阿修罗自从三觉以后,可以说是个很强势的34C。恰好今天出了神话装备,于是想知道该怎么样搭配装备才合适。查了一些资料,再加上计算机模拟,其中比较强势的搭配有5套,接下来就让鱻鱼带你去了解下。
龙血2+黑魔法3+次元3+深渊3(神话)这套2333搭配以神话【深渊囚禁者长袍】为中心,整体提升率为94071%,20秒打桩伤害为2850亿。在这5套搭配中,伤害排在第一位,追求极致伤害的玩家可以选择。
手搓套5+幸运三角3+军神3(神话)这套533搭配以神话【军神的心之所念】为中心,整体提升率为89538%,20秒打桩伤害为2712亿。不过需要空出6个技能栏才能达到最大伤害,并不适合阿修罗这种多技能+CD短的职业。
龙血2+黑魔法3+深渊3+次元3(神话)这套2333搭配跟前面第一套相似,只不过将神话换成了【次元穿越者之星】,整体提升率为92483%,20秒打桩伤害为2802亿。由于次元神话的缘故,三觉爆发很强,外加面板很高,特别适合国服。
龙血2+黑魔法3+深渊3+求道者3(神话)这套2333搭配以神话【永恒地狱黑暗之印】为中心,整体提升率为92063%,20秒打桩伤害为2789亿。最经典的大幽魂搭配,整体伤害也不弱。
龙血2+黑魔法者3+次元3+吞噬3(神话)这套2333搭配以神话【灭世之怒】为中心,整体提升率为92090%,20秒打桩伤害为2790亿。不过吞噬3的伤害在实战中无法打全,所以稍微有点吃亏。
这5套装备的强度都很高,如果要排优先次序(以神话做代表),建议深渊囚禁者长袍>次元穿越者之星>永恒地狱黑暗之印>灭世之怒>军神的心之所念。
另外其中4套都大幽魂有关,看来100级版本幽魂套要继续"天下第一"。当然没有的话,那么只好有什么用什么。
阿修罗职业在经历了“无我改版”后一举成为幻神职业,在100级更新后,又遇三次觉醒更新,更是如虎添翼,成为了100级版本的真幻神,但是,幻神如果没有神装,也是打不出爆炸性的伤害,今天给大家盘点一下阿修罗的5大神装搭配。
【一】深渊囚禁者长袍
对于阿修罗来说,排在第一的搭配为【龙血玄黄肩腰2+黑魔法探求者3+次元旅行者3+深渊窥视者3(神话上衣深渊囚禁者长袍)】,这一套2333搭配,围绕神话深渊囚禁者长袍展开,选择了最强2件套龙血玄黄,大幽魂6件和次元3件,技能攻击力344%,不是很高,但是技能等级增加3-6级,非常强力,提升率为【94071%】,20秒打桩模拟伤害为【2850亿】。
【二】军神的心之所念
再看阿修罗的第二神装,围绕神话装备军神套耳环展开,选中了【贫瘠沙漠的遗产5(手搓套)+幸运三角3+军神套3(神话耳环军神的心之所念)】,这套533搭配,技能攻击力提升高达588%,暴击37%,不过技能等级是弱项,还有就是需要空6个技能栏手搓,提升率为【89538%】,20秒打桩伤害为【2712亿】。
【三】次元穿越者之星
排在第三的神装,同样是2333混搭,和第一套的配置【龙血玄黄肩腰2+黑魔法探求者3+次元旅行者3+深渊窥视者3】一样,只是神话装备变为了【次元穿越者之星】,这是被誉为爆发力最强的一套搭配,装备提升率【92483%】,20秒打桩伤害模拟【2802亿】。
【四】永恒地狱黑暗之印
这是典型的大幽魂9件套搭配,【龙血玄黄肩腰2+黑魔法探求者3+深渊窥视者3+求道者3(神话耳环永恒地狱黑暗之印)】的2333搭配,装备提升率【92063%】,20秒打桩伤害模拟【2789】亿。
【五】灭世之怒
同样是2333的混搭套,以神话装备灭世之怒为核心搭配,选择【【龙血玄黄肩腰2+黑魔法探求者3+次元旅行者3+吞噬愤怒3(神话上衣灭世之怒)】,装备提升率【92090%】,20秒打桩伤害模拟为2790亿。
有人看到数据,可能会说我是不是眼瞎啊,军神耳环533搭配20秒伤害最低居然排第二位!这里需要说明的是,在100级版本20秒打桩已经失去了意义,上述5套神装搭配,是按照阿修罗一套无色技能的伤害来进行的排序,大幽魂神话上衣第一,军神神话耳环第二!
