嗨玩手游网

《炉石传说》国服第四:铺场德 穆克拉奇数贼大型攻略

本文作者:ggfreelancer

先上排名图。其实在第4名摩擦了非常久的时间,一度两连胜排名却纹丝不动(可见这前三名的隐藏分是有多高……)。截至发贴时为止,我冲顶失败并掉到了60多名(其实一度掉出前百,但后面及时止损),甚至连前三也遗憾地失之交臂,但毕竟这已经是我在标准模式的历史最佳排名,值得纪念。

几天之前,信仰和gayuan两位大佬组织了一个NGA6月天梯娱乐赛,要求参赛者使用特定的冷门卡组取得一场胜利,或者打到低保,甚至打到传说。酷爱负重训练的我,二话不说就组了一套奇数德,边打边调整,以尚可的胜率在6月3日早上冲上传说(当然,肯定比使用正常上分卡组低)。在使用这套娱乐奇数德的过程中,我发现大多数时候都没有费用去使用被强化的英雄技能,平均一下一局大概能用2次左右,强行“奇数”,更主要是为了满足娱乐赛的要求。放开这个限制,以安戈洛和冰封王座两个版本快攻铺场德为核心的构筑思路,会不会有新的突破?

于是,我基于娱乐赛的奇数德卡组,把奇数橙换成二王子,2团队领袖换成2萨隆苦囚,猫头鹰换成破法者,1个342抉择突袭换成巫妖王,形成了这套二王子铺场德的雏形。通道爬行者的削弱、玉莲印记与帕奇斯的退环境,无疑使快攻德的强度大受影响,但是其他卡组同样也受退环境影响,我们用二王子代替玉莲印记的buff,带满菌菇龙人并带上巫妖王,适当降速中期发力。

在天梯的征战中我们发现,自男仆和黑暗契约削弱以来,控制术的数量断崖式下降(而剩下的模块术并不一定能拉出急需沉默的939),没有了讨厌的939,环境中也就没什么非得沉默不可了。由于我们走的是铺场路线,所有输出都依赖场面,对于一般的墙来说,沉默不解决问题,我们还是需要进行交换来保护自己的场面(而不是像t7猎那样越过墙打脸)。因此,我扔掉了破法者带上诺森德,并且用第二个诺森德代替火车王,以削弱斩杀能力为代价,进一步强化场面争夺能力。

最终,形成的二王子铺场德卡组如下:

### 自定义 德鲁伊2

# 职业:德鲁伊

# 模式:标准模式

# 渡鸦年

#

# 2x (1) 厄运鼹鼠

# 2x (1) 年轻的女祭司

# 2x (1) 火羽精灵

# 2x (1) 银色侍从

# 2x (1) 阿彻鲁斯老兵

# 1x (2) 凯雷塞斯王子

# 2x (3) 凶恶的雏龙

# 2x (3) 地穴领主

# 1x (3) 虚空撕裂者

# 2x (3) 野蛮咆哮

# 1x (3) 镰刀德鲁伊

# 2x (4) 萨隆苦囚

# 2x (5) 活体法力

# 2x (5) 深蓝刃鳞龙人

# 2x (5) 菌菇术士

# 2x (6) 银色指挥官

# 1x (8) 巫妖王

#

AAECAZICBMLOApziAv3qAovuAg2ZAuYF9QXiDIbBAp/CAuvCApvLAsrLApXOApHQAtHhAovlAgA=

#

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

需要特别指出的是,我冲到国服第四的主力卡组依然是奇数贼,因为奇数贼比这套二王子铺场德更稳定、非劣势对局更多。但是,这套德鲁伊在我上分过程中起到了极好的辅助作用,奇数贼两个大劣势对局法术猎和奇数骑,这套二王子德都是优势,在我两次几乎被法术猎打崩心态之时,全靠及时更换二王子德止损并稳住心态。

单卡取舍:

1、女祭司/冰片元素。女祭司前期更强而冰片后期更强,我更希望1费的随从摸到就能丢上场,因此我选择女祭司(当然,严格来说女祭司也不属于能随时裸上的,但适合上场的时间肯定比冰片元素早)。

2、龙人菌菇全部带满。这俩5费生物是我们把雪球滚大的关键,我认为必须带满。如果实在需要腾出卡位,我建议优先留下龙人而扔掉1个菌菇。对于奇数骑这种低血随从多的卡组,菌菇作用远大于龙人(所以奇数骑带满菌菇,不带龙人);但我们的卡组中有大量低攻高血随从(最明显的就是316嘲讽,此外我们带满的112火羽、113松鼠也在此列),龙人的效果更为明显。

