所谓“视错觉”,是指观察者在客观因素干扰下或者自身的心理因素支配下,对图形产生的与客观事实不相符的错误的感觉。
在许多冒险游戏中也运用到了这一原理,有的时候,我们只要换个方式,就能看见不同的东西,解开手中的谜题!
01
纪念碑谷、纪念碑谷2
九九说亮点:非常值得在游戏荒时,拿出来回味~
相信提到视错觉,知名度最高的游戏就是《纪念碑谷》系列!
用有趣的空间错位感交织出一个清新唯美的迷宫世界,《纪念碑谷》一上线就因为艺术感极强的画面和诗意的配乐备受关注。
独树一帜的玩法让它获得了最佳移动游戏奖、iPad年度最佳游戏等14个奖项。
《纪念碑谷2》在前作的世界线中搭建,新增了光影效果等全新操控方式。
视觉上不仅延续了前作经典的视觉错位艺术,如“潘洛斯三角”、“凹凸错觉”、“二维三维的扭转变换”,还增添了“德罗斯特效应”等几何美学元素。
年初还新增了失落的森林DLC,作为视错觉的“鼻祖”,有什么理由不冲它?
02
迷失立方
九九说亮点:一款真正的益智游戏,烧脑度up
《迷失立方》讲述的是一个爱与救赎的故事。故事发生在一个小的正方体表面中。
玩家需在六个面,如梦魇一般的立方体中来回穿梭,破解机关,寻找开启大门的钥匙。
这个正方体六个面可以左右上下旋转,搭配不同的机关和通道,可以组合出千变万化的解谜玩法。
玩家所操纵的小绿人就是要在每关中找到过关的钥匙,并带到通往下一关的入口处。
游戏非常益智,尤其锻炼玩家的空间几何推断能力,玩家一定要多分析多想象后再动手,而不是靠盲目的试错过关。
《迷失立方》将解谜与平台跳跃玩法相融合,在思考机关破译的同时,亦考验操作,在布满陷阱的道路中,追逐希望。
而且游戏剧情方面真的很感人,值得一玩!
03
超阈限空间
九九说亮点:如何从梦中醒来,就看你的脑洞有多大了
说到视觉欺骗,一定离不开这款透着诡异、不可思议、迷幻的第一人称冒险解谜游戏《超阈限空间》。
在这里,你要用到纵深和透视,改变观察的视觉,解开一道道看似不可能解开的谜题!
这款在steam超火的视错觉游戏到底怎么玩呢?
看这个安全出口灯牌,放在远处很小,拿起来放在眼前不仅看起来变大了,实际也变得很大。
而它的大小,其实取决于你放手一瞬间的透视视角。
家具上的花纹换一个角度,就可以变成方块拿起来!
那些到处欺骗你感官的走廊
在这个游戏的梦境中,虽然没有鬼怪元素,但彷徨和压抑会一直伴随着你。
来自对未知的恐惧,一个个奇妙的关卡设计,不断的冲击着玩家的视觉神经!
所谓“视错觉”,是指观察者在客观因素干扰下或者自身的心理因素支配下,对图形产生的与客观事实不相符的错误的感觉。
在许多冒险游戏中也运用到了这一原理,有的时候,我们只要换个方式,就能看见不同的东西,解开手中的谜题!
01
纪念碑谷、纪念碑谷2
九九说亮点:非常值得在游戏荒时,拿出来回味~
相信提到视错觉,知名度最高的游戏就是《纪念碑谷》系列!
用有趣的空间错位感交织出一个清新唯美的迷宫世界,《纪念碑谷》一上线就因为艺术感极强的画面和诗意的配乐备受关注。
独树一帜的玩法让它获得了最佳移动游戏奖、iPad年度最佳游戏等14个奖项。
《纪念碑谷2》在前作的世界线中搭建,新增了光影效果等全新操控方式。
视觉上不仅延续了前作经典的视觉错位艺术,如“潘洛斯三角”、“凹凸错觉”、“二维三维的扭转变换”,还增添了“德罗斯特效应”等几何美学元素。
年初还新增了失落的森林DLC,作为视错觉的“鼻祖”,有什么理由不冲它?
02
迷失立方
九九说亮点:一款真正的益智游戏,烧脑度up
《迷失立方》讲述的是一个爱与救赎的故事。故事发生在一个小的正方体表面中。
玩家需在六个面,如梦魇一般的立方体中来回穿梭,破解机关,寻找开启大门的钥匙。
这个正方体六个面可以左右上下旋转,搭配不同的机关和通道,可以组合出千变万化的解谜玩法。
玩家所操纵的小绿人就是要在每关中找到过关的钥匙,并带到通往下一关的入口处。
游戏非常益智,尤其锻炼玩家的空间几何推断能力,玩家一定要多分析多想象后再动手,而不是靠盲目的试错过关。
《迷失立方》将解谜与平台跳跃玩法相融合,在思考机关破译的同时,亦考验操作,在布满陷阱的道路中,追逐希望。
而且游戏剧情方面真的很感人,值得一玩!
