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DNF:你符合要求了吗?23号补偿道具领取4大标准,新创建角色无效

因23号游戏大规模“河蟹”,策划为安抚玩家情绪,从而补偿了道具奖励。但针对本次“调整补偿道具”,存在着四大标准,需要全部符合,才能够领取获得。

“调整补偿道具”4大标准

23号“调整补偿道具”,包含了5大种类,3个武器装扮自选礼盒、1个名门猫咪装扮套装礼盒、1个高级克隆装扮套装礼盒、10个土罐的袖珍罐和1W欢乐代币券。

虽说在活动期间,登陆即可领取,不过却出现了限制,主要包含4大方面:

【1】游戏信用≥100。当玩家账号,游戏的信用分,达到100这个灵界点时,才可以符合领取条件。低于100信用分的,这次“调整补偿道具”,基本上是无缘了。当然,也可以在活动期间,把信用分涨上去。

有很多玩家,在游戏中违反了行为,被扣了信用分,无法领“调整补偿道具”,工作室怕是首当其冲!

【2】账号内至少拥有一个85级角色。领取“调整补偿道具”的账号,必须要有1个85级角色,否则无法符合标准。这就意味着,创建小号的玩家,得先把角色等级,练到85级才行!

其实策划之所以这么做,也是有自己的考虑,毕竟“工作室”太多。若领取没限制,“工作室”疯狂创建小号,来薅1W欢乐代币券“羊毛”,那么对游戏的经济市场,会产生较大影响。

【3】仅限2.22之前创建的账号。本次“调整补偿道具”,22号之前创建的账号,享有领取的权利。超过这个时间后,也就是23号版本更新,创建注册的游戏账号,不符合领取标准。

【4】一个账号可领1次。有些玩家“投机取巧”,打算用一个账号,在同一个跨区,不同的大区,来创建角色,从而进行“薅羊毛”。但已明确表示,同一个账号,所有的“区服”,只可以领取1次道具。

除此之外,23号版本“调整补偿道具”,还有一些细节的地方,需要我们弄清楚。当领取了补偿道具后,邮件的方式发送,只保留14天,超过期限后删除,要及时的取出。同时补偿道具,领取时间为2.23-4.20,可不要忘记了。一般来说,时间这么长,几乎没人能错过。

“调整补偿道具”使用条件

其实这一次,“河蟹”补偿的道具,也存在着使用条件。3个武器装扮自选礼盒、名门猫咪装扮套装礼盒、高级克隆装扮套装礼盒,属于账号绑定形式,没有限制角色等级。什么意思呢?大号角色不需要,可以给小号角色,即便是85级以下,也都能使用。

但1W欢乐代币券礼盒,就受到了限制,必须85级以上的角色,才能够开启,这点需要注意了。

个人总结

由此可见的话,“调整补偿道具”,虽说登陆就送玩家,却存在着一定的限制,游戏信用≥100,账号内必须拥有85级角色,且新创建的角色,在22号之前是无效的!不知道,这些要求限制,你都达标了吗?

DNF:“运钞机大战”又来了!军团竞速开始,参赛门槛4.2名望起

众所周知,国服土豪大佬众多,而如何区分这些大佬谁更厉害呢?除了装备和修炼场打桩以外,可能最具有说服力的,还得是实战竞速,当普通玩家还在苦苦挣扎于军团通关的时候,大佬们已经走向毕业,甚至开启了竞速模式!

军团竞速赛:运钞机对撞

本次“军团竞速赛”,由旭旭宝宝、一阵雨、一笑、大硕等大佬联合举办,并且还有官方加持,在参赛房间的直播间还能掉落+10/+11增幅券,大家就算自己不参加,去蹭蹭运气也还是可以的。

【1、比赛时间及流程】:报名时间从即日起,到10.22日0点结束,正式比赛分为3个阶段,“预选赛”10.22到10.28结束,竞速黑龙;“淘汰赛”从10.29到10.30结束,竞速火龙;“总决赛”11.5号开始,竞速真龙。

【2、比赛规则及形式】:本次竞速赛最大不同在于,采用“双C组队”形式通关,并且不允许组队奶职业,因为现在军团本还没有开启动态血量,所以双C组队也是打的4人难度,再加上没有奶buff加持,难度大大增加,也因此呢,本次比赛门槛定在了4.2名望起。

