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自刀塔走棋:战士流怎么玩?三战士外挂体系的分析

版本为2.17版本(虽然有大半的对局都是在缴械更改之前完成的,但是缴械的更改其实算是对三战士体系的增强)。

本人只是菜鸡主教三,常用地精战士流或战士兽人流上分,发现外挂三战士在主教局和骑士局的中有很强的适应性,故想分析分析,请大佬轻喷。

一、什么是三战士

在本文中,三战士指海军上将、末日使者和巨魔战将/狼人(人类缴械更改后巨魔换狼人也挺不错的)。当然根据情况进行相应的更换也并非不可,例如末日换个海民组个野兽buff也是挺强的,还可以省下个恶魔位;又或是加个鱼人守卫和潮汐组个娜迦buff。但本文主要还是针对这四颗棋子进行分析。

二、为什么选择三战士

三战士的船长和末日都是非常优秀的控制,而巨魔战将这则可以补充大量的伤害,抑或是狼人配合船长打出禁言,是缺乏控制的卡组的福音。此外,三战士本身都是三四级的怪,战士加的护甲使他们具有一定坦度,可以保护后排输出。

控制的重要性:进决赛圈的阵型一般都会有一个或多个团控,要么是阵型中自带的,要么就是外挂一个船长/潮汐/萨尔。在自走棋中,控制主要是为了减少对方的输出,也就是相对的提高自己的输出。一波团控配合集火可以迅速带走一两个敌人而己方队伍的战损却并不大,然后以人数优势滚雪球从而赢下一场战斗;另一个目的是反控制,当我方被控制的同时敌方也被控制,就相当于两方的控制抵消了,虽然一些没被控到的人也会输出,但总比对方全员上来的轻松。而且团控一般都是有伤害的,几发团控下来,对方的血量也就所剩无几了,这样就更好收人头了。

1.单卡分析

海军上将

除了潮汐之外最好的团控,是一张就算不走战士体系也能带的万金油卡。船长的强度其他的攻略都已经有过说明了,我也就这么小吹一下。大招大范围的伤害加控制,近1000血以及自带10护甲的肉度,优秀的人类战士属性。尽管船长主要是控制,但其伤害也不算低,75-90的攻击力在自走棋中算是不低了,大招的aoe伤害打的也算挺疼,甚至近战属性也能让他在前排挨打攒蓝快速放技能。除开大招有一些延迟性会被刺客秀以外,基本没什么缺点,不是战士流都带一张了,三战士流怎么能不带?

末日使者

大招是一个20s的定向沉默,某次更新后好像会针对对面等级最高的棋子使用,放的好的话什么潮汐船长萨尔,什么三星TA小鱼就只是一个伤害不高血不厚的野怪。一星血量就有1050,非常的厚,前中期局甚至可以放出三次大,在恶魔buff的加成下,平a伤害非常的高,砍一下甚至比某些技能都疼。缺点是会和影魔发生冲突,这个之后会讲。

巨魔战将

物理输出之首,攻击装备的持有者。有一局我二星巨魔配上萨满装上雷神之锤伤害爆炸。一般放在第二排末日身后,配合末日高攻击快速消灭敌方前排,打野怪有奇效。对于某些带巨魔的阵型效果更好。战士属性还可以防止被切后排。

狼人

主要是人类属性可以配合船长,另外招的小狼可以多入血以及分担伤害。招不出狼的狼人就是废物。一级没装备的话很容易招不出狼,所以一星狼不如巨魔战将,一般二星狼才能上场,当然找不到其他战士或有多的位置也可以上。配合船长禁言很舒服,潮汐萨尔顶个脸不黑的狼人船长大都没开就挂了,那基本这小局就稳了。

2.阵型分析

适合外挂三战士的流派一般人数在六人口或以下(六人口主体系+外挂三战士+补控制/伤害),因此六地精非常适合外挂三战士,此外本身就有战士的四兽人以及人数较少的龙体系也可以外挂三战士

六地精+三战士(十人口可以上潮汐补控制)

六地精后期的肉度是够的(毕竟容易三星),而且地精工程师的大招伤害极高,但是地精流缺乏控制,而且。三战士为地精补充了控制。想象一下我们船长先开了个大,工程师再放桶,等控制结束对面的蓝攒差不多了要反击的时候,一个爆炸下去,对面连渣都不剩了,这时候伐木机什么的再上去掠阵,比赛就这么赢下来了。(地精流小tips:工程师可以拿着跳刀穿好防装跳到对面后排,因为控制一般是在前排而输出一般放在后牌,只要对方输出不是太高就能快速稳定开大)

某局地精吃鸡的大致站位,这局前期有点胡。潮汐有跳刀可以直接跳后排避免被控。不太会站位,轻喷。

四兽人六战士两萨满(人口不够不一定六战士,换个电魂加输出)

兽人战士肉度有保障,可以把一个三星斧王扔把跳刀跳进后排吸引后排火力,然后船长萨尔电魂几波大下来加上巨魔和末日的高额平a前排基本所剩无几,后排一堆脆皮也就没什么事了。萨满的变羊在开局和终局的时候很关键,巨魔属性也能配合巨魔战将。

六法三战士

打得比较少,三战士在这边的作用还是当前排,船长狼人开大也可以给六法攒蓝拖一些时间。人类buff在六法三战中是很好凑的,但是改版后变成沉默可能连野怪都打不过,不过普通对局可能有奇效。(虽然感觉走骑士可能会更好一些)

龙战士

虽然龙走骑士也可以,不过凑狼人三战士加个全能组四人类配上龙骑士aoe也是挺不错的。龙体系也是需要一些前排的,而且龙体系位置比较多,外挂的战士也不算挤。问题是精灵龙先手开大让对面的大招先刷出来,一星的战士可能扛不住放不出大。

