呵呵就行了...这个纯属恶性职业攻击了!可以,我打不了前5DPS,你让那个打第8的法师先打进前五,从此你说什么就是什么!
A4.这个属于恶性职业偏见,虽然没第三条严重。增强萨能干的大部分奶萨也能干,但问题来了,奶萨能奶,同样的事情牧师会做的更好,你为什么不多组个牧师要让我洗奶萨?这就是这类人的打脸思路......
(说白了主要就是当年奶少,想让你奶又没有什么很好的借口。但是现在的怀旧服可不是当年,说奶少的估计没咋玩8月8号的压力测试......虽然战猎贼法还是人口大头,但牧师、萨满、小德比以前不知道多了多少倍!)
A5.增强萨主要的装备和猎人盗贼战士等并不冲突,冲突的也都是些饰品戒指披风等散件,而这些东西你玩任何物理职业都是要抢破头的......反而同甲两兄弟,增强萨需要攻击强度、力量等属性,猎人需要敏捷、远程攻击强度,更不冲突......
前面也说了很多,总结就是:一个40人团,茫茫多的近战职业,拿一个dz或者dps战士换成增强萨满,对整个团队来说,是绝对的有利无弊!!!但也不能多,最多不超过两个增强萨......
最后一个话题,仇恨问题解决办法三:
前期请多准备一把快速双手武器。备好仇恨插件。
附魔火舌或者冰封起手,站好位后先插好所需的各类图腾,然后开打,T仇恨稳则换风怒武器,正常进入循环。
在前面两个仇恨问题解决办法都达到之后,整体输出体验会好很多很多,但还是有ot风险,那就是慢速双手武器的平砍风怒三连暴,不过几率已经很小了。
这时候就需要自身的反应了,在仇恨明显上升的时候,请切换快速武器,或者附魔换火舌或冰封,仇恨下来稳定后,切换风怒继续撸。
小结一下:
1.这个版本增强萨的PVE之路是艰辛的,跟我开头说的一样,付出更多的努力,才能换来可观的回报。
2.增强萨满PVE的存在从来都不是DPS要碾压大多数人,而是在保证自身第二梯队的输出即可,最大化辅助团队,才是最重要的。
3.做一个好的增强萨满,态度胜过操作,各类buff、卷轴、药水、合计等等,请提前准备好。人品有时候真的能胜过数据。
4.你需要一个没有偏见的团队,能理解你的团长。然而,真正遇到这样的团队,请珍惜!
5.增强萨满是一个不会冲锋的“战士”,PVP中,操作、意识、走位等等固然重要,然而在大多数情况下,1v1同级别装备的其他职业,依然是输多赢少,职业缺陷是硬伤,这不是靠操作意识等手段能弥补回来的。所以,只抱有一个想法就行,别tm让我抓住近身的机会!
6.这个版本风怒没有内置cd,但是也不会连续触发:即风怒触发风怒。可是即便是如此,敢贴脸让增强萨砍的,除了防战和熊,都是沙雕~~~!
最后,希望本帖能对有一颗增强心的朋友提供帮助,祝大家在怀旧服玩的开心,谢谢大家的耐心看贴!
