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当我看懂了《命定之人》

#说出一部电影的名字证明你不再年轻#男主宋闰伍是一名成功的建筑师,身材巨好,有着自己思想,有点内向,内里对这个社会有点厌恶。转折在于他第一次使用somebody软件和一个女人时,应这个女人的要求掐住了她的脖子,一个失手掐死了她。正好这个时候另一个被女人约来玩3p的男人到了,男主惊慌失措下也杀了他。咱也不知道男主是出于什么样的心理,他没有报案,也没有就此打住,反而像打开了新世界的大门一样从此开启了用somebody杀人的变态杀人狂路程。男主可能是在那种情况下精神已经逐渐不正常了吧,其实他第一次杀了两个人之后如果就此罢手,按照剧情所看,somebody软件的公司是不会出卖他的个人信息,也就是说他可能是没事的。但是男主不知道呀,他可能在内心的愧疚恐惧下逐渐变态了,一直没有警察去抓他,杀两个和杀一群在他眼里已经没有区别了吧。

时间一长,莫名失踪的人多了,这个软件逐渐被媒体曝光,都是跟杀人,失踪这些词一起。这引来了somebody社交软件的开发者也就是女主屿的注意。她患有亚斯伯格症,很难与其他人沟通,但她天赋异禀,是个成功的软件工程师,且因为自身原因,她对于自己的app有着比对人类更亲近的感情。屿知道男主有问题,通过软件找上了男主,想要了解他,并在第一次见面时就告诉男主,警察在找他,想警告男主收手。男主通过女主告诉他的信息,在somebody上注册了亚斯伯格小男孩的信息,引女主上钩。并且用软件约了几个有特殊癖好的人想让女主被。结果女主杀掉了一个想要那个他的男人,并且发现了有人故意为之,想要把那个人找出来。男人在女主家做客,通过跟女主的朋友some oneApp的对话了解到女主杀人之后第一次感觉到喜悦,以为自己终于找到了同类并爱上了她,打字想要和她一起杀人,之后很快删掉了,但是他不知道someone可以储存没有发出的信息,于是女主知道了且对他产生了爱意 发生了关系。从女主家离开前在someone上打了他就是那个somebody上的亚斯伯格男孩,之后又后悔了砸掉了someone。但是女主修好了它并发现了真相。女主对他的爱意减少,产生了恐惧,且因为害怕他的失控,产生了想要杀掉他的想法。但是因为女生是亚斯伯格症的患者,所以并没有什么表情,她很小心,没有被男主发现。之后因为男主一直在用他的软件somebody杀人且事情已经控制不了了,警察已经发现了。所以男主给女主建了一个房子,说那是他们之后的秘密住所。 女主不会让警察抓到他的,因为如果这样的话,女主的公司和软件就不能被保全了,于是女主决定在那个秘密住所杀掉他。最后男主在那个秘密住所等女主的时候,女主拿着男主送给她的刀片过来,杀掉了他。

超越世界线的羁绊:命运石之门

命运石之门

穿越时空回到过去,相信不少人都有过这样的幻想,我们今天要讲的便是一部与时间穿越有关的动漫《命运石之门》。

《命运石之门》由同名文字冒险游戏改编,于2011年4月WHITE FOX公司出品的一部假想科学TV动画,并在之后陆续制作了2013年的剧场版动画《命运石之门 超负荷领域的既视感》、2018续作TV动画《命运石之门0》(又称“0线”)等作品,每一部作品都大受好评。

对于每一个接触过《命运石之门》的朋友对它的评价不约而同的是——神作!我第一次接触这部动漫时还是我高中室友安利给我的,当点开第一集变一发不可收拾地在2天时间内看完了25集TV动画和剧场版。给我的是震撼、幻想、也有对人生的思考。接下来就让我来说说它的吸引人之处。

命运石之门

内容简介

中二病大学生冈部伦太郎幻想着开发时间机器改变世界的支配构造,在一次学术报告会目睹天才少女牧濑红莉栖倒在血泊之中,并把消息通过短信发给好友桥田至,从而无意中触发了世界线的变动,短信发送到了过去,自己也跳跃到了另一条世界线,从而开始了让他终身难忘的三周。世界线收束——好友真由理的死亡到来,让伦太郎为了回避真由理死亡,不得不在不同的世界线中跳跃,最后只能消除过去发送的D-email使世界恢复原样。因身为“观测者”的伦太郎拥有着不同世界线的记忆,三周的时间内在不同世界线中一次次目睹真由理的死亡,让他的精神几乎接近崩溃,是红莉栖的安慰与鼓励让他重拾希望,两人也产生了感情。可不得不消除最初的D-email,意味着回到那个红莉栖死亡的世界线,最终他在红莉栖的鼓励下,在与红莉栖热吻中,回到了那个最初的世界线。可却被来自未来的阿万音铃羽告知因为红莉栖的死未来爆发第三次世界大战,伦太郎不得不借用未来的时光机再次踏上拯救红莉栖的时光之旅。在失败一次后,得到“未来的自己”的视频提示,以自己的血还原最初看到红莉栖倒在血泊之中的一幕,成功进入了真由理与牧濑红莉栖共存的“命运石之门世界线”。