03
超阈限空间
九九说亮点:如何从梦中醒来,就看你的脑洞有多大了
说到视觉欺骗,一定离不开这款透着诡异、不可思议、迷幻的第一人称冒险解谜游戏《超阈限空间》。
在这里,你要用到纵深和透视,改变观察的视觉,解开一道道看似不可能解开的谜题!
这款在steam超火的视错觉游戏到底怎么玩呢?
看这个安全出口灯牌,放在远处很小,拿起来放在眼前不仅看起来变大了,实际也变得很大。
而它的大小,其实取决于你放手一瞬间的透视视角。
家具上的花纹换一个角度,就可以变成方块拿起来!
那些到处欺骗你感官的走廊
在这个游戏的梦境中,虽然没有鬼怪元素,但彷徨和压抑会一直伴随着你。
来自对未知的恐惧,一个个奇妙的关卡设计,不断的冲击着玩家的视觉神经!
作者:NGA-干掉昨天
感谢NGA众测计划,本评测基于Steam平台。
基本信息超阈限空间(Superliminal)
类型:解谜、创意
标签:第一人称、视觉欺骗、视觉假象、烧脑
发行日期:2020年11月6日
TEAM定价:¥70
语言支持:简体中文、繁体中文
手柄:支持
前言:做梦就要做的大一点《Superliminal》是一款充斥着视觉假象的第一人称解谜游戏,在游戏中,玩家将置身于各种梦中曾遇到过的类似场景,各种不符合常理和逻辑的梦境将带给玩家不一样的体验。玩家扮演的角色将接受皮尔斯医生的“梦塑疗法”,身处一系列奇异的梦境之中,玩家需要打破常规思考的局限,转换视角头脑风暴一番寻求突破。
视觉假象:眼见不一定为实生活中的运用
视觉错位与视觉欺骗在我们的生活中早已屡见不鲜,手托建筑物、手扶比萨斜塔等便是如此。从莫比乌斯环、克莱因瓶、彭罗斯三角、彭罗斯阶梯等不可能图形,到裸眼3D墙体、任何角度都盯着你看的模型恐龙、盗梦空间、Zach King的剪辑等作品,它们的共同点都是巧妙地运用了视觉错位现象,使人眼产生错觉进而打造出不符合物理逻辑和常理认知的作品。
常见的视觉假象
游戏中的运用这种“障眼法”在游戏中也有非常多的运用,《The Bridge》、《Fez》、《纪念碑谷》、《画中世界》等游戏中便大量的运用了这种视觉欺骗手段,给玩家的体验非常好,也收获了一众好评。
Steam名著《桥》
纪念碑谷
特色解谜《Superliminal》便是这样一款极具特色的解谜游戏,流程中包含大量视觉欺骗和艺术。由于视觉欺骗的特性,这类游戏多采用2D和固定视角来展现,本作则通过3D形式来展现,游玩起来也更加的带感,常常会有“不识庐山真面目,只缘身在此山中”的体验。
经典的视觉欺骗
门后是另一个世界
流程设计:所见即所得,视角即现实整体流程
本作的整体流程类似《传送门2》,前期也充斥着大量相似的解谜场景,角色重复着“枯燥”的测试谜题。美中不足的是本作稍显匮乏的谜题设计并不足以撑起前期冗长的关卡,这就导致相似甚至相同的谜题在同一关卡反复出现,再加上数个章节都是同一种画风,很容易让人感到审美疲劳,这种现象直到中后期关卡才得到改善。
相似的谜题有很多
解谜环节
本作包含9个章节,其中8个解谜章节,每个章节都有一个单独的主题,部分解谜元素也能从章节名称窥探一二。部分场景元素设计的很好,创意十足,可惜没能和解谜互动,徒有其表。大部分谜题还是需要花费一番功夫的,从简单的放置物件到寻找规律,解谜的类型有很多。
设计精巧的解谜
苹果谜题和“虚空”章节设计的非常巧妙,过关时非常满足。其中一个章节气氛比较恐怖,画面也非常阴暗,不喜欢恐怖气氛的玩家慎入。
苹果谜题
诡异的氛围
解谜之外的惊喜除了常规的谜题之外,本作在载入方面也下了一番功夫,各种不按常理出牌的载入条非常有意思,让玩家在游戏之余也能收获些许惊喜。做梦时有没有梦到过自己变小呢,彷佛身处一个巨人国,本作中同样有这种巨物梦境的体现,同样也有微缩梦境的展现。
巨人国与矮人国
优化晕3D玩家慎入,笔者从不晕3D游戏,玩本作某个关卡时可能由于卡关的缘故徘徊重复了好久,胃里翻江倒海差点吐了出来。
这里优化的重要性就体现出来了,笔者上个评测的《幽灵行者》这种需要频繁移动视角高速前行的游戏优化的十分流畅,也没有丝毫晕3D症状的出现。默认的键鼠操作视角速度非常慢,需要调整一番。
国际象棋
总结:值得一玩的新颖之作玩腻了枪车球等常规游戏后,非常适合玩这种休闲一点能开发大脑的游戏。本作采用第一人称视角,玩家将能挑战众多3D谜题,切身体验曾在梦中出现的不思议的场景。
