在上次的更新中dnf更新了一个非常重要的内容,那就是公平PK场,时隔多年当初那个只看技术不看装备的PK场环境又回来了,很多喜欢格斗的小伙伴们在听到着个消息之后都非常开心,因为当初他们选择入坑的就是因为dnf这款游戏有着正统的格斗的韵味。这一更新可以说让无数玩家喜大普奔,但是在实际体验过决斗场第7季的pk内容之后也有很多玩家开始吐槽新版本的PK场,因为现在的环境跟当年已经差了太多太多了。
PK场当年是怎么变成“氪金版”的
这次PK场全面向着“公平化”改版的内容虽然赢得一部分玩家的支持,但是对于另外一部分玩家来说这却是一种非常不好的体验,因为高增幅装备没用了,所以之前在装备上面的投资就只能打打pve了,想要在pvp中出头还是只能靠技术。
很早之前的PK场却是算得上是公平的,那它是怎么变成之前那个样子的呢?用今天的眼光来看,那个时候玩家们的装备都是“破烂”级别的。因为属性低,再加上PK场一番河蟹,所以玩家们只有拼技术、拼套路了。在那种公平的PK场中玩家们玩的很嗨,但是策划不满意了,这群玩家天天泡在PK场中不打pve不充钱怎么行,于是策划就开始改版。于是从光环宠物到装备打造等一系列氪金道具开始在pvp中生效,渐渐地dnf的决斗场中最强的就是那些技术好装备又好的大佬了。
虽然技巧依然很重要但是也有一些氪金逆天的大佬,比如现dnf的头部主播aabb,在之前aabb凭借这一身前无古人的高增幅装备在决斗场中上演各种“血条消失术”,而对面有时候打出的伤害就像刮痧一样。改版之后aabb的pk内容依然有趣,但是之前名震阿拉德的“血条消失术”已成绝响。
公平PK场这次真的全职业公平了吗?
这样的决斗场看起来非常的公平,但是这次改版之后的决斗场真的是非常公平的吗?在一些玩家切实体验过改版之后的公平PK场之后却觉得这个改版一点也不公平,究其原因还是不同职业之间的差距过大的问题。
有位玩家就直接提出了红眼白手这些职业在PK场中简直就是bug,伤害高、移速快、防御高、起手有霸体、技能无脑范围大,而弱势职业跟这些职业打起来伤害简直就像刮痧一样缺乏有效的起手技能,大部分弱势职业的起手技能都是“Z”,而且还有很多技能都不是脱手的。
其实这位玩家吐槽的问题还是职业平衡和pve职业改版的问题,自从dnf进入“快餐时代”开始很多职业在针对pve的改动方面就一直向着脱手快、高爆发、速度快的方向进行改版的,而这位玩家提到的红白王爷作为dnf中玩家基数最大的职业这些特色改版是一定要加上的。针对pve改版的技能形态遗留到pvp中难免会让人感到不公平。要想真正的“公平公正”就只能全职业pk技能形态来一次优化,但是dnf已经这么老了估计也没有这个雄心壮志了。
dnf是什么类型的游戏?如果是十年前问出这样的问题,我会毫不犹豫的告诉你“这是一款不折不扣的ACT(动作)类型的游戏。”梵风衣,灵犀之心,王者之心的高昂价格无不映射着那个以PK为主要玩法的时代,而现在你要问我DNF是什么类型的游戏,这无疑是一款不折不扣的ARPG(动作角色扮演)类型的游戏,人满为患的团本频道跟萧条的PK频道形成的鲜明的对比。现在还混迹在国服PK场的几乎都是PVP与PVE的双修党,而主PK的玩家几乎全都被策划赶去了比赛服。
可能是国内最近两年所掀起的电竞狂潮,也可能是去年大量玩家的脱坑,让策划重新拾起了这个许久没有大改动的PK场,在今年的周年庆版本,国服将迎来PK场的新赛季,伴随着赛季的更新,公平PK场也将降临国服,角色进入PK场之后所以数值固定,不会因为装备,宠物,称号,武器强化,增幅,锻造的影响,这让小编非常的期待。从此再无劳斯莱斯冲撞。
公平PK场解决了玩家装备,时装等在PK场产生的差距,让所有的玩家有了同台竞技的机会,不会让许多玩家因为装备的差异上不去分,最近针对PK场作弊玩家的审核也变得非常的严格,遇到作弊玩家只要你举报了,TP都会给你反馈判定结果。
即使是这样,经过了这些年的沉淀,国服的PK场依旧存在着非常多的问题。
首当其冲的就是掉线问题,在国服打过PK的都知道,如果你不开去黑屏补丁,基本上打个几把就要掉线,一个玩家只要打个补丁就能解决的问题,国服足足拖了六年之久都没有去修复。我想起了某位大佬曾经在他的视频里面说过这样的一句话“是玩家太过聪慧,还是官方大智若愚?”
官方连发的植入,有人可能会说“官方连发出来以前很多人PK也用连发”,是的,没错,确实是这样,在TGP连发出来之前很多人也都是用连发在PK,但是这些人并不被主流大众所接受,PK本来就是应该循序渐进,一步一个脚印稳扎稳打,而大多数的职业基础连招都是从平A接Z的连招中演变出来的,平A节奏的把握对了解一个职业的连招极其的重要,而连发的出现仿佛在嘲笑那些一步一个脚印练习PK的玩家死脑筋,最重要的是如果你刷图开了连发,你进PK场连发也是默认开着的,这让很多的新手玩家之后再难戒掉在PK中使用连发。
职业平衡问题,电竞最怕的就是扯到职业平衡,这是所有竞技游戏都存在的问题,而在dnf尤为明显,就拿这次全国海选赛来说吧,10年大枪败给才玩3个月的次元,10年驱魔败给3个月次元,不只是选手气的牙痒痒,甚至连解说都恨不得喷狗职业。
决定一个游戏营收的是游戏娱乐性的好坏,决定一个游戏高度的是游戏竞技性的强弱,公平PK场是一个好的开始,希望策划能一鼓作气,为DNF掀起下一波的竞技狂潮。