大家一起来讨论 ~《只狼》有哪些攻略技巧?
下文内容节选自奶牛关社区内的回答。
@外天楼:
不要像玩魂系列一样见怪就杀。
和魂最显著的区别,只狼可以跳、没有体力限制可以随便跑、可以迅速上钩锁,所以不要和敌人死磕,打不过就跑,被小怪打死一次回生后除了继续战,赶紧跑回去补给血药或等待是更常用的选择。
在只狼里你扮演的是一个忍者。开佛像,把时间用在对付boss。不把怪杀光探索就不安心这个想法我玩了很长时间才板过来。
不要执着于弹反。见到一个新怪或boss就一根筋弹,当然是可以的,但是你的游戏进度会很慢,也很郁闷,因为一直在练习反应和节奏。
除了侧移和跳跃,像大盾一样全防御、绕背、直立起跳、像鬼泣一样跳起来踩头都是应对的手段。比如水生村有个女性人型boss,原地直立起跳有奇效。
不执着于弹反,就不需要特别在乎敌人的架势槽。因为强力一点的敌人血量不降到一定程度它的架势回复的飞快,所有总归是要靠刀子见血才能击败敌人的。
当然也有专注敌人架势的打法,比如用苇名流的一字斩和仙峰寺拳法的叩拜连击拳,这两个流派招式只能造成很小的血量伤害和大量的身体伤害,和弹反配合打敌人的架势槽,可以做到敌人几乎满血被忍杀。
不要狂按攻击键,除了敌人露出大破绽。根据不同敌人攻击的方法不一样。比如你第一刀敌人防住了,它有可能有一个较慢的招反击,你可以弹反它,它也可能用一个较快的招,那你可以出第二刀打断它出招。
像格斗游戏的counter。比如苇名弦一郎,他的二阶段用这种快慢刀能屈死他。当然打不出硬直的敌人另算,比如前期就能遇到的斧子兵。
只狼这个游戏和魂系列举个大盾绕屁股能应对九成敌人不同,排除义手和道具,只靠平砍和位移不同敌人的打发差异依然很大,比如左肩披着个披肩的太刀忍者,第一次遇到时他是个boss。穿不同颜色衣服的这种忍者,他最常出的招都是不同的,打发也有些不同。
一定要学空中弹开。如果这个游戏只能选一个技能,我选空中弹开。跳跃躲技能我觉得一定要按住防御。
@BobnimiVX5:
本人游戏风格极其鸡贼,就算这游戏鼓励莽与刚,还是摸索出几个刷经验的地方:
1.仙峰寺门外吴克群
在已经摸到仙峰寺内殿学会傀儡术之后,通过心控开启吴克群大乱斗,一个和尚87经验,一趟2000左右经验,金钱收益可覆盖纸人成本还略有结余,随机掉落的糖、脂蜡瘤则是随机额外收入。
2.隐秘森林近视幻象
探索完菩萨谷后,纸人涨价为30/个,刷金刚山吴克群要搭进去钱。
一个临时的刷点是隐秘森林中,围绕笛声寺庙的浓雾区域,因为里边的幻象敌人及其近视,可以一个个。
但没有金钱收益,存在无头狗群暗箭等风险因素,解决了雾气后没法再用,综合来讲仅是权益之计。
3.水生村老百姓
过掉浓雾区域进入水生村,到村那头的水车存档点,往回走心控田地里的甩钟胖子,然后跑跑跳跳把樱花地面踩一遍勾引成吨村民。
由于这些村民一刀一个,一个87经验,数量还多,掉钱掉纸人。
打一场乡村械斗经验收益2000+(具体未测明),物资收益基本覆盖成本(心控多了会亏),最后是注意躲避村子里凭空变出的幻象寄鹰忍者。
4.忍者占领的天守阁
在探索完菩萨谷、水生村之后,应该收集全了触发剧情的关键道具。
这时苇名城主城被孤影众忍者袭击,大部分传送点失灵,地图上遍布难度较高的紫袍单刀忍(297exp/个)和红衣双刀忍(686exp/个和可观金钱)。
我常用的(翻车率不低的)刷法是从贮水城区传送点开始,回头返回主城,出去并傀儡埋那个伏长矛兵的双刀忍,顺着楼梯往上冲,躲在掩体后并傀儡那个追杀逃兵的双刀忍,最后跟天守阁底层走出来的两个双刀忍战个痛
(一种可能有效的思路是勾引天守阁底层的赤鬼,让它跟双刀忍们血拼。。。由于初见把这个赤鬼杀了,暂时没法验证)。
另一种高度安全的刷法是从苇名流道场传送点开始,蹲着进道场左转,单刀忍。虽然只有一个敌人同时高度无聊,但路近又省事。
5.源乡小龙人
从源之乡看到鲤鱼王水溅跃砸断桥的转送点,左转勾上屋顶。
找高点跳下院落里使薙刀会落雷的淤加美武士,然后砍死最近的两个吹笛怪,坐火——此为一个循环。
EXP收益为1060+530*2=2160,金钱收益397~500左右(有无拍气球),外加纸人死蜡瘤金刚屑,关键在于不耗纸人风险极低,在纸人50/个的阶段显得特别实用。
@DOOM51327
前面大家说了很多很棒的技巧,下面我来说说一周目通关之后的SOLO技巧吧:
1.进攻,进攻是最好的防御。(非人形怪除外)
这游戏你格挡是会加架势条的,但是进攻的话敌人就算完美格挡都不会加你的架势,反而敌人会一直在和你的拼刀中积累架势条,最终失衡被你忍杀。
一般砍两刀防一下,因为敌人格挡二刀后第三刀会完美格挡,这时候他下一刀出招比你快,敌人完美格挡之后就要防御。
