阴阳师体验服近日对SR式神判官进行了加强,在数值方面进行了很高幅度的提升,其伤害加成甚至可以比肩SP茨木了,可惜经过测试和分析,发现这式神就算加强后依旧是下水道式神,来看看是怎么回事吧。
判官的修改方式很简单和单纯,就是把三技能的死亡宣告造成的直接伤害和后续伤害进行了数值上的提升和加强,从原本的79%(满级95%)上调至100%(满级125%)。直接从数值上来看是提高了30%的伤害量,而且因为涉及到两段的问题,所以实际造成的伤害量提高了60%,从之前的190%的加成到如今的250%的AOE加成。
不说别的单纯论加成来说,两段AOE的伤害加起来能有250%。这已经和SP茨木的三技能AOE加成伤害没什么区别了,数值上差不多,且判官后续的攻击还是不吃御魂效果的AOE,看起来这次的加强对于判官整个式神来说都是一次极大的提升。某种意义上来说,可以尝试使用一下了,毕竟AOE加成的系数可观,还是两段,承担输出或者是补刀位应该是没什么问题。
然而这式神依旧是下水道,原因有三点,PVE方面,虽然输出不错,但实际体验不行,主流活动没他的位置,输出方面不占优势,要玩克制复活打法,杀生丸明显效果更好,而竞速方面这货就是一纯粹拖后腿的。后续间接伤害不吃御魂效果某种意义上也算是吃了伤害方面的大亏。
PVP方面作为补刀或者输出式神来说,一个花鸟卷的三技能就能抵消掉判官的全部伤害,加上还有日和坊或者未来实装的樱花妖,奶妈强势的版本下,判官可以做到的输出与贡献基本上等于0。这还没算上开局一排厚厚的蚌精盾效果。
最后就是在人面树退治活动中,玩家体验过雇佣判官的感觉,那动画效率叫一个墨迹,判官打一套的时间足够玉藻前打两套,大天狗吹两轮的了。可见判官需要改动的不仅仅是伤害方面的问题,而是他要做到能适应现版本的环境才行,空有看起来很美的技能,但实际游戏体验发挥不出来,是改变不了他下水道的地位的。
阴阳师每次有大型活动的时候,总会有比较冷门和让人意外的式神迎来高光,比如之前的小小白,还有永动机万年竹,三尾狐等等,不过这次意外迎来高光的冷门式神是谁也想不到的判官,其输出伤害甚至超越了茶几,来看看是在怎么回事吧。
基于目前攻略决战京都各种格子敌人的打法和阵容固定,所以追求刺激的玩家发现了更好的打手,那就是判官,其在针对血条低于50%的敌人时,其被动增加的暴击或者爆伤高于50点,配合河童祝福BUFF提供的高达90%暴击的增伤效果,全都变成了判官的爆伤,这下判官的爆伤输出就异常的离谱了。
再结合其三套首领御魂地震鲶+土蜘蛛+荒骷髅的相互配合,以及其自身高额的直接伤害配合间接伤害的输出模式,一套技能下来稳定在60W-90W左右,游戏体感非常的快乐,其纯粹伤害输出能力已经超越了常态时候茶几的输出效果,这个原理其实核心还是因为土蜘蛛御魂效果计算的问题导致的,也就是说对于这种格子内,凡是敌人全体血线量不高的情况,都可以用判官来达到顶级伤害。
具体阵容方面是不变的,招财追月、雪幽魂清姬、涂佛小袖、三生命书翁,判官方面的走纯输出的攻攻爆伤御魂,地震鲶+荒骷髅+土蜘蛛的套路,暴击只要高于10点就OK,爆伤无脑堆,养成难度非常低,这样的御魂还是很容易凑出来的。
当然目前来看这活动其实伤害打高打低,对于这次活动搬商店兑换用的道具数量并没有太大的影响,这里只提供一些更好的攻略思路和打手选择,要不要用完全看玩家自己了。