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三国志14:团队战力提升只能靠女神?其实男士也有好个性!

上一回介绍了三国志14女神啦啦队们用她们的【支援】个性,撑起我军半边天。那么女生这么厉害,男士们有没有类似的好个性呢?答案是有的,那就是【辅助】(繁体版里面叫做【辅佐】)。个人感觉好像辅佐更贴切一点,不过为了统一,这里都按简体版【辅助】来写。

先来一个小编最喜欢用的【辅助】优质好青年代表关平镇楼。

那【辅助】有什么用相信大家都清楚,不清楚可以看上图。但具体有多大用处,可能老玩家也不一定很清楚,特别新人就更加不了解,这里小编来简单介绍一下。

首先从必要性来看,三国志14与此前很多作有些不同,之前如果有特别牛的少数精锐将领或精锐部队,就可以比较轻松地打败敌人。但三国志14难度高级以上,敌人的攻防在相同条件就超过玩家了,到超级和顶级那简直是天神一般,更不用说蛮族通常都是哗啦啦一片兵海杀过来。怎么办呢?这就需要提高我军的攻防能力。

在三国志14有一个很好的设计就是人际关系可以提高战斗力,称之为“连携”。这个连携不仅可以在放战法的时候更强力,而且还能提高部队的攻防。那具体连携可以在出征的界面里面点选查看。这个是广受欢迎的关二爷的连携。

从上图可知,对于关羽,他和关家军(关平、赵累、周仓等)都是双亲爱(即双圆),对廖化是单亲爱(即单圆),对糜芳是厌恶(即×),而马良等则是没有关系(即-)。这样和上述有亲爱的出阵,属性是可以叠加增强的。

并非所有人都像关羽这样的广受欢迎,经常被人诟病的典型有陆逊:他只亲爱三人,其中一个还是他老婆孙氏,当中能上阵的只有吕蒙。结果除了他本人的“神机”个性、“极焰”战法和个人牛逼属性有用,此外对团队贡献极少,这就使得使用孙吴的玩家会比较郁闷 ,除了结义外,你总不能只依靠陆家几个血缘有关的来打仗吧。

这时我们看看【辅助】武将关平。

首先他亲爱上图人员,与糜芳、马良是没有亲爱也没有厌恶。

然后点选出征查看,哇塞,原本双亲的变星号(最高级关系),没有关系的都变成双亲,这关系简直让“社牛”的刘皇叔、曹老板和孙十万都直呼内行。

那对团队具体有多少帮助呢?我们测试一下。

廖化与马良两人没有亲爱,此时廖化部队攻军990、防御397、攻城286、破城12、机动21。

关平一靠过来,攻军变为1089、防御436、攻城314、破城与机动与之前一致。如果被鼠标靠在廖化与马良头上,就都能看到有一根黄线连到关平头上,说明他们都与关平亲爱。

我们经过计算发现提升10%,破城与机动没体现,那就是说【辅助】相比【支援】,攻军、攻城与防御的提升是一样,但【辅助】不提高破城与机动。算是小一号的【支援】吧。

然后大家可能关心作用范围有多远呢?我们继续测试。

通过移动我们发现,相距1格还有黄线,而相距2格就没有了,这样说明有效距离就是2格范围。由于懂【支援】的女神比较少,不是每个势力都可以像孙吴那样有5个女神,这个时候就可以多安排【辅助】的男士出战。

现在相信大家对于【辅助】的效果与用法都有比较清晰的认识了吧。那么接下来肯定大家关心,那各势力拥有哪些GG拥有【辅助】的个性呢,我们以《英雄集结》剧本来举例:

蜀汉势力:樊建、姚伷(zhou)、关平、董厥(jue)、赵累 -- 拥有5名,最多的势力。其中关家军2名,蜀汉后期有3名,这3名可谓是蜀汉后期保证团队战斗力最重要的力量。如果算上历史上投靠蜀汉的王甫、句扶、吴懿和夏侯霸,其实游戏中蜀汉在“连携”上是绝对No.1的存在,只是刘备前期比较缺人。

