Arkane神坛陨落
FPS的造物主,并不在乎游戏的剧情。
“游戏剧情和的剧情一般无二。他们可以存在,但并不重要。”
约翰·卡马克的这句至理名言,伴随着“德军总部”系列与“毁灭战士”系列的荣光一并传承至今。
而就在《德军总部3D》上线不过2年后,一款游戏以碎片化叙事、物资搜集、沉浸式剧情和FPS玩法为重心的游戏——《网络奇兵》(System Shock),以出色的游戏体验成为反击卡马克论据的有力重拳。
除了画质和年代差异,这游戏我挑不出问题
自此,好几代的游戏制作者和设计人,似乎再也没法忘记《网络奇兵》。缔造了“生化奇兵”系列的Irrational Games是如此,打造了“半条命”系列的Valve 是如此,还有本文主角——Arkane Austin工作室也是如此。
你就说科师傅帅不帅罢
如果你有玩过Arkane Austin的前两款作品——《耻辱》(Dishonored)和《掠食》(Prey),你能够感受到这群法国佬对于叙事的执着。准确来说,碎片化叙事、奇诡故事、特立独行的美术风格,再加上一点点FPS和RPG元素,构成了一碗Arkane味十足的浓汤。
这也是让我痴迷他们作品的一个理由。
不过,当我们把目光投向《红霞岛》(Redfall)时——老实说,我第一时间没认出来这是Arkane的作品。
《红霞岛》的美术风格,并未拥有太多的Arkane味道。标准美漫式人物设计,再搭配上中规中矩的艺术化现实主义风格,让这款开放沙盒看起来就像是一个流水线上生产出来的罐头。
而如果你再稍稍花些时间,将整个“红霞岛”里里外外翻个遍,它也依旧是个包装精美的罐头——还是味道很一般的那种。
这一类BUG都算毛毛雨了
游戏舞台被放置在一个孤悬远洋的小岛上。因为一些缘故,整个岛——红霞岛,以及其上的居民,被一群异族吸血鬼所统治剥削。玩家将扮演4位主角之一,运用自己的能力和武器,帮助红霞岛居民摆脱血族的残暴统治。
Arkane Austin对《红霞岛》的定位是“动作掉宝FPS游戏”,不过遍历整个游戏流程,玩家都未能从中收获这样的游戏体验。
玩家需要面对的敌人大致分为2种——血族和血族信徒(人类)。血族信徒基本人人持枪,玩家的交战手段就是标准的FPS玩法,实在是谈不上什么“动作风”。
而面对血族敌人,对方出手快,还能瞬移,理论上应该是践行“动作玩法”的大头。但实际上,玩家既不能闪避,也不能格挡。面对血族敌人的快速连击,玩家的选择面十分有限——要么拼抢换血,要么拉开距离。
老实说,在我上手本作之前,曾期待过类似于“耻辱”一系的动作游玩体验,但很显然,我的期望还是落了空。本质上,你很难把《红霞岛》的实际体验和“动作元素”挂上钩——如果跑路和滑铲也算的话。
说完了“动作”,再来说说“掉宝”。确切而言,《红霞岛》糟糕的掉宝系统彻底摧毁了它的实际体验。
《红霞岛》的装备掉落和《消逝的光芒》如出一辙。
玩家在搜集物资时,可以从地图上的各式补给箱和武器柜里获取不同型号、不同数值词条的装备。这些装备基本按照玩家当前的等级掉落,而等级只影响装备的基础属性。
在诸多手枪、霰弹枪和突击步枪中,存在着两款特殊装备:对人特攻的狙击枪和对血族特攻的木桩发射器——它们的伤害实在是太高了。
这两款武器都有极高的基础面板,故而武器的等级对于伤害的影响非常大——一级之差就有可能是数百点伤害的差距。而这两款武器普遍拥有增伤词条,以及极高的爆头倍率。准确来说,只要装备跟上玩家等级,所有的普通敌人——包括血族,都只是一枪的事。
这数值平衡也实在是太令人唏嘘了。
甚至,你的狙击枪都可以对血族打出爆炸性伤害
准确来说,装备跟着等级走的设定让游戏的实际“掉宝”体验,和《命运2》非常相似。玩家每次升级都意味着武器装备的一波更新换代,而装备的词条属性所带来的加成,往往也不及基础属性提升的一根毫毛——装备词条的前期收益实在是太低。
《命运2》对此的解决手段是在特定节点放置软锁,让玩家需要搭配成型装备Build来战胜特定敌人。而《红霞岛》却没有任何限制,只要装备等级够高,所有敌人都不过是土鸡瓦狗。
这让玩家根本没有什么刷装备的原动力。
而让游戏的“掉宝”玩法更加雪上加霜的,还有《红霞岛》的人物技能系统和世界BOSS系统。
先说说人物技能系统。
这套系统可以说与《红霞岛》现有的战斗玩法完全脱节。玩家升级获得的技能点与技能提升,对游戏实际体验基本没有任何质的变化。而且,Arkane并没有预留任何Build——玩家根本无法让手上的装备与人物技能实现联动。
技能和武器的输出完全是割裂而独立的。准确来说,在本就糟糕的武器数值设计下,任何技能对战斗体验的改变都是微乎其微的。
雷暴魔!食我德文特百万匹紫外线拳法!
