壮哉!我大中华,国粹琳琅!美哉!我大中华,圣火流芳!
星条旗是美利坚的荣耀,伏特加是俄罗斯的咆哮,菊与刀诠释者日本,火与
剑是法国的代号......放眼全球,各民族文化的表现形式丰富多彩。而中国这
条巨龙,虽国粹无数,然他的书法,篆刻,中药三片金光闪闪的龙鳞便可令全
世界窥一斑可知全豹。
我们的文化纵极千古,横覆八荒。究其根本,则是我们赤色圣树的根结之处
——中国人特有的性格与处事之道,无不渗透着我们生活的每一个角落,无不
宣示着一种共同的文化根源与传承。而那琳琅满目的国粹,则是这些精华的具
现化。
中国的书法变化多端。龙飞凤舞,怒猊渴骥,中国人狂放起来如神龙天舞,
无人能挡,张旭和怀素的草书“颠张狂素”,气势磅礴:“行笔如从空掷下,
俊逸流畅,焕乎天光,若非人力所为。”堪称一绝;工整端庄,横短捺长,中
国人敛静起来如隐风之龙,无人能详,颜真卿,柳公权的楷书“洒脱流利,极
其雅逸,而神韵自得,用笔秀劲飘洒,灵动宜人”为后世所瞻仰。草书、行书、
楷书、隶书---书法文化的博大精深是我们辉煌文化的缩影,试问世界上哪个国
家的文字有千姿百态的写法?我们书法文化的精髓也昭示着国人的精神境界,
中国人可变,他们不拘于时,不泥古守旧,这便是文化根源所在。而当稚嫩的
小手握住毛笔时,这圆融通达的精神便被传承于下一代,这独特的国粹火炬便
有了新一代承接者。介此,草书者可以“欲上青天揽明月”,楷书者可以“滟
滟随波千万里”。善于变通、灵活的中国人机敏地用他们的文字文化揭示了自
己的本性。
中国的篆刻巧夺天工。棘上跃猴,箸上飞花,中国人将自己所能发挥的最高
技艺用在了篆刻上。那一件件精巧的雕刻品诉说着国人非凡的智慧与惊人的忍。
雕篆是一种需要耐心与技艺的工程,精雕细琢,一目一处,反反复复,方能成
全一件绝美的艺术品。稍有不慎,前功尽弃。中国人明白这道理,故宫的飞檐,
敦煌的浮雕,栩栩如生的雕刻如从画中飞出,诉说着工匠高超的技艺。而那些
雕刻人“博观而约取,厚积而薄发”,他们用沧桑与时光来雕琢着生命,用苦
难和挫折丰满灵魂,终有一日,动心忍性后,大器晚成,光耀百里。当锈蚀的
刻刀落入学徒手中时,这门用时光沉淀自己的绝学便又一次将忍与耐的极限发
扬光大,延续至今。
中国的药苦口润心。良药苦口利于病的中药定是苦涩的,那种渗入骨髓,深
入脑干的苦。苦的纯粹容器却阐明了愈的真谛。相比与西医,中药无需手术,
开颅破骨。只需几碗纯苦,几针痛针,便可驱散病魔,痊愈病势。李时珍的
《本草纲目》是“格物之通典”,张仲景的《伤寒杂病论》为“千金之药方”。
我们的医学著作震撼世界,探其本源,便是中国人先苦后甜的自觉力。苦读十
载,金榜题名,苦战三日,却敌千里。正所谓“天降大任于斯人也,必先苦其
心志,劳其筋骨”、“荼虽苦,其可养茧;棘虽锐,其可润眼。”苦难过后的
金光为中国人特有的智慧绽放,而这门中药也因中国人特有的信赖继续医治四
方。先苦后甜的中药,多么真实的处事思想!
千变万化的书法,巧夺天工的篆刻,苦口润心的药,那便是中国人文化根源
的智慧缩影。这龙还有无数光彩夺目的锦鳞人未目睹,我们还有无数的溯源人未发现,我赞叹这中华智慧的深与真,我骄傲成为炎黄子孙的喜和悦!国粹琳
琅!圣火流芳!赤日东升,泱泱华夏者,地久天长!