命运石之门

无限接近现实的天马行空未来科幻——

故事背景设定在了2010年的日本,主角伦太郎等人的故事就发生在秋叶原,以实景给我们十分真是的代入感。而故事中涉及到的科研的组织SERN(CREN)在现实中的确存在,故事中真由理的第一次死亡便是因为开发时间机器被SERN得知前来追杀“研究所”的人员。且故事中开发时光机用黑客进去SERN网站要用到的电脑IBM5100与2000年在网上自称来自2036年的约翰 提托说的“我此行的目的是为了拿回一部IBM5100”所吻合,约翰的事件也在动画中出现,“约翰 提托”便是来自未来的阿万音铃羽的网名。

对于穿越时空,一般人的理解便是单一的时间回到过去或者前往未来,这就会在科学上违背了“时间驳论”,所以《命运石之门》中设计了世界线理论,即不止穿越了时空,而且跳跃了世界线,过去因“穿越”的影响世界会发生相应的改变,除了身为“观察者”的伦太郎保持记忆外,其他人大都只有模糊的“既视感”,这便使得作品的设定建立在科学理论之上。而提及的“世界线收束”说的是许多条世界线在某一个点交汇,使得每一条世界线上都会发生收束的事件。故事中伦太郎便是在许多条世界线中跳跃,只为找到一条偏离“真由理死亡”这一收束的世界线。

动画中许多的科学理论也用通俗易懂的言语让观众理解,而对于“电话微波炉”等天马行空的想象作者也没多花笔墨去解释。简单来说,

使得作品适合拥有了一般认知能力与理解能力并对科技抱有想象的青少年观看。

命运石之门

千万条世界线联系成一个故事——

我认为《命运石之门》称为神作还“神”在它世界线中各个事件的联系。原作为文字游戏的《命运石之门》拥有文字游戏“不同选择不同结局”的特点,动画中每一条世界线的跳跃也取决于伦太郎的选择。

在原作的结尾,拯救红莉栖失败一次的伦太郎垂头丧气时,真是因为真由理一巴掌将之打醒,并收到来自未来的消息鼓起勇气后才成功进入“命运石之门世界线”。而2018年的《命运石之门0》却是以伦太郎拯救失败后真由理没打出那一巴掌,并阻止了阿万音铃羽,从而开启[β]世界线。从此伦太郎不再中二,也放弃了拯救红莉栖与开发时光机打算平凡过日子,然而这个世界线最终收束向第三次世界大战,于是在将近一年后,世界大战爆发前夕,阿万音铃羽与真由理一起坐时光机回到当年伦太郎放弃的楼顶,通过电话真由理请“过去的自己”要鼓励放弃的伦太郎。这也吻合了原作中“需要失败一次后”的设定,只有伦太郎失败一次后,才能得到来自[β]世界线放弃拯救红莉栖的伦太郎的视频提醒。18年的《命运石之门0》与7面前的《命运石之门》成功联系在一起。让观众仿佛在看一部58集(两部作品主线各24集)的大片。

而在原作第25集中,伦太郎等人来到美国,遇到了与阿万音铃羽外貌十分相似的阿万音由季,由季所说“今日会遇到命中注定之人”便是桥田至,他两人之后相识相爱并在2017年生下阿万音铃羽。在这一集的最后,伦太郎对因为其他世界线的“既视感”困惑的牧濑红莉栖表白,也使在这一条“命运石之门”世界线上的两人产生感情,为剧场版《命运石之门 超负荷领域的既视感》中她为了拯救伦太郎而穿越世界线埋下伏笔。

剧场版中,红莉栖为拯救因多条世界线记忆而混乱的伦太郎在阿万音铃羽帮助下穿越时空,需要给他创造独一无二的深刻记忆在车站遇到了少年时的伦太郎,给他讲了一个“凤凰院凶真”的故事,与他接吻后鼓励了伦太郎去“拯救”在墓园独自悲伤的真由理。两人的接吻成功解释了伦太郎与红莉栖接吻时,伦太郎所说的“这不是我的初吻”,而雨中墓园的画面也在“0线”中出现,成为真由理的回忆。剧场版的最后,红莉栖与被拯救的伦太郎相遇,“请把我的初吻还给我”“才不”,时间在这一刻定格,一切是那么美好,两人的相遇经历相爱都是“命运石之门的选择”!