曹魏势力:赵俨、裴潜、杜袭 、傅嘏(gu)、夏侯霸 -- 共5名,前中后期都有人,曹老板从来不缺人。如果算上毌丘兴、邓忠以及亲爱曹老板的鲍信和周㬂,那更了不得。

孙吴势力:孙静 -- 仅1名,可能是为了平衡5位【支援】MM。

群雄:邹靖(公孙瓒势力)、周㬂(yu,刘繇势力)、马日磾(di,何进势力)、毌丘兴(毌丘俭势力)、魏攸(刘虞势力)、鲍信(刘岱势力)、句扶&吴懿&王甫(刘璋势力)、张梁(张角势力)、邓忠(邓艾势力) -- 御三家之外,就刘璋最多。

(三国志真的让我们学到好多生僻字!)

【辅助】的武将除了能像啦啦队【支援】那样使用以外,当中还有不少人可以直接一线作战,这个是优胜女生的地方,这里也为大家罗列一下:

·适合一线:关平、句扶、吴懿、夏侯霸、邓忠

·堪用:杜袭、孙静、邹靖、鲍信、毌丘兴

上述就是三国志14里对团队战力提升【辅助】的盘点,不仅可以后面做啦啦队,更有相当部分可以一线作战,属于团战中很重要的力量,希望有助于大家更好体验游戏的乐趣,供大家参考。同时也欢迎各位玩家在评论区介绍游戏的经历。谢谢观看。

三国志14:堪比马家军的六连星小势力,一城博天下另类玩法!

三国志系列最新版的14代,其中一个最大亮点是将领之间连携可以提高部队战斗力,当中有刘关张结义兄弟、三曹两夏侯的亲族战团等,其中互相连携度最多的就是著名的马家军六连星。这些相信大家都已经玩遍了,那么有没有新的另类玩法呢,有,那就是在南方,还有一个堪比马家军的六连星小势力,是一个挺有潜力但关注不多的士燮势力。推荐217的汉中争夺战剧本。

士燮大家可能不熟悉,但历史上他可是曾经割据交州(今广东、广西、越南北部)长达数十年,孙权也是在士燮死后才敢逐步吞下交州。越南民众还奉之为始祖之一,至今仍保持祭祀。说明士燮还是有两把刷子的。

下图是六连星效果图,六人之间都有血缘的连携,在没有“辅助”、“支援”、“军神”等光环,也没有“魏武之强”、“大虎雄略”等战法,仍然可以实现近1.7千的攻防、近8百的攻城能力,别说下图的于禁,小编还在相同位置全歼了许褚、司马懿等一起的4.5万,我军六连星损伤仅3千多,没靠基建,就凭借连携、地形与走位断粮,打出了11:1的战损比。如果再加上啦啦队,分分钟可以造出一支攻防2千多的六连星部队,是不是一个值得研究的潜力股!

相比马家军来说,小编认为士家军好玩的地方有以下几点:

①武将的成长;

②利用地形,抓伤兵抓将;

③利用外交争取武将成长时间、协助盟友阻挡曹操;

④利用间隙时间突击夺城夺将;

⑤分工合作大。

具体如何,且看下面详细介绍。

①武将成长

相比马家军,士家军有着比较明显的缺点:

a、初始能力偏低,特别是统武能力。从下图可以看出士家6人,除了士燮的智力、政治、魅力不错,仅有1人统武接近70。其余的统武基本不合格。

【对策】只需要拿下南海1城,就可以派人留学。

*留学是玩家对三国志14“交易”的通俗化说法,在游戏特定的4个地区(交州、益州、司隶、京兆)可以对外国进行交易,付出几百兵、少量钱粮,回报是近万资金和交易人员的五维提升。

下图是士家兄弟成长的成果(主要靠留学,断断续续大概加起来10年左右),至于如何克服各种困难可继续看下去。有了这支部队,我们就敢正面对着曹老板进行大了!