危险的梦想然而在这个世界,有梦想却明显是一种危险的行为。这个危险指得并非是旅途上遇到的敌人,而是思想上遭到的感染——辐光带来的瘟疫。
在虫群的梦之彼岸,有一种“光之瘟疫”。这种瘟疫侵染了虫群的思想。让它们变得危险而致命。如果你曾在游戏中仔细观察过敌人和帮助你的人。你会发现,敌人的眼睛都是橙黄色的,而普通NPC的眼睛都是黑洞洞的。当被瘟疫侵染到一定程度后,虫子的身体将满是“瘟疫”。
曾经,白王将辐光带来的瘟疫封印于上一任空洞骑士这个容器之中。
只是由于当初白夫人与白王灌输的错误理念,让空洞骑士对白王产生了憧憬。这一个污点,使他有了思想,从此变得不再纯粹。
辐光即是利用这一点缺陷腐化了它。这时梦境中的三位导师成为了暂时封印辐光的最后一道屏障。
在与小骑士的战斗中,辐光占据了前辈空洞骑士的躯壳,而他仅有的残存意志,则使用骨钉穿刺着自己的身躯,试图将辐光杀死。我们在游戏中操纵的小骑士,则是以“虚空为魂,白面为容器”的纯粹容器。是可以彻底封印辐光的存在。空洞骑士的第三结局,不再有梦。即是将辐光彻底根除,而空洞骑士突破容器的束缚重归虚空的故事。强大的一体化表现白(容器)、黑(虚空)、亮橙色(瘟疫)。三种颜色在游戏中都有其特有的意义。作为最为显眼的亮橙色,它除了象征着辐光的感染,也最容易引起视觉的注意。于是在进行游戏时,你会发现敌人以“感染”作为炮弹攻击你时,无论它快慢,这种攻击都是最具有提示性的橙色。可以说,这是在游戏表现力与故事性上的完美结合。
再拿出小骑士这张受伤的图,你发现了什么?是否有种面具被摧毁,而黑色的灵魂想要向外涌出的感觉?
如果你曾阅读过面具容器和灵魂容器的介绍。你或许会明白一件事。空洞骑士聚集灵魂恢复的从来不是血量,而是被外部力量摧毁的容器。这个容器是白王为了封印“辐光”所制作的,其中的虚空之力,对其有天然的排斥。这就是为什么在你战死后,重新跑到自己的灵魂面前时,黑色的幽灵会选择攻击你。
当我们斩杀叛军螳螂首领,跨越白宫的重重阻碍,终于获得国王之魂时。也只有破坏其外部的存在,露出它内里的模样,让“虚空之心”重新成为空洞骑士的一部分,那些黑色的灵魂才不会再攻击容器。在这时,虚空的力量与外部的造物真正结合到了一起。可以说,整个游戏对于玩家来说,就是一个从白到黑,从高处到深渊,追求空洞骑士虚空本源的过程。制作者则将这些故事,巧妙地融入到了游戏机制之中。这种黑色的虚空力量,在法术上也有着明显的体现。
普通的灵魂法术,只不过是将搜刮的灵魂能量直接释放出去。而我们在旅途中,则是调出自身灵魂中“虚空”的力量,将收集而来的灵魂能量染黑,即可达成更具有破坏力的法术。
除了这种隐藏较深的与剧情之间的联系。游戏展现剧情的方式,更是精细到了方方面面。
卖你地图的柯尼跟你讲述他对每个地图所在区域的“想法”。
驮你去世界各地旅行的鹿角虫,则会在你每次召唤它时,介绍这个地区的旧时风光。它甚至会对你使用电车的行为心存妒忌。每个在其它游戏里便于玩家游玩的系统设定,都并非生硬的嵌套在游戏之中。在这个古老的王国中,每项特殊系统都要有相应的虫子对你提供付费服务。而这些虫子又都是有血有肉的,并不是一个个只会说着重复台词的NPC。但是仅仅是这样怎么能够呢?要知道虫心隔肚皮,哪有虫子一见面就会和你说心里话啊。说心里话那不显得又假又矫情吗?于是,那个堪称神设计的“梦之钉”诞生了。
