本文作者:不务
首先,本文纯干货,不配图,写于2021年P2阶段怀旧服,阅读时请注意版本是否变动。
笔者ID:暴风之手-雷德-LM
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什么是圣印舞?
惩戒骑的圣印舞指的就是“卡圣印”,所有圣印中的【命令圣印】,其BUFF状态在切换到其它任何圣印的时候会延迟0.4秒再消失,依靠这个情况,可以在圣印切换时保证两个圣印的平A效果(也就是【命令圣印+任意其它圣印】的平A效果,几率就跟单个圣印时相同)。
而CJQ的爆发就来源于此:
【命令圣印】BUFF下即将平A的0.5秒至0.1秒以内这0.4秒的区间,切换到【殉难】(BL叫鲜血,下文统称殉难)圣印,那么平A的时候就能几率得到:普通攻击+【命令】+两次【殉难】的瞬间爆发,之后可以选择继续配合打击、审批等补足伤害或干其点其它的。
看起来很简单?但是打好圣印舞需要知道不少其它细节。
本文会尽可能详细地细分说明,直接开始:
————武器攻速要多少
由于【命令】触发几率网传40%+(同样网传6.8ppm),同时触发的伤害完全看武器伤害与触发当时的即时全属性,所以理论上武器越慢越好,因为武器越慢基础伤害越高,当前版本3.6是绝大多数CJQ的最终速度,当然3.8的锤也可以了解一下。
————为什么是几率得到上面的爆发
原因是就算你成功打出了圣印舞,但是【命令】是自带几率的(内置CD什么的我们先不管,据某些玄学家表示圣印舞会导致【命令】触发几率提升,个人认为是心理作用,无依据)。如果【命令】并不能触发,那么这次圣印舞跳舞成功但触发失败,就只生效了平A+一个【殉难】
————为什么会有两次【殉难】
这个需要仔细读【殉难】的技能效果,对,【殉难】的效果是产生近战伤害时附加伤害,“近战伤害”是重点。也就是当【命令】触发时,【殉难】同样会因为【命令】造成的近战伤害触发伤害。也就是平A和【命令】分别触发一个【殉难】,加起来就是两个殉难同时触发。
————有没有什么宏可以帮助圣印舞
尚没有见到过真正意义的自动跳舞宏,所有的CJQ现在都使用各种WA来监控自己的平A找到那0.4秒,可以直接搜索“惩戒骑圣印舞WA”,装一个你喜欢的,注意版本跟进。
————有没有什么技巧尽可能控制圣印舞
有。
首先【殉难】技能请直接用“【殉难】+startattack”;
其次制作一个“【命令】stopattack宏”当你被甩开时希望下一个贴身A直接圣印舞时、或者平A即将生效,但是由于导致来不及挂【殉难】到这个平A,宁愿延迟零点几秒平A来换取一次圣印舞时,这个【命令】stopattack宏会非常好用,尤其对于PVP玩家而言。其直接作用就是让近身后的第一刀直接圣印舞,而不是非要跳过第一刀再舞或者自己判断第一刀是不是要出去了;
其次不要把“【命令】stopattack”宏代替【命令】技能,“【命令】startattack”也应当成为常用宏。停手攻击只是少数情况,相对多数情况宁愿自动攻击出去,尤其PVE。
————有没有理论最大化起手流程
最佳流程如人饮水,就像笔者习惯性会特意卡距离审判【】同时切【复仇】触发1刀dot之后直接【命令】等0.4。比起正常流程,少打一个打击,多给一个【复仇】dot。纯粹野战场打多的坏习惯。
但其实上有理论的最优起手。
接近时(防止第一刀没圣印)【】-审判-【命令】startattack(贴身第一刀)-打击-等0.4平A区间【殉难】(第二刀+第一次舞完成)-【命令】-等0.4平A区间【殉难】(第二次舞)。
上面是一次理想的起手,后续是选择审判+还是继续圣印舞,就可以按需求了。
