作者:NGA-赖皮德鲁伊
买了贼皮肤后想刷刷胜场,但是别的卡组一输就十分憋屈,玩不下去。自己组了这一套亡语贼
### 亡者之音
# 职业:潜行者
# 模式:狂野模式
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# 2x (0) 伪造的幸运币
# 2x (0) 伺机待发
# 2x (1) 军情七处的要挟
# 2x (2) 行骗
# 2x (3) 死金匕首
# 2x (3) 简略情报
# 2x (3) 雪落墓地
# 2x (4) 伪造的匕首
# 2x (4) 死金药剂师
# 2x (4) 狗头人幻术师
# 2x (5) 死金药剂
# 2x (5) 火刃侍僧
# 2x (7) 巨型猫头鹰
# 2x (8) 莫尔葛熔魔
# 2x (10) 废料场巨像
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
几张大家可能不认识的卡
顺起来可以说是无敌,卡起来也是要死要活。一张橙都没有,紫卡不少,不要为了上分合。
可以酌情加入克总。如果猎人少也可以少加熔魔。觉得脸黑可以加入通道,不过我觉得没什么用。
核心卡是简略情报,死金刀,幻术师。
最胡的情况就是,二费硬币提死金刀,三费简略情报拉幻术师,四费挂墓地砍掉死金刀,招一地大嘲讽
说下几张卡的取舍:死金刀我一开始比较纠结,但是发现去掉之后场面真的不够。
死金刀本身也是亡语,会被简略情报抽上来,但如果空场就相当于三费过一刀放个屁,亏死,这也是为什么我最开始去掉了。
另一个,也正因为死金刀是亡语,可以被墓地翻倍,触发两次随从亡语。而这两次触发又可以被墓地翻倍,相当于一刀下去触发了四次亡语,而且可以直接触发幻术师当场招出来的亡语。所以有了死金刀,展开会快很多。
猫头鹰&熔魔:正常来说我们希望触发的是站场亡语,但站一地傻子有时候不太有用。
打战吼萨傻子会被冻住 ,虽然对面也不可能越墙把你杀了,但是能快则快。所以这时猫头鹰特别有用,尽量把死金药剂和墓地留给它。
打猎人,他一般会被场面压死。但如果你展开不够快,血量吃紧,也尽量把触发都留给熔魔。
别的都把场面可劲造就完事了!
《炉石传说》水雷贼卡组搭配推荐2022,卡组由伪造的幸运币x2+背刺x2+伺机待发x2+黑水弯刀x2+秘密通道x2+军情七处的要挟x2+垂钓时光x2+疯狂之灾祸x2+邪恶挥刺x2+行骗x2+命运骨骰x2+海军水雷x2+雪落墓地x2+死金匕首x2+简略情报x2,具体内容和小编往下看。
《炉石传说》水雷贼卡组搭配推荐2022
卡组构成:伪造的幸运币x2+背刺x2+伺机待发x2+黑水弯刀x2+秘密通道x2+军情七处的要挟x2+垂钓时光x2+疯狂之灾祸x2+邪恶挥刺x2+行骗x2+命运骨骰x2+海军水雷x2+雪落墓地x2+死金匕首x2+简略情报x2
这套水雷贼卡组,作为一套OTK卡组,强度由其OTK启动速度和斩杀量决定,本卡组的斩杀组件仅需4张卡牌【死金匕首】、【雪落墓地】、【海军水雷】以及任一可以解掉友方水雷的解牌,最快3费启动完成斩杀,多数情况下可在5费时斩杀对手。
斩杀方式:在拥有雪落墓地场地牌的光环效果时,打出【海军水雷】,通过【简略情报】或直接消耗掉【死金匕首】以触发其亡语效果,【死金匕首】的亡语可触发两次,每个匕首亡语又能触发两次水雷的亡语即造成16点伤害,解掉友方的水雷可触发两次其亡语,即造成8点伤害。
