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《激战2》新版本法师竟变成近战刺客,售价398元,你会掏钱买吗

大家好,我是“网游品味领导者”X博士。

《激战2》新版本“烈焰征途”国服预售在周五正式上线了,预售价格398元,包括新版的CDKEY和一大堆额外道具与福利。

按惯例先来一张GIF定场,看我降龙十八刀!

上一期X博士给大家介绍过了新版《烈焰征途》的剧情和新地图部分(忘记的同学点此补课),这回我们来重点看看《烈焰征途》另一大看点——全职业的新精英特长。

划重点1:职业特长是什么?和天赋或者转职都不同,激战2的独有设定

对《激战2》不怎么熟悉的玩家可能会问了,职业特长是什么?是类似魔兽世界的职业天赋吗?还是职业转职方向?其实都不是。

激战2的特长选择界面

《激战2》的特长简单来说就是,每个职业都有6个特长系列分支,而玩家需要在6个特长中选择3个分支组成自己的Build(战斗流派)。

从上个资料片《决战迈古玛》起,新加入的精英特长都会让原有职业的可使用武器种类增加,比如上个版本的守护者的新特长就让其可以使用原本无法装备的长弓作为武器。

因此《烈焰征途》中每个职业加入一个新特长,意味着现有的职业特长体系又能延伸出各种新的搭配组合,每个职业也都有新的战斗方式。

划重点2:新特长都有什么亮点?潜行者变狙击手,法师变成近战刺客

X博士看了一眼全部职业的新特长,基本每一个新特长都很有意思,给原先职业的战斗风格带来了很多新的选择。其中比较有特点比如战士的新特长,破法者。

开头gif里甩匕首的就是破法者,破法者特长让战士也可以使用匕首这种传统印象里和盗贼潜行者绑定的武器

在《激战2》之前的版本里面,战士的表现一直比较疲软。新资料片加入“破法者”特长后,可以解除对手的增益(Buff)状态。你尽管上Buff,消不掉算我输。

展开一个反魔法领域

潜行者在《烈焰征途》中也获得了一个新特长——神抢手。在我们传统印象中的刺客都是悄无声息接近敌人,然后一击致命。而在《烈焰征途》中,潜行者也变成了现代版的刺杀者,使用来复枪远距离杀敌。

神还行

潜行者成了远程,而传统意义的远程法师在《烈焰征途》中则成了“近战法师”。幻术师的新特长——幻象术士,让法师变成一个近距离输出的近战职业!

分身、闪现、骑脸一气呵成,幻术下个版本也是惹不起

课后总结:

《激战2》的职业新精英特长,提供了另外一种战斗方式和思路,让玩家拥有更多的选择,而非仅仅是变得更为强大。这点也一直和《激战2》的整体设计思路相合:更多的横向发展、自由选择空间,而非一味的纵向等级、装备的提升。这也是《激战2》被玩家戏称为“休闲、最适合养老的MMORPG”的原因。

加入X博士群:533378350,探讨哪些新游值得玩!

激战2》上半年更新重要资讯:《激战2》2023年前瞻

各位指挥官,大家好

《激战2》获得了数个年度游戏选评的大奖,其中包括PC Gamer的“年度最 佳持续运营”游戏,MMORPG的“年度MMORPG”游戏,以及“Massively OP”的年度最 佳MMO工作室(连续2年!),年度最 佳MMO扩展内容,和年度最 佳MMO商业模式。

这些成就十分令人兴奋。让我们再一次向我们的玩家表示由衷的感谢,这些成就离不开你们的支持。在今年我们会再接再厉。

在12月的资讯分享中我们承诺在2023年初回到工作时,我们会与大家分享最新的内容,游戏功能以及后续游戏发展和扩展内容开发计划与想法。

今天这篇资讯将会干货满满。现在让我们马上开始吧!

定位问题

自2021年以来,我们一直在强调以玩家为中心开发与优化《激战2》的游戏内容,所以在后续的整个开发过程中,我们始终在开始前深入寻找与分析玩家所面临的困难和挫折。这种方式是工作室最早在20年前所首次使用的,这也是《激战》系列游戏的成功关键所在。

上古巨龙和巨龙循环的故事结束了,这是一个历时10年的故事,在新篇章开始前,对整个工作室来说现在是很好的时机来回顾和反思我们过去的工作。我们对这些年的开发和改动做了评估,看看哪些是有效的,而哪些是无效的,并通过评估的结果来重新定义我们该如何为玩家设计和开发后续新的游戏内容。对于《激战2》的下一阶段目标十分简单 — 我们希望以更及时和一致的方式为玩家提供游戏内容的更新,并希望进一步优化《激战2》的各方面系统和游戏模式,给到玩家更好的体验。

核心系统迭代时所需的资源升级对我们特别重要,这也是我们在去年提升体验的计划中所得到的进展。《激战2》的众多系统都得益于很好的基础架构,我们只需要对它细心呵护,它就会变得很棒。