3、不带沉默,用诺森德代替火车王。原因如上文所述,我们是铺场卡组,输出完全依赖场面。因此用抢场面能力更强的双诺森德,来代替基本只能用来斩杀的火车王,以及当前环境下略显鸡肋的破法者。

4、带上巫妖王。其实巫妖王的确值得商榷,虽然亡者大军和反魔法护盾各有一次力挽狂澜助我反败为胜,但对于一个中快速铺场卡组,这张牌卡在手里的时间更多。目前我还是带着,可以考虑换成黑骑士/横扫,或者换回火车王/破法者(目前环境之下,如果要换我会首选黑骑士)。

职业对抗:

1、德鲁伊:目前天梯顶端数量最多的职业,打墙德55开,蓝龙德46开,换家德、咆哮德37开。墙德看似难打,但其发力晚并且缺乏反制铺场的能力,打起来55开甚至能略优。相反,蓝龙德和换家德看似是otk被快攻克制,实际上由于它们都带满传播赖皮,有较强的反制铺场能力。首先二王子必留(打所有职业都如此,下文不再赘述)。打德鲁伊无论先后手只留1张1费随从(留太多1费质量太差),先手有1费的情况可留1张3费,后手有1张1费、1张3费的情况可留第二张3费或1张5费(仅指龙人菌菇,不包括活体法力,前面的3费同样仅指随从),但打德鲁伊更倾向在起手生活能自理的情况下多换牌找二王子。注意打德鲁伊时3费随从单刷龙>316嘲讽>342抉择,5费随从龙人>菌菇。

2、猎人:数量第二多的职业,打法术猎64开,招募猎73开,中速猎73开。虽然只有64开略优,但这已经是快速铺场卡组里难得能打法术猎的卡组了。打猎人默认按法术猎留牌,先手只留1张1费,后手可留2张(留太多1费质量太差),无论先后手在有1费的情况可留1到2张3费,不留5费。打猎人换牌需要比打德鲁伊稍微保守点,保证前3费有怪出是最重要的。打猎人1费随从火羽>松鼠>银色侍从>女祭司>老兵,3费随从316嘲讽>单刷龙>342抉择,5费随从菌菇>龙人。

3、贼:打奇数贼46开,奇迹贼73开。在之前娱乐赛的回复中,我写奇数德打奇数贼均势是不对的,当时对局较少判断有误,实际上无论是奇数德还是这套二王子铺场德,打奇数贼都略有劣势(主要劣在英雄技能效率低)。打贼默认按奇数贼留牌,先手只留1张1费,后手可留2张,无论先后手在有1费的情况可留1到2张3费,不留5费随从但在生活能自理的情况下可留活体法力。无论奇数贼还是奇迹贼,共同点是解大怪能力出色但缺乏清场能力,注意铺尽量多的怪而不是造一两个大怪。打贼1费随从松鼠>银色侍从>火羽,3费随从316嘲讽>342抉择>单刷龙,5费随从菌菇>龙人,4费的萨隆苦囚打贼优先级也较高(而在打德鲁伊和猎人的对局中萨隆苦囚不如俩5费生物)。

4、术士:打偶数术和模块术都是37开,术士是这套德鲁伊最大的苦手(如果有控制术,那我们的胜率将会更低)。没啥好说,大劣势对局,如果可以的话换回奇数贼抓。实在需要用二王子铺场德打术士,那就自古华山一条路玩命铺吧,前期稍微防亵渎,不防地狱烈焰。

5、法师:打奥秘法73开,控制法37开。打法师默认按奥秘法留牌(虽然奥秘法较少而控制法较多),因为假如是控制法,怎么留都不太打得过。无论先后手都可留1到2张1费(假如是火羽那就只留1张,别的1费可留2张),有1费的情况下先手留1张3费,后手可留2张3费。打法师起手换牌与打猎人较为相似,保证前3费有怪出并且尽量多出。如果已知是控制法,起手生活能自理的情况下可留咆哮,并且在4费时假如场上有大于等于3个怪直接开咆哮(你后面将不会有比这更高的攻击频率)。

6、萨满:打偶数萨46开,战吼萨37开。两种形态的萨满都不好打,偶数萨抢场面能力强,而战吼萨aoe和奶量都很可观。打萨满默认按偶数萨留牌,无论先后手都可留1到2张1费(假如是火羽那就只留1张,别的1费可留2张),有1费的情况下先手留1张3费,后手可留2张3费,生活能自理的情况下可留活体法力。打萨满1费随从银色侍从>火羽>女祭司>松鼠>老兵,3费随从342抉择>单刷龙>316嘲讽,5费随从龙人>菌菇。