————会不会连续触发或连续不成功
会。虽然有理论几率但在短期区间来讲,完全看脸。笔者曾有过连续三刀触发成功,伤害爆炸。也有过连续三刀白跳,小丑竟是我自己。
————【殉难】和【命令】分别用几级
由于【命令】1级与顶级的平A效果相同,耗蓝相差极大,我们只需要命令的平A,不需要【命令】审判,所以选择【命令圣印-1级】,伤害是百分比
由于【殉难】现在只有1级,所以没得选。但如果有的选,不论1级与顶级耗蓝接近与否,由于【殉难】会进行审判,高等级圣印审判伤害可以说一定会高于低等级,且审判通过天赋支持会返还80%蓝,所以【殉难】还是会选择顶级。
————有时候我发现下次攻击触发混乱(WA乱跳或者下次攻击莫名其妙直接触发了)
你把对面招架了,导致你的下一次攻击时间缩短(没记错的话应该是缩短总数的40%攻击间隔)
————打击能不能触发圣印
通过笔者在泰罗卡与蜘蛛森林狼超过1小时的搏击发现:
打击不能触发【命令】
打击不能触发【殉难】(鲜血)
打击不能触发【正义】
打击可以触发【智慧】
打击可以触发【光明】
打击不能触发【复仇】(腐蚀)
所以想要用打击继续捞圣印次数的伙计,可以放弃了。但彩票概率的无解时刻挂光明打打击+平A,有奇效。
————其它小细节
1、舞跳得好,【殉难】会比平A的数量多(因为一个成功的圣印舞相当于一个平A能换到两次【殉难】),一次完整循环的理论次数应该为:【殉难】次数 > 平A次数 > 【命令】次数,同时【殉难】次数=平A次数+【命令】次数(起手第一刀不算的话)
2、舞跳得好,所有的审判都是【殉难】审判,或者你主动需要的其它审判。
3、PVP玩家做到关键时刻打圣印舞即可,多数是接敌第一刀和按住猛撸那几刀。不用刻意追求常驻。蓝扛不住,脑子也扛不住。多线程妖怪请无视此条。
4、好的怀旧服CJQ除了会各种秒给祝福,还要用好stopattack与startattack,重要性比熟练切换双手与剑盾还高,因为我们玩的不是姿态,而是圣印平A。
5、请务必珍惜所有愿意与你一起PVE的队友。
关于如何玩好惩戒骑,所有怀旧服的骑士朋友们都会有自己的答案,但圣印舞一定是一个合格的惩戒骑绕不开的核心能力,祝各位骑士兄弟早日练成!
最后,游戏愉快!!!
魔兽世界怀旧服玩家大多已不再年轻脑力也不如当年,但有的玩家又想追求极致输出不想躺平当咸鱼,AHK+WA一键最优化无脑输出玩法应运而生。AHK全称为AutoHotkey顾名思义是一个按键软件,与大家熟悉的按键精灵不同AHK的算能更为强大,可以根据写好的算法自动选择最优输出手法实现一键输出,尤其适合兽王猎猛禽舞、惩戒骑圣印舞等对时间把控要求极为精确的复杂输出循环。
AHK+WA一键输出原理很简单,以兽王猎为例,用WA字符串将射击计时条着色并显示在屏幕的指定位置,AHK有屏幕读色功能,玩家只要闭着眼按1,AHK就可以根据预先导入的算法帮助玩家选择并使用最佳的输出方案。对于AHK的合规性,长久以来一直没有一个明确的官方界定,有玩家认为法无授权不可为,有玩家认为法无禁止即可为。
魔兽世界怀旧服更新至70级版本后,使用AHK进行竞速冲榜的玩家越来越多,P3阶段开放后很多简直手动输出的猎人玩家都在抱怨WCL一半以上高分猎人都是用AHK脚本的“科技猎”,查看战斗记录各种极限穿插猛禽一击简直不是正常人类反应可以做出的操作。显然这种“高科技玩法”对普通玩家是非常不公平的,随着抵制和举报的呼声越来越烈,WCL官方微信公众号在北京时间今天上午8点发布了一则公告宣布暴雪确认使用AHK脚本违规,WCL将从今天开始拉黑有使用AHK脚本的战斗日志。
