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炉石传说角斗场回归,记牌器功能上线,一键下载更新游戏

炉石传说近日回归了经典玩法:英雄乱斗角斗场。在接下来的一周里,玩家们可以面对激烈的赛马对决,还没进入游戏的玩家,快快构筑马速超快的狂野模式套牌应战吧! 当然,玩家们入场也还是需要谨慎的,毕竟乱斗有风险,亏盈自负~

因为现在炉石在运营的都是外服,不少玩家还表示不知道怎么玩到炉石传说,今天就教大家一键下载炉石传说,还可以使用记牌器功能哦,LetsGo!

第一步:使用迅游手游加速器

安卓系统的玩家,可以直接到迅游手游加速器官网下载新版加速器,而使用苹果系统的玩家,则需要到应用商店(App Store)中下载安装迅游手游加速器,并登录。

第二步:在APP内搜索炉石传说

接下来,我们在APP内上方的搜索框中一键搜索炉石传说,即可看到炉石传说了,在这里我们可以一键下载并加速游戏。

第三步:进入游戏,开启记牌器功能。

使用迅游手游加速器加速游戏后,我们就能看到记牌器功能了,在这里我们打开记牌器功能,就可以在整盘游戏对局过程中看到卡牌数量。

第四步:输入白嫖兑换码

最后一步,我们在个人中心、口令兑换码位置处输入白嫖口令码【炉石传说】,可以兑换到白嫖加速时长,享受0延迟0卡顿的丝滑游戏,当然,我们不仅仅可以加速炉石传说,还可以加速其他上万款手游哦。

以上便是炉石传说一键下载、更新以及记牌器使用方法啦,是不是超级简单呢?

炉石传说角斗场回归,记牌器功能上线,一键下载更新游戏

炉石传说近日回归了经典玩法:英雄乱斗角斗场。在接下来的一周里,玩家们可以面对激烈的赛马对决,还没进入游戏的玩家,快快构筑马速超快的狂野模式套牌应战吧! 当然,玩家们入场也还是需要谨慎的,毕竟乱斗有风险,亏盈自负~

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第二步:在APP内搜索炉石传说

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第三步:进入游戏,开启记牌器功能。

使用迅游手游加速器加速游戏后,我们就能看到记牌器功能了,在这里我们打开记牌器功能,就可以在整盘游戏对局过程中看到卡牌数量。

第四步:输入白嫖兑换码

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炉石传说26.6.2更新:标准、幻变、酒馆战棋及对决模式平衡调整

26.6.2版本更新将于今日上线并带来以下更新。

《炉石传说》更新

标准模式卡牌更新开发者评论:现在的标准模式环境相当不错,大多数职业都能组出具有一定强度的卡组。目前死亡之花践踏者可说是标准模式中最偏离常态强度的一环,这也是推出此改动的原因。我们也考虑过小幅调整其他某几张卡牌,但最后决定再等一下,观察主流环境是否会自行演化。死亡之花践踏者

旧版:[法力值消耗5点]新版:[法力值消耗6点]

幻变模式卡牌更新开发者评论:幻变模式Beta测试的目的之一,是为了探索游戏团队设计目标的可能性,在正式加入模式前实验一番。这个模式成立的前提,是其本身就能够快速迭代的环境,因此不必常常推出平衡性更新维持游戏的新鲜感。尽管如此,如果我们认为禁用某些卡牌能让游戏环境变得更好,我们仍保有这样做的选项。这一次,我们打算对目前环境中前三大过强的卡牌做小幅调整。我们认为这些改动足以对游戏造成影响,但仍可能在未来采取进一步行动或以不同方式进行改动,包括下次将推出的“新的时代”模式在内。滑翔、地穴看守者和清凉的泉水现已从幻变模式中移除。

在版本更新26.6.2,分解以上卡牌(标准与幻变模式)将会退还全额的奥术之尘。

酒馆战棋更新

英雄技能更新凯瑞尔·罗姆

旧版:使2个友方随从获得+1/+1。(在你升级酒馆后,选择一项提升!)进攻姿态:在本局对战的剩余时间内,“定罪”使随从额外获得+2攻击力。防御姿态:在本局对战的剩余时间内,“定罪”使随从额外获得+2生命值。新版:使3个友方随从获得+1/+1。(在你升级酒馆后,选择一项提升!)进攻姿态:在本局对战的剩余时间内,“定罪”使随从额外获得+1攻击力。防御姿态:在本局对战的剩余时间内,“定罪”使随从额外获得+1生命值。