我是玩家秀,祝大家深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见,最后,封面图送给大家。
在刚刚过去的整个8月份当中,游戏圈里讨论热度最高的无疑就是《黑神话:悟空》了。先是在国内举办了从游戏立项以来的第一次试玩会,然后又参加了德国的科隆游戏展,拿下了最佳视觉特效奖,并被提名最史诗作品。有在科隆展的UP主采访了在现场参加试玩的玩家,大家无一例外全都给到了8到9分的高分,绝大多数人也都表示在游戏发布之后也会入手。
而且很有意思的是,由于《黑神话:悟空》展台太过火热,试玩甚至需要排队五个小时以上,所以游戏科学官方都抽不出人手去领奖,只能由颁奖主持人来替游戏科学拿奖了。
其实在这之前,大家虽然也都很期待《黑神话:悟空》,但不管是国内还是国外的玩家,或多或少还是抱有一些怀疑态度的。因为在之前放出的三段演示视频当中,虽然标明了是实机演示,但震撼的画质和流畅的动作系统都优秀到让人有些不敢相信,好在这次的试玩证明了游戏科学并不是在做CG画大饼。由于试玩中只放出了很少一段的剧情和对话,我们只知道《黑神话:悟空》和当年的《斗战神》一样描述的是一个“后西游”的世界,细节还无从得知,所以今天就不聊剧情方面,而是着重分析一下《黑神话:悟空》的画质,以及想要畅玩这款游戏所需要的硬件配置。
画质:第一梯队水准,逼真物理效果
在这次试玩的版本当中,让我印象非常深刻的就是“赤尻马猴”和“虎先锋”两个BOSS关卡。前者是在一个雪地场景中进行战斗,相比起2021年的13分钟实机演示,积雪的厚度似乎变薄了一些,这可能是出于照顾中低配玩家的考虑,因为不仅是包括走动在内的一系列动作,甚至就连天命人手中棍棒划过雪地都会留下印记,处理这些积雪的物理效果也需要不小的GPU性能作为支撑。而且如果你仔细观察会发现,这一次试玩比起之前的演示,雪地的物理反馈要更加真实,少了很多不自然的抖动和抽搐。
而“虎先锋”这一关是在血池当中进行战斗,水面的反射和物理效果都极为优秀,在我玩过的游戏当中,水物理能够做到这么好效果的估计也只有大表哥2了。一开始看到这种反射效果时,我一度以为这次试玩版本时开启了光线追踪的,但后来才了解到并没有实装,正式版本才可能会上线光线追踪选项,能够做到这么逼真的反射,或许是开发组利用了UE5引擎本身对于光照效果进行的优化。
硬件配置分析:优化不错,但画质全开压力很大
这回杭州试玩现场也是准备了不同配置版本的PC,其中最低配的机器使用的是i7-8700处理器搭配GTX 1660Ti显卡,以及16GB 2666MHz内存,这套配置运行在1080P分辨率下可以保证帧数在50至60之间。不过这显然并不是最高画质,制作组应该是以这套硬件作为中低画质1080P@60FPS的最低配置来作为优化目标的,这也是一套相对较为主流的硬件,可以照顾到更多玩家。
现场更多的则是i7-13700F处理器加RTX 4070显卡的机器,这套配置在搭配4K显示器,并且开启DLSS3,也就是DLSS2的超采加补帧的情况下时,帧率波动还是较大的,有些复杂场景的Low帧甚至只有50帧,而大多数情况下则是保持在60到80帧,小场景的高帧甚至可以到100左右。好在离正式发售还有一年的时间,相信制作组也会进一步进行优化。
畅玩《黑神话:悟空》游戏配置推荐
所以不出意外的话,《黑神话:悟空》依然和很多3A大作一样,是一个对CPU没什么要求,但对显卡要求非常高的游戏,可能5600X或者12400F这样的上一代处理器就足够使用了。但我上面也说了,试玩版的这个表现是没有开启光追的,如果想要体验4K分辨率所有特效全开的《黑神话:悟空》,或许显卡还要再升一档,可能需要RTX 4070Ti或者RTX 3090Ti这这样的显卡。而这样的一套配置的功耗也是非常高的,所以机箱、散热、电源部分也需要好好下功夫才行,我就给大家推荐一套我自己在用的硬件,为了爽玩《黑神话:悟空》而想要换配置的同学们可以参考一下。
现在这几年都流行海景房机箱,我也是和很多玩家一样买了这款航嘉的MVP阿波罗麦克斯,这是一套性价比非常高的海景房,不仅好看而且很实用。它的风道设计非常合理,装满十把风扇之后配合上垂直风道的设计,哪怕是13900KS配4090这样的发热大户也能够轻松镇住。更重要的是它还支持显卡竖装,这一方面避免了显卡太重可能导致的压坏主板PCIe插槽,另一方面也可以让RTX40系显卡的12VHPWR接口可以竖直插入,避免电源线过度弯折可能造成的电源接口短路烧毁。
散热:航嘉MVP海神X240
这两年的CPU都是出厂灰烬,TDP定的非常高,普通风冷已经很难压住了,为了追求更好的散热效果和更高的颜值,我就选择了航嘉MVP海神X240散热器。它支持ARGB灯效,可以营造出炫酷的机箱灯效,还由于使用了高分子编制的水冷管和一体式腔体,能有效降低水冷散热器的漏液风险,用起来更放心。
机箱风扇我全部选择的是航嘉 MVP120小宇宙,因为这款风扇支持ARGB灯效,用来组成神光同步机箱再合适不过了。而且不只是单纯的好看,由于采用了液压轴承的设计加上更多的扇叶,它能做到风量达到30.62CFM的同时,将噪音控制在24.6dBA,这个成绩已经要比很多14cm风扇还更优秀了,说是短小精悍一点不为过。
电源:MVP P1000
可以预见的是,未来的高端显卡会全部换成新标准的12VHPWR接口,所以我在换机时也把用了多年的电源换成了航嘉MVP P1000,这是一款原生配备了12VHPWR接口的80PLUS白金全模组电源,不需要转接线,并且12VHPWR接口还支持9.2A的大电流,带动RTX 4090根本不在话下。另外这款电源也达到了ATX3.0的标准,虽然是1000W的大电源,但长度只有15cm,所以就算是很多小机箱也可以轻松装下,不用担心兼容性。
-小结-
从目前已经知道的消息和这次的试玩来看,目前的《黑神话:悟空》完成度已经非常高了,考虑到从2018年立项至今已有五年左右的时间,游戏制作的主要工作应该已经几乎接近尾声,可能后续只剩下内部的测试、优化以及文案翻译工作,所以明年夏季发售的时间应该不会跳票。再加上这两年的大作和佳作的确非常多,所以我还是建议大家更换一下电脑,用次世代的配置才能真正体验到这些次世代大作的惊艳画质。