例:最好的老师是天守阁上打弦一郎,一开始三管血会给人很大的压力,但我发现打的侵略性一点更容易将他忍杀。
一二阶段一样,防御住两箭突进之后,砍两刀(砍中的话可以多砍一刀),他格挡两下后防御,P1跳劈接突刺,识破或者侧向闪避或者完美格挡;P2跳劈接扫击,跳跃踩他然后接着砍。
然后他会后跳,马上拉近距离,将其逼至墙角,P3只要注意雷反,就还是一样的打法,接下来就是在叮叮叮中结束战斗。
弦一郎最难的点在于冷不防的箭,他其实还会五连斩和突进斩两刀,但只要你出刀,就会逼他防御,反而减少对你的威胁。
2.不求无功,但求无过。
很多人对于没打过的原因归结于一个“贪”字,其实是这游戏对于失误的惩罚非常高,因为敌人的攻击力和攻击频率非常高,导致容错率极低,所以打过BOSS最重要的是降低失误率。
前面说的进攻更偏向于降低BOSS的威胁度,面对攻击频率高的敌人,攻击机会非常的少,那么输出该怎么打呢?这就要求你对敌人的招式牢记于心,把握机会再输出。
我也看了很多主播打BOSS,发现很多人都想靠自己的操作和反应来应对BOSS的出招,这样很多时候敌人只差一小半血,因为突然的变招应对不及而被秒杀,让人托胸顿足。
例:最好的老师是菩萨谷的狮子猿,一开始大范围的攻击和狂暴的攻击欲望虐得我死去活来,P2后飘逸的刀法又让我束手无策。
但我发现它有两个很大的破绽,一是三连刺击后一个劈砍被格挡后会倒地,可以砍五刀,之后它会恐惧吼,马上垫步跑开;二是拉远距离后它会高高跳起再接扫击,此时会有一个“危”字,靠近它跳起来既可以躲过,还可以砍三刀。接下来重复几个回合,它就会被你打到落荒而逃了。
3.保持心态,保持自己的节奏。道具只是辅助,不要一没血就去喝药,或者想要靠忍义手打满敌人的架势条,这常常会错过输出机会,或者打乱攻防节奏。
保持节奏易,保持心态难。
例:我自己。就我来说,我很难一直保持高度的精神集中,经常打BOSS打几个小时没过自闭了,本来可以无伤进P2,打着打着连P1都打不过了。所以一般状态不好的时候就会去休息,养精蓄锐之后再来可能会一遍过。
总结一下
只狼不同于魂系列的是,把它当作一款格斗游戏你会更容易上手。宫崎英高去除了繁多的装备,去除了众多花里胡哨的远程技能,就想让你体验刀剑互砍的朴素之美。
试探-防御-攻击,正如两个高手过招,这在最后和剑圣苇名一心的战斗中体现的淋漓尽致,不仅仅是你方唱罢我方登场的回合制,还包含了我在整个游戏中学到的战斗技巧。
很庆幸自己没有逃课,36个小时的肌肉记忆,让我此时仿佛就是西门吹雪,剑招如行云流水。这场战斗也是我认为的本作中设计得最好的战斗。
只狼又和魂系列一样,都是一个成长的过程。玩到后面你会发现,每次打过一个BOSS,有三分之二时间在学习,三分之一在实践。所以,最大的攻略技巧就是:交学费。
@KhaosZen
和魂系游戏类似:多跑图。在你觉得有段落感的地方都会存在有鬼佛,鬼佛的分布是十分合理的。跑图的同时也能收集更多的道具用于升级和战斗。打boss卡关的时候可以去没有开发完全的的地图转转,有时候会有新发现~
然后就是交学费了。
战斗时的几个功能键(跳跃、闪避、格挡)花时间去练习,可以拿传火祭祀场右边的不死人小哥打模拟战反复练。
对于多数玩家来说,打boss的时候基本上得见过boss的所有招数玩家才有机会通过的,这个时候也是对你的战斗时如何跳跃、闪避、格挡的考验。格挡的节奏、出“危“字的时候应该识破还是起跳还是侧闪还是后闪等等……一边打一边学。
最后,有耐心的玩家推荐潜行,人多就忍杀一个-脱战-再忍杀。只要不是中boss级别以上的怪物都是一下死的。
@Pizza_Hime
技巧的话,
我不是很推荐LB(防御键)连打,去随缘弹反的方式,还是更建议去看boss的动作,以及把自己打进打铁的节奏中去。
然后关于幻影破戒僧,因为打了太多次,所以有一些没什么用的看破心得。
基本上他的突刺有三种。
- 起手直接突刺 看破
- “危”回旋砍躲避后,打铁1~2次,BOSS会接突刺 看破
- 斜劈五连(不是转圈五连)打铁,最后BOSS会接突刺 看破
比较有趣的是,后两种情况如果玩家不主动去弹反的话,破戒僧不会接突刺,算是打铁系统的奖励吧。
这个boss对我威胁最大的招式还是“危”回旋,我一直反应不过来去跳跃。
旋转五连后,boss经常会接一个“危”回旋,很容易摁死我。
2019年《只狼·影逝二度》这个游戏有多火就不用多说了,即将到来的TGA年度游戏评比,本作获得年度游戏、最佳游戏指导、最佳声效设计、最佳动作冒险4项提名。
只狼 !只狼!只狼!受虐者的欢呼声
作为一款动作冒险游戏,这款作品的优秀是多方面的,无论是剧情、画面还是游戏可挖掘的深度都首屈一指,但一谈起这个游戏,玩家脑海里往往第一个闪过的画面是这个。
或者这个。
还有这个......