可根据实际情况进行调整,只要我们清楚记得在有雪落墓地场地效果的情况下一个匕首亡语打16,一个水雷亡语打8,剩下的就是自行排列组合了。在极限情况下可一回合两次使用伺机待发打出1费的【简略情报】抽死金匕首,连挂两把死金匕首后,再用灾祸顶掉第二把死金匕首的同时用小解牌解掉自己场上的水雷,共触发4次匕首的亡语与1次直接的水雷的亡语,共计可对敌方英雄造成56点的直接伤害,足以斩杀绝大多数对手。
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我觉得对于核心系列来说,中立部分最重要,毕竟是十职业共享的部分,所以我想先聊聊这次核心系列替换的中立卡部分。这篇文章很多内容都是我的主观看法,可能云起来会和实装的环境有差别,权当抛砖引玉了(等我今晚0点试玩一下就能确定一些想法了)。欢迎大家在评论区发表自己的看法。
中立橙卡作为很多玩家心里的白月光,探险家协会的四人组人气一直非常高,设计师不仅让他们出现在各个模式里甚至还在奥丹姆版本出过不同效果的“重印卡”所以我们先来谈谈这次回归的四张老朋友。
芬利莫格顿爵士之于快攻卡组就像帕奇斯对海盗卡组的价值一样,基本上是可以无脑29+1的单卡。他的实战价值主要是将一些职业不那么适合快攻的技能转换,比如海盗战的技能变成射箭抽牌,快攻德的技能变成射箭火冲等,加上他本身是1费曲线上不亏身材的卡,配合一些有2高质量二费buff的职业,是最好的一费选择,可以把他想成深铁穴居人(中速骑微笑)。
其次他还有一个最重要的点是他的种族是个鱼人,比如和下面这张卡就能在在前期打出非常抢节奏的两卡配合。
一些鱼人快攻卡组可以因为看重芬利本身的鱼人种族属性而选择带他。总结一下就是中立的快攻神卡。
不死吃了 对我来说,铜须是这个版本我最期待的一张牌,因为围绕着他就可以打出很多花活,而设计师又很善解人意的仿佛发现了这一点,和你说:知道你们都喜欢玩铜须,来,这是给你的蛇发女妖。
别的不展开,光是铜须和蛇发女妖佐拉就能打出非常多的配合,偶然在星辰之沙的粉丝群里看到了一套他预构筑的奶骑,我只能说,味道很重,大家可以看看这个卡组就能感受到铜须的很多妙用。
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新来的同学还在问:主播主播你这个卡组赢点是什么?年迈的水友嘴角已经抑制不住笑容并想说出那句话:xxxx玩奶骑,只赢一手211(注:211指曾经的一张卡污手街情报员 )。铜须可以配合发现带来大量对局外的额外资源,经常和牧师打的老哥都知道频繁的发现可以让卡组的厚度大增而且能打出出其不意的效果,有句话说得好:你也别问我怎么赢,反正赢你的卡都不是我自己带的。
回到这个版本的配合上,铜须+佐拉是一套强力补资源组合。铜须配合艾萨拉女王基本可以解决一个老大难问题:控制卡组怎么赢,这俩配合起来应该能起到和卡扎库杉差不多的效果吧。而铜须配合深海融合怪又可以套娃去发现艾萨拉女王,再用佐拉复制融合怪,额,我在玩酒馆战棋?电表倒转了?包括中立里的重钳执行者和学校教师都能和铜须打出不错配合,我还想到了一点就是当你变身盗贼英雄后,铜须还可以在减费后配合钩牙船长打出更强的吃手手效果,或者你干脆就是3+7铜须吃手手,战吼怪有很多效果强力的选择,铜须不仅在酒馆里是爹只要构筑的好在天梯里也是爹。除了这些华丽的配合,铜须还有一个梗,人送外号“裂地铜须”(因为之前有一张卡叫裂地触须,3费2-4嘲讽而铜须因为名字有点像而且威胁很大自带嘲讽得此外号)3费铜须压场,4费配合卡扎库斯好像也是不错的选择?