盗贼是怀旧服中最优秀的PVP职业,潜行能力和消失技能为盗贼提供了多种作战方式,无论是世界PVP中的偷袭,还是团战中的后排切入,全都依附于潜行。除了潜行外,盗贼还有各种控制技能,为战斗增加了更多的胜算。
二、PVP种族推荐联盟
人类:人类是盗贼最好的PVE种族,但对于PVP却没有很大的优势。感知技能只在盗贼内战中有作用,而剑类武器专精仅对出血贼有好处。矮人(推荐):矮人是盗贼最好的PVP种族之一,石像形态能消除毒药、流血和疾病效果,在应对盗贼的致盲、牧师的瘟疫及战士的出血时很有用。解除dot还能使消失的使用更安全。暗夜精灵:暗夜精灵对盗贼几乎没有任何好处,除了影遁能给盗贼提供多一个潜行能力,但影响并不大。不过如果你是一位莽夫的话,暗影精灵的精灵之魂反而很适合你跑尸,哈哈。侏儒(推荐):在怀旧服中,盗贼最害怕的控制技能就是定身。而逃命专家能为盗贼带来很好的解除定身及减速技能。部落
兽人(推荐):兽人的坚韧能提高25%的昏迷抵抗,加上角色自身的5%,一共能有30%的昏迷抵抗。能很好的应对例如铁皮手雷、潮汐咒符以及盗贼的肾击。 亡灵(推荐):亡灵的种族技能是比部落徽记更好的解除控制效果的方法,种族技能冷却时间2分钟,而徽记则需要5分钟,节省了一个饰品插槽。 巨魔:巨魔对盗贼的提升并不大,再生能为盗贼提供一点点的额外生命回复,野兽杀手也仅在对抗猎人时有效。三、PVP天赋推荐1、出血流(21/3/27)
这套天赋在怀旧服早期阶段非常强大的。在第一和第二阶段大家的装备都还不完美,血量还不是很高的情况下,盗贼的冷血+刺骨+伺机待发组合即可杀死大多数的玩家。
在团队PVP中,可以将敏锐天赋下的“察觉”替换为刺杀天赋下的“强化肾击”,对敌方进行肾击的同时还能提高队友的输出。
2、背刺流(16/12/23)
这套天赋更适合喜欢使用背刺的玩家。点出的“强化疾跑”能很好的使你解除移动限制效果,更好地绕后。考虑到有时可能很难有使用背刺的机会,所以还点出了“强化邪恶攻击”,使用邪恶攻击避免能量溢出。
四、PVP属性1、5%命中率
2、耐力
3、攻强(出血流)/爆击(背刺流)
五、PVP装备盗贼在PVP中最重要的装备是武器。
Ø 毁灭之刃:熔火之心-拉格纳罗斯掉落。背刺流最好的匕首。Ø 熔火犬牙:熔火之心-管理者埃克索图斯掉落。副手最好选择。Ø 古代熔火皮手套:熔火之心boss掉落。匕首技能+5非常不错。Ø 放血者维斯卡格:奥妮克希亚掉落。基础伤害高,放血流不要错过。除了常规装备外,还有一些在PVE中没啥作用,但是在PVP中是非常有用的装备。
Ø 蜘蛛腰带:裁缝制品。解除定身,并在5秒内免疫定身效果。Ø 末日颅骨:荒芜之地“禁断的知识”任务奖励。速度提高60%,自身减少血和蓝,在应对受伤解除的控制效果时很有用。更多特殊的PVP装备,你可以参考《PVP装备》,在下面职业对抗策略中包含的很多装备在这篇文章中都可以查询得到。
六、PVP消耗品Ø 菊花茶:盗贼职业任务学习的烹饪。Ø 瑟银手榴弹:工程制品。Ø 铁皮手雷:工程制品。Ø 地精工兵炸药:工程制品。Ø 自由行动药水:炼金制品。Ø 活力行动药水:炼金制品。Ø 有限无敌药水:炼金制品。Ø 滋补药剂:炼金制品。Ø 厚符文绷带:急救制品。Ø 奥特兰克魔法点心:烹饪制品。七、PVP专业工程
工程几乎是所有职业PVP必备的专业。对于盗贼而言,地精火箭头盔的冲锋闷棍效果能使你在面对多个敌人时能很好的处理场面,1闷棍2致盲3地精火箭头盔4击杀第四个敌人。
地精工兵炸药和致密炸药能填补盗贼AOE伤害能力的空缺,铁皮手雷的昏迷效果给盗贼多了一个控制手段。
最后还有各类烈焰、寒冰及暗影反射器,在你应对法系敌人时,相当于多了一个法术盾反技能。
八、盗贼PVP对抗其他职业的策略德鲁伊