射手三战士、刺客三战士

没打过,感觉还是射手配骑士走亡灵路会好点;刺客不太需要前排,虽然有点控也会舒服点。

三、如何外挂三战士

前中期:(1-6人口,一般17回合前)

由于三战士都是蓝紫卡,一般遵循以下原则

1.有就抓,抓就上,这阶段紫卡都是很强的,甚至二星小鹿先知萨满斧王都是可以换下去的(狼人可能没那么强,能理财就买,看情况上吧)

2.保证体系,原有的三地精两兽人这种前期强力阵型不要随意拆了,补个战士甚至可以配合兽人组三战士。但是一些弱势体系还是可以拆的,像前期的三猎人,扛不住的话加一攻击是没什么用的。

取舍问题

五人口开始来紫卡,五个位置顺的话可以是三地精/兽人+紫卡+电魂/影魔(影魔前期不和doom冲突),不顺的话就什么强上什么了。基本五人口的时候不会有体系外的二星,没什么取舍问题。而六人口因为位置多了,也没什么取舍问题。

中期(7-8人口,一般17-25/29/33)

补齐主体系和战士流,主体系齐了就全上,剩下补海军、末日;主体系未齐就凑个小体系,然后补上强卡。这时候开始理财,速升人口,除非听牌较多,否则不要随意搜索,等级越高找到紫卡概率越高,就更容易将战士升到二星。

同星补卡顺序:船长>电魂/影魔>末日>巨魔>狼人

影魔末日抉择:影魔大招是高伤害aoe,而末日则是单体控制,尽管两者只要开出大招就很强了,但两者恶魔属性发生冲突时:

1.只有一个空位:上高星的、同星上影魔

2.有其他卡位,但没有其他更适合的卡:我全都要

3.有电魂:上同星末日

4.已有两战士:上同星末日

后期(9-10人口)

理财、速十,但是十之后仍要留钱。尽量把所有棋子升到二星,甚至三星(紫卡不强求三星,但有个梦想也是好的)有空位补橙卡,潮汐必拿(跳刀也可以给潮汐)。能多一个人口上一个一星橙卡也比一个一星升到二星的紫卡厉害。

以上就是本人对三战士外挂体系的一些见解,欢迎大家能够多多交流,提供一些新的建议。

针对评论区的几个问题进行回答:

Q:外挂三战士伤害不足,只是肉高?(地精三战士更是缺伤害)

A:能放出大的地精工程师和船长的aoe伤害是足够的,此外还有巨魔战将高攻速和doom恶魔属性(以及炼金术师的大招降护甲)的平A输出,对比地精三刺,可能切后排能力会弱,但是只要对方前排不是特别的肉(像神装三星斧王三星伐木机这样的,虽然这也很常见),完全有可能在我方前排被消灭前先消灭敌方前排,或者苟到工程师开大然后开花并让剩下的人收割。

Q:三张紫卡太贵了,前期抽不到、买不起?又或是紫卡太抢手,不好转型?

A:这应该是我之前第三部分写太仓促了没说清楚。这个阵型并非是前期过渡用的,是中后期在主体系成型后当外挂使用的。在6—7人口的时候,虽然出紫卡概率很低,但是多轮下来还是有机会出紫卡的。在这个时候,紫卡都算是比较优质的卡,一张厉害的比起一些没有体系的二星斧王修补匠来说是更有用的。因此,像海军上将、末日、干扰者、利爪德甚至巨魔战将这样的优质又合适的紫卡在不干扰原有强力体系的前提下有就上是没什么问题的。升了7人口以后,出紫卡的概率会有所增加,就更可能凑到第二个和第三个组件了。而且这些组件就算不走战士流,也可以用在其他的地方,例如单挂船长打控制,巨魔战将凑四巨魔。

那如果没有抽到那几张紫卡那应该怎么办呢?那也没关系,大不了外挂其他东西。比如六地精要是先来了两个TA,那走个地精刺客流也是没问题的;抑或是很早就做了两个二星影魔,那拿船长放弃末日也未尝不可。毕竟没有一种套路是能稳定吃鸡的,还是要根据给的牌进行调整的。

Q:为什么要用三张紫卡凑那7点护甲?

A:7点护甲,说多也不多,面对物理伤害大概也就多了40%的血量,对于魔法伤害则完全没用。但除了法师体系以外,基本每个体系都是靠魔法伤害打AOE,然后物理输出收掉残血。三战士的核心是船长,船长的核心就是大招。对于一星船长来说,多出的7点护甲可能会使他多续上一两秒,并使他将大招吟唱完毕;对于二星船长来说,则有机会开出第二次大。像四兽人,对于斧王剑圣兽王的确有帮助,而且剑圣兽王都是不错的卡,但是最重要的,还是能让一星萨尔开出大。而且,对于末日,能让他在前排的肉搏战中获得更多优势,就有更多机会利用自己的高攻击力,对于巨魔,也能让他在遇到刺客流之后更有可能反杀一个甚至两个。如果凑不到三个紫卡战士,用剑圣海民狼人之类的代替也不是不行;例如剑圣,有格子挂上个萨尔,弄不好这个阵型就不需要第三个紫卡战士了;或者鱼人守卫也能配合潮汐的娜迦属性。

Q:地精流中期容易崩盘?

A:地精流等不到工程师就先凑三地精然后配上电棍或影魔,有船长什么的上了可能还可以少掉几点血多苟几轮。等不到就及早转了吧,三战士只是个外挂体系,也不能当主体系打的。

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