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秋风侠影 《侠客风云传OL》至尊侠客闪耀归来

秋风乍起,侠气浓郁。在这个处暑时节,江湖之中的霸主们纷纷归来,《侠客风云传OL》特别推出了一系列活动,让少侠们与顶级侠客并肩作战,感受侠义风云的无限魅力!

从8月22日至8月27日,东方曦、徐子骐、圣·仙音等三位传奇侠客同时回归!少侠们只需消耗元宝即可与他们结交,每次至尊结交更有机会获得珍贵的至尊令,可用于至尊商店兑换三种强大的侠魂。此外,每次结交还有机会获得红宝石等稀有资源,助你在征战江湖时更加傲视群雄!

徐子骐是徐子易之弟,喜游历,志于撰写徐氏游记。喜欢收集各地文物、土产。武学造诣极端深厚,懂得不少失传百年以上的绝活,且擅长各种杂学,厨艺堪比朝廷御厨。圣·仙音曾经是百花楼的门人。忘忧七贤之一,精于音律。传说她所弹奏的乐曲有如天籁之音,能控制人的喜怒哀乐。其奥义“七弦梦幻谱”可以对菱形范围内目标造成伤害,释放奥义后,随机驱散3名我方处于控制状态(晕眩、冰冻、沉默、混乱)侠客的所有控制状态并对自身和己方血量最少的侠客恢复一定的血量。6星解锁造诣“靡靡之音“,自身获得免疫沉默效果,前两个回合,自身在场时,己方所有侠客增加一定百分比的气血上限。同时可以使流派增强,妙手侠客受击后,有一定几率使攻击者下次攻击伤害降低。

同时,8月22日至8月27日,东方曦、徐子骐、圣·仙音的觉醒功能将限时开放获取!每次星级提升都将带来造诣增强、额外招式栏、额外心法等多方面巨幅提升,并获得基础属性的大量加成!少侠们每天还可消耗元宝换取至尊觉醒机会!每次结交均有机会获得红魂石,可用于觉醒商店兑换三种觉醒石!此外,至尊结交还有机会获得觉醒原石等稀有资源,为神话天赋的开启提前做好准备!

作为侠客之旅的重要一环,8月22日至8月27日,侠客行活动还将开启东方曦侠客行玩法!次日输出最高的玩家将成为最终BOSS的挑战者,迎接全服玩家的集体挑战。展现你的实力与智慧,成为侠客世界中的传奇英雄!

而在8月22日至9月2日的西园雅集活动中,少侠将有机会与各路才子聚集,通过吟诗、作对以及商铺收集海量夜宴菜单字符。激活夜宴菜单后,少侠将获得海量游戏元宝和稀有珍藏道具的丰厚奖励!在这场华丽盛宴中,夺取最强才子的荣耀之名吧!

此时的江湖,正是金风送爽、秋意渐浓的季节。玩家朋友们,快来加入《侠客风云传OL》,迎接一场别开生面的冒险之旅吧!

武侠RPG结合自由养成——《侠客风云传》(内购版)

由于本人之前没玩过《武林群侠传》,发了评价之后发现很多人反馈让我去试试再说,所以特地下载了pc版的《武林群侠传》,然后回来再补充这条评论,因此本评论分玩过武林和没玩过武林两个感受去说。

【没玩过武林只玩过金庸玩这款游戏时的感受】

玩了两天,从满心期待到很憋、难受、不爽、放弃。这样的心路历程相信玩过金庸的都或多或少能感觉到,如果你把这游戏当成《金庸群侠传》的续作那你要失望了,据说是《武林群侠传》的续作。

这是一款Rpg回合制、战旗类游戏,战斗模式和《仙剑奇侠传98版》同年代的端游《金庸群侠传》一样,走格子、攻击范围、技能范围。战斗之外的培养模式也是那个年代的《明星志愿》那种指令养成模式。

优点:

1.对《金庸群侠传》的故事延续感很强。游戏刚开始就是南贤北丑送小虾米到圣堂放十四天书,然后大战十大高手的那一幕重现。特别是金轮法王对小虾米说“你没事就跑到我寺欺负我小弟,你好意思说?”,这一句令我感到制作人很了解前作,玩金庸的大部分记得拿金轮法王的小弟练武功的过程吧?从一开始就抓住金庸玩家的期待感了。

