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我的世界盘点原版生存必备模组#我的世界模组推荐

我为大家整理了一份原版生存必备模组,全部免费哦。

你是否还在因缺少更快的载具而缓慢步行?或者只能骑马或使用鞘翅?没关系,我们可以添加这个模组,星际巡航艇加上此模组后会增加两个星际巡航艇,它们都是生存必备的。

只需要右键点击即可提升高度,速度也非常快。你是否还在使用原始武器进行攻击?这样攻击速度和伤害都不够高。那么我们可以添加这个模组,像素炮台-断路加上此模组后会新增一个像素炮台,生存合成较为简单,适合生存中期,如果有敌对生物就会自动攻击,伤害射速也是不错的。

即使你穿着高级装备,如果打不过敌人,可能会有人问:“有没有更高级的装备?”当然有,我们可以添加这个模组,钢铁战甲,生存可合成但比较困难。加上此模组后会增加许多合成钢铁战甲的道具。

只需要右键点击即可穿戴上。这个模组可以启动飞行引擎,点导弹图标即可发射导弹,同时也可以夜视。在这里你可以查看信息并进行调试。这个模组适合生存后期打末影龙。

好了,这期视频就到这里了,下期再见。

《金铲铲之战》s8.5装备合成图一览

新增装备:

1、未来战士(不定式)纹章:合成方式:大剑和铲子

不定式羁绊:3/5/7:召唤1/2/2个传送门传送门是能够复制到任意的棋子的还可以获取到随机的装备。复制几件跟小小英雄等级有关5级以下复制1件、6-7级复制2件、8级以上复制3件

2、至高天(裂隙行者)纹章:是通过强化符文、纹章之书、选秀装备来获取。裂隙行者羁绊:只在3裂隙时召唤扎克,并且扎克跟那个裂隙近,他就会复制那个单位下面的羁绊。

危机选秀:规则:是从第2阶段开始出现,3-6阶段有几率出现。第2阶段:防守或进攻基础装备、训练假人、灌铅骰子、金蛋等。第3阶段(新增):基础装备锻造器、金蛋或次级英雄复制器。第4阶段-第5阶段(新增):成装锻造器,甚至奥恩装备锻造器。第5阶段-第6阶段(新增):纹章之书或英雄复制器。

「版本发布」Minecraft Java开发版 23w12a 发布

23w12a是Java版1.20的首个快照,发布于2023年3月22日,将“1.20更新”内置数据包内容正式加入到游戏内,加入了紫水晶块的共振功能、Calibrated Sculk Sensor、嗅探兽蛋、Pitcher Plant以及5种新的锻造模板,考古特性方面则加入了可疑的沙砾、16种新的陶片和更多的考古地点,并修复了一些漏洞。

新内容方块

Calibrated Sculk Sensor

幽匿感测体的新变种,无法自然生成。可以使用1个幽匿感测体与3个紫水晶碎片合成。有一面可以接收红石信号,使其只能检测到频率与该红石信号强度相等数值的振动。

Pitcher Crop

可用Pitcher Pod在耕地上种出。共有5个生长阶段。若完全成熟,破坏时掉落Pitcher Plant;若未完全成熟,破坏时掉落Pitcher Pod。

Pitcher Plant

一种2格高的装饰性植物。可用于合成青色染料。

嗅探兽蛋

可以在热带海底废墟中的可疑的沙子中找到。两只嗅探兽繁殖后也会产下嗅探兽蛋。放置于苔藓块上时会在大约10分钟后孵化。放置于其余方块上时的孵化时长约为20分钟。

可疑的沙砾

与沙砾相似,但纹理看起来更粗糙。受重力影响,会在落地时消失。被挖掘或被活塞推动时不掉落任何物品,用附有精准采集的工具挖掘也不会掉落。会在寒带海底废墟和古迹废墟中自然生成。用刷子刷可疑的沙砾可以刷出物品。清刷时,可疑的沙砾会经历4个阶段,若中途停止,会逐渐恢复原状。清刷完成后,可疑的沙砾会变为普通沙砾。带有有效战利品表的可疑的沙砾才能刷出物品。物品

Pitcher Pod

一种新的种子。可通过嗅探兽挖掘获得。

陶片

加入了垂钓、利刃、佳酿、烈焰、危机、探险、挚友、爱心、心碎、狼嚎、采矿、哀悼、富饶、麦捆、树荫和嗅探16种变种。可以在以下5个考古地点中找到:沙漠水井、沙漠神殿、热带海底废墟、寒带海底废墟、古迹废墟。

锻造模板

加入了向导、牧民、塑造、雇主和幽静5种盔甲纹饰锻造模板。幽静盔甲纹饰锻造模板可在远古城市的箱子中找到,其余可在古迹废墟中的可疑的方块中生成。世界生成

古迹废墟

一种被掩埋的结构。由各种建筑方块构成。会生成可疑的方块。更改方块

紫水晶块

现在放置在幽匿感测体旁时具有共振功能。当幽匿感测体接收到振动时,紫水晶块会在其位置发送一个频率相同的振动。可以在不重新创造振动源的情况下远程传递振动。

幽匿感测体

加入了可感测到的15个resonate游戏事件,对应15个振动频率。更改了许多可感测的游戏事件的振动频率,新的振动种类及其对应的振动频率见下表:

振动种类

振动频率

移动

1

降落

2

与物品互动

3

鞘翅落地及实体的独有动作(如劫掠兽咆哮、狼甩掉身上的水)

4

离开坐骑及装备物品

5

骑上坐骑及与实体互动

6

生物和玩家受伤

7

消耗物品(进食和饮用)

8

方块取消激活

9

方块激活

10

方块变化

11

破坏方块

12

放置方块

13

传送及放置实体

14

爆炸及实体死亡

15

告示牌

现在在放置后可以通过与其交互来重新编辑文字。现在告示牌的两面可以分别显示独立的文字和文字颜色。在首次放置时会默认编辑正面。编辑反面时需要走到告示牌的后方并于反面交互。现在可以使用蜜脾涂蜡,涂蜡后的告示牌无法再进行编辑。

可疑的沙子

现在可以生成于古迹废墟和暖水海洋的海底废墟中。物品

药水

更改了缓降药水的颜色。更改了凋零效果的粒子颜色,使其可辨识度更高。

锻造模板

更改了沙丘盔甲纹饰锻造模板的物品纹理和实际应用后的盔甲纹理,其盔甲纹理以及物品纹理中的图标被哨兵盔甲纹饰锻造模板使用。原有的哨兵盔甲纹饰锻造模板的盔甲纹理和物品纹理中的图标现在被塑造盔甲纹饰锻造模板使用。世界生成

海底废墟

现在可以生成可疑的沙子和可疑的沙砾。非生物实体

展示实体

现在当interpolation_duration为0时所有先前的值都会被丢弃。现在所有的渲染属性都会同时应用到对象上。现在展示实体在接收到初始的数据后才会渲染,所以在部分情况下展示实体并不会在插值的第一刻显示。常规

数据包

将数据包版本号更改为13。将“1.20更新”内置数据包中的内容加入到游戏内。

游戏事件

移除了piston_contract游戏事件,现在对应的动作会触发block_deactivate游戏事件。移除了piston_extend和dispense_fail游戏事件,现在对应的动作会触发block_activate游戏事件。

更改了许多游戏事件的振动频率:

振动频率

更改前包含

更改后包含

1

step

step、swim和flap

2

flap和item_interact_finish

projectile_land、​hit_ground和splash

3

swim

item_interact_finish、​projectile_shoot和instrument_play

4

elytra_glide

entity_roar、​entity_shake和elytra_glide

5

hit_ground和teleport

entity_dismount和equip

6

block_change、​entity_dismount、​entity_shaking、​note_block_play和splash

entity_mount、​entity_interact和shear

7

drink、​entity_mount、​prime_fuse和projectile_shoot

entity_damage

8

eat、​entity_damage、​entity_interact和projectile_land

drink和eat

9

entity_roar、​equip和shear

container_close、​block_close、​block_deactivate和block_detach

10

block_close、​block_deactivate、​block_detach和dispense_fail

container_open、​block_open、​block_activate、​block_attach、​prime_fuse和note_block_play

11

block_activate、​block_attach和block_open

block_change

12

block_place、​entity_place和fluid_place

block_destroy和fluid_pickup

13

block_destroy、​entity_die和fluid_pickup

block_place和fluid_place

14

container_close和piston_contract

entity_place、​lightning_strike和teleport

15

container_open、​explode、​instrument_play、​lightning_strike和piston_extend

entity_die和explode

功能标志

移除了update_1_20功能标志以及对应的内置数据包,并将其内容加入到游戏内。

粒子

更改了樱花树叶飘落的花瓣粒子。

声音

现在在地毯、雪、下界苗和菌索上行走时,其行走音效会与其下方方块的行走音效合并。下方方块行走音效的音量和音高都会略低于默认值。

结构后处理器

加入了capped后处理器,用于限制指定的结构后处理器中可随机变换的方块的数量。必选参数:delegate:执行方块变换的结构后处理器。limit:指定的结构后处理器中可随机变换的方块的最大数量。当达到其设定的最大值前,结构中的方块会随机传递至delegate参数指定的结构后处理器中。现在output_nbt字段会引用block_entity_modifier,而不是由自定义规则指定。有如下几种内置的block_entity_modifier:passthrough:默认值,保留方块实体的原有字段。append_static:向方块实体添加静态字段。clear:移除方块实体的原有字段。append_loot:向方块实体添加战利品表和种子,需通过loot_table参数指定添加到方块实体LootTable字段的战利品表。基于方块位置的随机战利品表种子LootTableSeed也会添加到方块实体中。

标签

加入了combination_step_sound_blocks方块标签、包含#wool_carpets、crimson_roots、moss_carpet、nether_sprouts、snow、warped_roots控制方块的行走音效是否与其下方方块的行走音效合并。修复