在剧情层面上,它是最后击溃辐光,潜入梦境的必要道具。在战斗层面上,它可以通过窥探敌人的梦境,更多的攫取灵魂。而对于想更多了解这个世界的玩家,它又成为了探索这个世界的钥匙。你可以从敌人身上窥探NPC的所思所想,你也可以用梦之钉潜入敌人的梦境,看看它们心中昔日荣光,或者是有趣的幻梦。你可以用它探索一些尸体的临终遗言,也因为持有梦之钉,你可以见到每一个已经死去,却并没有消散的灵魂。正是借由梦之钉,你对这个世界的了解愈发完整,也让这个世界愈发生动。
以这只外表可爱的长颈鹿虫为例,你与她第一次的交流。她告诉你她在吃一种特殊的蘑菇。当你持有梦之钉探查她的想法时,能看到她原来想要吃掉的是你。因为你看起来很好吃。
当你开启了二段跳的能力时,就可以跳上来,看到这个虫子吃蘑菇的蠢萌模样了。开启虫虫的梦想世界,无疑又将游戏的乐趣提了一个档次。虫子们的愿望——符文系统
符文系统类似于其它游戏中的装备系统,这些各具特色宛若“徽章”的小东西,在佩戴时会使你的战斗风格产生翻天覆地的变化。他们有的会让你展现出真正的神明 乌恩的形态。有的则会让你散发出英勇的气息。最有趣的是,特定符文之间进行搭配,还会产生出截然不同的效果。当然本文篇幅有限,就不讲这些有趣的组合了。空洞骑士中的符文,除了在三个商店中购买的符文。其它每一个都极具牌面。
它们的藏匿地点隐秘诡谲,通常获取符文的位置都有一具虫子的尸体。配合梦之钉探索到的遗言,符文自身的描述,场景所在地,很容易就在玩家脑中构建出许多有趣的故事。这里就想简要介绍一下其中几枚符文背后的故事。
“快速劈砍”这个强力的符文,是由无数扭曲的残破骨钉构成的。而它的获取点,正是骨钉大师奥托家右侧的秘密通道。
在深邃的地下通道里,一个巨大的古代骨钉大师,身边插着数把骨钉,就像《风云》中的剑冢。大师的遗言,只有“纯粹”两字。仿佛这提供“攻速”的符文,是它经过数十年日夜不负的艰苦锤炼,挥断了不知多少骨钉,才最终幻化而成的。
另一个符文,噬魂者。其获得的地点就颇可玩味了。这是圣巢诸多灵魂的安息之地。而在圣巢地下深处,有这么一位蜗牛先知(就和最初教我们灵魂法术的家伙是一个种族的虫)。它的手杖上是空洞骑士的面具,即容器。
而这个仿佛罐子一样的符文效果,则是在击打敌人时,将更多的灵魂收纳其中。这让我们难免联想到当年白王为了制作完美容器,到底动用了怎样的人力物力。似乎这位萨满先知的遗言也映照了这一点——“让我休息”。虽然贵为先知,但也是个可怜的打工人啊。幼虫符文中的能力,实际上就是提供符文虫子的能力。我想解析一下“幼虫爷爷”那深不见底的恶意。
空洞骑士没有任何台词,虫子爷爷也没有任何台词。只有开局时,它面对空空巢穴的掩面哭泣。这时玩家自然以为它是因为孩子们都被抓走了才会哭泣。当我们循着声音,一只只寻找着这些如猫咪一般可爱的幼虫后。虫爷爷也会为我们撒下吉欧,苍白矿石等极具诱惑的奖励。这种帮助虫爷爷找回心爱孙子的剧情,当然是喜欢收藏的玩家喜闻乐见的要素。其次,玩家也想看看,虫爷爷和孩子们团聚时,究竟是一种怎样其乐融融的场面。直到在最后一次相见,得到符文后。再来这里,看到这个虫爷爷将所有的幼虫都吃到了肚子里。