b、战法不行。难得士燮是游戏专门设计战法“图南之翼”,可是其效果仅是恢复伤兵和令敌方攻城下降,不能说没用,简直就是浪费战法点数。

【对策】利用空闲武将搜索,有机会得到战法书。小编实践前期在交趾会比较苦,只能搜出“火矢”、“铁壁”、“挑衅”,当中唯一攻击的战法只有“火矢”。抢下了南海就会有“齐射”,抢下建宁就会有“奇袭”。

经过小编实践发现每回提升当中的四维,交州去天竺名义60天实际算7个回合,这样平均一年大概五维都能提升4点。那么要想士家人的数值达到上图程度,大概需要10年。

可能会有玩家质疑,10年怎么能等?这就是小编建议选217剧本的原因:

·此剧本御三家相对平衡度比较好,曹操不会太快拿下大部分领土和将领;

·每隔三年左右就会发起一回反曹操联盟,这样可以和刘备、孙权自动结成24个月的同盟,0花费,不用军师。

②利用地形,抓伤兵抓将

从下图可以看到士家六连星阵型主要是4人掌握长蛇(擅长山地、林地,平地则没有优势);2人掌握鹤翼(攻城强、发动战法快,但野战不行);2人掌握方圆(防御很强,攻击很弱)。没有鱼鳞这样的万能阵型,没有锋矢这样的平地野战之王,那么我们就要扬长避短,这也是其中一个小编认为有乐趣的地方。

首先看交趾的西北面,这里有一条狭窄的高山通道,直通荆南的零陵。游戏开始士燮势力和孙权是有2年同盟,和刘备没有盟约。在没有触发反曹操联盟前,刘备会时不时就派赵云、诸葛亮等远道而来。尤其是看到赵云,当场头脑就“嗡”的一下,这货是最恐怖的敌人:武力高,单挑必输;智力良好,很难伪报;不吃断粮(不会混乱,但士气还是会降);战法范围攻击还能晕。相比下图曹老板拿下零陵后排出的曹仁、于禁等,小编还是觉得赵云更恐怖一些。

【对策】①对付赵云的办法很简单,就是避开赵云。由于上面的原因,堵在路口的话,会被赵云打得很惨。小编办法是如下图那样建一排土垒,我军就在土垒靠主城一侧。这样赵云(锋矢)和其它部队(诸葛亮等)由于速度差异会分开,瞧着赵云走哪侧,我军就走另一侧去断粮和野战,即使诸葛亮在士家兄弟的连携面前也是较容易歼灭的。然后赵云就只好撤退。如果赵云士气已经见红,可以用两个方圆堵住路口,赵云就会自己溃散;想轻松可以送礼+同盟。

②对付赵云以外(主要是曹操军),大概7-8年左右,曹操会拿下荆南,然后沿着相同路线来袭。我们就在下图的麓泠旁边布阵,方圆放在最右翼吸引敌人攻击,留一个长蛇在最左侧。由于敌军多数不懂长蛇,他们移动速度慢,通常就选择最右侧攻击,左侧长蛇就绕后断粮。管他曹仁、于禁还是许褚、庞德,全都是这样断粮→混乱→包围+火矢。既抓伤兵又抓将。一般战损比8:1到10:1之间。

接着看南海(应该是现在的广州),这个将是我们第一个需要抢下来的城。开局士燮和孙权有2年同盟。卡着时间可以筹备接近2.5万兵,而孙权大概9千。一到期立刻经过苍梧杀到南海。城下是平地对长蛇有点吃亏,但我们胜在连携和兵多,全部用“火矢”,不要管对经济和人口的损伤,大概强攻4回合拿下,还能顺便吃掉建安来的援军。这里通常有吕岱防守,多S/L几回登用,东吴的二线将领就是我军前期的头号大将!(吕岱历史上也曾多年镇守交趾,越南民众奉之为城隍庙的神,称之为五官王)。

有了南海,士燮势力就可以与天竺留学啦!