穆克拉

文字描述无更新。

旧版:穆克拉有50%机率获得一张大香蕉,所有其他玩家的机率为0%新版:无论获得香蕉的玩家是谁,所有香蕉都有33%机率是大香蕉

阿兰娜·逐星

旧版:[被动]在16个友方随从攻击后,每回合你购买的第一个随从免费。新版:[被动]在14个友方随从攻击后,每回合你购买的第一个随从免费。

馆长

旧版:[被动]开局时拥有一个具有烈毒和全部随从类型的1/1的融合怪。新版:[被动]开局时拥有一个具有烈毒和全部随从类型的2/2的融合怪。

护甲更新下列英雄的护甲值已提高:

现在穆克拉拥有10点护甲现在凯瑞尔·罗姆在较高分段中拥有12点护甲,在较低分段中则拥有10点护甲阿兰娜·逐星和馆长现在拥有15点护甲

随从更新齿驱扑翼机

旧版:攻击力2点、生命值1点新版:攻击力1点、生命值1点

报废废铁回收机

旧版:攻击力3点、生命值7点,在你的回合结束时,随机获得一个磁力机械。新版:攻击力4点、生命值7点,每两个回合,在你的回合结束时,随机获得一个磁力机械。

赛博格幼龙

旧版:攻击力2点、生命值10点,圣盾。你的圣盾随从获得+8攻击力。新版:攻击力3点、生命值10点,圣盾。你的圣盾随从获得+6攻击力。

刺头吹笛人

旧版:攻击力5点、生命值2点新版:攻击力3点、生命值1点

爆裂邦戈鼓手

旧版:攻击力6点、生命值5点新版:攻击力4点、生命值3点

饥饿的钳嘴龟

旧版:攻击力4点、生命值2点新版:攻击力5点、生命值2点

回收魔灵

旧版:[酒馆等级4]攻击力5点、生命值4点新版:[酒馆等级3]攻击力4点、生命值2点

裁脍鱼人

旧版:攻击力4点、生命值4点,当本牌在你手牌中时,在你使用一张鱼人牌后,获得+3/+2。新版:攻击力5点、生命值5点,当本牌在你手牌中时,在你使用一张鱼人牌后,获得+3/+3。

日暮蛮兵

旧版:攻击力3点、生命值2点新版:攻击力4点、生命值3点

潮汐主母阿茜萨

旧版:攻击力7点、生命值8点,在你施放一个法术后,使三个友方纳迦获得+1/+1。新版:攻击力6点、生命值8点,在你施放一个法术后,使四个友方纳迦获得+1/+1。

灵魂切分者

旧版:[酒馆等级5]攻击力5点、生命值2点新版:[酒馆等级4]攻击力4点、生命值2点

随从池更新

扛旗野猪人已从随从池移除。耐心的侦查员已回归随从池。对决模式更新

签名宝藏更新胡萝卜杆

旧版:[法力值消耗2点]新版:[法力值消耗3点]

拿起武器

旧版:[法力值消耗4点]新版:[法力值消耗5点]

被动宝藏更新饥饿

旧版:每回合中,在第一只友方野兽死亡后,从你的牌库中抽一张随从牌并使其获得+1攻击力。新版:每个你的回合中,在第一只友方野兽死亡后,从你的牌库中抽一张随从牌并使其获得+1攻击力。

已腐蚀的邪能石

旧版:每回合中,在你施放第一个邪能法术后,使你手牌中最左边和最右边的随从牌获得+1攻击力。新版:在你施放邪能法术后,使你手牌中最左边和最右边的随从牌获得+1攻击力。

卡牌库更新

雷霆绽放和凯恩·日怒现已从套牌构筑与所有卡池中移除。在迪亚波罗从英雄池中移除前,血骨傀儡将暂时从套牌构筑与所有卡池中移除。错误修正与游戏改善[商店/幻变模式]德鲁伊备战套牌经过更新,原本的应急木工现已被幽影猫头鹰取代。[酒馆战棋]调整塔维什·雷矛的“瞄准右边”英雄技能选项描述;对其实际功能没有影响。[酒馆战棋]修正部份英雄技能在英雄选择画面上未显示其铸币消耗数值的错误。[对决模式]调整萨伊·影风的签名宝藏“冰川之斧”的描述;对其实际功能没有影响。[对决模式]修正萨伊·影风英雄技能“风暴汇聚”在战场随从满时无法使用的错误。