前进方向

实现上述目标的第一步是重新评估和分配我们在各个项目中的开发资源配比。就以往开发历史上来说,除了少数案例外,世界动态总是会需要整个《激战2》团队的关注,才能最终满足在最终交付玩家时,玩家对新内容期待。这使得我们在开发世界动态内容的时候,很难同时兼顾到游戏的新扩展内容开发。这同时也意味着游戏中的许多其他内容我们也无法兼顾到。

在《激战2》的下阶段开发计划中,我们将会采取更平衡的方法,这将使我们对现在已有的游戏模式提供更多的支持,对职业和核心游戏系统进行更频繁的优化,推出更多新的功能和令玩家满意的泰瑞亚扩展内容来增加玩家的游戏体验。

对于玩家的意义

之后《激战2》扩展内容将会以以下新形式出现在玩家面前。比起从前每2到4年推出一个重大版本并在期间穿插世界动态的形式,我们将会以更亲民的价格以及更频繁的频率发布稍小的扩展内容,并以季度为时间节点丰富和补充这些扩展内容,这就意味着每几个月就会有一个大版本发布。

每次扩展内容的第一个发布的版本会是一个新故事的起点,将会有2个全新的世界地图、2个进攻任务、全新的游戏和战斗特色、全新专精、和全新奖励。在之后的季度更新中,我们会再增加一张新世界地图、额外的故事章节、进攻任务的挑战模式、新的碎层副本和挑战模式、新的奖励、以及对在扩展中加入的游戏特色的优化和补充。一旦该扩展内容的故事结束,那下一个扩展内容将会指日可待。

春季计划

《激战2》巨龙绝境的全新故事章节将于3月到来。拉玛探长和他熟悉的斗笠以及各位盟友将会回归,你们将前往一处凯珊的新区域,在那里直面一位居住在翠玉之海深处的可怕敌人。这个故事的剧情将会在数月后的更新中结束,该更新会为地图中引入更多可玩性,新增大型事件和Boss遭遇战,并将引出指挥官未来冒险的序章。不同于以往发布的世界动态,已经拥有《激战2》巨龙绝境的玩家将会免费开启这些新内容,这意味着不会为错过免费的章节解锁时段而产生额外解锁的宝石成本。

在今年上半年,我们将发布三代传奇淑雯形态,2个职业平衡更新,1个全新的碎层副本和挑战模式,以及数个关于世界之战的更新。 另外,我们会完整的推出DirectX11 和 完成Chromium Embedded Framework的升级,以及我们常规的泰瑞亚节日活动。我们还有一些游戏优化方面的更新,其中包含一个大家翘首以盼的功能,它将允许玩家在PvE地图满员时排队等待进入。我们还为大家准备了一些惊喜。

以下是我们对于上述更新与优化的总结以及更新预计时间:

• 2月17日:职业平衡更新,世界之战战略资源点争夺奖励,Chromium Embedded Framework 升级

• 3月3日:《激战2》巨龙绝境新故事章节和地图,三代传奇淑雯形态

• 3月31日:超级冒险节

• 4月21日:DX11更新完成

• 5月5日:职业平衡更新

同时,我们也在努力为下半年的工作做准备。我们会在之后与各位指挥官分享。

写在最后

我们对《激战2》之后的发展感到十分兴奋 — 无论是今天与大家分享的内容还是今后会到来的内容。所有的改变是为了给到我们玩家更好的游戏体验,更多更棒的游戏内容。

喜欢的记得点赞加关注哟,我们下期再见,拜拜~~

激战2有多良心?四个月测四次,最具争议新职业迎来颠覆性改动

Hello,大家好我是X博士!

《激战2》新DLC“巨龙绝境”的九大职业新特性,之前的3次测试我们都已经品尝过!X博士我觉得除了惊喜外,某些职业的设计还是有待优化,ArenaNet(以下简称A社)也察觉到了这一点,于是最近他们做了一次全新的平衡调整!

今天我们就挑选4个之前争议最大的新特性,进行一个改动后的点评!

游侠:狂兽师终于回归铲屎官的定位!

狂兽师的机制改动类似幻术师的幻象术士,可以用伏击技能,每次切换人物觉醒姿态,可以短暂使用一次主武器的1技能。

核心在于,伏击技能都有一个共同点,就是制造孢子。

之前测试中发现,狂兽师的核心是控制,控制打出来,宠物的觉醒技能才能有更多效果,但如果太依赖大锤子,在PVP中很难有发挥。而孢子的特色,就是能够晕眩敌人。这样就有了联动机制,人物觉醒-伏击-控制-切换宠物-打出爆发,形成循环。

但远程武器的觉醒伏击,则不是留下孢子,而是吸血。

这就让游侠的武器切换效果更加突出,近战武器的控制作用更加明显,远程武器则专注于风筝和保命,打架输出全部交给宠物。

这整个改动方向,也符合狂兽师偏重于发挥宠物输出、人物控制自保的兽王风格!