③利用外交争取武将成长时间、协助盟友阻挡曹操;

拿下南海之后不久,通常就会触发反曹操联盟,赶紧参加,这样就可以免费自动获得2年和刘备、孙权的同盟。士家五兄弟(士燮是君主不能去留学)就可以安心留学,发展经济和积累士兵,交趾和南海分别保有2-3万即可。

大概5年左右,应该孙权就会被曹老板打得只剩桂阳和建安。桂阳需要绕路有点麻烦,去建安方便一点。我们可以充分利用建安周边的山地(下图南城附近)进行断粮,协助孙权歼灭来犯的曹操军。这样大概能帮孙权再续命5年左右。

④利用间隙时间突击。

两次突击比较重要,一次是上述游戏开始2年后,趁同盟期结束抢夺南海,统一交州,这样就能留学;另一次是游戏大概10年,刘备会丢了荆州(江陵、武陵和零陵)、永安和汉中,孙权仅剩下建安且被曹操军多次攻击已摇摇欲坠。这时就是吃下孙权大礼包的最佳时期。

如下图,当孙权消耗得差不多,反曹操联盟一到期,赶紧士家六连星出动5万大军抢下建安,吃下包括孙权、陆逊、吕蒙、甘宁在内的100+将领。

记得优先登录吕壹,这货五维很低,但却是孙权中唯一有“监守”的人,立刻封最高的官职,让士燮离开,自动吕壹当太守,就可以安心登用了;还有别忘了曹操的桂阳还会残留二十多个东吴的将领,留些文官在南海,一旦发现曹操录用了,趁忠诚度不高,立刻抢过来,大概能挽救十个左右。这样士燮势力就能得到史诗级的巨大提升,具备一定与曹老板对抗的实力了。

⑤分工合作大

吃下孙权大礼包之后,如果觉得实力还不够,可以依托建安、南海和交趾的山地继续抓将,同时继续培养士家兄弟。

如果觉得差不多,就可以分工合作大,具体怎么分工呢?

·士家六连星为一路,前面介绍过他们擅长山地、林地,因此这一路从交趾出发向零陵进军,这一路都是山地,经过留学的士家军可以如鱼得水,轻松融化曹操军。反正就是尽可能引诱曹军出城野战,并派桓邻(懂得锥形)占府。待消灭出战与援军、占领大部分府之后再攻城不迟。然后再从南海派部队协助攻打桂阳。

·孙权军为一路,以孙十万、陆逊、吕蒙为核心打造,配上周泰、朱然、甘宁等与三核心有连携关系的将领,加上步练师、孙氏两个啦啦队,三核心都会鱼鳞,可以放心攻打平地的城池,即可沿着会稽→吴→建业等一路横推。非常过瘾。之后看情况北上还是向西。

这样士家军主要攻打山地、林地为主的地区,孙权军则负责平地和海战地区。充分利用各自优势,扬长避短。

上述就是三国志14不太起眼但挺有趣的士燮势力玩法。玩腻了御三家、马家军等的各位玩家,有兴趣可以试试。士燮势力将领都较弱,如何利用这势力的将领特点、地形与剧本形势来实现一城博天下,是当中最好玩的地方。希望对大家体验游戏有帮助。好了,大家在三国志14中还有什么有趣的玩法,欢迎来评论区分享吧。

三国志14入门攻略一:内政“任免”的作用,自动组队功能终于上线

本篇,咱们开始聊聊三国志14。

就从最基本的开始吧,因为这个游戏还是挺复杂的,一点一点来吧。

咱们先从内政界面的各个选项一个一个介绍,不过本篇介绍的是比较基础的作用,相当于一个概论,不会太展开了说。因为可能里面的一个点,展开了就足够写一篇甚至几篇了。先把大致作用介绍完,随后再看情况详细介绍吧。