对于动作苦手来说,这个游戏能让你从刺激到沮丧再到崩溃,算了干脆掰盘吧……
首先说明,熊叔历来对高难度动作游戏敬畏有加,所以特别喜欢偷偷摸摸潜入类游戏,上去打一耙子就跑,如果难度高到变态,是绝对不敢涉及的。对于入手《只狼》,也是出于对硬核冷兵器战斗和古代题材的喜爱,所谓好奇害死猫,这一碰不要紧,本作难度难到让你无数次气的牙痒痒想砸手柄又无数次尝试,所以这次就围绕“难”这个话题来谈谈《只狼》这款游戏。
犹豫就会败北!
《只狼》的“难”建立在“实”的基础上《只狼》的难度不是按照一般游戏由易到难,循序渐进,而是上来就“难”,换句话说上来就给你一个预期,让你知道以后的游戏难度一直在这种难度上徘徊,所以不存在上来让你熟悉熟悉,有种感觉难度还行的情况。除去忍者游戏的特色“忍杀”(就是不被敌人发现,上去就是一刀一击必杀),从普通杂兵发现你,双方拼刀开始,到小小小BOSS河源田直胜,战斗经常使用的技巧弹反(敌人攻击瞬间防御),垫步,跳跃躲避等基本的招式就都要开始运用了,以后的战斗除了增加一些义肢技能和解锁招式,基本的战斗技巧就都在里面了。
老贼的游戏里没有杂兵,全TM是BOSS
为了让玩家有机会多训练,制作人宫崎英高还算友好的在破旧寺院旁边设置了一个打不死的训练师供玩家去练习拼刀,在以“难”闻名游戏业界的宫崎英高眼里,这算是相当友好的举动了。
很多意图尝试本作的轻度玩家会在这个时候直接被劝退,因为这些战斗技巧看似简单,但敌人超高的攻击意识和超高的伤害值,足够让你死上N回。这个时候很多玩家会想刚上来就这么难,以后会难成什么样啊,但实际却不是,如果坚持下去你会发现,《只狼》所有战斗的关键都在于这些技巧的熟练运用。
玩家对垫步,后来的识破,跳跃以及弹反的熟练掌握,直接决定着玩家在游戏后期的战斗准平。这就要求玩家从开始阶段就要彻底放弃“偷懒”的想法,像学习一样在游戏初始阶段就要老老实实、踏踏实实、扎扎实实的去反复练习这些基本动作,并在此基础上熟练切换。这就是这款游戏所谓的“难”在“实”这个关键点上。
另外这款游戏的 “实”还体现在制作者不打折扣的实诚,直接在游戏里删除了其他动作游戏都会具备的难度选项,就一条路你走不走吧。本作也没有其他游戏通过氪金、装备升级、经验升级、收集道具来降低难度的歪路,彻底断绝了歪门邪道,玩家要想体验就只能静下心来去慢慢练习实操提高水平。想在本作中靠“乱拳打死老师傅”或者吃药回血硬磕过去的玩家估计连游戏里的公鸡都打不过,还是乘早回家洗洗睡吧——此路不通。
升你个鬼啊升!学习去!