2.气氛非常好,对“江湖”的气氛融入感是非常强的。大量古文化科普、古建筑、每个Npc角色的故事以及支线都有丰富有趣又通俗易懂的古代文言文+现代网络梗来表达。

双刃剑:

无Npc追踪指引,任务也无地点追踪指引,让游戏变得更写实更加增添融入感,这点和金庸一样,但同时也会让现代的玩家感到很麻烦。

缺点:

1.我感到很“不自由”。玩过金庸的都知道,什么支线去哪里,完全是自己说的算。但是这款游戏的模式是,进入任务指定地图场景,做完之后然后回到门派点修炼选项,当修炼选项点到指定天数又去到下一个地图开始剧情任务,大方向都是时间进度强制性安排得明明白白的。

2.我感到很“不爽”,每次进入新的地图,都会隐藏着很多支线任务,而主线任务是时间到了就强迫推进的,当你接了这张地图的全部任务,发现主线时间到了就会强迫进行主线剧情,然后支线未完成的全部清空!还有地图上有很多“铁宝箱”,需要铁钥匙开启,这些铁钥匙没得卖的,也是靠捡的,但是开箱子需要玩一个拼图游戏,失败了钥匙就被白白消耗掉,剩下的箱子开不到的那种不爽,我不知道你们能否接受…虽然可以存档再来,但真的感到很不爽,压迫感很强。当然了,只要查攻略,知道所有支线怎么完成就不会漏,但基本大部分人做不到,没有了玩金庸时的那份从容感。

3.因模式套路失去耐心到放弃。到了第五个地图了,一直是这种地图剧情到门派修炼到地图剧情的模式,太套路了……

玩了两天就这个感受。游戏战斗模式、数值策划、武功种类方面都挺好的,但就是整体感觉模式太套路不自由了,金庸里那种靠战斗获得经验的感觉在这里找不到,这里是靠点图标直接获得招式经验,也就是说有时间限制不能让你什么都练到顶。说真的作为金庸粉,我感到挺不适应这个模式,就像《明星志愿》《心跳回忆》这类时间限制养成类,你无法练到全能,强迫症的我受不了。这游戏貌似更偏向剧情游戏,不像是个练武为主的金庸。

对于回复中那些反驳,我的观点是:

可能是我评价太片面,玩了金庸先入为主的观念太强,但是谁让你开场剧情做得那么像金庸群侠传的延续版?从开场剧情到第一张地图触发战斗,到NPC的古文对话剧情,到这里各方面给我的预期如此符合“这是我想要的金庸手游版”。结果过了第一张地图之后进入修炼模式,再进入地图剧情模式,让我落差如此之大,所谓期望越大失望越大大概就是这种感觉?即便再玩下去有大地图,之前的支线可以补做,也改变不了这个分数。因为武功的修炼靠的是点图标直接提升,和以前那种“欺负金轮法王小弟来练功”的一场一场战斗提升武功的过程差距太大,这个核心点我比较难以接受。

【玩了武林群侠传之后回来补充的评价】

我可以很无奈的说,我之前的评论确实不妥。这款侠客风云传,基本就是《武林群侠传》的手游版移植版,也是属于剧情类游戏。游戏玩的是生活,是角色扮演,打斗练武不是《武林群侠传》的主旋律,扮演侠客在古代中交朋友、斩奸除恶、匡扶正义的行为才是游戏的追求。特意下载武林群侠传,玩了两个小时了,还没打过一场架!和《金庸群侠传》真的是两个类型了,说到武学战斗,侠客风云传反而比武林群侠传会多一些分量。

​从我回头玩武林看到洛阳城的布局,同样的菜市场同样的白马寺同样的四个嘲讽小虾米的***,除了生活技能不是玩小游戏、没有铁宝箱铜宝箱这些小改动之外,大体上都是差不多的,难怪那么多反馈表示不服了。在那个年代,玩家都很在乎剧情的,比如仙剑比如金庸,而侠客风云传在剧情方面完全可以满足老玩家的需求,剧情满分。

但是回过头来看,真要拿金庸和武林比,我还是喜欢金庸……喜欢战斗为主的rpg,这样比较有成长感。

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