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「一拳超人」( 第36拳 )波罗斯—宇宙霸主的本领

【「一拳超人」( 第36拳 )波罗斯—宇宙霸主的本领!!!】:

在高空的巨大宇宙船上,琦玉与波罗斯展开 宇宙级强者的对决,只是这场爆炸的战斗注定没有无人知晓了,地上的S级英雄们几乎没有飞行能力,即使有飞行能力的例如龙卷也只能展开远程攻击,毕竟龙卷不是近战系能力者,不能随便就进入这巨大的内部空间中,太危险了!并且地上还有许多小角色要解决。所以琦玉的功绩注定又是无人知晓了!

波罗斯此时已经变化了初级的战斗的形态,并全程一个人自嗨,话多得要命,连琦玉都受不了了,你就这?就这啊!?赶紧拿出更厉害的本事行不行!!?还是说这就结束了吗?波罗斯从出生至今第一次感到压力!直接变身最终形态——流星爆发状态!此状态下,波罗斯的瞬间爆发力和速度都产生了惊人的质变,连琦玉都一时都没反应过来,大脑袋结结实实地吃了一击!!!

为什么我说《一拳超人》是最难改编成游戏的动漫IP

如果把《一拳超人》做成游戏,秒天秒地的埼玉老师能一招秒BOSS吗?

文/依光流

前些日子,北京西二旗地铁站的广告牌上,出现了一个与平时广告画风差异巨大的人物。

打着“我变秃了,也变强了”的广告语出现的这个人物,不知道引起了多少过路上班族的注意,至少这则广告肯定能戳中对“秃”这个字敏感的人群。至于为什么在西二旗打广告,我们从互联网圈有关程序员年轻绝顶的段子里,就能看得出原因。

现在的段子里,图里的中关村应该改成西二旗

抛开做程序员会不会更快绝顶,以及变秃到底能不能变强的因果关系,这则手游广告中的主角,也是动漫《一拳超人》中的主角“埼玉”,倒是引起了葡萄君的好奇。

动漫叫做“一拳超人”的理由很简单,主角埼玉太强了,除非他手下留情,要不任何敌人都能一拳秒杀。面对这样的设定,难免让人质疑,这种最强系设定的IP,怎么改成游戏?保留最强无疑就是游戏的一个天然bug,而不做最强,粉丝自然不会买账。

但事实上,这款叫做《一拳超人:最强之男》的新作马上就要在6月19号开启不删档测试。据葡萄君了解,这款游戏是由掌趣获得IP授权,交由子公司玩蟹科技研发、天马时空发行的手游。

那么用这样一款自带设定Bug的IP改编手游后,面对今年暑期档的竞争,这款游戏又能拿下多大的市场?

最难改游戏的IP之一

对于多年社畜、已经是个老年宅的葡萄君来说,至今还放不下的动漫番剧已经寥寥无几了,但《一拳超人》的动画总是让我忍不住翻出来再看一遍。

《一拳超人》是ONE原作的漫画,最早的时候,它只是ONE在个人网站上发布的练笔作,画风简单的让人觉得过于随意,大概就是这样:

后来另一位漫画家村田雄介出于对作品的喜爱,在征得ONE同意之后重新为《一拳超人》作画,并在网络漫画杂志《邻座的Young jump》开始了重制版连载。而这之前只能意会的《一拳超人》,终于有了更加具体的细节。

漫画重制之后,《一拳超人》的人气在极短的时间内爆发了出来。根据NHK的节目报道,在2012年重制版刚宣布没多久的、在媒体上还没有扩散开来的时间点,这部漫画已经被超过1000万人看过了。如果说原作本身的魅力,就做到了这一壮举,那么后来重制版的销量就更加惊人了。

《一拳超人》原本是发布在网络端的漫画,重制版也有网络版,这意味着大量的读者可以通过网络端观看,并没有必要买实体,而且这部漫画在网络端基本是可以免费观看的(原作全部可以免费看,重制版有部分非免费)。即便如此,截止2018年这部漫画也已经发行了1600万本实体单行本。