动画《命运石之门》的op《孤独的观测者》正是对男主角冈部伦太郎最好的形容,他因为“观测者”的身份所保留了各条世界线上的记忆,然而每当他跨越世界线后,周围的人将不记得与他有关的经历。他是坚强的,也孤独的,为身边的人付出了这么多,却没有人知道,但我认为,在看到真由理和红莉栖都存活并快乐生活着,这就是他最大的满足。

《命运石之门》的故事值得我们思考,它给人的前期印象大多数难懂的烧脑科技番,可当看到故事的后面,它让我多次落泪,有因故事结尾伦太郎成功在“命运石之门”世界线成功拯救了红莉栖和真由理后的欣慰;有明白了伦太郎的孤独与坚强,看着他在不同世界线中跳跃只为拯救朋友的感动与同情他的孤独;也有伦太郎与红莉栖爱情的产生,升温到最后的拥吻离别,在石头门世界线的再次相遇的感动。

通过《命运石之门》我看到伦太郎在不同世界线中逐渐的成长,从最初那个中二的青年到为拯救朋友而在各个世界线中努力,再到为了拯救红莉栖与阻止第三次世界大战宁愿身受重伤。仔细想想,那句常被伦太郎挂在嘴边的“没有什么意义”,他所做的一切,都只是为朋友与喜欢的人的付出,不求回报也并无特殊意义。

不同的世界线有着不同的故事,而世界线的编织才有了这个美好的世界。就让我们一起期待《命运石之门》系列以后能有更棒的作品吧!El PSY Congroo!

文/sy骸骨

《命运2:光陨之秋》试玩:最适合入坑的版本来临

作为网游的《命运2》,曾经是对新手极度不友好的代表:游戏对新玩家该做什么几乎没有任何引导,地牢和突袭活动缺乏社交工具却又强制玩家组队,不查询资料的独狼玩家几乎难以坚持下去。如今已经是《命运2》的第六年,在光能与暗影的大战前夕,Bungie也想为这样的局面做出改变,在新资料片上线时补充了还算完善的阶级引导任务——大概是光能需要拉拢更多守护者才能取胜了吧。

最重要的是他们终于给猎人导师立了碑

而年六资料片《光陨之秋》的内容也较为亮眼,海王星上的赛博朋克城市“内欧姆那”是守护者们的新乐园,在这里展开的史诗战役中,玩家将迎战成为见证者门徒的卡鲁斯大帝。新的能力分支“缚丝”在这里也大放异彩,它拥有强大的控制和辅助能力,使新的Build流派源源不断涌现。

只不过,本次赛季模式和“棉花地”玩法仍然没有大的改动,新的地图也缺乏让人耳目一新的机制和事件。在体验完主线的崭新内容之后,老玩家可能又会陷入和之前赛季一样的疲惫中。但对于新入坑的玩家而言,不必等待海王星上的内容逐步更新,因为有大量过去资料片的任务可玩,与非常多的金枪和催化可以肝。

所以,现在的《光陨之秋》的确是非常适合新玩家入坑的版本。

玩命运的最佳时机?

新入坑玩家如何追赶进度,是各大MMO游戏都会面临的难题。《命运2》的方式较为简单粗暴,每年新资料片上线时所有玩家的等级会回归同一起跑线。不过作为FPS游戏,新玩家需要的不止是装备的光等,还有各种装备的模组插件,与各种下本时必备的各种优秀Perk枪械。

在新版本上线前夕,《命运2》就已经改版了装备模组插件,使原本需要每周购买的模组对所有玩家直接开放,这让新玩家节省了大量时间成本,可以直接照抄大佬总结的Build。同时,游戏还增设了守护者阶级系统,玩家进入游戏后不会再手足无措,跟随阶级任务指引即可了解游戏的基础逻辑,并一步步解锁更多玩法。

新的中文配音也大大增强了沉浸感。中文配音并没有让身为老玩家的我在游玩中感到违和,声音和语气也较为贴合角色,综合质量相当不错。不过目前只有《光陨之秋》的内容有中文配音,在游玩之前版本任务时,还是会听到英文原声,甚至有些中英混杂的情况,略显尴尬。不过官方表示很快会将之前资料片的配音补充上,喜欢享受剧情的玩家届时可以重新体验一番中配的主线。