炉石酒馆史上最大更新?删除37个老随从,全新“复仇”机制来袭

大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。

自打2019年11月,《炉石传说》上线酒馆战棋这个玩法模式以来,尽管设计师为了丰富战棋的娱乐性与竞技性,陆续添加了数十位新英雄、龙族、元素、野猪人等全新种族,及暗月马戏团的随机性机制,但在新老随从、玩法机制方面,却一直保持着小心谨慎的态度,很少会对游戏的根本性玩法,进行大刀阔斧式的改动。

可就在暴雪新任总裁Mike Ybarra上任之后,足足摸了两年多鱼的酒馆设计师们,终于开始直面问题的关键,一下子就删除了37位老随从,推出了堪称酒馆战棋2.0改动的“船新”更新补丁。

从某个角度来看,这次酒馆战棋2.0的改动补丁,不仅是设计师所宣传的“迄今为止最大的更新”,更有可能会成为酒馆战棋与炉石传说彻底“闹分家”的一次重要转折点。

接下来,小弟就来带着大家一起吃瓜!

在酒馆战棋新版本内,最亮眼的改动为全新关键词“复仇”的上线,该机制相对比简单粗暴的“亡语”、“战吼”、“复生”等效果而言,随机性与实用性更强,需要在X个友方随处死亡之后,才能触发“复仇”效果,且单局比赛可以触发多次。

换言之,因为这“复仇”关键词的加入,在今后的酒馆战棋对决过程中,“优势团变劣势团”,“有人不想赢”的情况将会更频繁地发生。尤其是在某些玩家把“复仇”随从铺一堆的情况下,节目效果都将直接“芜湖起飞”!

此外,为了实装这些“复仇”新随从的缘故,设计师狠心移除了37位老随从,并在酒馆战棋内,新增了大量与《魔兽世界》、《炉石传说》世界观完全不同的原创随从。

(37位老随从被移除)

其中,被某主播戏称为“设计师亲DIE”的剧毒鱼,也在这次被移除名单之列,故此,酒馆战棋这波更新,也被网友们亲切地调侃成“设计师痛失亲DIE”之日,甚至还有人专门P出了梗图来“哀悼”。

同时,野兽、机械、鱼人、龙族等多个体系,也迎来共计37位全新随从,野兽种族大幅增强了原有的亡语体系;

恶魔获得了高额的生命值、攻击力成长能力;

机械增强了与“圣盾”关键词的联动性,但也削弱了该流派的烂分能力;

鱼人的前中期能力获得巨幅提升,但因为“设计师亲DIE”被送走的关系,中后期的剧毒体系多了大量的随机性;

巨龙增强了同种族卡牌的联动性、成长性,平滑了3本、4本阶段的过渡;

海盗种族特色被重制,成为了赌狗流必备的对战体系,能源源不断为玩家提供铸币与金色随从资源;

元素与野猪人因为登场酒馆战棋时间较短的关系,原有的特色机制保留相对完整。

归纳总结起来,也就是一句话:这波酒馆战棋2.0的更新改动,让玩家一觉醒来直接懵圈,这波设计师整活整得相当不错,弄得大家都不会玩了。

最后值得一提的是,酒馆战棋团队似乎拿到了漫威超级英雄的授权,又或是硬核碰瓷了一波美漫圈,在这次大更新的同时,上架了六款以超级英雄为主题的皮肤。

某些细心的网友已经发现这些英雄的皮肤,真的与美漫圈里的各大英雄形象极为相似,小弟也不知道这是否预示着,酒馆战棋要从炉石传说内分家,开拓全新的酒馆独立宇宙了?

不过,从玩家反馈来看,大家还是蛮希望酒馆战棋可以跟炉石分家,开启全新自走棋市场的:“我支持战旗脱离炉石。炉石传说什么游戏?真不熟!”,“挺好的,反正天梯越来越拉跨,平衡稀烂”,“炉石只是战旗启动器罢了”……

小弟有话说:单从游戏性来看,酒馆战棋目前的改动,确实是迄今为止最大的内容更新,但眼瞅着这超级英雄皮肤的上架,与37位原创随从的出现,酒馆战棋的野心又似乎不仅仅是成为炉石传说的“附属”玩法了。

一个正惊问题:你会支持酒馆战棋脱离炉石传说吗?

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