《只狼》的“难”建立在“巧”的基础上有的动作游戏会在不同难度设定下调整敌人的攻击欲望,改变敌人的血槽厚度和伤害值。如果提高难度,那就通过让敌人攻击值提高一些,敌人数量增加一些,攻击次数多一些,通过这种简单叠加的方式让游戏难度升高。
上来就被教做人
《只狼》的“难”不是简单的难度叠加,前文讲过由于本作没有难度选项,因此敌人的攻击伤害是一定的,因此本作对玩家的“容错率”要求相当苛刻,稍有不慎前功尽弃,这也是玩家屡屡上演“掰盘摔手柄”的原因所在。《只狼》的“难”要求玩家要预先想好战斗策略,并且指哪打哪。比如不同的BOSS都有自己特有的攻击方式和特点,比如杂兵中的盾牌兵,如果你拿刀直接上去无脑砍,那将只能屡屡上演“杂兵对决”的滑稽大戏,BOSS还没见着就被砍死无数回。这个时候就要借助“手斧”去砍碎对方盾牌,直接一击必杀,就是如此简单。
来来来,感受一下
游戏巧妙的设定了偷听的功能(当然你也可以不听),敌人杂兵经常聚集在一起会讨论一些剧情,有些时候会披露一些关键信息,比如遇见小BOSS“赤鬼”前,杂兵会披露“赤鬼”怕火的信息,那么在与“赤鬼”战斗前提前准备好“吹火筒”就可以大大降低战斗的难度;同样的比如对战“鬼庭刑部雅孝”时放鞭炮可以惊到他骑得战马,这样鬼刑部会出现一段硬直时间放手让你去砍;对战“蚺蛇重藏”可以分批将杂兵清除后再约旁边的NPC和你一起战斗,NPC在战斗中可以帮你吸引火力,这涉及的就是战斗策略问题了。总之本作的“巧”体现在方方面面,直接决定着手残玩家游戏体验,逼迫你动脑子去降低游戏的难度。
蚺蛇重藏如果你直接上去攻,周围小杂兵都砍死你
除此之外,游戏还十分贴心的(也许是有意也许是无意)的设计了很多奇怪的“逃课”之路,有些BOSS如果你实在是打不过,那么是可以通过一定的技巧避过去。比如对战鬼刑部这个BOSS,如果不想打就要借助旁边的木塔,再跳到对面房屋上,我们可怜的大将就一追到底坠下悬崖了。不过不要开心太早:这样精巧的设计同样要求精准的跳跃水平,如果一不小心鬼刑部一刀就把木塔给砍断了,就再没有地方让你去跳了(泪目),看似简单的跳跃也要求高超的操作水平,不是随便一跳就能上去,不得技巧者跳个几十回也是常有的事。其他奇奇怪怪的逃课之旅有些看起来像是BUG,也许是制作者有意为之很难说清楚,却给了玩家乐趣十足的挖掘探索要素。比如对阵“火牛”,你就可以通过旁边的阁楼硬生生跳上强沿,再沿着墙绕过去。
鬼刑部逃课之旅我还没试验成功,低段位玩家嘛~囧
这些巧妙的设定既保持了游戏的难度,又给了玩家多样的探索操作快乐,“巧”与“难”非常美妙的融合在一起,成为本作“难”的另外注释,与其他游戏简单的数量叠加难度设定相比高下立判。
《只狼》的“难”建立在“准”的基础上这里所说的“准”就是精准的意思。作为一款动作游戏,《只狼》继承了日式游戏厚实的打击感和要求颇高的精准打击判定。与敌人战斗时,铿锵有力打铁拼刀声给玩家带来赏心悦目的战斗体验。这要求玩家的反映必须快速、精准、到位,绝不能无脑贪刀,否则后果你懂的……
听说你才高八斗,这个字你认识吗?
《只狼》的游戏体验是 “云玩家”看视频永远体会不到的感觉,所谓“台上一分钟,台下十足的十年功”,高手看似闲庭信步,简单的格斗技巧换成自己立马变成被虐的低劣演出。不同的BOSS攻击范围和时机的判定必须要玩家在实际操作中才能细细体会,以对阵“蝴蝶夫人”一役说明:如果求稳,那就采用“蘑菇战术”稳稳的格挡、跳跃、垫步闪避,慢慢的通过耗血拼死她。但如果之前你基本功做的好,或者说死的次数足够多,你就会发现她跳跃攻击的硬直时间非常长,通过闪避快速(注意要非常快)快速出刀(再次提醒要非常快),就能在她发起攻击前提前打断她的攻击,直接把蝴蝶夫人打的她妈都不认识她(你说谁是小狗?!谁?)。
你说!谁是小狗
本作难度本来就很高,偏偏本作还非常鼓励玩家主动发起攻击,让很多擅长防守反击流的动作玩家心胆俱裂,要想打出漂亮忍杀必须勇敢的靠上去和她搏命,当然也有可能你还在犹豫中,就直接出现……
你全家都是小狗!
如果你速度和闪避非常快且合理,那她的架势槽非常容易被你眼花缭乱的攻击打到爆,在BOSS不怎么耗血的情况下将其一刀忍杀(你才是一只小狗,哼!)。你在反复尝试、屡遭挫折后取得突破,帅气地将敌人斩于马下的那种爽快感,是很多游戏带不来的畅快体验。
这些体验都建立在游戏极为精准的游戏攻击和防御判定上,为玩家在战斗中的多样化选择奠定了扎实的系统基础。
本作的战斗爽爆了!