我们再来说说世界BOSS系统。
随着剧情的推进,玩家对红霞镇血族事件的幕后推手有了大致的猜测,游戏便会启动威胁度系统。只要玩家做出任何有害于血族利益的行动——比如说消灭特殊血族个体,或是清除一片社区的所有血族威胁,世界威胁度便会上涨。而当进度条抵达终点,玩家周围便会刷新一个特殊BOSS——雷暴魔。
此獠力大无穷,还会释放大范围闪电打伤害玩控场。哪怕玩家掏出无敌的木桩发射器,也需要穷尽,施展跑酷步伐,方可将其击杀。且击杀必定掉落与玩家等级匹配的金装,可谓是收益无穷。
但这么威猛的世界BOSS,却会被小小安全屋囚杀。准确来说,安全屋的紫外线、主角团之一德文特的紫外线光柱大招,都可以轻而易举地石化雷暴魔。玩家只要对准脑袋补上一发木桩,便能够轻松收下金装。
说实话,这个看似威武霸气的世界BOSS,更像是个送快递的。
不过,《红霞岛》的单人游戏体验其实也不完全是糟糕的回忆。Arkane善于讲故事,而本作的剧情也中规中矩。实际上,也正是这条故事线让我坚持到了最后。
而抛开这一点后,《红霞岛》几乎没有任何可以拿得出手的特点。
本作的动作系统基本缺席,连基础的闪避和格挡系统都不存在。游戏的射击手感非常一般。而早期宣传期间,极力鼓吹的掉宝系统又数值平衡稀烂,且让人毫无刷装备的动力。最糟糕的是,人物技能系统与其他系统玩法完全割裂,玩家根本没有感受到一款“动作掉宝FPS”游戏该有的体验。
可以说,Arkane Austin凭借《耻辱》和《掠食》赚取的口碑,几乎一夜之间被《红霞岛》败了个一干二净。整部作品除了Arkane的招牌外,拿不出任何值得称道的玩法和特性。
作为Arkane Austin的老粉,这也实在是太令人唏嘘了。
之前我们已经分享了不少能够在暑期玩到的各种类型游戏,不过这些游戏大部分都是国外的游戏。本篇文章我们就来盘点一下暑期能够玩到的国产端游新作。
《蜀山:初章》网络版
上线时间:4月6日
作为中国独有的故事题材,武侠与仙侠一直在国内玩家心中拥有不少的份量,每当有这两种类型游戏推出时都会吸引大量玩家的目光。如果有喜欢仙侠题材的玩家,那么此前在4月登陆Steam平台发售的《蜀山:初章》网络版也算是一个不错的选择。
《蜀山:初章》由成都忆墨轩网络科技有限公司开发运营的一款修仙题材的角色扮演游戏。该作塑造了一个颇为庞大且立体的修真世界,北至沙漠边缘的九华、南达大湖包裹的青城、中国西藏瘴气环绕的苍莽,东抵浩渺大海,每片地域上都有独特的奇遇、妖魔与美景,只待玩家探索。
作为一个修真者,在探索这个世界的过程中,玩家将能够掌握御剑之术、操控天地之力,也能炼体御虫,习得各家杂学,进而炼气筑基,直至化神。既然是修真,那法宝、灵根等各样元素自是不可缺少的。这方面,游戏很好的重现了网络文学中的修真体系,将灵根、法宝、装备、技能、功法、天赋、境界六大方面都放进了游戏之中,以作为玩家的战力构成。
《无尽战区》复活
上线时间:1月11日
《无尽战区》是由网易Inception工作室开发的一款3D动作MOBA游戏。最初于2016年7月8日不限号测试。游戏以未来科幻为题材,采用与传统MOBA迥异的TPS战斗视角,拥有多种战斗方式,多种战场地图,以及多种游戏玩法。
游戏于2020年5月20日,宣布停运,不过受年初暴雪国服停运的影响,网易在今年1月再次复活了这款游戏。
《无尽战区》的故事发生在200年后的地球,而故事的主角便是:野火军团。最初的野火军团由几个逃脱的奴隶建立于两万多年以前。他们只是羡慕从天而降的“野火”的巨大威力,决心通过获得巨大的能力来为自己争得自由。