本篇咱们先介绍内政界面的“任免”项指令。

“任免”项一共包括施政、官职、新建军团、编制军团、移动集团、编制集团六个指令。

一、施政

这里是每个势力可以施展的各种政策。

其中,字体最大的那里,闪闪发光那个,就是势力的施政方针。

施政方针分为王道、霸道、我道、割据、名利、礼教共六种。

六种施政方针不同之处,就是战斗、支援、谋略、内政、人事这五类政策下面的格子数量不同,也就是相对的每个主义的侧重点不同,毕竟哪个类型的格子越多,可以放进去的政策就越多,这很明显。

施政方针可以通过内政、军事等各种手段获得经验从而升级。升级之后可以解锁每个类型下面的格子数,可以自选。

也可以增加成本数。因为每个主张都需要消耗一定的成本数,等级越高消耗也就越高。成本数的提升,就可以增加该势力的施政方针总等级的上限。

而每个人物都有各自不同的主张和政策。就可以对号入座放进各自类型的政策下面,从而获得相应的效果。

其中君主的是固定实施的,军师是可以免费白嫖的,这两个比较重要。其他的,就根据你的需要或者你手下有啥你就用啥得了。

需要注意的是,换一个人就需要一个指令书,而且是下个月才能生效。

二、官职

这个系统是三国志系列历代都有的系统了。

势力的官职等级随着君主的爵位提高而提高。不同的官职有相应的可以指挥的兵力上限,也会相应的提升一定的附加属性。

不过,在游戏初期开局的时候最好还是都解除掉,因为有官职的将领俸禄是比较高的,多养几个官能直接吃死你。而那么一丢丢属性的加成影响微乎其微,前期也不可能有那么多兵力让你带。

三、新建军团

这个系统也是三国志历代都有的系统。

当你拥有2座及2座以上城池的时候,就可以新建军团了。

具体操作也比较简单,打开界面之后,选择你要新建军团的城池,在上面点数字就是了。

数字是几,就是几军团。

委任方针就是你想让这个军团干什么。

“全委任”就是撒手不管,爱干嘛干嘛。

“攻略势力”就是会针对某个势力的全部地盘发起攻击。

“攻略据点”就是会对某个据点针对性的发起攻击。

“内政”自然就是以内政建设为主,不会出兵和运输物资。

“支援”就是不会对外进攻,会选择一个需要补给的点,有一定物资的时候就会向那里运输。

四、编制军团

和新建军团其实大同小异。

无非就是那个是新建,这个是更改现有军团的地盘和军团方针。

五、编制集团

再说“移动集团”之前,就得先说说“编制集团”。

这里所谓的“集团”,其实就是“组团”的意思。

比如像311中,就有一些武将配合起来威力巨大。但是中后期将领非常多的时候,每次出兵都需要在那配置半天,非常麻烦。

在314中,就可以把他们捆绑在一起,形成一个“集团”。

在314中,虽然都是单将带队,没有了“武将组队”的概念,但是不同武将带队的时候,却有个“连携”的效果。

这个“连携”的效果是非常强力的,比如你带上几个“谩骂”连携,能把敌人直接骂死。

而想要触发连携,这些武将之间就需要有义兄弟、夫妻、亲密或者血亲之类的特殊关系。

这些人物之间可以连携的话,就可以大幅提升自身及其他连携人物的战斗力,而且还可以形成个性、战法的互补,一个合理的小连携集团的战斗力,往往非常的爆表。一些原本属性平庸的人物,也具有了非常强的战斗力。

比如刘备,左青龙右白虎,身后老婆再吹拉弹唱一番,就是吕布来了也不好使。

所以,像是马家军、公孙军、关家军、曹家军等等这些血亲众多的势力,那用起来就是横扫一片,战无不胜。

但是,每次让你去找这些人,就会很烦。

现在可以把他们编制在一起,找起来就很方便了。

六、移动集团

编制好小集团之后,就可以通过“移动集团”来让他们达到同一个据点,虽然会消耗一定的指令书,但是真的很省事。

结语

本篇咱们就先介绍到这里,下一篇咱们介绍“人才”那一项。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

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