反过来,如果你出招慢一点、早一点,或者与对方攻击对撞互相减血(你出刀慢了即便已经出了也没有用,系统照样判你与她攻击对撞,你没她血槽厚),或者对方直接临空绝招一击反杀你。
《只狼》中的敌人都有自己的特殊招式和攻击判定,甚至在战斗中你能感受到对方刀的长短(囧),比如小BOSS山内善典,战斗中你会感觉到对方的刀实在是太太太长了,你蛮以为已经和他拉开足够长的距离,但实际上山内的刀划过你屁股的清爽感让你记忆犹新。
哥们,你刀实在太长长长了........
总之,《只狼》这款游戏能够在2019年脱颖而出,靠的不是大投入大制作(现在游戏15G容量,高么),也没有刷脸卖萌的死宅粉(鬼刑部挂了脸我都没看清他脸),也没有巨大吓人的超级BOSS,最多有几个身形巨大的胖子(也许是宫崎老贼……),这样的游戏能让玩家反复摔柄掰盘(囧),还让人欲罢不能,靠的就是绝对实在的硬核游戏体验和巧夺天工的游戏系统设计。
天下第一,必须天下第一.........
最后,这款游戏太难了(o(╥﹏╥)o)。
各位大佬来关注啊,收藏转发点单一波流带走~
[闽南网]
只狼中的“佛珠”可以用来提升血条和架势槽的上限,使用4个佛珠在鬼佛处可以合成一个念珠从而提升血条和架势槽。完全提升血条和架势槽可以解锁“体力之巅峰”奖杯。那么佛珠该如何获得呢?今天就为大家介绍一下《只狼》全佛珠位置及获取方法,希望对大家有所帮助。
本作中总共有40个佛珠,使用4个佛珠在鬼佛处可以合成一个念珠从而提升血条和架势槽。完全提升血条和架势槽可以解锁“体力之巅峰”奖杯。
其中的一部分佛珠在游戏后期会极易漏掉,并且需要达成【复归常人】结局才能获得全部的佛珠。全结局解锁方法可以参考这篇攻略:点击进入。
本作总共有4个结局,如果你最终选择了其他结局的话,最终会有两个佛珠无法获得。具体的位置在下面的攻略中会详细说明。
同时,在击败【苇名之底】的【破戒僧】和【坠落之谷】的【狮子猿】后,【苇名城】原有的一些精英怪会消失并出现一些新的精英怪。如果你之前没有打原有的部分精英怪,随着它们的消失,有些佛珠也就无法获得了。
如果错过了部分佛珠也不用太担心,可以在新周目中再去获得,已经找到的佛珠将会继承到新周目当中。
本攻略会按照时间顺序排列,有些是可以拾取获得的,有些需要通过击杀指定BOSS掉落。建议尽早获得佛珠并提升血条和架势槽上限,这样会在一定程度上降低后期的游戏难度,毕竟你可以在战斗中坚持的更久一些了。
苇名城 城邑
佛珠#1:城邑外围 城门道
击杀【武士大将 河源田直盛】掉落。
到达【城邑外围 城门道】的鬼佛(快速旅行点)后,在下一个庭院可以找到这个小BOSS。击败他后会掉落第一个佛珠。
有个比较方便的技巧就是可以先偷偷摸上左边的屋顶,然后看到红点之后空中跳杀,直接秒掉他的第一管血,这样就只用打他的第二管血了。
佛珠#2:城邑外围 虎口阶梯
击杀【赤鬼】掉落。
在虎口阶梯的鬼佛后面,强制战斗,无法跳过该小BOSS。
注意在他攻击时当它攻击时,向前垫步(也就是绕到他的背后),然后砍1-2刀并躲开,重复该步骤。
佛珠#3:城邑外围 虎口阶梯
击杀【山内典善】掉落。
他在【赤鬼】后面的一个有许多小怪的院子里。
首先清掉所有小怪,然后往回跑脱离BOSS的视野,再潜行回来从背后忍杀秒掉一管血,再慢慢耗第二管血。
佛珠#4:正门
在击杀BOSS【鬼庭形部雅孝(骑马那个)】之后穿过战斗区域走上楼梯,进入建筑,里面会有一个非常友好的武士想与你交谈,暂时先不要理他。
使用钩爪爬上那个武士所在房间的木梁,一直到最顶上的那个需要二段跳才能进入阁楼。
阁楼里有个金色的发光宝箱,打开之后可以获得佛珠。※这是目前为止最难找的一个。
佛珠#5:正门
击杀【火牛】掉落。
在击败【鬼庭形部雅孝】后前往苇名城的途中遇到他,不会漏掉。
龙泉河畔 平田宅邸
佛珠#6:宅邸街
击杀【忍者猎人 弥山院圆真】掉落。
想要进入【龙泉河畔 平田宅邸】区域,首先需要在【苇名城·城邑外围 城门道】和【苇名城·城邑外围 虎口阶梯】之间的一个破房子里与一位老妇人交谈,获得【少主人的守护铃】,之后前往【破旧寺院】佛雕师的祭坛上使用它。