现在知道为什么叫“运钞机对撞”了吗,就以现阶段首饰贴膜3件套为标准,最起码也要全身红12+lv70级词条才有可能突破,而这两个要求,都需要大量氪金才能做到,普通玩家连参赛资格都没有,当然了,就算参赛了,估计也被直接淘汰了……

【3、比赛要求及奖励】:在通关过程中,禁止使用蛋糕和神圣祝福药水,也不能使用任何无次数限制的恢复类道具,另外,还禁止使用“改造史诗”,看到这里忽然感慨,这都110版本中期了,改造竟然还没有完全淘汰,真是恐怖如斯呀。

然后是奖励方面,竞速赛前十名玩家,均可得到现金奖励:冠军5万元、亚军2万元、季军1万元,第4名8000元……第10名还可以拿到1000元。

讲道理地说,能够冲进全国服前十名的玩家,未必看得上这点小钱,但竞速带来的荣誉和人气还是蛮好的,尤其这是进入110版本的首次竞速比赛,很多大佬都已经蓄势已久了,各种隐藏土豪轮番上线,说一句“诸神混战”一点儿也不过分。

【4、谁最有可能夺冠呢?】:如果放在以往版本中,国服第一人旭旭宝宝肯定是夺冠大热门,指不定还不会亲自参加呢,但这次不同了,110版本诞生了许多幻神级大佬,骚白、似雨幽离、银雪、一阵雨、大硕等等。

再加上这次是“双C组队”,副本难度又高,既考验玩家伤害,又考验实战操作和配合默契,就算宝哥亲自下场,都未必能稳进前三,更别说夺冠了,当然了,也没人敢说自己一定能拿下第一。

综上小结

如果大家名望在4.2以上,有兴趣的话也可以尝试投稿竞速,前三就不指望了,蹭个前十也有好几千奖金呢,这不春节双至尊就到手了吗,可比上山搬砖舒服多了。

话说,大家觉得这次夺冠大热门更好看谁呢?老牌王者旭旭宝宝,还是新晋黑马似雨幽离,亦或者代表百花齐放的银雪呢?

War3重制版团队发出公告,我们想分享我们接下来的计划

虽然依旧死不认错,但是比装死还是强多了,因为这个公告,官方论坛都崩了。。。

总之是

“我们会长期支持,先和你们讲讲我们一部分的计划。”

“下周修复一些比较严重的bug”

“天梯还需要过几周时间,都会有的”

“战役做成这样是为了保持原汁原味。2018 demo是啥,我们妹说要做啊。”

Hail War3 Players,

We’ve been following the discussions the past couple days and want to thank you for your feedback as well as your support. First off, we want to say we’re sorry to those of you who didn’t have the experience you wanted, and we’d like to share our plans for what’s coming next.

在过去的几天中,我们一直在关注这些讨论,并感谢您的反馈和支持。 首先,对于那些没有得到想要的体验的人,我们要说声对不起,我们想分享我们接下来的计划。

There were a few hours during launch day where we experienced server-load issues that impacted players’ ability to jump right in, but we were able to resolve those later in the day. Separate from that, we’ve seen community feedback about different aspects of Reforged that we wanted to take some time to address.

在发布日的几个小时中,我们遇到了服务器负载问题,这些问题会影响玩家加入游戏,但当天晚些时候我们得以解决了这些问题。 除此之外,我们还收到了一些社区人士对重制版不同方面的反馈,我们希望花一些时间来解决。

Before we go on: the team is excited that Warcraft III: Reforged is finally upon us and we’re fully committed to supporting the game for a long time to come. The next few patches and updates we’ll discuss below are just part of our ongoing plans. This game is an integral part of the Blizzard DNA, with a team that loves Warcraft III, and we’re looking forward to pouring our hearts into Reforged and the Warcraft III community for the long term.

在我们继续之前:团队为《魔兽争霸III:重制版》终于到来而感到兴奋,我们将在很长一段时间内全力支持该游戏。 我们将在下面讨论的下几个补丁和更新只是我们正在进行的计划的一部分。 这个游戏是暴雪DNA不可或缺的一部分,它拥有一支热爱魔兽争霸III的团队,我们期待着长期向重制版和魔兽争霸III社区倾注心血。

One of the concerns with Reforged that we’ve seen are the visuals when selecting Classic Mode. We’ve identified the bug causing the colors and shading to look different from the original Warcraft III, and we’re testing a fix that will be incorporated in a larger patch addressing this issue and others. We expect to release that late this week. The patch will also address many other known issues, such as fixing some portrait animations and audio bugs, implementing some UI fixes, and more. Please keep an eye out for the patch notes for a detailed list of all the bug fixes.