有些玩家根据符文的内容,分析虫爷爷是想将自己的身体做茧帮助幼虫们羽化。但我从符文中读取到的信息,却是恶意的。首先幼虫之歌,提示了我们幼虫在受到伤害时,会涌现新鲜的灵魂。而锐变挽歌,则是在生命充沛时,可以将灵魂的力量化为剑气斩击出去。这让我得出结论,这只老幼虫只是想让自己羽化,而不断地在伤害这些无法反抗的小幼虫。汲取它们身上的灵魂,以保证自己顺利进入下一个生命阶段而已。我们觉得它是因为丢失了孩子而哭泣。但它却是在找让他进化到下一个阶段的粮食。因为没有任何台词,得到这样的结果,不禁让第一次玩到这里的玩家感到背脊发凉。空洞骑士的故事,正是由这样一个个颇具玩味的剧情碎片所组成的。它有着充分的留白,足已玩家发挥自己天马行空的想象力,将这个原本已不完整的世界,在脑中逐渐浮现出一个趋近于真实的轮廓。庞大而完整的地图设计空洞骑士的地图设计,已有许多人讲过,例如蓝湖落雨有泪城。例如深邃巢穴的怪物侵袭螳螂部落,遭到了拼死抵抗等等。这里我们就简明扼要的谈一谈。
在结构设计上,区域彼此之间都有极深的关联。不会出现从春季直接走入冬季这样的突兀状况。好比蓝湖位于泪城之上,所以泪城经常落雨。而因为泪城经常下雨,皇家下水道就在泪城的正下方。越是靠近上方的生命越弱小、正常。越是接近下部的生命,越是惊悚并让人感觉毛骨悚然。虽然是一个虫子的组成的国度,向下方探索时,却总有走入“深海”之感。游戏中的地图锁设计也颇为有趣。获得冲击波,才能开启苍绿之径。获得冲刺后,才能跨过“鸿沟”进入真菌荒地。在真菌荒地获得“螳螂爪”之前,就要屡次承受脚下“酸水”的威慑。可以说,在能力少,血量低,火力弱的游戏前期。即使地图陷阱看似难度不高也会给玩家造成不小的威胁。但游戏中存在着无数条捷径(打破墙壁的近路,鹿角虫车站,电梯,地铁以及梦之门),这意味着游戏并没有想通过又长又难走的路,强行拖延玩家的游戏时长。而随着能力一项项解锁,捷径一个个开放。玩家不仅可以在先前的地图中原本无法抵达的地点获得强力的符文、面具。也会在游荡其中时,产生如履平地的快感。随着能力的叠加,越后面的地图,其难度便越高。最后的“白色宫殿”即是对普通玩家是否能熟练应用各种能力的终极测试了。
结语:可以说空洞骑士即使与大厂游戏进行对比,他的完成度也高到了一个令人感觉恐怖的程度。简单易懂难精通的操作,多姿多彩的世界。以文献、梦境、对话、道具叙述剧情的手段,使在这个世界中冒险的玩家仿佛阅读了一本壮丽的史诗。如果你还没有玩过空洞骑士,那么请一定买来试试,静心玩下去。文章中提到的剧情不过游戏中的冰山一角,细细发掘,将有更多可玩味的剧情供玩家品鉴。如果你已是一位空洞骑士老手,那么很遗憾,你就只能静静等待“丝之鸽”的发布了。
玩家在见到先知获得“梦之钉”后就能开启地图各处的“战士之梦”挑战和失败冠军、灵魂暴君、失落近亲等BOSS的梦境挑战。
本攻略主要介绍各个梦境BOSS的基本情况,提供一些护符搭配和BOSS战时的战斗思路,感谢Billbili Up主 爱笑の汤姆的“全BOSS平砍无伤合集”视频的授权(视频因为追求无伤所以部分战斗护符槽选择了过载,新手不要这样学,观看视频掌握思路即可),同时本攻略也会提供一些法术流相关的思路。
正如视频简介所言“只要护符配的好,无伤其实很简单”,耐下心来针对相应BOSS找到合适的护符搭配,纵使无伤不易,但起码能更轻松地赢得战斗的胜利,收集“梦之精华”。实在打不过可以暂时放弃待到后期能力上去了再回来进行攻略,或者隔段时间再捡起来说不定就几把过了。
谨记,稳扎稳打,不可贪刀。(大佬请无视这句话)
愿每位初到圣巢的玩家都能享受风格各异的BOSS们为我们带来的乐趣。
注:1.可在德特茅斯镇的伊塞尔达处购买“战士之墓”的地图,显示图标如图所示。
2.主要数据来源为Hollow Knight Wiki,感谢所有Wiki编辑者。
3.攻略主要面向新手玩家,如果大家有什么推荐的战斗思路,欢迎在评论区补充。
4.90%的BOSS在后期伤害高、护符槽上去后都是能莽过去的!
