《漫威蜘蛛侠2》于9月15日在索尼发布会上再度亮相,并披露大量新信息。地图方面,据创意总监Bryan Intihar介绍,《漫威蜘蛛侠2》中纽约的面积几乎被扩大了一倍。
很快也有粉丝扒出了本作的地图并与前作对比:《漫威蜘蛛侠2》将有全新的皇后区和布鲁克林区,可探索面积大大增加。
本作将于10月20日独家登陆PS5,港服普通版售价568港币(约529元);数字豪华版售价628港币(约585元)
2003年,一款名为《Defense of the Ancients》(DotA)的RPG对战地图问世。2013年7月,由V社领衔开发的《DOTA2》正式上市。如今,这款游戏迎来了它活跃的第十个年头,我想和大家分享一下我为什么这么多年来一直热爱这款游戏。
这款游戏深度与复杂性并重,其无尽的可能性深深吸引了我。游戏中有超过100个英雄和装备,奠定了其多变的基础。在市场上,很难找到与之匹敌的设计。它的奇妙之处不仅在于数量众多,更在于玩法多样。你可以看到同一个英雄在不同玩家手中展现出不同的风采,有人将其塑造为大杀四方的Carry,有人则用其出色的控制和辅助能力来促成团队的成功。此外,游戏开局免费,几乎不需要花费任何金钱和精力,就可以轻松享受你喜欢的角色。充值并不会让你变强。装备的选择同样是一门大学问。你可以根据攻略中规中矩地入门,但相信我,在一千个游戏时间后,你依然会问出那句:“我就是要点喷火,出狂战斧,出什么比较好?”在不同的时期、不同的对手、不同的队友、不同的局势下,你的装备选择将直接影响比赛的胜负。有时候,即使是非主流的英雄或装备也能发挥意想不到的作用,这增加了游戏的不可预测性。
无论是在职业比赛还是普通的匹配中,你都会看到玩家通过不同的英雄和装备组合,创造出各种出乎意料的战术和策略。这不仅使比赛充满悬念和观赏性,也给玩家带来了无穷的探索与学习空间。
持续更新是DOTA2长期活力的源泉。《DOTA3》、《DOTA4》、《DOTA5》?我们称之为《DOTAInfinity》。因为在这十年里,游戏几乎每年都上演了一出全新的“变脸大戏”。如果2013年的你穿越到2023年,你可能会问:“这还是我熟悉的DOTA2吗?”十年来的持续更新不仅仅是小修小补或单纯地平衡某些英雄,它们往往携带着令人称奇的新内容和变革。每次更新下来,可能都需要重新学习新地图,不只是地理,还有整个游戏的节奏。
由于地形、高低等复杂因素的影响,每次地图的修改都意味着整体节奏的变化。打钱的路线、游走的时机、开团的地点都会随之更改。每次版本更新都是一次尝试,包括圣坛的增减、Roshan战利品的强化、全员的A杖和魔晶效果等等,连小小的姓氏也经历了从买鸡变鸟到自动发放再到人手一只的演变。虽然不是每次更新都完美,但每次更新都有很多新的尝试和改变。我个人最喜欢的版本更新是大圣7.0o,这个版本加入了天赋,增加了更多可能性,齐天大圣的跳树技能也非常惊艳,让我不禁感叹这个游戏还能这样发展。DOTA2在全球范围内的赛事发展不仅仅是该游戏成功的一个重要体现,也是其持续吸引和保持庞大玩家基础的核心要素之一。虽然现在百万美元的奖金池已经不足为奇,但在当时,第七届DOTA的奖金池达到了惊人的数字,这证明了通过精湛的技艺和团队合作,职业选手也可以实现财务自由和成功。高额的奖金不仅吸引了更多的人将DOTA2作为职业选择,也让更多的资本愿意投入到这个游戏和整个电子竞技生态中。赛事和视频的组合不仅让威慑挣得盆满钵满,也提高了玩家参与的积极性。更将DOTA2奖金池一次次推向高峰,小本子这种充值+日活双重刺激的商业模式,如今也广泛出现了各种游戏中。DOTA2 2020年勇士令状&不朽珍藏,足以可见其影响力。尽管赛事和赛制本身有着不少缺陷,但不可否认的是每年的TI依旧是所有DOTA2玩家的年度狂欢。社群活力,DOTA2的无非动力与灵魂,做的不错给你DOTA应有的流量。这种弹幕或许让一些人微笑,但背后确实反映的一个事实,是没有流量的趋势。每位作者都在用心呈现内容,每一个创作者,无论是创意工坊的饰品作者,同人创作的画手歌手写手,游戏解说战术分析,还是令人捧腹的搞笑内容视频作者。都是社群的一部分,都在为这个游戏注入持久的活力。移动游戏像一股洪流,不断冲击着PC游戏市场,但DOTA2却依然屹立不倒。这当然得益于那些不论风吹雨打都坚持玩下去的硬核玩家,但不仅如此,更有数不清的观众,他们或许不常上手,但却乐此不疲地观看各种比赛直播和视频。如果说更新是DOTA2的心脏,那么这个社群就是它的灵魂,它让这款游戏不仅仅是一段代码或是一堆像素,而是一种文化、一种社会甚至一种生活方式。所以无论你是哪一类玩家,只要你热爱这个游戏,你都是这个社群的一部分,也是这个游戏持续繁荣的原因之一。DOTA2不仅活得蒸蒸日上,而且越老越有味道。每次更新都是一次冒险,有成功也有失败,但总能让人期待不已。它不仅是一款游戏的十年,更是玩家们青春的缩影。