我知道雷诺是很多人的青春,他本身大胆的设计确实给很多人留下了深刻的印象,但我觉得2022年,这张雷诺杰克逊在标准环境里显得很一般。
首先我们必须正视宇宙卡组的弊端(简称围绕雷诺构筑的劣势):卡池浅的版本不支持你带满30张高质量单卡,而且你必须忍痛割爱放弃一些强力单卡。虽然收益确实很高,但感觉有点跟不上时代了,如果真的只要有足够的回复能力和奶牌就能打过去年一整年的很多卡组,老中医也不至于天天去玩竞技场了,牧师的回复能力已经很强了而且费用都不高,照样被很多卡组按着摩擦。法强萨根本不关心你有没有30血,卡扎库杉卡组也不关心你的血量,只要任务卡组,英雄牌这类牌还在就注定很多职业有自己的游戏计划,竞速就可以了。
我觉得还有一点会影响雷诺杰克逊的发挥,雷诺适合克制那些快攻卡组,他们在前期为了发动攻势大量倾泻手牌来获得场面优势,雷诺就是用血量换卡差,硬顶住对手前期的攻势后回满血量后续用高质量清场法术和随从扳回前期的劣势,但是,设计师现在出了很多不像这个职业风格的卡,比如下面这些牌。
这些职业本不该拥有这样的过牌弥补后续攻势的能力,但偏偏下个版本的标准模式里他们不仅前期能进攻,中期甚至还能补牌,哦对了,中立还有一张牌叫多系施法者。
雷诺只适合克制极限快攻,炉石已经多久没这样的卡组了?我不怎么看好下个版本雷诺的表现,不过也不用急,毕竟核心系列还能陪我们一年的时候,说不定到年末的版本雷诺就能凭借整体的厚度携宇宙卡组一共回归,这都是后话了。
逐星和上面三张比就显得和时代有点脱节了,感觉被卡扎库杉完爆,会考虑带逐星的卡组都可以用卡扎库杉完成上位替代,更别提你挖洗进牌库里的藏宝图黄金猿还有两次,等你挖出来了,对手基本上也能把你“埋了”。
中立紫卡新闻公布之后,我看完所有中立卡之后最大的感觉是设计师在有意加强控制卡组,回归的这些卡很多都是当年很经典的慢速卡组扛快选择,比如这张最经典的2费牌。
末日预言者的履历非常辉煌,有很多非常经典的配合,比如冰法的冰环末日,可以两卡达到强力控场效果,比如奶骑打完炎术士生平之后反压一个末日用来延缓对手的攻势为自己的高质量生物出场争取时间。新卡里设计师明显有在推中速体系的机械骑和机械法,偏向快攻的恶魔园或者鱼人术,甚至是每个版本都可能出现的T7猎,末日预言者都是很好的针对这类卡组的单卡。但其实我并不是非常看好末日预言者回归核心系列的强度,我现在猜不到环境是什么但我觉得这张卡要么变成鸡肋食之无味弃之可惜要么变成一些卡组的“帮凶”。因为暴风城下的集结版本留下的任务体系都没有退环境。(在我印象里,我已经很久很久没有玩过那些靠场面的卡组了)
看完新卡我觉得可以预见的任务猎会很强,特别是在这种刚退过环境的版本,各职业之间并不是神仙打架很多时候更多的是比谁的体系更强,任务猎这一类卡组都是自闭的代表,不会太多的和你进行场面上的互动,包括猫头鹰术的核心组件都还在标准环境里术士是可以用塔姆辛的咒瓶配合自私的扇贝或者海军水雷玩点骚套路的,末日预言者究竟是屠龙者还是恶龙本身,都要等到新环境实装后才能知晓答案了。
鱼人卡组不能没有领军,就像旅法师营地不能没有本尼基。鱼人卡组历史最辉煌的版本就是加基森时候的海鲜贼和安戈洛的鱼人骑,离我们近一些的是依赖高阶修士奥露拉鱼人为王的变种鱼人骑。这里最纯粹的就是鱼人骑了,是非常经典的快攻卡组(海鲜贼只是外带了芬杰,看中了鱼人领军和蓝鳃冲锋的打伤害能力,鱼人为王属于一键超展开鱼人骑)鱼人骑最大的优势就是当年巨壳龙和领军带来的场面爆发能力。回想那些强力的铺场卡组,动物园有过力代魂火,铺场萨有过嗜血,包括2022年很多卡组会选择带的站场军官,一套进攻卡组一定要有一个爆发点,鱼人领军就是鱼人卡组最好的选择。
这张卡是我的青春,看到这张苔藓恐魔我的思绪一下子被拉回了2018年,回到了那个玩机械蛋的年代。2018年我写过一篇奶骑的文章,那个时候就有这张苔藓恐魔的高光时刻。
彼时苔藓恐魔进克踩开自己的亡语蛋制造场面压力,退给踩传播瘟疫蓝胖末日,是奶骑最重要的破局单卡。我相信时间拨到2022年他的作用还是类似的,是一张天梯针对卡,需要根据具体环境选择。这种针对性很强的卡,天梯都是直接打对手一个措手不及的存在。
848放到2022年我已经不太看得上他了,感觉是有点跟不上版本强度的卡了,且不说这个尴尬的费用,全场打2是不太够看的了。我觉得他的定位应该是龙体系卡组会考虑带一张作为龙种,后期可能有一定效果,发现出来也有奇效。竞技场玩家可以祈祷一下自己能抓多少张始生幼龙?