1.加利安加利安位于深巢的中心位置,主要由两种攻击方式:一为实体镰刀攻击,该镰刀会快速旋转着追踪主角,碰到墙壁和地面会进行反弹,有些类似粪球防御者身体围成球状时的攻击,加利安有时会召唤镰刀停止攻击大约1秒后再进行攻击;二为灵魂镰刀攻击,该镰刀会在加利安剩余血量达到60%和30%时在其身旁生成,最多两个,半径小于实体镰刀,速度相对较慢且不追踪玩家,玩家可以根据生成灵魂镰刀大致估计加利安剩余血量。
加利安血量根据骨钉强化次数的不同分别为200/368/479/570/640。
推荐在获得“暗影斗篷”后攻略该BOSS,因为实体镰刀会追踪玩家的特性,我们可以反过来利用这一点故意将其吸引到某处再冲刺到加利安下方进行输出。因为要向上方攻击推荐使用修长之钉/骄傲印记/快速劈砍护符;法术流自然是抓住时间勤用嚎叫幽灵/深渊尖啸,所以推荐使用萨满之石/法术扭曲者等护符。如果觉得伤害不足可以携带梦之盾护符提高容错率。
加利安在刚出现和召唤灵魂镰刀时会固定不动约1秒钟,此时可以施放2~3次幽灵嚎叫/深渊尖啸。在第二个灵魂镰刀生成时如果位置和血量合适直接一波也是可以考虑的(骨钉强化满级下:骨钉攻击10次/深渊尖啸全部命中3次),毕竟同时闪避3把镰刀还要兼顾输出容易乱中出错。
战胜加利安后能够获得200梦之精华。
Tip:加利安房间往左再向上可以找到生命茧,获得额外三点蓝色生命血。
2.马尔穆马尔穆位于皇后花园鹿角虫车站旁,可以说是最简单的BOSS之一,其攻击方式为蜷曲成球然后撞向玩家,偶尔会进行瞬移从随机角度撞向玩家。我们所需要做的就是在他撞过来时把他当排球打回去就行了(不推荐疯狂按攻击键,有时还是会被打到),推荐像视频中所做的那样冲到房间的角落位置,这样马尔穆来袭的方向还能减少一半。
马尔穆的血量根据骨钉升级次数的不同分别为200/320/416/500/570。
战胜马尔穆后能获得150梦之精华。
推荐护符:修长之钉、骄傲印记,延长骨钉能有更长的安全距离;也可以装备上苦痛荆棘护符提高输出。
冷知识:1.马尔穆是个女孩!
2.马尔穆的设计者Zara Pellen是Team Cherry工作室成员William Pellen的母亲。
3.胡长老胡长老位于真菌荒地东侧,主要由两种攻击方式,其一为召唤随机从天而降的算盘珠子,部分珠子之间会存在空隙,其二为从两边向中间依次的掉落的算盘珠子,如果求稳回复生命值可以等到胡长老使用这招时冲刺到两边后进行回复。
在获得暗影披风后打胡长老会容易非常多,只要在圆柱下砸时使用冲刺就能不受伤害。
胡长老的血量根据骨钉升级次数的不同分别为250/420/550/600/650。
战胜胡长老后获得100梦之精华。
护符选择上平砍流选择骄傲印记、修长之钉等,法术流依旧是萨满之石、法术扭曲者、灵魂捕手等护符,提高容错率可以佩戴梦之盾、幼虫之歌。打胡长老谨记不要慌张即可,整体难度并不高。
4.戈布戈布位于呼啸悬崖顶端,唯一的攻击方式就是从身体四周射出8个方向的飞矛,最初只会射出一轮,在血量降至70%/40%时会增加一轮飞矛,最多三轮。戈布每次攻击完后会等待数秒再进行下一波攻击,但如果玩家攻击到戈布的话,大概率会立刻进行下一波攻击,所以不要贪刀,打两下就可以收手了。飞矛移动速度较缓慢有充足的时间能进行闪避,注意每轮飞矛角度不同不可长时间停在一个位置。
戈布血量根据骨钉强化次数的不同分别为200/320/416/500/570,战胜戈布后会获得100梦之精华。
因为戈布的战斗场景是一个开放的空间,见形势不好及时离远一点再进行回复等即可,戈布只会呆在高台上不会追来。