修复了32个漏洞1.20前正式版的漏洞

MC-157727 — 蜂蜜块和黏液块内部的小立方体不会显示在物品栏中。MC-165221 — 3D模型的药水在GUI中展示不正确。MC-197241 — 狼的项圈颜色可由主人以外的玩家改变。MC-201647 — 实体骑乘实体会导致位置与坐标不同步。MC-256488 — 竹筏和运输竹筏的模型在地面上是悬空的。MC-256551 — 幼年骆驼拥有可查看的物品栏。MC-256585 — 悬挂式告示牌的文本存在深度冲突现象。MC-259201 — 驴耳朵的顶部和底部颜色错误。MC-259879 — 具有过大的shadow_radius的显示实体会导致性能问题。MC-260020 — 重新加载世界会重置棕色哞菇吃下的花。MC-260043 — 创造模式下饰纹陶罐不会播放破坏的声音。MC-260047 — 创造模式物品栏的饰纹陶罐和没有NBT的空白全新饰纹陶罐会匹配最近一次玩家制作的饰纹陶罐的纹理。MC-260053 — 当使用调试棒旋转饰纹陶罐时,它会生成一个饰纹陶罐物品。MC-260061 — 嗅探兽的耳朵和头部存在深度冲突。MC-260069 — 紧挨在一起生长的樱花树的树叶会凋谢。MC-260240 — 处于求爱模式中的嗅探兽不会尝试靠近对方以进行繁殖。MC-260251 — 嗅探兽的行走动画不会随移动速度改变。MC-260282 — 嗅探兽会闻嗅和跟随旁观模式下的玩家。MC-260296 — 粉红色花簇的模型没有经过优化。MC-260317 — 嗅探兽尝试闻嗅它们无法到达的被阻挡的方块。MC-260326 — 嗅探兽濒死时仍能挖掘。MC-260409 — 樱花树林缺少#is_overworld生物群系标签。MC-260503 — 嗅探兽不会挖掘顶部放有非固体方块的土类方块。MC-260632 — 骑乘相距过远的实体会导致客户端与服务端不同步。MC-260678 — 隐身药水和缓降药水的外观过于相近。MC-260750 — 岩浆块为已过时的特性使用不必要的随机刻,造成性能问题。MC-260757 — 更新大量的铁栏杆会导致游戏在游戏进行时或是在“保存世界中”屏幕时卡死。MC-260777 — 嗅探兽在闻嗅和寻路时会忽略部分危险的方块,导致其受到伤害。MC-260799 — 在刷子的字幕中,词语“Sand”没有大写。MC-260839 — 生物会把主手持有的武器换成盔甲。MC-260885 — 使用初始变换数据召唤的展示实体会在下一次变换的对默认变换数据的插值过程中出现错误。MC-260897 — 展示实体的插值前状态异常。

《弹壳特攻队》猛料!全网最全装备合成表

本文首发【弹壳特工队情报站】公众号,未经授权禁止“抄袭文章”转载至其它平台。

各位特工大佬们好呀,关注小编不迷路,各种福利带你暴富!今天又是轻松愉快的一天,准备好开启紧张刺激的弹壳行动了吗?且让小编给大家带来弹壳知识大全,一起来看看吧。

内容详解

随着弹壳特攻队的不断爆火,越来越多的小伙伴们涌入到弹壳这个大家庭里面来。

很多小伙伴们玩了一段时间就只想把装备升级到金色品质或者红色品质。

但是小伙伴们到现在为止都不知道升级到金色品质或者升级到红色品质到底需要多少装备才能升级到金色、红色品质。

可能很多小伙伴们的装备都可以合成金色品质或者红色品质,但是因为不知道到底需要多少个装备才能合成,导致一直没用去合成。

那么小编今天就为大家带来全网最全的装备合成表,希望能给大家带来帮助。

装备合成:

绿色=三个相同的白色合成绿色。

蓝色=三个相同的绿色合成蓝色。

紫色=三个相同的蓝色合成紫色,紫色加一=两个紫装(需要任意紫)。紫二=一个紫一加两个任意紫装备。

金色=两个相同的紫二合成金色,金一=金+任意金(不用相同装备),金二=一个金一加两个任意金色装备。

金三=一个金二加两个任意金,就是相当于升到金色最高品质我们只需要八个紫色品质的装备就能合成到金色的最高品质。

这么一看小伙伴们是不是就觉得其实金色很简单,红色也不难,下面讲一下红色。

红色=一个金三+两个金一合成红色。

(假设我们想要把破坏之力合成到红色品质,那么我们需要三个金色品质的破坏之力,就相当于我们需要六把紫色品质的破坏之力。其他的我们可以用其他装备来代替把其中一把破坏之力升级到金三品质)

红一=红+任意红(不用相同装备),红二=一个红一加两个任意红色装备。

好了那么此次攻略介绍就到这了,后续小编会慢慢给各位陆续更新讲解。有喜欢的特工们可以给小编点个关注,小编将会持续更新在线为您解答。我们下期不见不散,预祝诸位武运昌隆。

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