《王者荣耀》挑战赛加分规则如下:
一、巅峰战力
巅峰赛的分数每次提升100分就会增加英雄额外战力400分,如果分数一直没有提升那么,巅峰战力分也会加到上限后就不会加了,所以只能提升巅峰分数后才会继续加战力分。
二、本局表现
这一个比较好理解,一般是看对局得分,如果对局得分高,系统会给加100至300分不等,如果拿到了mvp,对局得分很高,因此加的分就会更多。
三、巅峰赛加成
这个加成是所有的英雄都会提升的战力分加成。
《王者荣耀》的游戏评价:
1、《王者荣耀》在英雄角色的造型设计上下足了功夫,将一个个古代经典及传说中的英雄活灵活现地展现地展现在玩家面前。音效方面,其也有堪比端游品质的游戏音效。《王者荣耀》主打“团战”特色,玩法丰富,完美保留了端游MOBA的精髓。
2、精美度堪比端游却更方便直接,随时随地手机就能开黑,为手游市场带来了一股强劲推动力量。作为主打团战的英雄对战游戏,《王者荣耀》的竞技体现得非常明显,例如在以5V5为代表的竞技战场上,英雄的能力并不是一成不变的,英雄会随着局内主动技能升级而强化。
大家好,我是秋豆。
王者荣耀体验服于6.2进行了更新,主要更新了荣耀战力改版,新增受击提示,这些调整预计将于S28赛季才会上线正式服,不过荣耀战力这次的改版真的太棒了。
下面一起来看看具体的内容吧。
一、荣耀战力改版1、战力标识
目前正式服荣耀战力分值统一以白色标识,调整后荣耀战力将按战力值区分等级标识,
如上图展示:
武则天10000以上战力:红色
貂蝉橙色7500-10000战力:橙色
孙悟空5000-7500战力:紫色
百里守约2500-50000战力:蓝色
0-2500战力:默认白色
颜色标识可以更直接的清晰自己英雄的使用能力,也能让其他人更清晰的了解你的实力水平。
2、新增战力加速
当召唤师们的最高战力档位有符合条件的英雄,每局比赛的表现战力可以获得额外加速,共4个加速档位。以最高战力5000举例子:
档位1:当最高战力达到5000英雄达到5个,使用0-5000战力英雄胜率额外获得1%表现战力
档位2:当最大战力达到5000英雄达10个,使用0-5000战力英雄胜率额外获得2%表现战力
档位3:当最大战力达到5000英雄达15个,使用0-5000战力英雄胜率额外获得3%表现战力
档位4:当最大战力达到5000英雄达20个,使用0-5000战力英雄胜率额外获得4%表现战力
3、新增战力保护
目前正式服很多人把一个英雄该分段表现分打满后就不会选择再用该英雄上分,怕掉这个英雄的分。
调整后,当这个英雄战力满分段上线后,将开启战力保护(排位和巅峰赛同理),下一次参加的排位或者巅峰赛将不会扣除表现分,而是取消保护状态。当你表现分又满了后,保护状态再次开启。
秋豆认为这个调整真是太棒了,很多人打排位和巅峰赛战力满了就不用那个英雄,换成其他不熟练英雄,最后导致对局很容易输,这下有保护了,大家都可以用本命英雄上分。
二、新增受击提示优化一
玩家在切换镜头看视野外的范围时,往往被打也不知道。优化后新增红色受击动态特效,指向玩家英雄位置。
秋豆我第一个想到最受益的英雄就是元歌,当元歌用傀儡时,自身很容易莫名其妙被蹲击杀,有了受击通知,元歌再也不担心被打都不知道。
优化二
使用传送类技能,如原初法阵,女娲三技能,刘邦大招时,若英雄收到受击,将出现“视野按键”动态特效,按键可以将视野切回英雄自身。
秋豆结语
以上就是6.2日体验服更新关于荣耀战力改版和受击提示优化。个人认为最好的调整就是表现分上限保护,再也不担心战力满了队友换不熟练英雄。新增战力加速,冲分更快了。
大家对这次的荣耀战力调整怎么看?欢迎留言评论。
我是秋豆,感谢你的阅读和关注。
*体验服版本,不代表最终上线数值及设计