后来,野火军团发现了一些充满神秘能量——“源力”的神秘物品。这些物品能够缓慢改造他们的身体,让他们拥有强大的力量或是特殊的能力。从此,野火军团决心将自由的信念带给全人类。他们开始了与命运的无限抗争。
《无尽战区》有32名英雄作为重新上线的首发英雄,并选择两张地图作为首发地图。遗憾的是,官方表示因为技术原因,在停服之前建立的《无尽战区》旧账号数据将无法恢复,老玩家只能从头再战。
对于后续发展,官方也表示首先可能需要做的事情就是更换一下《无尽战区》的游戏引擎。新的引擎将会解放更多的游戏性能。对于外挂问题官方也表示将会尽最大努力去解决,并且在保证游戏核心乐趣不变的前提下,开发帮助新手上手的系统,同时游戏中还将尝试性增加一些不影响平衡的付费内容。
《边境》
上线时间:4月14日
《边境》由柳叶刀工作室制作,虎牙发行,是一款近未来太空题材的射击游戏,玩家们可以操纵形形的太空航天员,在近地轨道上借助太空机动装置,以各种角度与方式进行移动与攻击,并体验在失重环境下的写实战斗,游戏已于4月14日在Steam平台上线。
本作是PlayStation 中国在2016年推出的游戏扶植培育项目“中国之星计划”首个入选作品。
游戏中,玩家可以自由飞行和组队战斗:身着宇航服的太空安保,穿梭于无垠的太空中,与四面八方的敌人展开交战。在《边境》中的战斗类似于空战中的近距离缠斗,任何细微的位置、角度及走位都能决定缠斗的胜负。
顺便提一句,柳叶刀科技与游戏科学都是由前腾讯员工创立的新公司,同时也都在制作备受玩家期待的高质量作品。游戏科学在制作《黑神话:悟空》,柳叶刀科技则制作太空射击游戏《边境》。
虽然在游戏发售后,因为游戏玩法模式缺乏创意等诸多因素,游戏的评价在持续走低。不过显然官方也在积极的进行改变、突破。此前6月底就发布宣传片公布了游戏的新模式——太空行走。
据悉,该模式在侵袭模式的基础上增加复活和占领时间,地图中存在多个属于防守方的目标点,玩家将获得更具太空特色的攻防战斗体验。该模式下玩家的背包将不具备飞行功能,使得太空中的移动危险系数提高。
《火炬之光:无限》
上线时间:5月10日
喜欢暗黑类游戏的玩家,对于《火炬之光》这个名字肯定很熟悉了。虽然目前《暗黑破坏神4》也已经发售了,不过高昂的售价、没有国服等诸多问题,也会阻挡不少国内玩家。那么来试试已经上线的、同样是暗黑类经典的《火炬之光:无限》也是一个不错的选择。
《火炬之光:无限》是正版“火炬之光”IP授权、心动自主研发的全新ARPG手游。新作将延续“火炬之光”世界观背景,使用虚幻4引擎开发,以次时代的画面创造一个机械与魔法完美结合的全新幻想大陆。玩法上强调通过自由养成BD、刷怪打宝以及持续性的赛季内容带给玩家长久的游戏追求和新鲜体验。
在游戏体验方面,伴随着24 种天赋树、200 多种传奇装备、230 多种强大技能,所有这些都为英雄构建提供了无限可能,以适应各种类型的副本战斗。无论是用火与冰的领域轰炸敌人,还是用魔法射弹将愤怒的正义如雨般倾泻下来,玩家可以按照自己的风格创造自己的英雄。
在BD成型后享受畅爽的刷怪体验,开荒挑战史诗级的强大BOSS,游戏不会有体力限制与收益限制,确保玩家能有自由的刷刷刷打宝体验,同时也不会添加PVP内容,避免出现为了角色平衡而不断限制数值。
《钢铁指挥官》
上线时间:5月11日