盗贼对抗德鲁伊并没有特别大的优势,自然迅捷配合治疗技能和巨熊形态能为德鲁伊提供很好的生存能力。精灵之火、虫群、纠缠根须等dot技能对盗贼的潜行造成了很烦。 如果是应对巨熊形态的德鲁伊,肾击和凿击将会是你致胜的关键。在德鲁伊需要治疗的时候,会不得已地解除巨熊形态恢复人形,在这段进行肾击和凿击的控制时间内你能打出更多的伤害。如果是应对豹形态的德鲁伊,建议带上“丝瓜”饰品用来解除流血。滋补药剂还能很好地解除德鲁伊的精灵之火。 “强化脚踢”天赋是应对自然迅捷+治疗技能组合的最好方法,在德使用自然迅捷后立刻使用脚踢,你能有两秒的空余时间再进行控制。猎人
猎人主要的输出来源来自远程射击和宠物。假死和冰冻陷阱是猎人很好拉开与敌人距离的技能。在应对猎人时应该时刻注意猎人有无使用威慑,并且是否是灵猴守护光环,如果有的话这时应该注意使用控制技能而不是伤害技能度过这段时间。 末日颅骨和巴罗夫的管家铃能使你更从容地面对冰冻陷阱,管家铃召唤的仆人也会触发冰冻陷阱。紧急情况下可以先致盲猎人,再伺机待发致盲宠物,这段期间足够你打上一个厚符文绷带。宠物的威胁也很大。如果是盗贼先手的话,建议先闷棍猎人,然后再杀死宠物。法师
法师和盗贼的对决是游戏中最精彩的,双方都有很大的机会击败对方。强化脚踢的沉默效果是对抗法系职业必备的。 末日颅骨、蜘蛛腰带是盗贼避免被法师风筝的装备。 在法师还有寒冰屏障的情况下慎重地考虑大招的使用,法师的正前方是施放暴风雪最方便的区域,最好避免朝法师正面前进。自由行动药水的30秒免疫移动限制效果简直是法师的噩梦。圣骑士
圣骑对盗贼而言简直是个噩梦,这个职业实在太难杀死了。圣骑士有太多的生存技能还能够驱散盗贼的毒药。如果是面对矮人圣骑士时,应尽量使用割裂或绞喉迫使对方交出石像形态后再使用致盲。圣骑士的攻击距离短,比较容易风筝。制裁之锤是个很有威胁的技能,特别是在你对圣骑士造成爆击后,制裁之锤的昏迷+清算的双倍伤害组合能对你造成大量的伤害。 圣骑的保护祝福不能免疫潮汐符咒的昏迷。牧师
牧师在PVP的情况下多为暗牧,靠着真言术:盾、心灵之火、坚定意志等技能,使得暗牧有着很强的生存能力。 起手使用偷袭→背刺→破甲,在偷袭的昏迷效果结束后要做好被牧师心灵尖啸恐惧的准备。 在被恐惧后,盗贼与牧师之间会拉开一段距离,并且还有可能受到牧师昏厥效果的影响,在这种情况下有活力行动药水非常关键,否则你可能会被暗牧一套带走。应对暗言术:痛和噬灵瘟疫DOT伤害的最好处理方式是先致盲牧师,然后立即消失脱战食用食物以抵消这些DOT伤害。无论什么情况下,与牧师拉开距离是非常不好。盗贼
末日颅骨非常适合在内战中解除致盲效果。活力行动药水也是解除昏迷效果的最好选择。猫眼超级护目镜和耳语长靴能帮助你在内战中建立先手的优势。与矮人盗贼作战时,应尽量使用割裂或绞喉迫使对方交出石像形态后再使用致盲。先手的盗贼更容易胜利。萨满
萨满的恐怖之处在于多种效果的图腾以及自然迅捷提供的小爆发。 盗贼在面对萨满的时候最怕被萨满给风筝住,所以当有地缚图腾和冰霜震击图腾出现时应该优先处理掉。清毒图腾能每5秒驱散一个中毒效果,盗贼的致盲也会被驱散,所有该图腾也必须处理掉。在幽魂之狼状态下的萨满不受盗贼闷棍的影响。术士
术士可以说是游戏中最佳的PVP职业,有着多种恢复生命值的手段,很多时候在你没有一套技能带走术士的情况下,术士很快就会恢复满生命值。术士更像是PVP中的坦克。在起手时应该尽可能地把所有伤害打出来。在术士使用牺牲后致盲术士。工程的暗影反射器是应对术士很好的一件装备,如果你能成功地反射死亡缠绕,你的胜率又会高些。战士
战术的冲锋、断筋、狂暴之怒等技能都会限制的机动性,导致部分技能不能在很理想的情况下使用。与战士保持5-8码的距离能很好地限制战士冲锋的使用。循环致盲+绞喉或割裂的组合就能很好地风筝对抗战士。如果想使用流血效果风筝战士,那么可以先使用撕裂骗战士使用解除出血效果的物品。