守护:破锋者更加丝滑!如来神掌远距离就能RUA

之前测试中,我们发现守护的新特性“破锋者”更加灵动,但伤害有些不太够,和老特性也没啥联动。

这次测试中,破锋者不再只是体术直伤,而是和燃烧的天赋特性更加贴合,美德技能不再是单纯的体术和位移,火焰伤害成为一个占很大的比重部分!

比如美德技能也能更多触发火炎效果,像是F3,就是一个非常明显和强力的火环!

许多老特性里对火炎和美德的强化,对破锋者的美德技能也都能完美切合!

在动作性上,这次破锋者在丝滑的基础上变得更加丝滑!

如来神掌上一次测试中距离太近,需要消耗一个位移技能才能放出,这在PVP里十分尴尬。这一次,如来神掌可以远距离发动,直接暗影步上去拍一下,非常让人难以防备!

此外,旋风腿也变成另一个可以移动的大风车,让新守护的机动性更加完备!

元素:元晶师手残专利?再次成为手速职业!

之前测试中我们就发现翠玉元晶机制难以使用,会使得元晶师需要保持原地作战,相当于罚站,让元素使本身的机动性走位难以发挥,但又没有更多的优点去弥补缺陷,所以这种站点的玩法就有点尴尬。

这次测试中,翠玉元晶的机制有了大幅度改动!能量在非战斗状态下不会流失,并且在翠玉元晶激活时也不会持续消耗能量,这就让玩家可以更快方便地释放翠玉元晶,而不必每次都像战士一样积攒怒气!

更厉害的是,现在我们还可以切换不同协调,同时部署多个翠玉元晶,在你切换协调时,让不同协调的翠玉元晶和组合技区域,一起发挥化学反应!当然,这种对“手速”的要求也是不低的,因为一个翠玉元晶的存在时间只有5秒,我们要在5秒内打出2个元晶+一个终结技能!

更有意思的是,大锤的3技能,都是一个投射物技能,可以让玩家更好地和翠玉元晶的范围技能进行组合,让组合技的思路更加方便!

比如当我们释放出一个闪电+流水的翠玉元晶在场,此时立刻释放一个闪电大锤3,就可以同时获得两个组合技效果,一个是再生buff,一个是闪电易伤光环!

(图中可以看出在角色身上,同时出现了再生回血+闪电光环)

重置之后的大锤3技能,也就是环绕投射物,可以让新召唤的环,刷新旧的环的持续时间,这样就大幅度的提高了多个环同时存在场上的时间!再配合之前我们提到的翠玉元晶组合效果,同时可以让2个属性的投射物+2个属性的翠玉元晶进行组合,效果翻倍!

工程:玉偃师有了更多的手操空间!开高达的感觉回来了!

工程师的玉偃师高达,可以说是这次新特性里最亮眼的,但某种程度上,也是最不需要操作的。

(图源自激战2贴吧,突出一个帅字)

玩家都表示,缺乏易于使用的宠物控制,就像游侠一样,玩家并没有操作机甲高达的感觉,而是把机甲丢出去,自己就可以躲起来了,这样就感觉像是在玩半个专精,人机分离很明显。

但是在这次测试中我发现,高达终于可以像游侠宠物一样用指令进行攻守操作了,这样就不用担心机甲自己发了疯一样乱打一气!这2个按键绑定的是F6和F7,但也可以自己编辑成常用的快捷键按钮。

同时,一些机甲默认的平A技能,也就是自动释放技能火箭拳被取消了,玩家主动使用钉锤3技能的时候,才会让机甲释放!这就让机甲和玩家之间的操作有了更多的联动和同步性!不再是各打个的了!更有了宝宝和宠物的味道!

之前我们还有一种感觉,就是机甲在场的时候,强得离谱,但一旦立场,驾驶员又无事可做,只能找个地方躲起来。太长的惩罚冷却时间,让游戏的体验有一些割裂!

对于这个问题,A社把原先100秒的机甲冷却时间降低到50秒,大幅度减少了发呆真空期!

当然,机甲自身也变得更加坚挺,不容易暴毙!纹章的防御效果也可以同时作用于机甲!半血之后的机甲,也会自动获得减伤和回血!可以说,机甲变得更肉了!

课后总结:

总结来看,上次测试争议最大的这几个新特性,在这次测试中都得到了显著的改进!让各自都能更好地发挥其设计的思路特点,还与老特性产生了奇妙的联动!

如今最终测试虽然已经落下帷幕,但是为了迎接三个月后的新DLC正式登场,官方还推出了一项长达三个月的长期活动,每周完成相应任务就有坐骑领养券可以领取!活动力度之大、福利之丰厚可以说是前所未有的!

想要入坑《激战2》的玩家,不妨抓紧这对新人最友好、对回归玩家也最优待的时期,赶在凯珊大陆开放之前,先来领略一下泰瑞亚大陆的神奇和美好吧!相信《激战2》和里面友善和谐的玩家氛围,不会让大家失望的。