这部漫画的人气并没有停留在日本内,在最能代表日本ACG文化的评选企划“SUGOI JAPAN”中,《一拳超人》也被评选为漫画部门的第一位。这一奖项充分说明了这部作品在海外的高人气。后来更加奇迹的,是《一拳超人》第一季动画的制作。

最近几年,从未有哪部战斗类动漫能聚齐《一拳超人》那么豪华的制作阵容,随便挑出两三个负责人,都能撑起一部经典打戏。比如在其中担任部分原画的中村丰,曾在《异邦人 无皇刃谭》里负责了最终战斗场景,令人印象深刻。

众多业界资深艺术家的加入,让《一拳超人》的每一个战斗细节,都值得让人反复回味,其中的热血更是让人不能自拔。

而必须强调的是,《一拳超人》并不是无脑强、纯打斗、无剧情的番剧,恰恰相反,在精彩到极致的打戏之间,包含着众多角色鲜明又深刻的形象。

这部作品中,英雄是一种职业,而且有专门的机构来组织和认定英雄的身份、等级、业绩,所以各式各样的“英雄”混杂其中,有看起来只是奇装异服但实力很弱的角色,也有看起来更加奇葩、实力超群的角色。

看起来,这种设定仿佛就是如今现实社会结构的写照,自然顶着英雄的名号和资质,内心里打着自己算盘的人比比皆是。“英雄”两个字的含义,在这部作品里的每个角色身上,都有着不同的解释。其中最低等级C级的英雄“无证骑士”,或许是众多英雄中最纯粹正值的一位。

尽管他可以说毫无战斗能力,但面对那些凶恶的“怪人”时,他能站在真正手无缚鸡之力的群众与真正强大的敌人面前。“无证骑士”能以英雄的身份,贯彻英雄的使命,这种精神让这位弱小的角色看起来无比的坚强。

众多饱满的角色,让《一拳超人》的世界映射出了很多现实中触碰不到的价值观。而在葡萄君的感受里,主角“埼玉”所代表的理念,更凌驾于这些角色之上。埼玉很强,不管面对什么王、什么怪人、天外飞来的巨大陨石,哪怕是“宇宙的霸主”他都能一拳搞定。

埼玉也不完美,他不是世俗定义中的英雄,外界的视角里他没有一点“英雄”气质,甚至连怪人都会嘲笑他那句“凭兴趣当的英雄”的台词。但他的理念从未动摇过,理所当然地做着他认为英雄该做的事。也正是这种不动摇,让他突破了人类的极限,仅仅用了三年的时间,成就了最强。

当埼玉与诸多英雄、怪人、普通人出现在同样的场景中、面对同样的灾难时,他们展现出来的,便是极具价值观冲突的画面,而这些张力十足、喜剧感、冲突性极强的场景,渗透进了《一拳超人》的每一场精彩战斗之中。相信这种特质,就是这部作品的魅力所在。

随着第一季的上映,《一拳超人》在国内也瞬间走红,关于其中角色强度、人物背景、价值观、乃至动画制作技术、漫画分镜等各种细节,都被国内爱好者翻了个底朝天,在各种社交媒体上的讨论也不计其数。近期第二季开播,《一拳超人》也成了国内动漫爱好者最关注的新番之一。

回味《一拳超人》中的种种细节,会发现它虽然有热度、有众多角色、有激爽的战斗,但要改编成游戏,还是不合适。最大的原因就是埼玉的强大,设定中他能一拳秒怪人,但游戏中这么照做,就是一个十足的Bug,可想而知,在《一拳超人:最强之男》中也有着大量的取舍。

手游对IP的致敬

葡萄君有幸体验到了《一拳超人:最强之男》的测试版本,能看到这款游戏在很多细节上都在试图还原IP原作的氛围,尤其是在前期引导、剧情、以及技能特效等方面。

游戏在剧情上,完全按照原作的节奏推进。比如刚开始的疫苗人事件、后来的巨人事件等。

每段剧情当中,都采用了大量的动画镜头素材,但除了将关键剧情还原了出来,游戏还通过简化一些细节,利用游戏中的美术资源还原了一部分过场剧情,使得整体剧情看起来并不拖沓。