海巨人真的是一张很重要的单卡,如果设计师想让炉石更注重场面交换,就应该多出海巨人这样鼓励玩家计算场面交换优劣的卡,而不是一直出超强AOE一键清场。海巨人怎么上场和恐狼怎么站应该是老动物园玩家两个重要的基本功,动物园作为小生物最能展开场面的卡组,配合海巨人可以最大化场面的威胁,包括机械卡组,鱼人卡组,甚至是超生德思路,只要你有铺场能力都能用海巨人提高上限。
2022年,海巨人也可以和现在的新卡擦出很多新的火花,比如德的新卡。
(奥妮克希亚鳞片费用有点太高了,海巨人出的太慢了就不厉害了)划水好友5费可以铺开6个突袭1-1,加上对手的场面,很有机会打出5+0费88的效果。
2018年的海巨人要一脚一脚踢或者两个劝退,2022年只要能站住1个8-8配合站场军官就能打出超高的爆发伤害。
奔逃的魔刃豹非常适合中速卡组,举两个例子带大家回忆一下这张卡在卡组中的作用:
奥丹姆版本的宇宙猎会选择带这张奔逃的魔刃豹,因为猎人的6费有猛兽出笼,4费打出魔刃豹5费回合可以接一个5-5突袭,6费的节奏点也可以继续接上双足飞龙的突袭,而且很多时候也用来提前跳7费的恐龙大师布莱恩。德鲁伊会选择带这张魔刃豹,本身的潜行属性可以在一定程度上做优势场面交换,对德鲁伊来说提前跳一费意味着更高价值。包括在祈求贼的构筑里,可以提前跳龙蹄和梦魇巨龙迦拉克隆都让他曾经在天梯构筑中有一席之地。奔逃的魔刃豹不是100分的中立卡,但他至少有80分,他的身材优秀,带有野兽种族标签,潜行占据主动(可以自己选择攻击的回合以及生物交换方式),特效很适合那些中期有爆点的卡组。
这卡没什么太多需要补充的,控制卡组会选择带来提高卡组厚度,但仅限那些本家职业卡衍生能力不强的职业,德和牧师未必看得上他,骑士战士猎人这些职业倒是有可能带他。
不过客观来说,刚退完环境,卡池很浅这类发现牌都厉害,很容易找到你想要的那张牌。
中立蓝卡部分吸血蚊的战吼非常优秀,适配一些抢血思路的卡组(他还有野兽属性)在历史上他就出现过在治疗园的卡组构筑里。其次他是难得是中立回血牌,一些贫血职业可以酌情选择带它中期提高卡组的抗性。最后,作为一个有铜须,佐拉一年的核心系列,在未来说不定我们就有机会看到一些围绕吸血蚊铜须展开的OTK卡组,不信你问问这次狂野线上赛被禁掉的沙德沃克,吸血蚊是不是好兄弟?(当年战吼萨角度来看,现在狂野我不知道咋玩沙德沃克的)
下限很高,功能性很强,身材可以,有野兽属性,未来有一定的配合开发空间,一张中立卡能做到这么多,夫复何求?
