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腾讯网易被逼出压箱底实力!明年的国风开放世界要卷出火花了

就在最近,2022年即将步入尾声之时,国产开放世界游戏却迎来了一波小高潮,叠纸游戏旗下的《百面千相》,腾讯的《王者荣耀:世界》以及《燕云十六声》等重量级新品纷纷公布最新消息,让这个赛道瞬间变得热闹了起来,而玩家也将在未来见到更多开放世界的国风游戏。

那么今天就让我们一起来盘点一下,那些值得期待的国风开放世界新作吧。

《百面千相》

最近,叠纸公布了旗下十七折工作室制作的国风开放世界游戏《百面千相》,优秀的实机演示和相对硬核的画风、战斗特色让不少玩家直呼惊艳,没想到一贯以暖暖、《恋与制作人》等女性向游戏示人的叠纸能推出一个这么酷的作品。

目前据官方公布的信息,《百面千相》是一款和《原神》类似的弱社交开放世界游戏,游戏内大多数玩法为单人体验,只有部分弱联机内容。同时,游戏也会用多角色切换攻击的方式来实现快节奏的变招战斗,关于这一部分首爆PV的末尾处也有相应的演示。

该作品与当下世面上同类型最大的区别,就是游戏采用了偏硬核的现实场景题材,将打铁、蓄力槽、硬核拼刀等大多出现在3A游戏中的冷兵器战斗玩法做了出来,无论从打击感、动作性以及战斗提供的紧张感来说,都有着十分出彩的效果。

《百面千相》是一款全平台游戏,预计将会在移动端、PC端甚至主机端上线,玩家大可期待它的表现。

《王者荣耀世界》

《王者荣耀世界》是腾讯旗下最重量级游戏IP《王者荣耀》的开放世界衍生作,其自带流量的体质也让这款游戏在还未拿出任何实机演示的情况下,就能自动获得市场的注目。

最近,《王者荣耀世界》官方放出了一段新的播片,游戏画风延续了《王者荣耀》高饱和度的色彩风格,在战斗和CG方面都有一种动画的感觉。同时,游戏中还播放了不少滑翔、游泳、滑沙等多种大世界探索玩法,虽不确定是否为实机演示,但也可以看到游戏有制作多种类型场景的打算。

在战斗方面,本次播片中含有部分实机的战斗切片,由于不含UI和长镜头实操环节,所以仅能体现出游戏的大致战斗玩法。和大多数国产开放世界手游一样,《王者荣耀世界》也采用了多角色切换的设计,玩家可以看到除基础角色外的铠、曜、蒙犽等英雄的战斗画面,鉴于王者本身积累的大量角色,预计后续还有添加更多战斗风格的空间。

《燕云十六声》

《燕云十六声》是网易旗下新兴团队EVERSTONE自研的一款开放世界武侠动作RPG,曾在今年科隆游戏展上用精彩的实机战斗演示让热爱武侠游戏的玩家眼前一亮。

这款《燕云十六声》同样是一款玩法偏向单机的开放世界作品,据此前游戏官方对战斗系统的爆料来看,该游戏并不需要切换多位角色,而是依靠自由搭配技能、携带多种不同的兵器、再加上不同种类武器进行远近距离切换来达成连招和变招。

游戏里抛开了常规武侠游戏中对于门派和流派的执念,而是向着更加自由开放的配招思路更进一步,玩家既可以自由打造极具个人风格的“我流”,亦可化身各种江湖身份,在游戏中自由闯荡。

不过游戏具体的商业模式还未正式对外公布,具体是以时间收费、一次性买断、皮肤或是其他维度的付费目前均未下定论。

《诛仙世界》

《诛仙世界》是完美世界旗下最新的MMORPG作品,也是《诛仙》这个IP阔别多年再度推出的一个新网游。

比起前几个国风的开放世界游戏,《诛仙世界》虽然也是采用了沙盒大世界玩法,但其内容本质还是更倾向于经典的仙侠题材MMORPG端游,玩法体系主要以装等、副本、团队配合为主,社交内容更多,也不会有移动端。