护符选择上推荐使用梦之盾护符,会挡掉许多飞矛,平砍流追求攻击距离,法术流萨满之石、法术扭曲者护符等,视自己习惯即可。
5.马科斯马科斯位于王国边缘中部,玩家只有在获得暗影披风后才能抵达此处,属于“战士之梦”挑战中相对麻烦的一个BOSS。其主要由两种攻击手段:召唤飞向玩家的骨钉和梦之盾攻击。因为骨钉攻击频率较高玩家需要不断移动进行躲闪,注意有时骨钉会从下方飞来不要大意,一边躲避一边路过马科斯时顺便攻击两下;其二为环绕马科斯周围的梦之盾,玩家碰到时会受到伤害。 有时马科斯会定在空中不动,同时逐渐扩大梦之盾的环绕半径,在达到峰值时再恢复原状,此时不会再有骨钉攻击,所以是攻击和回复的主要机会,此时如果马科斯高度较低玩家可以如视频中所示的那样冲刺到马科斯下方(全图最安全的地方之一)疯狂输出,如果求稳可以远远地放复仇之魂/暗影之魂。
马科斯在血量降至50%时会召唤第二面环绕自身的梦之盾,且骨钉的攻击时间间隔缩短约25%~40%,因为二阶段找到安全的攻击间隙较难,可以卖血硬刚莽一莽。
根据骨钉升级次数的不同马科斯的血量分别为 200/400/520/624/705,在战胜马科斯后获得250点梦之精华。
对新手而言挑战马科斯走法术流可能相对简单一些,带上幼虫之歌、萨满之石、灵魂捕手或梦之盾等,平砍则推荐快速劈砍护符,趁马科斯高度较低或扩张梦之盾不动时进行攻击。
6.无眼无眼位于苍绿之径东南侧石之庇护所内,不会攻击玩家,只会随机进行瞬移,但是房间内会不断来回飘过幽灵,玩家若碰到会受到伤害,无眼血量越低,幽灵刷新频率越快。需要说明的是玩家只要在房间地面上的中心平台中间位置就是绝对安全的,需要回复生命值可以回到该位置,也可以顺便听听无眼哼的歌。
根据玩家骨钉升级次数不同,无眼血量分别为 200/320/416/500/570,战胜无眼后可以获得200点梦之精华。
无眼本身不难,最重要的是要有耐心,只要呆在地面的平台上等待无眼瞬移到下面的平台周围,上去来1~2刀就马上回到地面平台,磨都能把BOSS磨死。护符选择上可以装备快速劈砍、幼虫之歌甚至深度聚集、蜂巢之血护符。
7.泽若泽若位于安息之地西侧,玩家在拿到梦之钉后下楼左拐就能去直接去挑战他。泽若只有召唤骨钉飞向玩家这一招式,每1~2秒召唤一次。不过注意泽若的骨钉不同于马科斯的,是会原路返回的。当泽若血量少于50%会再召唤两把骨钉在他身旁,且攻击时间间隔缩短到0.75秒。
泽若的战斗场景也是个开放的空间,玩家若有性命之虞随时可以走远一点。
根据骨钉升级次数的不同,泽若的血量分别为 200/320/416/500/570,战胜泽若后获得100点梦之精华。
因为骨钉飞来的路线骨钉,玩家只需要站在稍稍远离泽若的地方,待到骨钉飞来时再冲刺到泽若下方,即可安心输出,注意保持移动即可。
护符推荐骄傲印记、快速劈砍,刚拿到手的梦之盾也是个不错的选择。
8.灵魂暴君玩家使用梦之钉攻击灵魂大师尸体即可挑战灵魂暴君。灵魂暴君依旧分两个阶段,使用的招式和灵魂大师一模一样,难点在于攻击更快速,地面冲击波范围更大,要求玩家更快地及时反应。 能打过灵魂大师的玩家面对灵魂暴君多适应几次攻击节奏就能比较游刃有余地应对。
一阶段的灵魂暴君共900点生命,会使用灵魂球攻击、地面冲击波、横屏移动等,灵魂球转盘攻击时数量从4个变为6个,不过在闪过第一波后房间中心依旧是安全回复的地方。
二阶段的灵魂暴君共350点生命,持续不断的地面冲击波和灵魂球攻击交替进行,玩家几乎不可能在该阶段进行回复,地面冲击波阶段全力闪避,灵魂球阶段找间隙攻击即可,血量、灵魂充足能法术一波带走请果断使用。如果只来得及闪避顾不上输出的可以尝试冲刺大师、防御者纹章、格林之子、梦之盾、编织者之歌等护符,专注闪避,让召唤生物/毒气一点一点磨死灵魂暴君。