在人物设定方面,也完整还原了原作中丰富的角色。除了常规的立绘、声优、动作技能,游戏还为所有角色加入了动态立绘特效,看起来也更加立体。只不过《一拳超人:最强之男》里并没有采用原作设定中的SABC等级划分制度。

原因在于,一方面是游戏中角色的实际强度与SABC的评级不符,比如埼玉也只是B级英雄。另一方面,除了英雄的分级,还有怪人灾害级别:狼、虎、鬼、龙、神之分,如果照搬原来的英雄评级设定,会让游戏内角色的分级变得过于复杂。所以在经过版权方及原作者的同意后,这款游戏才按照N、R、SR、SSR的传统思路去划分角色强度。

事实上,类似这样的取舍,在改编这款游戏的时候,还是有很多的。比如埼玉这个无敌的存在,应该以什么样的形式出现在游戏中?

除了游戏中通关可获得埼玉的角色之外,目前游戏中还加入了“埼玉系统”,这个系统模拟了埼玉平时在家生活的细节,安排他进行一些活动可以获得相应的奖励。

除此之外,埼玉系统中还可以获取记忆碎片、解锁天赋、利用情报调查换取诸多的奖励。

还有一个比较有意思的细节,是扫荡系统,在这款游戏里被称作了“一拳通关”,三星过关以后即可使用。虽然游戏中并不能提供一个秒天秒地的埼玉老师给玩家,但是从侧面还是展现了一些原来的味道。

在这些主要的系统之外,游戏还将怪人、英雄等设定融入到了大量外围系统中,比如BOSS挑战、阵营战、对抗战、地图随机事件等等。

总体上,这款产品的核心玩法还是经典的数值卡牌,但在诸多细节上,也体现了致敬原作的设计思路。而对于从业者来说,值得注意的是,这款产品并不只有IP的加持,它还有老牌厂商天马时空,以及卡牌领域的金牌制作团队玩蟹科技做背书。

这套组合拳有多大的威力?

对于《一拳超人》这样正值火热时期的IP,拥有天马时空发行、玩蟹科技制作的阵容,自然也是为了保证能获得更高的市场起点。

对于玩蟹科技,相信从业者已经非常熟知了,他们早期推出的手游《拳皇98终极之战OL》曾被腾讯代理,在腾讯将策略转向重度游戏市场时,扮演了App Store畅销榜首大作的重要角色。而在后来,这款产品也成为国产数值型卡牌游戏的一大代表。此后玩蟹科技又研发了《魔法门之英雄无敌:战争纪元》等产品。

而提起天马时空,业内人士的第一反应,相信还是《奇迹MU》IP相关的MMO产品,此前的《全民奇迹》《奇迹MU:觉醒》都是曾进入畅销榜前列的游戏。

这家公司借由《大掌门2》正式进入发行领域,将掌趣集团旗下子公司的优质自研能力,与自主发行策略相结合,以长线营销及运营的思路来实现产品更稳定的生命周期。本次《一拳超人:最强之男》是天马时空发行的首款动漫IP改编作,也是今年掌趣旗下最先问世的重点产品。

从市场角度,大IP+老牌厂商+金牌研发团队的思路无疑是最为稳妥的打法,以目前游戏超500万预约的量级来看,游戏在上架后一段时间内,势必会呈现出一定程度的爆发。而往后想要获得更大的市场成功,远不能满足于前期的爆发。

对于《一拳超人》这个IP来说,要让粉丝能够充分地享受到其中的乐趣,不仅要展现好游戏内的细节,还要将这部作品本身的内涵传递出去,让它里面包含的正义、英雄,那些纯粹的价值观,感染更多的人。

而《一拳超人》的梗能否顺利破圈击中大众的内心,或许将是决定这款产品市场上限的一大关键。

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