喜欢策略游戏的玩家对于P社应该很熟悉了,那么P社发行的首款国产策略游戏《钢铁指挥官》你或许应该尝试一下。《钢铁指挥官》是一款战略对战游戏的革新作品,将即时战略与回合制策略融为一体,游戏中将会玩家呈现宏大的科幻战争场面。
玩家开局就可以部署上百个单位为自己作战,游戏后期更是会上演上千个单位的大会战,玩家甚至还可以派出数十米高的巨型机甲碾压其他单位。玩家拥有许多战场技能,从可以被火焰点燃的粘油弹,到威力巨大的核弹,都可以极大的改变战局。
《钢铁指挥官》将回合制策略与即时战略融为一体,以小队为基础部署调整自己的部队,无需对单个单位进行操作,每回合只需要进行战前部署,单位会根据部署策略自动进行战斗。
《卡拉彼丘》PC平台测试
测试时间:6月16日
6月16日,《卡拉彼丘》正式开放「超弦」PC端删档测试,玩家前往预约报名即有机会获得测试资格,获得测试资格的玩家可登录游戏,集结进入卡丘世界,在战斗中感受“二次元TPS枪战”的真正魅力。
作为一款二次元英雄射击战术竞技游戏,《卡拉彼丘》拥有在硬核射击竞技游戏中十分稀缺的二次元画风,和真二次元的“纸片人”玩法,不仅给玩家耳目一新的视觉冲击,更创造出别具一格的新派射击体验。
变身纸片人的“3D弦化”机制,正是这款新游最令人印象深刻的地方。对战过程中,玩家可以操控角色由3D切换成2D纸片人状态,在墙体、障碍物表面进行穿梭移动,或在高处下落滑翔。
相比其他射击游戏更注重掩体和枪法的思路,“弦化”这一机制大大增强了竞技射击游戏的战术深度,比如近距离遇敌时通过墙面进行躲避,需要换弹时化身纸片人保证自己的安全,也可以在陷入险境时穿梭于墙体快速寻找队友支援,或以出其不意的移动路径奇袭敌人等等。
作为核心二次元游戏,玩家想看的内容已经被《卡拉彼丘》拿捏了。在战场之外的“休息室”系统里,你可以尽情跟与你并肩作战的老婆们培养好感,解锁诸如“战败膝枕”等各种互动。别人只关心你的KDA,而她们更在意你累不累。
《天下贰》主题服
上线时间:7月5日
从《魔兽怀旧服》开始,老游戏推出怀旧服似乎就成为了游戏厂商眼中新的“灵丹妙药”。不少运营多年的老游戏都推出自己的怀旧服。显然网易的《天下3》开发团队做的更绝,在网易520游戏发布会上,公布了已经停运的《天下贰》将会回归的消息。
在经过了数月的准备时间,目前网易官方已经正式宣布,《天下贰》主题服定档7月5日正式上线。
对于不少老玩家来说《天下贰》这款游戏在心中是拥有极其特殊地位的,当年《天下贰》停服也是不少老玩家心中的遗憾。本次《天下贰》主题服的公布让不少老玩家激动不已,此前开放预创角3天就突破20万,截止发稿总预约人数已破60万,可见老玩家期待度还是很高的。
据开发团队透露,这次的《天下贰》重启,主要改动围绕两个点来进行,一方面是玩家最在乎的游戏建模问题,因为《天下3》与《天下贰》的仙侠风格不同,游戏画风看起来更偏向韩式审美的造型,这是玩家非常不喜欢的。
另外就是氪金问题了,当时《天下贰》之所以快速落寞的原因,就是后期氪金过于严重,玩家苦不堪言。目前据项目组反馈,游戏中的元魂珠、孩子、画卷、玄修等功能都将被移除,让游戏重归“以人为核心”的时代。
具体改变多少还得等到游戏上线后玩家进入游戏一探究竟,就当前《天下贰》主题服的表现来看,新服开放还是挺有诚意的,如果能像《逆水寒老兵服》那样做成绿色氪金少的主题服,对玩家倒也算是一件好事。
《晶核》 公测
测试时间:7月14日
号称3D版DNF的《晶核》正式宣布,将于7月14日公测,支持PC和移动端双端互通。