护符选择上玩家怎么打败灵魂大师的也适用于灵魂暴君,推荐尝试灵魂捕手等灵魂生成类护符。
战胜灵魂暴君后能够获得350点梦之精华。
Tip:装备易碎力量/易碎生命护符在挑战这类BOSS时即使失败也不会破碎。
9.失落近亲玩家对破碎容器残骸使用梦之钉后就能进行失落近亲的挑战。失落近亲总计1200点生命值,使用的招式基本与破碎容器相同(甚至还少了一招大量释放气球的),不过攻击速度更快,生成感染气球的时间间隔也更短(每2~3秒生成一个),下砸生成的气球也从4个变成6个。失落近亲在前冲时有明显的前摇抬手动作,玩家看到这个动作后可以停止攻击注意闪避。
攻略失落近亲的难点之一在于同时处理好失落近亲和源源不断的感染气球,故推荐使用防御者纹章和蘑菇孢子护符;对自己有自信的玩家也可以如视频所展示的那样装备“蜕变挽歌”,不停释放剑气。若觉得自己闪避不及时可以装备苦痛荆棘护符在受伤时打破来袭的感染气球避免二次伤害。回复生命值的时机主要在暂时打倒失落近亲时,如果未装备以上护符消灭了就近的感染气球后最多回复一个血,不可贪多。
如果实在打不过失落近亲,此处推荐一个取巧(偷鸡)的办法:装备上防御者纹章和编织者之歌(追求更快结束战斗可以再装备幼虫之歌、格林之子和发光子宫等),战斗开始时来到房间右上角墙顶,释放水晶之心不松手,始终贴在墙顶,等待召唤生物磨死失落近亲。(此方法同样适用于失败冠军和愚人竞技场第三场的最后BOSS)
战胜失落近亲后能够获得400点梦之精华。
10.失败冠军玩家回到假骑士所在地,来到房间的上方打破一面隐藏墙壁即可找到假骑士的尸体,对其使用梦之钉便能开始失败冠军挑战。
失败冠军盔甲形态血量为360点,被暂时打倒露出本体时为40点(首次露出为60点),使用的招式和假骑士大致相同,不过更加迅捷,且每次会造成2点伤害,初见不熟悉的玩家可能因为慌乱很快就告负,多次尝试后习惯攻击节奏就好打很多。
一种推荐的打法是和失败冠军拉开大致2~3个身位的距离,失败冠军在释放一个冲击波后大概率会向玩家跳过来,趁着他起跳时冲刺到失败冠军背后然后进行输出,之后再拉开距离,反复如此。如果没有向玩家跳过来则一边闪避一边继续等待。
值得注意的是打盔甲形态的失败冠军是不会获得灵魂的,可以在暂时击倒失败冠军时抓紧时间挥动两次梦之钉回复灵魂,然后再用骨钉攻击失败冠军本体。
回复生命值一般在失败冠军胡乱朝左右砸地板时来到房间的角落位置进行回复,此时灵魂充裕也可以释放几个复仇之魂/暗影之魂。注意天花板上掉落的圆球是可以用骨钉打到失败冠军身上造成伤害的。
玩家在战胜失败冠军后能够获得300点梦之精华。
如果实在打不过失败冠军的,此处推荐一个取巧(偷鸡)的办法:装备上编织者之歌(追求更快结束战斗可以再装备幼虫之歌、格林之子、梦之盾和发光子宫等),战斗开始时来到房间左/右上角墙顶,释放水晶之心不松手,始终贴在墙顶,等待召唤生物磨死失败冠军。(此方法同样适用于失落近亲和愚人竞技场第三场的最后BOSS)
11.白色防御者玩家在战胜粪球防御者后,来到其房间右侧(即有一个平台的地方),使用荒芜俯冲/黑暗降临即可来到粪球防御者的沉睡处,使用梦之钉便能开启白色防御者的挑战(需要玩家已经战胜了灵魂暴君、失败冠军和失落近亲才能进行)。白色防御者一共可以击倒五次,每次战胜它后会有新的独白,且下次挑战它时其攻击伤害会加一点(第一次挑战玩家被攻击到受一点伤害,第二次受两点,以此类推).