进入平田宅邸区域之后在【宅邸街】沿着小路走,你会看到一个拿着火把的敌人以及两个举着盾牌的敌人(用斧子可以破盾),后面有一座桥。过桥往前走到花园就可以看到小BOSS【忍者猎人 弥山院圆真】了。
可以先把附近的小怪清光,然后脱离BOSS视野,靠近灌木丛的时候抓住机会直接秒掉他的一管血。
佛珠#7:平田宅邸 主宅
击杀【酒鬼·蚺蛇重藏】掉落。
从与上一个BOSS【忍者猎人 弥山院圆真】战斗的那座桥上跳下去,往水的上游走,直到能抓住左边的树枝,上去之后蹬墙往上跳,即可进入大厅区域。
这里有许多房子正在燃烧,路过一个池塘之后即可看到这个BOSS。BOSS面前有一位武士,跟他交谈的话他会跟你一起战斗,这样的话会降低打酒鬼的难度。
佛珠#8:平田宅邸 回廊
打完【酒鬼·蚺蛇重藏】之后,进入BOSS后面的屋子(【平田宅邸 回廊】鬼佛处),之后在左边有两个巡逻的小怪,清完小怪后走到尽头,墙上贴着一张画,在画的位置贴墙可以打开暗门,佛珠就在暗门里的一个宝箱中。
苇名城 主城
※注意:在故事后期(击败【破戒僧】和【狮子猿】之后),【苇名城】中的一些原有的精英怪会被新的精英怪替代。因此在第一次遇到这些精英怪时一定要将它们全部击败,以便获得他们掉落的【佛珠】。或者有其中部分漏掉的话,可以在新周目中获得。
佛珠#9:苇名城 主城
击杀【武士大将 松本内藏佑】。从【苇名城 主城】的第一个鬼佛处直接上楼可以看到4个小怪和这个BOSS。
先清小怪,然后脱离BOSS视野,之后返回爬上屋顶从他背后跳下空中忍杀秒掉一管血。
佛珠#10:苇名城 贮水城区
击杀【苇名七本枪 山内式部利胜】掉落。
进入主城后沿着左边的小路走打开一扇门后跳下去,即可找到贮水城区的鬼佛。从鬼佛处跳过两个树枝到左边,然后会落到敌人堆里,清掉发现你的敌人然后沿着序章里的路走,爬到悬崖边并返回序章时见到少主的屋子,即可见到该BOSS。
佛珠#11:苇名城 贮水城区
击杀【孤影钟 太刀足】掉落。
从【苇名城 贮水城区】鬼佛处往左走跳过两个树枝到达前面的地上,面前会遇到敌人,绕过去后面会遇到一个敲锣的敌人,绕过他或杀掉他往前走可以看到悬崖,使用钩绳到达悬崖的另一边会看到一个友好的武士,旁边有一个洞,跳下去就是这个BOSS,可以直接从洞里跳下去忍杀秒掉第一管血。
佛珠#12:地牢入口
用1400金币从商人处购买。
商人位于【地牢入口】鬼佛旁边的帐篷里。想要到达那里需要返回苇名城主城的入口,然后从桥的左侧跳下使用钩绳点。之后窃听另一座桥上两个敌人说话,过桥并沿路直走可以找到商人。
佛珠#13:天守阁上层 武士候命室
在一道墙上的暗门后可以找到。
从【武士候命室】鬼佛处进入下一个房间,在那里你会遇到一些穿蓝色长袍带武士刀的武士,其中两个在巡逻,另外两个坐在右边的一个房间里。
前往坐着的两个武士所在的房间,那个房间里有两个穿盔甲的武士的雕像,中间的墙上挂着一幅画,【贴墙】打开暗门,暗门里有个宝箱,打开获得【佛珠】。
佛珠#14:天守阁上层 苇名流道场
击杀【苇名流 佐濑甚助】掉落。
回到【苇名城 主城】的第一个鬼佛处(这个鬼佛就叫【苇名城 主城】),走右边的路并跳上屋顶,沿着屋顶上的狼烟进入该区域正中最高的那幢楼(很容易看到),进入天守阁之后就会看到一些穿蓝色长袍的武士。
右侧(顶层)分割成了许多小房间,沿路将穿蓝色长袍的武士清理掉,然后会看到天花板上有个洞(有一个钩绳点),然后使用钩绳进入夹层并往前走,再从破洞处跳下,注意该房间中会有许多敌人,不过旁边的门出去就可以看到【天守阁上层 苇名流道场】鬼佛,可以在这里休息,鬼佛的旁边有一扇关闭的门,推开门进入房间即可看到这个BOSS。
金刚山 仙峰寺
佛珠#15:仙峰寺 修炼道
击杀【铠甲武士】掉落。
他在仙峰寺第二个鬼佛之后的区域,不用担心会漏掉,他守卫着一座桥,必须把他的架势槽打满之后处决把他推下桥(注意找准合适的位置),才能击败他。
佛珠#16:仙峰寺 寺院境内
击败【长爪蜈蚣 仙云】掉落。