我们已经看到的与重制版有关的问题之一是选择经典模式时的视觉效果。 我们已经确定了导致颜色和阴影看起来与原始《魔兽争霸》 III不同的BUG,并且我们正在测试该修复程序,该修复程序将包含在更大的补丁中,以解决该问题和其他问题。 我们希望在本周晚些时候发布。 该补丁还将解决许多其他已知问题,例如修复一些肖像动画和音频错误,实现一些UI修复等。 请密切注意补丁说明,以获取所有错误修复的详细列表。

Another area of concern we’re seeing is regarding online features such as leaderboards and clans, which applies to all Warcraft III players, including those who haven’t purchased Reforged. At BlizzCon we talked a lot about how the team is actively working on standing up the back-end to ensure a smooth transition to this new MMR system, much like we did with StarCraft: Remastered. As with Remastered, these and other features will be included in a major patch for Reforged, which will also address the issue for players of the original game. We’ll share release plans as work progresses in the coming weeks—please be assured that the team is hard at work on standing these features up.

我们看到的另一个玩家担忧的领域是有关排行榜和战队之类的在线功能,这些功能适用于所有Warcraft III玩家,包括尚未购买重制版的玩家。 在BlizzCon,我们谈论了很多有关团队如何积极地确保向新MMR系统平稳过渡的后端工作,就像我们对《星际争霸:重制版》所做的一样。 与《星际争霸:重制版》一样,这些功能和其他功能将包含在重制版的主要补丁中,这也将解决冰封王座玩家的问题。 在接下来的几周中,我们将随着工作的进展共享发布计划。请放心,团队在努力保持这些功能方面正在努力。

There are some individual concerns we’ve seen that we’re not currently planning to address and we wanted to give the community a heads-up. As of Version 1.30 of the original game, we saw very low usage of tournaments and of the Reign of Chaos ruleset, so we removed both in mid-2019 (in Version 1.31). Eliminating the maintenance for underused elements has helped us streamline our overall support of the game and focus on areas impacting the most players. That said, we do anticipate that players who prefer Reign of Chaos will find custom games with similar rulesets, which we hope will help satisfy that concern.

我们已经看到一些个人关注的问题,我们目前不打算解决这些问题,我们想让社区有所了解。 从原始游戏的1.30版本开始,我们看到锦标赛和混乱之治规则集的使用率非常低,因此我们在2019年中期将两者都删除(在1.31版本中)。 消除了未充分利用的元素的维护,有助于我们简化了对游戏的总体支持,并专注于影响最大的玩家领域。 话虽如此,我们确实希望喜欢混乱之治的玩家会发现具有类似规则集的自定义游戏,我们希望这将有助于解决这一问题。

Related to that, as we talked about last year at BlizzCon, we did not want the in-game cutscenes to steer too far from the original game. We went a little deeper into the thought process behind that at the show, but the main takeaway is that the campaigns tell one of the classic stories in Warcraft history, and we want to preserve the true spirit of Warcraft III and allow players to relive these unforgettable moments as they were (albeit rebuilt with new animations and the higher fidelity art).

与此相关的是,正如我们去年在BlizzCon上所讨论的那样,我们不希望游戏中的过场动画与原始游戏的冲突过大。 我们在节目中进行了深入的思考,但主要的收获是这些战役讲述了魔兽争霸历史上的经典故事之一,我们希望保留魔兽争霸III的真实精神,并让玩家重温这些故事。 令人难忘的时刻(尽管使用了新的动画和更高保真度的艺术品进行了重建)。

We know this update doesn’t address all questions, but we’re committed to the development and support of this game. We hope you’ll keep an eye out for this week’s patch and future updates and let us know what you think as we continue fine-tuning things. Until then, thank you as always for your support and passion for Warcraft III. We appreciate all your feedback and will continue to keep the Warcraft III community updated on everything we’re working on.

我们知道此更新并不能解决所有问题,但是我们致力于该游戏的开发和支持。 我们希望您能留意本周的补丁程序和将来的更新,并在我们继续进行微调时告诉我们您的想法。 在此之前,感谢您一如既往对魔兽争霸III的支持和热情。 感谢您提供的所有反馈,我们将继续向Warcraft III社区提供最新信息。

Sincerely,

The Warcraft III: Reforged Team

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