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明日方舟怎么优化才能让玩家满意?理智药其实并不是关键

玩转游戏圈,不秀不自在,这里是每天都会给大家带来游戏趣闻的游戏日报猫君。

明日方舟上线已经两个月了,这款小厂(鹰角)制作的第一款游戏,还是比较冷门的塔防游戏,自从上线之后便出人意料的爆火起来。明日方舟的到来为沉寂已久的二次元手游,又带来了新的活力,这也是鹰角官方自己也没有想到的事情。

从明日方舟官方这两个月的总总表现都可以看出,他们对于明日方舟的爆火,第一个月流水达到恐怖的6亿是没有预知的,以至于现在游戏搞得一团糟。从明日方舟上线以来,最开始的阶段便没有任何活动,官方也没有想出活动的打算,只是在一个劲地感谢画师,最后在玩家的催促下,上线了一个阿米娅的皮肤活动,而真正意义上的活动则是在开服后一个月才到来。

而这个活动结束之后,明日方舟的问题便再次暴露了出来。“上线10分钟,贴吧两小时”,这是刀客塔(明日方舟玩家)们常说的话,理智(体力)不够用并且游戏中没有交互系统(聊天界面),导致玩家大部分时间只能去贴吧、论坛等地方聊天,喜欢明日方舟,想一直玩,但是无奈游戏的设计如此不合理。

而针对这个问题,官方推出了“理智药”这个概念,根据名字刀客塔们十分期待,以为是可以完美解决理智严重不足这一问题,但是官方真正给出“理智药”的获取方式和用途时,刀客塔们则是傻眼了。这个理智药,其实就是把月卡中的理智变成了不直接领取……而每周也只会多200的理智,200理智要是刷材料本的话,最多也就能玩20分钟左右,这……

对于这个理智药,刀客塔们表示十分愤怒,在官博下面骂声一片。看来官方还是没有找到玩家的“G点”,不知道应该出怎样的东西才能让玩家满意,这从鹰角最近贴出的招聘信息上就能看出来,鹰角内部现在可以说是全业余团队,除了周边做得不错之外,游戏里的策划、运营等好像都差人,也难怪会出现这样的僵局。

图片来源于微博

其实参考其他二次元手游,明日方舟可以很快得到解决的方案,而这个办法并不在“理智药”上面。我们参考上线已经两年的崩坏3可以看到,崩坏3也是这种前期推图,后期刷材料的游戏,体力上面也是又上限,但是为什么崩坏3却给人一种肝不完、玩着累的感觉呢?一个是崩坏3不能挂机,二个是崩坏3有一些图是不用体力就能打的。

其实对比下来,明日方舟也可以出一些不用体力就能打的图,比如像龙门这种比较长的副本。而且崩坏3中还有着一些竞速模式,玩家和玩家之间有非PVP的竞争。明日方舟其实也可以出一些这样的地图,出怪的速度是基于玩家消灭敌人的速度而定的;或者直接来个无限敌人模式,最后的敌人越来越强(全是红刀哥、整合干部那种),看谁坚持得久,这种带有竞争性的无体力副本能提高玩家粘性。

明日方舟现在就已经有扫荡模式,这其实是大大缩短了游戏的寿命,而在应对挂机这一问题时,其实可以多出一些随机性强的敌人,比如现在的霜星就比较不错。不确定的地形杀,让战斗变得不可预知,也许这次这样就过了,但下次也许就是团灭,这种看运气的地图,虽然可能会让脸差的玩家想骂人,但是可玩性不是更高了吗?

明日方舟时一款很特别的游戏,现在刀客塔们都对它十分喜爱,希望鹰角快点招到人才,让明日方舟能一直火下去吧!