《晶核》是朝夕光年发行的一款二次元风格游戏,作为一款融合了机械与魔法风格的动作角色扮演类(ARPG)游戏,《晶核》在很好融合了两大幻想(科幻+魔幻)题材的基础上,提供了手感爽快且不乏角色养成深度的可玩性。
《晶核》的故事发生在一个架空的天空世界里,真正意义上的云海成为了玩家置身其中的现实环境。《晶核》为了回应天空之城的背景设定,无论玩家初来乍到的鲁米村,还是集中展现游戏世界观的大都会莱茵城,都在整体规划与细节布置上突出风,云,飞翔的设计元素。
《晶核》是一款以职业技能装备build为核心,以箱庭式关卡战斗体验为骨架的游戏。和《DNF》等游戏类似,《晶核》的人物也是以职业做出性能与玩法的区分。截然不同的职业技能树,划分了明确的风格定位。同时为了匹配职业的构筑深度与可玩性,《晶核》在角色养成方面设置了角色等级,装备,技能配置等多个维度,让同一个职业在不同玩家手里具有个性化的面貌。
《射雕》「各显神通」三测
测试时间:7月21日
“武侠”,这两个字对于国人来说拥有不一样的情怀,毕竟这是中国独有的元素。金庸先生就为我们创造了一个个有血有肉的武侠江湖,其中《射雕三部曲》系列,应该是关注度最高、最受欢迎的作品了。
此前《射雕》已经进行过二测,整体评价还算不错。目前官方已经确认射雕》将于7月21日开启三测「各显神通」测试
根据公开的消息,《射雕》是网易真正意义上的首款开放世界武侠端游,游戏使用虚幻4引擎打造,而作为一款“开发世界”游戏,《射雕》将区别于传统MMO重团本组队的主要玩法,它会更强调个人剧情和探索体验上的单机冒险感、沉浸感。
《射雕》打造了一个百家争鸣、各放异彩的江湖,原著中的经典门派,全都可以加入。在《射雕》世界里,你可以跨越次元,和金庸笔下的角色切实互动。他们于你而言,将不再是单纯的纸面符号,或是一种想象,你可以真真切切与他们一同在江湖驰马试剑,经历一个个令人难忘的情节,共度快意潇洒的时光。
《射雕》还原金庸“射雕三部曲”的全部武学精髓,所有武学技能一网打尽,同时结合历史源远流长的中华传统武术,打造了一个丰富的“武学沙盒”。 除了有机会领悟原著中的 “降龙十八掌”、重阳 “先天功”、“九阴白骨爪”、武当 “太极拳” 等名震江湖的经典武学,还能学到 “燕青拳” 、“太祖长拳”、“分筋错骨手” 等传统武术。
《重生边缘》预计今年夏季上线
《重生边缘》是由NExT Studios开发的一款轻科幻题材PVPVE战术射击网游。由参与过多个3A游戏项目的前育碧关卡设计总监Clark Yang带队精心打造。这是NExT Studios迄今为止投入人力、精力、资源最大的一款产品,也是继NExT Studios成功发布的《疑案追声》、《只只大冒险》、《不思议的皇冠》等高评分口碑佳作后,最为让玩家期待与关注的一款网游。
《重生边缘》的故事发生在离我们不远的未来宜居星球。在那里,人类可以通过神经元链接芯片,上传自己的DNA、记忆和意识到网络,并下载传输到从纳米打印机中打印出的新的身体里。不知从何时也不知道何种原因,星球上出现了身体为晶体结构的纳米人(Nano),纳米人开始失控并出现自我意识,随着纳米人的泛滥,幸存者们开始建造各自的避难所,争夺逃离星球的机会。
《重生边缘》最早于2019年在科隆游戏展gamescom上首次首曝,截止到目前为止,国服也已经进行过数次内测。当然游戏具体何时上线,现在仍旧是一个未解之谜,毕竟游戏版号何时能够拿到手都还是个未知数。
另外一方面,《重生边缘》的国际服也已经登陆了Steam平台,今年的4月份时已经进行过一次测试。官方也表示国际服预计会在2023年夏天推出。