骆驼(Camel)是即将在1,20中加入的坐骑生物。上一次我们根据LadyAgens在Minecraft Live中的概述大致判断出了骆驼的一些特性。然而尽管如此在最新快照当中的骆驼却依旧给了我们很大的惊喜!
1、骆驼出生在沙漠村庄的中心;骆驼不是自然生成在野外的沙漠群系生物,而是天生伴随沙漠村庄生成的一种友好生物。换句话说,骆驼在《我的世界》是一种天然的被“驯服”的一种生物。更有趣的是在目前的版本中,骆驼只会出现在沙漠村庄的村庄中心位置。并且一个沙漠村庄目前只可以生成一只。
2、骆驼的生命值为32,目前来看骆驼的生命值暂时还是固定的。对比一下马的浮动生命值(10-30)骆驼的优点自然不言而喻了。骆驼身高为三格高,通常而言两格高近战生物都无法攻击到骆驼上的玩家。(这个后续我们可以做个有趣的小测试,究竟哪些生物无法攻击)
3、掉落物;骆驼目前不会掉落任何出经验之外的物品,譬如掉落皮革但骆驼就不会。但是额外附着的物品会和马一样掉落,例如马铠、鞍这类物品,骆驼确实也是会在其死亡之后掉落“鞍”,前提是在生前它被安放了鞍。
4、太累了?骆驼是目前《我的世界》少有的会在空闲时尝试坐下/趴着的生物,在Minecraft的设定里它们是因为“太累”而休息片刻,十几秒之后就会尝试重新站起。
5、基岩版和JA版区别;骆驼在坐着时被玩家乘骑,JA版的骆驼会依旧保持坐着的姿态,玩家尝试前行时骆驼会缓慢起身。反观基岩版,玩家骑上坐着的骆驼时骆驼会直接起身。两者相比,你更喜欢哪一种设定?
6、跃过1.5格高的栅栏?JA版的骆驼可以直接平稳的走过栅栏,而基岩版的骆驼在这一点上是有所区别的。所以同理,1.5格高的栅栏、石墙自是如此。
7、食物仙人掌;和我们最初判断的一样,《Minecraft》的骆驼的食物就是仙人掌。当玩家手持仙人掌骆驼就会跟随玩家前行。但是当骆驼处于坐下休息状态时,骆驼则不会跟随玩家。同理,仙人掌也是可以用来繁殖骆驼的方式。
8、繁殖;仙人掌目前是唯一的一种繁殖食物,繁殖的时间限制为5分钟,并且两只成年的骆驼一次只能繁衍出一只小骆驼。
9、乘骑和冲刺;套上了鞍的骆驼可以直接乘骑以控制方向,但骆驼的移动速度很慢。不过骆驼拥有疾跑的“冲刺”能力,最高的冲刺距离为10格,也就是说骆驼其实可以越过10格宽的峡谷!
10、骆驼可乘两位玩家;驾驶者自不必多聊,骆驼最有趣的地方在于后座的玩家,可以随意的转动自己的身体,随时保持与周围的互动,包括与周围的怪物进行战斗!更有趣的是,后座的玩家是无法攻击到骆驼和前座玩家的。所以骆驼这个坐骑可以说完完全全是针对双人生存玩家而设计的!(PS:习惯了单人生存的玩家面对骆驼岂不是要更落寞了?)
11、期待一下,Mojang是否可以增加一个特性让《我的世界》的骆驼单人生存中不那么寂寞?骆驼的核心在于背后乘坐的玩家可以辅助战斗,亦可以说这是目前最出彩的一个设计了,那么后座的这个空位是否可有其他特性予以补充呢,譬如可以拉更多的箱子和货物?
最后是个彩蛋:骆驼的凸出来嘴巴其实看起来像是个骷髅头颅~
骆驼(Camel)是即将在1,20中加入的坐骑生物。上一次我们根据LadyAgens在Minecraft Live中的概述大致判断出了骆驼的一些特性。然而尽管如此在最新快照当中的骆驼却依旧给了我们很大的惊喜!
1、骆驼出生在沙漠村庄的中心;骆驼不是自然生成在野外的沙漠群系生物,而是天生伴随沙漠村庄生成的一种友好生物。换句话说,骆驼在《我的世界》是一种天然的被“驯服”的一种生物。更有趣的是在目前的版本中,骆驼只会出现在沙漠村庄的村庄中心位置。并且一个沙漠村庄目前只可以生成一只。
2、骆驼的生命值为32,目前来看骆驼的生命值暂时还是固定的。对比一下马的浮动生命值(10-30)骆驼的优点自然不言而喻了。骆驼身高为三格高,通常而言两格高近战生物都无法攻击到骆驼上的玩家。(这个后续我们可以做个有趣的小测试,究竟哪些生物无法攻击)
3、掉落物;骆驼目前不会掉落任何出经验之外的物品,譬如掉落皮革但骆驼就不会。但是额外附着的物品会和马一样掉落,例如马铠、鞍这类物品,骆驼确实也是会在其死亡之后掉落“鞍”,前提是在生前它被安放了鞍。
4、太累了?骆驼是目前《我的世界》少有的会在空闲时尝试坐下/趴着的生物,在Minecraft的设定里它们是因为“太累”而休息片刻,十几秒之后就会尝试重新站起。
5、基岩版和JA版区别;骆驼在坐着时被玩家乘骑,JA版的骆驼会依旧保持坐着的姿态,玩家尝试前行时骆驼会缓慢起身。反观基岩版,玩家骑上坐着的骆驼时骆驼会直接起身。两者相比,你更喜欢哪一种设定?
6、跃过1.5格高的栅栏?JA版的骆驼可以直接平稳的走过栅栏,而基岩版的骆驼在这一点上是有所区别的。所以同理,1.5格高的栅栏、石墙自是如此。
7、食物仙人掌;和我们最初判断的一样,《Minecraft》的骆驼的食物就是仙人掌。当玩家手持仙人掌骆驼就会跟随玩家前行。但是当骆驼处于坐下休息状态时,骆驼则不会跟随玩家。同理,仙人掌也是可以用来繁殖骆驼的方式。
8、繁殖;仙人掌目前是唯一的一种繁殖食物,繁殖的时间限制为5分钟,并且两只成年的骆驼一次只能繁衍出一只小骆驼。
9、乘骑和冲刺;套上了鞍的骆驼可以直接乘骑以控制方向,但骆驼的移动速度很慢。不过骆驼拥有疾跑的“冲刺”能力,最高的冲刺距离为10格,也就是说骆驼其实可以越过10格宽的峡谷!
10、骆驼可乘两位玩家;驾驶者自不必多聊,骆驼最有趣的地方在于后座的玩家,可以随意的转动自己的身体,随时保持与周围的互动,包括与周围的怪物进行战斗!更有趣的是,后座的玩家是无法攻击到骆驼和前座玩家的。所以骆驼这个坐骑可以说完完全全是针对双人生存玩家而设计的!(PS:习惯了单人生存的玩家面对骆驼岂不是要更落寞了?)
11、期待一下,Mojang是否可以增加一个特性让《我的世界》的骆驼单人生存中不那么寂寞?骆驼的核心在于背后乘坐的玩家可以辅助战斗,亦可以说这是目前最出彩的一个设计了,那么后座的这个空位是否可有其他特性予以补充呢,譬如可以拉更多的箱子和货物?
最后是个彩蛋:骆驼的凸出来嘴巴其实看起来像是个骷髅头颅~