明日方舟 | 搬空活动池需要多少体力?活动商店兑换指南

文丨屋顶上的猫先生@bigfun社区

卡西米尔边郊,某条河流的源头,一群朴实的库兰塔人建立起了自己的村庄,与世无争——直到第一枚金币的横空出世

随着第一位赏金猎人的大肆吹嘘,被打翻在地,以及紧随其后的无数次酒吧斗殴,猎人们还是盯上了这个小小的村落

即使远离了天灾与城市,贪婪者仍然能干脆利落地打破原本平静的生活……

活动商店

作为公测以来第一次大型活动,《骑兵与猎人》的奖池自然丰厚异常,各种商品琳琅满目,干员信物、素材、狗粮、寻访凭证、龙门币等应有尽有。

作为肝帝和氪石大佬自然可以选择将奖池搬空,但因为《明日方舟》尴尬的体力系统以及临近期末的学生党,猫先生觉着有必要做一期文章,来探讨下如何选择兑换顺序。

注:本文撰写于2019年5月30日,内容准确度以当前版本为准。

支线任务

通过三星通关、活动关卡内击杀敌兵可以完成活动支线任务,所有支线任务的奖励为8800猎人金币,外加一件家具。

不过部分关卡目前貌似还未开放,所以需要等待几天才能领取全部的奖励。

过图获得的猎人金币

除了GT-6略有难度外,这次的活动图难度意外的低——哪怕是EX难度也非常简单,练度中等偏低的玩家都能轻松通过。

抛开难度不提,猫先生发现通过活动关卡而获得的猎人金币数量与消耗的理智挂钩,比例为1:10——举个例子,GT-1消耗9理智,那么3星过关所获得的的猎人金币为90,而GT6消耗15理智,那么3星过关能得到150猎人金币。

也就是说,我们只需要计算出想要兑换的奖池商品花费金币总数,就能反推出需要刷多少体力。

推荐兑换

首先是【格拉尼的信物】,由于通关活动关就能获得干员格拉尼,所以如果将活动商店里的所有信物兑换,就能将格拉尼满破,可谓是一步到位。

格拉尼的信物兑换价格越换越高,5个信物总计需要18000枚猎人金币,减去支线任务奖励的8800金币,还需要9200枚,也就是920理智,如果不氪石头的话,大概要3~4天才能换完。

而格拉尼的技能与天赋如图所示,可以基本推断为先锋队的核心,地位与凛冬相似,但机制是杀敌回费,与红豆一样。

这里猫先生的建议是,要么全换,要么留到最后——如果没有好的先锋(例如凛冬、红豆)可以优先选择,有替代品的话优先级可以稍微靠后。

其次是寻访凭证,这个不用多说,换爆。寻访凭证一共可以兑换3个,也就是4500金币。

其次是家具系列,对于收集爱好者而言是必换之物,配合活动关卡掉落的家具正好能凑够一套,总共需要8260金币。

狗粮和技能书,无需多说,能换多少就换多少,毕竟多换点就意味着未来可以少刷几次相应的资源本,等同于变相节省体力。

如果全部兑换,则一共需要6600金币。

各种素材,这里推荐优先兑换高级素材——就是那种你刷上10次图也不一定会掉的稀有素材,例如提纯源岩、糖聚块等,总之什么贵就换什么,不亏。

如果以上商品你全都换完了,那么恭喜你,这次活动算是完美收官,至于最后的龙门币值不值得去刷体力换,我们可以简单计算一下。

CE-5一次消耗30理智,获得7500龙门币,相当于1理智=250龙门币。

活动商店,1理智=10金币=20龙门币,嗯……

所以说想靠活动商店发家致富还是歇歇吧,老老实实去打劫杰西卡才是正道(笑)

不过这个80金币兑换5000龙门币的还是值得一换的,不管怎么说8理智=5000龙门币都比物资筹备关卡的CE5来的实惠,100的库存也足以让大佬们肝爆了。

总结

最后顺带一提,EX关卡是不掉落金币的,不知道是设定本来如此还是BUG,反正大家打个一次拿到首通奖励就别碰了,3个石头也不亏,等待官方后续改动或者关卡放出。

综上所述,我们将所有兑换商品所需要的金币累加起来,然后分成几个收益预期:

前提:拿到支线任务奖励的8800猎人金币。一档(萌新玩家):只兑换5个信物,总共18000猎人金币,需要刷9200金币也就是920理智。二档(咸鱼玩家):信物+高级素材(纯源岩、糖聚块等)总共37500金币,需要刷28700金币也就是2870理智。三档(资深玩家):信物+高级素材+家具,总共45760金币,需要刷36960金币也就是3696理智。四档(肝帝大佬):信物+高级素材+家具+狗粮与低级素材,总共58735金币,需要刷4994理智。五档(家住方舟):信物+高级素材+家具+狗粮与低级素材+龙门币,总共66735金币,需要刷5794理智。

(PS:这里没算寻访凭证需要的4500金币,因为后来发现忘记加进去了,懒得重新顺一遍数据,大家知道有这么一回事就行了)

所有商品(不计无限兑换的龙门币)总花费:72235猎人金币,抛开支线任务奖励的8800金币,还需要刷63435金币,也就是6344理智。

看起来是个很恐怖的数字,实际上……每天自然恢复的体力外加赠送的体力就差不多了,如果有月卡的话更加轻松……如果不刻意追求毕业速度的话。

最后,明日方舟这破游戏如果不改体力机制吃枣药丸。

<- END ->

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