这个BOSS在解锁仙峰寺区域的第三个鬼佛之后。沿着有狼群和会扔火弹的僧侣的路往前走,一直爬上寺庙的屋顶,然后从右侧跳下来到下面比较低的房子上,然后通过屋顶之后会进入一个比较黑的院落,即可看到该BOSS。
PS.大概许多小伙伴都是在跑路的时候无意中遇到这个BOSS的,如果找不到路的话,就多在附近的寺庙里转转就能看到这个BOSS了。
佛珠#17:仙峰寺 寺院境内(第一次去时无法收集)
在该区域探索拾取获得。从【寺院境内】鬼佛处,跳入有两个宝鲤的池塘里。
在击败【苇名之底】的【破戒僧】之后会解锁潜水能力,按【R2/RT】下潜到这个池塘的底部可以找到这个佛珠。
因为需要解锁潜水能力,所以在初次到达【仙峰寺 寺院境内】时是无法收集的,只有在击败【苇名之底】的【破戒僧】再返回【仙峰寺】时才可以收集。
坠落之谷
佛珠#18:坠落之谷 社下山谷
首先到坠落之谷的第一个鬼佛“社下山谷”处,转身走上山,抓住树枝往下跳,这里有两个小怪,杀掉小怪之后从旁边蹬墙上去,从另一边下去可以在雪地上找到这个佛珠。
佛珠#19:坠落之谷
击杀【蛇眼 白藤】掉落。
在到达坠落之谷的第二个鬼佛(鬼佛的名字本身也被叫做坠落之谷)处之后,从悬崖跳下去利用树枝往前走,到达一个类似佛头的位置,即可找到这个小BOSS。
佛珠#20:坠落之谷 铁炮要塞
击杀【长爪蜈蚣 峰云】掉落。
鬼佛后面的那个房间里可以找到这个BOSS。
佛珠#21:坠落之谷 铁炮要塞
击败【长爪蜈蚣 峰云】之后,从同一个房间的洞里跳下去,然后下蹲往前走,并从隧道的左侧出去,之后可以在左侧上方看到一个钩绳点,然后一路使用钩绳点到达右侧。
沿着黑色的洞穴往右走直到尽头(这里会遇到一些矮人和蜥蜴),之后可以在地上看到金色发光的拾取物,拾取获得佛珠。
苇名之底
佛珠#22:苇名之底
击杀【蛇眼 白秋】掉落。
【蛇眼 白秋】在【苇名之底】鬼佛旁边的毒沼里,可以通过【苇名城 主城】到达这个区域。
从【苇名城 贮水城区】鬼佛,跳过树枝并一直沿着左边的墙往前走,可以看到一个敲锣的小兵,从他身后的悬崖处使用钩绳跳到对面,前面可以看到一口井,井下可以找到【孤影众 太刀足】,击败【孤影众 太刀足】之后从井里往前游到达一个黑暗的洞穴,洞穴尽头可以看到一个老妇人,跳下去沿着悬崖往前走,即可到达【苇名之底】。
佛珠#23:毒沼
拾取获得。在【蛇眼 白秋】后面的隧道里,使用钩绳向左上方移动(就在进入巨大的圆形房间之前),可以到达【毒沼】最高的雕像头顶,头顶上可以找到【佛珠】。
佛珠#24:隐藏森林
击杀【牛饮德次郎】掉落。
他在该区域主线的必经之路上(就在去寺庙的路上可以看到有人在吹笛子)。进入隐藏着敌人的雾区后,使用钩绳抓住左边的一些树枝,就可以看到【牛饮德次郎】了。
佛珠#25:水车小屋
击杀【水生的凛】掉落。
在【水车小屋】鬼佛后会遇到一个演奏乐器的女孩子,路过的时候她会突然开始攻击。击杀她之后即可获得【佛珠】。
佛珠#26:水车小屋
拾取获得。在从【水车小屋】鬼佛处到【破戒僧】的路上,你会路过一个前面聚集着许多小怪(其中一个带着个像钟一样的武器)的房子,可以在门口窃听。之后可以蹲在房子右侧打开地板潜入进去,在一个小佛龛的阁楼里可以找到这个【佛珠】。
佛珠#27:水生村
拾取获得。在【水生村】右侧(有许多小怪在村里巡逻)有个湖,跳入湖中按【R2】下潜,在湖底可以找到一个发光的宝箱,打开宝箱即可获得【佛珠】。
PS.潜水能力在击败【苇名之底】的【破戒僧】后可以习得,习得潜水之后在返回来拿这个佛珠就可以了。
源之宫
※【源之宫】的佛珠极易漏掉,因为它与主线剧情和所选结局有关,为了到达并找到【平田宅邸】的最后两个佛珠,你需要解锁【复归常人】结局(全结局解锁方法可以参考本文开头介绍的攻略)。
在击败【苇名之底】的【破戒僧】和【坠落之谷】的【狮子猿】之后,返回【苇名城 主城】的【皇子居室】(需要通过【地牢入口】返回)。之后在【苇名城 主城】顶层与【枭】交谈时,选择【违背戒律,不舍弃皇子】的选项(选择第一个【遵守戒律】的话就不能前往【源之宫】了)。然后返回【皇子居室】多次与【皇子】对话,直到没有新的话可说,就通过鬼佛快速前往【苇名之底】的【乘轿石洞】鬼佛,上轿到达【源之宫】。