赛博朋克与暗影军团

在《光陨之秋》发布的前夕,官方一直在宣传“见证终末”,因为代表光能的旅行者和暗影的见证者相遇而展开的大决战即将来临。可实际到了战役之中,玩家会发现所谓的光暗大战只存在于开头结尾的CG,大部分时间玩家都在海王星上寻找缚丝能力,或是与卡鲁斯的暗影军团展开战斗。

战役的质量还是非常出色的,新敌人“折磨者”有着强烈的压迫力,部分学习缚丝流程的“蜘蛛侠”摆荡关卡兼具操作感与速度感,打击本和“硬重启”活动中的开车关卡也令人印象深刻。音乐的表现尤为出色,主题曲总在合适的地方响起,很能调动起我的情绪。并且海王星上的剧情和主线故事的内容相对独立,即便是不了解光能暗影、卡鲁斯和门徒等概念的新玩家,也几乎能无障碍地参与到故事之中。

新怪物,我愿称之为真正的折磨王

可惜的是,战役结束的节点较为尴尬,故事停留在最紧要的关头。不知接下来的剧情是会在Raid活动上线时更新,还是会随着赛季主线逐步放出,最差的情况甚至要等到明年的“终焉之形”才能见分晓,这确实会让部分期待命运“主线”更新的玩家感到失落。

海王星的内欧姆那除了独特的赛博朋克视觉风格外,并未在设计上突破之前目的地的玩法,新的“终端过载”活动本质仍旧是大型连续的地图公共事件,稍微有些遗憾。不过有趣的一点是,虽然它是人类最后的避难所,但因为其中的居民都上传意识成为了数字生命,只有两个云端行者在保护服务器,这也巧妙解释了为何这座城里空无一人且遍布敌人,不得不说是个聪明的设定。

缚丝刘经理

《光陨之秋》最核心的内容,还得是全新的能力分支“缚丝”了。启发自“宇宙的弦”概念的缚丝,在玩家的手中呈现为绿色的丝线,具有强大的可能性。

光是一个“抓取”能力,就已经让守护者们整出了不少活。它原本只是一个可以让角色在城市间摆荡快速旅行,或是通过抓取敌人造成伤害的能力。可现在,大家发现缚丝还可以抓取其他玩家、载具,甚至是子弹。这启发了一些玩家通过互相抓取成为“永动机”飞行的玩法,也让之前版本的许多跳跳乐关卡变得更加简单,相信未来它还拥有更大的潜力。

缚丝能力不只拥有酷炫的视觉效果,也拥有强大的性能。部分职业的星相和碎片,可以产生将敌人束缚的效果,甚至连让玩家头疼的勇士级敌人,也同样可被“吊起来打”。新赛季的职业神器存在有大量缚丝武器和职业加成的效果,并且在前几天官方也解锁了所有缚丝的职业碎片。可以说相比年四上线之初的“冰影”能力,现在的缚丝可以一跃成为最主流的玩法。

最重要的是,虽然“刷”金枪任务和赛季活动的过程仍然和之前赛季一样枯燥,但缚丝能力的新鲜感很好地缓解了重复劳动的疲惫。在战斗中我总是会不断优化现有的配装,发现新天赋带来的有趣效果,说“缚丝”以一己之力提升了《光陨之秋》的综合体验,真是一点也不为过。

距离命运2最好的日子还有多久

在玩家们沉迷于新版本内容时,也难以忽略社区中一些反面的声音。主要是对压光机制,与当前赛季依然照搬之前的“棉花田模式”不满,不过Bungie也表示会在下一赛季改变赛季玩法。所以对于新玩家而言,目前的战场刷起来还算有些新鲜感,还是拭目以待后续的更新有没有真正改善体验吧。

而即将于11号到来的新Raid也同样令人期待。不仅会推进主线剧情,也能推动社区的活跃度,毕竟独狼和新人真正迈入《命运2》的第一步,也就是和大家一同参与Raid活动。虽然咸鱼如我并没有打Dayone的本事,不过看各种国内玩家开荒,讨论新的副本机制与武器也不失为一种乐趣。

对于新玩家而言,《命运2》不只有《光陨之秋》,还有之前五年的宏大内容可以体验。不必担忧无事可做或没有内容可玩,毕竟它仍然是一款具有多年历史的网游。希望命运2最好的日子,能如Bungie承诺的那般到来。

结语

《光陨之秋》是新人入坑的大好机会,守护者阶级系统和装备模组插件的改版使得游戏更容易上手,中文配音也增强了沉浸感。新战役提供了许多预期外的优质体验,“缚丝”能力更是改变了不少游戏的玩法。只可惜赛季模式的继承与对老玩家而言缺乏新鲜感的内容让人遗憾。但对新玩家而言这并不是问题,因为《命运2》还有沉淀了5年的广阔内容可探索。

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