这里的解谜很有趣
虽然游戏的前期流程稍微有点不足,但中后期足够精彩的谜题内容足够揭秘爱好者过一番瘾了。本作流程稍短,通关需要2-4个小时不等,目前Steam国区70元的定价略有些高了,不是特别急着玩可以等待打折入手。
推荐玩家:烧脑解谜爱好者、休闲玩家
MC评分:74
Steam评价:95%好评如潮
个人评分:7/10
作者:NGA-干掉昨天
感谢NGA众测计划,本评测基于Steam平台。
基本信息超阈限空间(Superliminal)
类型:解谜、创意
标签:第一人称、视觉欺骗、视觉假象、烧脑
发行日期:2020年11月6日
TEAM定价:¥70
语言支持:简体中文、繁体中文
手柄:支持
前言:做梦就要做的大一点《Superliminal》是一款充斥着视觉假象的第一人称解谜游戏,在游戏中,玩家将置身于各种梦中曾遇到过的类似场景,各种不符合常理和逻辑的梦境将带给玩家不一样的体验。玩家扮演的角色将接受皮尔斯医生的“梦塑疗法”,身处一系列奇异的梦境之中,玩家需要打破常规思考的局限,转换视角头脑风暴一番寻求突破。
视觉假象:眼见不一定为实生活中的运用
视觉错位与视觉欺骗在我们的生活中早已屡见不鲜,手托建筑物、手扶比萨斜塔等便是如此。从莫比乌斯环、克莱因瓶、彭罗斯三角、彭罗斯阶梯等不可能图形,到裸眼3D墙体、任何角度都盯着你看的模型恐龙、盗梦空间、Zach King的剪辑等作品,它们的共同点都是巧妙地运用了视觉错位现象,使人眼产生错觉进而打造出不符合物理逻辑和常理认知的作品。
常见的视觉假象
游戏中的运用这种“障眼法”在游戏中也有非常多的运用,《The Bridge》、《Fez》、《纪念碑谷》、《画中世界》等游戏中便大量的运用了这种视觉欺骗手段,给玩家的体验非常好,也收获了一众好评。
Steam名著《桥》
纪念碑谷
特色解谜《Superliminal》便是这样一款极具特色的解谜游戏,流程中包含大量视觉欺骗和艺术。由于视觉欺骗的特性,这类游戏多采用2D和固定视角来展现,本作则通过3D形式来展现,游玩起来也更加的带感,常常会有“不识庐山真面目,只缘身在此山中”的体验。
经典的视觉欺骗
门后是另一个世界
流程设计:所见即所得,视角即现实整体流程
本作的整体流程类似《传送门2》,前期也充斥着大量相似的解谜场景,角色重复着“枯燥”的测试谜题。美中不足的是本作稍显匮乏的谜题设计并不足以撑起前期冗长的关卡,这就导致相似甚至相同的谜题在同一关卡反复出现,再加上数个章节都是同一种画风,很容易让人感到审美疲劳,这种现象直到中后期关卡才得到改善。
相似的谜题有很多
解谜环节
本作包含9个章节,其中8个解谜章节,每个章节都有一个单独的主题,部分解谜元素也能从章节名称窥探一二。部分场景元素设计的很好,创意十足,可惜没能和解谜互动,徒有其表。大部分谜题还是需要花费一番功夫的,从简单的放置物件到寻找规律,解谜的类型有很多。
设计精巧的解谜
苹果谜题和“虚空”章节设计的非常巧妙,过关时非常满足。其中一个章节气氛比较恐怖,画面也非常阴暗,不喜欢恐怖气氛的玩家慎入。
苹果谜题
诡异的氛围
解谜之外的惊喜除了常规的谜题之外,本作在载入方面也下了一番功夫,各种不按常理出牌的载入条非常有意思,让玩家在游戏之余也能收获些许惊喜。做梦时有没有梦到过自己变小呢,彷佛身处一个巨人国,本作中同样有这种巨物梦境的体现,同样也有微缩梦境的展现。
巨人国与矮人国
优化晕3D玩家慎入,笔者从不晕3D游戏,玩本作某个关卡时可能由于卡关的缘故徘徊重复了好久,胃里翻江倒海差点吐了出来。
这里优化的重要性就体现出来了,笔者上个评测的《幽灵行者》这种需要频繁移动视角高速前行的游戏优化的十分流畅,也没有丝毫晕3D症状的出现。默认的键鼠操作视角速度非常慢,需要调整一番。
国际象棋
总结:值得一玩的新颖之作玩腻了枪车球等常规游戏后,非常适合玩这种休闲一点能开发大脑的游戏。本作采用第一人称视角,玩家将能挑战众多3D谜题,切身体验曾在梦中出现的不思议的场景。
这里的解谜很有趣
虽然游戏的前期流程稍微有点不足,但中后期足够精彩的谜题内容足够揭秘爱好者过一番瘾了。本作流程稍短,通关需要2-4个小时不等,目前Steam国区70元的定价略有些高了,不是特别急着玩可以等待打折入手。
推荐玩家:烧脑解谜爱好者、休闲玩家
MC评分:74
Steam评价:95%好评如潮
个人评分:7/10