在此前的测试中,游戏展现出了虚幻4引擎在画面品质上的强大实力,由于引擎的特色加持让游戏战斗时色彩饱和度更高,招式也都显得更加华丽和立体,若论特效水平基本都要比如今市面上的仙侠网游要好出不少。

对老式经典MMORPG仙侠网游感兴趣的玩家,到时可以关注一下,毕竟也是近年来为数不多的MMO端游新品了。

《仙剑奇侠传:世界》

《仙剑奇侠传:世界》是一款由中手游旗下满天星工作室研发的“仙剑元宇宙”游戏,据目前透露的消息称,游戏立项已经近三年之久,团队规模很大,游戏打算在2023年正式上线。

目前该作品还未有任何的PV或实机演示,只能通过以前放出的部分PPT来了解到游戏中的大致内容,比如包括多时空的仙剑剧情、开放世界这种噱头内容,剩下的就是些所谓的元宇宙环节,什么数字藏品宠物、虚拟演唱会、虚拟经济生态等概念。

该作品此前多次表明要在2022年Q3公布新消息,现在看来多半是在画饼,而且元宇宙这东西,大家懂的都懂。

《代号:致金庸》

从名称上我们就能看出,这款出自腾讯光子工作室的《代号:致金庸》使用的是金庸武侠的IP,而且目前看来所用维度相当广泛,后续很有可能拿的出《金庸群侠传》类似的全明星阵容。

在此前的首爆PV里,我们大致可以看出《代号:致金庸》的玩法很有动作游戏的味道,和其他几款开放世界游戏都有不小的差别,仅从战斗方面来看,游戏更趋向于《黑神话:悟空》的类型。当然,这也可能因为两者皆采用了虚幻5引擎所致。

目前看来,《代号:致金庸》的BOSS战更倾向于单机游戏,整体的BOSS战也极具挑战性,各种格挡、反制、破招、QTE机制应有尽有,当然也包括了正面拼刀的打铁。Demo实机中最后杨过的黯然销魂掌,也让游戏在武侠之外多了一丝超越武侠的战斗乐趣。

《射雕》

《射雕》是网易基于经典武侠小说《射雕》三部曲改编的开放世界新游,此前的首次测试中,游戏就展现出了武侠与二次元元素相结合的样貌,让人体验到了一种不一样的滋味。

其实单论《射雕》的玩法,内容上与网易旗下的多款武侠MMO多少是有相似之处的,即便游戏依然是有着开放世界探索的元素,游戏野外刷怪、副本打BOSS的体验还是和MMO后较为相近,所以在玩法上去类比市面上已经还算成熟的产品的话,其对标的更多是《逆水寒》或者是《幻塔》。

目前《射雕》在上一次测试中给玩家展现出来的内容完成度并不高,探索部分几乎没做就暂且不提,玩法上看文戏的水平要更多大于武戏,游戏内有着许多有趣的小游戏玩法,可供玩家打发时间。

《逆水寒手游》

在本次盘点中,《逆水寒手游》的定位就比较特殊了,它应该算是一种介于开放世界游戏和MMORPG网游之间的类型,也可以说是两者的融合形态。

首先在玩法上,《逆水寒手游》继承了其端游的经典MMO内容,比如职业划分、装备装等、副本挑战等一系列核心内容,基本都还是MMORPG的玩法。包括游戏在上次盲盒测试里,主线任务中的单人战斗玩法,其本质也依旧是MMO的那套思路。

不过它也在游戏中加入了很多基于开放世界游戏的特征,更多的探索、奇遇以及更多的野外内容都会让玩家在繁中的MMO社交之外,体验到更多独享游戏的乐趣。

只是不知道《逆水寒手游》会怎样去勾兑两者之间的比例,如果每日社交内容和单人内容都拥有较高的进度压力,那就多少有点画蛇添足了。

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