佛珠#28:水生宅邸
击败【宫之樱牛】掉落。
穿过聚集着一些带触须敌人的庭院之后,离开房子转身使用钩绳勾住屋顶,在这堆房子后面会发现一头命名的牛型精英怪。
佛珠#29:巨大樱树
击败【淤加美长老 静】掉落。
从【巨大樱树】鬼佛处跳到树上可以找到他。实际上这是个主线必须要打的BOSS,不用担心会漏掉。
佛珠#30:巨大樱树
拾取获得。在击败【淤加美长老 静】之后,就可以非常安全地跳入湖中游泳了,在湖的右侧水下有个宝箱(靠近水生宅邸那边),打开宝箱后获得【佛珠】。
主线结束之后
在击败【苇名之底】的【破戒僧】和【坠落之谷】的【狮子猿】之后,有一些原有的命名精英怪会被新的替换掉。你可以立刻击杀这些新精英怪来获得佛珠,也可以在主线剧情结束后前往收集。
主线剧情结束后,会询问你是否要立刻开始二周目(新游戏),选择【否】就可以在本周目主线结束之后自由探索了(可以击败剩余的/漏掉的敌人)。
也可以随时从【破旧寺院】中【佛雕师】所在的地方开始新游戏(二周目),已收集的佛珠也会一并继承,之后在新游戏中依然可以继续收集佛珠。
佛珠#31、#32:苇名之底 毒沼
击败【双狮子猿】掉落。
在【苇名之底】的【毒沼】和【隐藏森林】鬼佛之间有个圆形的大房间,在那里你可以再次见到【狮子猿】,在削掉它一管血之后会出现第二只较小的【狮子猿】,第二只比第一只的血量要少很多,很轻松就可以击杀。击败这两只【狮子猿】之后可以获得两个【佛珠】。
佛珠#33:苇名城主城 天守阁上层 苇名流道场
击杀【孤影众 忌手】掉落。
在返回【皇子居室】的路上,在之前打【苇名流 佐濑甚助】的房间里可以找到他。
佛珠#34:苇名城主城 天守阁上层 武士候命室
击杀【苇名城 主城】的【赤鬼】掉落。
从【天守阁上层 武士候命室】鬼佛处跳到塔里的最下方,底部可以找到新的【赤鬼】,击杀他可以掉落一个【佛珠】。
佛珠#35:苇名城主城 白蛇神社
击杀【孤影众 枪足之正长】掉落。
可以从【遗冢】鬼佛到达那里,原来的【白蛇神社】鬼佛处现在多了一个命名精英怪【孤影众 枪足之正长】,击杀他即可掉落一个【佛珠】。
佛珠#36:苇名城主城 苇名城贮水城区
击杀【苇名七本枪 鬼庭主马雅次】掉落。
主线故事结束后,【贮水城区】会燃起大火,就在【苇名城 贮水城区】鬼佛前方会刷新一个新的精英怪【苇名七本枪 鬼庭主马雅次】,击杀他即可获得一个【佛珠】。
※如果该区域没有着火的话说明你需要先推主线(暂不确定这是否会受结局影响)。
佛珠#37:苇名城主城 遗冢
击杀【赤备重吉】掉落。
他会在故事结束后刷新。从【遗冢】鬼佛处走下楼梯,然后会出现一座原来没有的桥,走过桥进入院子里可以找到这个精英怪。
※如果该区域没有找到这个精英怪的话需要先完成结局(暂不确定是否会受结局影响)。
佛珠#38:苇名城主城 天守阁上层 苇名流道场
击杀【苇名流 水生氏成】掉落。
从【天守阁上层 苇名流道场】鬼佛处走下楼转身,楼梯后面是一堵可以穿过去的纸墙,墙的背后有一个通道,走过去即可找到这个命名精英怪。
※如果该区域没有找到这个精英怪的话需要先完成结局(暂不确定是否会受结局影响)。
佛珠#39:【复归常人结局】平田宅邸 竹林坡(极易漏掉)
击杀【孤影众 枪足之正长】掉落。
他会在你从【枭】那里获得钥匙之后第一次到达【平田宅邸】时刷新,在【竹林坡】鬼佛后面的一幢燃烧的房子里。
※他只会在【复归常人】结局中刷新,所有结局解锁方法可以参考本文开头介绍的攻略。
佛珠#40:【复归常人结局】平田宅邸 主宅(极易漏掉)
击杀【酒鬼重藏】掉落。
如果触发了【复归常人】结局,你可以前往第一次去【平田宅邸】与【酒鬼·蚺蛇重藏】战斗的地方再与他战斗一次,之后他会掉落一个【佛珠】。
※他只会在【复归常人】结局中刷新,所有结局解锁方法可以参考本文开头介绍的攻略。
以上就是《只狼》中所有佛珠的位置及获取方法,注意在获得佛珠之后前往鬼佛处提升血条和架势槽的上限,全部提升后即可解锁“体力之巅峰”奖杯。
如果处于某些原因没有掉落佛珠的话,可以在【破旧寺庙】的【功德箱】处获取,它们也会出现在那里。