白色防御者有1600点生命值,除了粪球防御者的招式外,还多了两种大尖刺攻击,具体可见视频,在获得暗影披风后便能轻松躲开这两种攻击。在生命值降至600点时,白色防御者会大声咆哮一声并不断地钻进钻出地面并抛出6个粪球。所有粪球皆可被打破(推荐使用法术)。
护符选择上推荐使用快速劈砍/骄傲印记/修长之钉护符。
一般来说,房间最左/右侧是回复生命值的安全地带,白色防御者的攻击很少涉及这块区域。
12.灰色王子左特玩家在救回佐特和布蕾塔并在愚人竞技场战胜左特后,来到布蕾塔房间地下室,对左特雕像使用梦之钉即可挑战灰色王子左特。玩家一共能战胜10次灰色王子左特,前三次其攻击伤害为1点,之后随着次数增加每次增加。
在灰色王子左特召唤不稳定迷你左特和吐出跳跃/有翼迷你左特时会站定不动,此时是攻击的好时机。在其使用下坠冲击波攻击时小心可能的假动作,尽量把战斗场地控制在房间中心而不是到两边以免闪避不及。在其追逐玩家随意挥动骨钉时一定要跳到其上方利用下劈攻击维持高度并造成伤害,否则很有可能被攻击命中多次。在左特倒地期间推荐优先把小怪打了而不是用这段时间抢出几刀的伤害。
护肤选择上推荐装备骄傲印记、快速劈砍、易碎力量、快速聚集等护符,如果觉得容易失误可以佩戴生命血核心/易碎生命等护符,或者使用荒芜俯冲/黑暗降临的无敌帧规避伤害。视频中所展示的巴德尔之壳的用法也非常推荐学习。
根据玩家战胜灰色王子左特次数的不同,其血量分别为1200/1300/1400/1500(峰值),首次战胜后玩家能获得300点梦之精华。
冷知识:在第四次战胜灰色王子左特后布蕾塔会离开德特茅斯,此后再也无法在游戏内找到。
13.梦魇之王格林在战胜格林团长并至少收集了三团火焰后,玩家能在格林剧团找到熟睡的格林团长,在佩戴了格林之子护符后使用梦之钉即可开启梦魇之王格林的挑战。
梦魇之王格林可以说是最难的BOSS之一,招式迅速留给玩家反应的时间非常短,且一次2格的伤害使容错率大大降低。玩家初次挑战然后20秒后从梦中出来挺正常的,一定有足够的耐心慢慢去适应梦魇格林的攻击节奏和招式。
骨钉攻击的主要机会在于召唤火蝠和火柱时格林会露出比较大的空档,火蝠比较容易躲开,不过注意不要距离格林太近否则他会瞬移到别的地方,召唤火柱时玩家不要快速移动而是小碎步慢慢移动,在经过梦魇之王格林时能抢出1至2次攻击,或者到格林底下时抢出一个深渊尖啸,不过切忌贪刀,能打就打,不能打专注闪避。
格林释放火球时躲到墙角,这个躲避需要玩家自己多练掌握跳跃的高度和节奏(可以去万神殿找格林团长练练手),遇到觉得躲不过去的可以朝墙壁暗影披风冲刺或其他法术的无敌帧来度过。
回复生命血的时机主要在格林的地面尖刺攻击和暂时打散格林时。求稳的话在梦魇之王格林出现的第一时间朝其反方向冲刺一般来说都是比较安全的。
在梦魇之王格林血量降至75%时,背景的心脏会跳动地更快;降至50%时,心脏上的眼睛会变红;降至25%时,心脏跳动会更加快。
这里推荐两种护符搭配,一为易碎力量、骄傲印记和锋利之影护符,以平砍和锋利之影为主要输出手段;其二为专心躲避用召唤生物进行攻击的流派:发光子宫、幼虫之歌、编织者之歌护符,剩余按自己喜好搭配。
玩家在战胜梦魇之王格林后会获得四级的格林之子。