大人,时代变了。我觉得加强的碧蓝幼龙也是和时代有点脱节的单卡了。之前很多卡组会选择28+2他的原因是:那个时候优质过牌就他和苦痛(战利品和学徒身材太差了,属于是掉节奏强行过牌)5费一张碧蓝幼龙,兼顾了一定身材的站场+过一张牌+法强+1的威胁,是中期的万金油选择。什么都能做一点你也可以理解成什么都无法做到最好。
但时间来到2022年,每个职业都有非常超模的卡,甚至是超模的不像这个职业的卡,我还得提一嘴牧师,你告诉我这个版本牧师两张卡可以抽五张牌?我甚至怀疑你没有睡醒,就是因为现在体系和单卡的超模,很多时候构筑我们不太需要那么多所谓的中庸之选,要做就做到极致,各司其职就好,我大胆预言,下个版本大家见到碧蓝幼龙的次数不会比这张虹彩闪鳞纳迦多。
你还不如上面那张碧蓝幼龙,最大的卖点就是龙属性了吧。
蓝卡最大的重头戏他lei了。
我以前很喜欢玩奶骑,我的青春就是这张炎术师,现在看到这张牌耳畔还会响起两句经典的话:炎术士救我!生平救我!除了和生平这样经典的配合,炎术士可以给那些小法术多但没什么解场能力的职业对快攻铺场有一定的抗性,比如新版本这个combo:
他太烧了 配合神圣寿司卷理论上你只要费用多,可以把场面烧的干净(一直奶炎术士就完事了)
除了骑士,牧师也是玩炎术师的好手,不过我看牧师这版本估计可以玩的很主动,看不看得上炎术师我还得打个问号,不过中立有炎术士这样的选择对控制卡组总归是好的,多个选择多条路。
中立白卡部分简单挑几张比较有价值的白卡讲一下。
看到苦痛回来,我感觉设计师翻脸撕书的速度怎么这么快?当时信誓旦旦说着什么中立不能有太多过牌选择,得限制过牌。但去年一整年我感觉一堆卡组都在疯狂过牌玩组合技,德鲁伊术士法师先不谈,抽的快我也就忍了,现在猎人牧师都有高质量职业卡过牌,中立还来个多系施法者?我觉得把苦痛放出来的原因还是现在过牌效率都很高,还真就未必看得起苦痛了。
比较归比较,苦痛的地位还是很重要的,法师可以用火冲pin自己过牌,一些职业可以用炎术士操作烧苦痛过牌,你也可以就这组合技卡组单独带苦痛三费准时丢上去压对手节奏,基本上很容易就是过两张牌卡两次攻击频率,再怎么说苦痛有光辉的历史,比什么雏龙狂魔之流还是厉害不少的。(这么一对比真的是抽象,n年前的卡我感觉还是完爆刚出的新卡,苦痛强度可见一斑)
亡灵药剂师应该加个双职业的背景色,这张牌就是为法师术士这两个贫血的职业设计的,说她是术法双职业卡都不过分。除了可以提供宝贵的四点血量回复,其实更重要的是她作为1费曲线可以压制大多数快攻的一费生物,一来一去可以为控制卡组争取到非常多的血量,特别是下版本一费有这些卡,这个时候应该有BGM:大你,管上!
焦油系列最后只有这张中立焦油爬行者得到了重用,术士战士的都没出场过,我觉得最大的原因是费用的问题是,焦油爬行者最厉害的点是他三费准时出场基本上能反压快攻卡组两个生物频率,会让对手急着打脸抢血但不得不做出两个换一个这样很亏的交换,对法师术士来说前期能延缓快攻的攻势真的很重要。除了拥有历史级别的抗快攻能力,三费5血的高血量也让他有机会成为buff牌优秀的牧师,比如一直还拥有祝福这这样buff的牧师。我愿将焦油爬行者,亡灵药剂师,末日预言者比作炉石下版本里的抗快三巨头,如果环境里快攻卡组非常猖獗,直接24+6就完事了,帮你对手T7猎戒一下网瘾。
受伤的托维尔人是一张我觉得很有构筑空间的单卡,抛开他在历史上和激怒战的配合,和现在这版本的一张卡就有很好的配合。
德雷克塔尔可以拉出满身材的受伤的托瓦尔人,前期制造很大的场面。而且受伤的托瓦尔人未来是有构筑空间的,比如曾经和狂暴,战斗怒火的配合。一张中立卡如果有构筑空间和发展潜力我觉得就是很优秀的单卡,毕竟很多时候中立卡是要为本家职业卡服务的。