小编从WCL中国社区经理Pit处了解到,这次WCL对于AHK脚本的严打绝不只是说说而已,WCL的工作人员将会着重对头部日志进行核对审查,并欢迎玩家对漏网之鱼进行举报,提醒之前使用过AHK脚本的玩家不要继续抱有侥幸心理了。
Pit还向小编明确表示,即日起开始拉黑使用AHK脚本的战斗日志并不是指只拉黑从今天开始新上传的违规日志,之前使用过AHK脚本的战斗日志也将一并拉黑,以保证WCL各排行榜的公平性。
小编个人认为既然暴雪已经明确认定使用AHK脚本属于违规,那么再继续用AHK脚本绝非明智之举,轻则被拉黑日志影响个人和团队成绩,重则被官方直接封号。此外小编也对暴雪和WCL对于AHK脚本的坚定态度表示赞赏,我在一些直播平台和视频网站中看到过一些猛禽舞手法非常娴熟的猎人玩家,其中个别顶级选手在“科技猎”刷榜的大环境下还能冲进前十甚至前三,全面禁用AHK脚本才是对这些用心钻研和练习输出手法玩家最好的尊重,潮水退去时才知道谁在裸泳。
虽然在很多玩家的认知中惩戒骑需要等到3.0版本前夕才会强势,但是在惩戒骑大佬们开发出了圣印舞玩法之后,这个冷门专精的DPS能力就在直线上升。
从目前WCL上各职业专精的DPS情况来看,惩戒骑的DPS能力已经接近奥法了。或许依然无法和纯DPS专精抗衡,然而在辅助专精中却是排名第一的存在。
相信很多玩家都听说过惩戒骑的圣印舞玩法,无非就是在挂着命令圣印的情况下打伤害,然后在平A读条还剩下0.4秒以内的时候切换到鲜血圣印上面,以此来获得两种圣印的伤害。
然而当玩家们真正凭借感觉去打圣印舞的时候,却发现往往会力不从心,甚至不知道自己究竟有没有打出圣印舞。其实想要打出圣印舞是非常简单,对于休闲玩家来说,只需要一个相对靠谱的WA监控和一键宏就可以了。
所谓的WA监控就是一个可以监控技能和读条时间的插件,玩家只需要在平砍读条的提示时间内切换圣印就可以了。由于WA的字符太长,所以这里就不再赘述了,大家可以在网上找一下惩戒骑圣印舞WA,WA的形式多种多样,找一个适合自己的就可以了。
惩戒骑的技能本身就不多,对于圣印舞比较熟悉的玩家完全可以全程手动输出,但是对于圣印舞比较陌生的玩家就会非常尴尬,往往需要注意的地方太多,导致打圣印舞还没有正常输出的伤害高。
#showtooltip
/castsequence reset=25 鲜血圣印(等级 1),打击,审判,命令圣印(等级 1))
/startattack
针对这部分玩家来说,有一个非常不错的一键输出宏。起手按下去是鲜血圣印(殉难),再按是打击,然后打鲜血审判,继续按是命令圣印,等到平A读条在0.4秒以内的时候再按一次就是圣印舞了,如此反复。
虽然这个宏无法100%的发挥圣印舞的功效,但是对于新手来说却是非常友好的,尤其是在PVP方面,可以打出80%左右的伤害。等熟悉了机制之后,再选择手动输出。
或许有一部分玩家曾经尝试过圣印舞,却总是打不出来,甚至根本不知道自己有没有打出圣印舞。其实圣印舞这种玩法本身也不是100%触发的。
圣印舞的机制就是同时打出命令圣印和鲜血圣印的伤害,再加上平A的白字伤害的话,一次可以跳出4个数字,但是命令圣印的触发本身就只有40%,运气好的话会连续出现,运气不好的话,持续打不出来也是很正常的事情。
其实针对圣印舞这种玩法来说,胖哥个人感觉还是在PVP中更加有意思,比如胖哥的惩戒骑小号,在穿着半身蓝装和若干防御装的情况下就在战场中秒过布甲,只要触发了圣印舞,感觉比战士还有意思。
至于为什么说圣印舞是惩戒骑最后的高光时刻呢?其实原因就是WLK版本开放之后,惩戒骑的机制将会改变,而WLK版本也不存在圣印舞玩法了,因此这也是玩家最后体验圣印舞的时刻。