7、骑士:打奇数骑73开,偶数骑或中速骑55开。哪怕是补丁削弱之后,我也一直觉得骑士很强,但天梯顶端骑士的数量却不多。打骑士默认按奇数骑留牌,全力找1费随从,3费随从只留316嘲讽,后手在已有1费随从和316嘲讽的情况下可留单刷龙,虽然活体法力同样是打奇数骑的key牌,但我们还是不留而优先找能够帮助我们前期抢场面的牌(而在打奇数贼和偶数萨时,我们有时候会留下活体法力)。打骑士1费随从松鼠>火羽>银色侍从>女祭司,不留老兵,3费随从316嘲讽>单刷龙>342突袭,5费随从菌菇>龙人。

8、牧师:打控制龙牧37开,任务牧64开。打牧师的起手留牌与德鲁伊较为相似,无论先后手只留1张1费随从(留太多1费质量太差),先手有1费的情况可留1张3费,后手有1张1费、1张3费的情况可留第二张3费或1张5费,起手生活能自理的情况下多换牌找二王子。打牧师1费随从火羽>女祭司>松鼠>银色侍从,3费随从单刷龙>342突袭>316嘲讽,5费随从龙人>菌菇。

9、战士:突袭战还没用这套德鲁伊碰到过,脑杀55开,各种慢速形态的战士都是37开。打战士也是一大苦手,打法和前面打术士类似,自古华山一条路铺吧,无论几费,场上有大于等于4个怪直接开咆哮打伤害。

说完了二王子铺场德,下面还是要补充一下奇数贼。奇数贼作为版本初就被开发出来的老牌毒瘤,稳定性在当前版本的快攻中首屈一指。关于奇数贼的攻略和讨论,大家可以参考我的上一个贴子:[http://bbs.nga/read.php?tid=14105530] 上个月削弱补丁前,我用奇数贼打上传说,然后用奥秘法冲到前50;削弱补丁后,全程奇数贼最高打到第10名,最终月末结算第69。而在本月初,奇数贼是我从前百左右最高冲到第4名的主力卡组,其强度毋庸置疑。

虽说在上一个攻略贴,以及在我回复其他人的讨论中陆续都有提到了奇数贼的选牌留牌、操作细节,但时代是不断变化的,这里我再次更新一下目前我正在使用的奇数贼版本:

### 自定义 潜行者2

# 职业:潜行者

# 模式:标准模式

# 渡鸦年

#

# 2x (1) 冷血

# 2x (1) 南海船工

# 2x (1) 厄运鼹鼠

# 2x (1) 火羽精灵

# 1x (1) 致命药膏

# 2x (1) 银色侍从

# 2x (3) 军情七处特工

# 2x (3) 凶恶的雏龙

# 1x (3) 杂毛秘术师

# 2x (3) 焦油爬行者

# 1x (3) 穆克拉

# 2x (3) 荆棘帮暴徒

# 1x (3) 虚空撕裂者

# 2x (5) 深蓝刃鳞龙人

# 1x (5) 火车王里诺艾

# 2x (5) 菌菇术士

# 2x (5) 邪脊吞噬者

# 1x (9) 噬月者巴库

#

AAECAaIHBssDrwSdDf3qAsnsAp74AgyMAtQF9QXdCIHCAp/CAuvCAsrDAsrLAtHhAovlAqbvAgA=

#

# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

单卡取舍:

1、比起上个月冲结算排名的版本,我重新带满了113松鼠,原因是当前月初的环境略快于上个月末,奇数贼内战、奇数骑以及偶数萨的数量都明显多于上个月。重新带满113所换下的卡位是一张毒药,毒药最大的作用是内战解暴徒,以及打德鲁伊时配合场上的怪解焦油、436。虽然德和贼数量都不少,但船工同样能起到上述作用,同时带满2船工2毒药,这4张牌一旦早期摸到2张以上将会非常卡手,不如多带一张可以随时裸上的生物。

2、如上文分析二王子铺场德时所述,当前环境没有什么是非沉默不可的(自从939的数量断崖式下降后,最需要沉默的东西是545苹果树,但带的人同样不多)。因此去掉了猫头鹰,带了一张334杂毛秘术师进一步厚实3费曲线。这卡位我依然不想选择闪狐,当前环境下3血和4血的区别实在太大,不但区分着是否逃离破晓龙、地狱烈焰的射程,更重要是面对焦油、单刷龙、紫罗兰、墙德436、猎人33狼等大量3攻生物能否形成优势交换的关键。因此,猫头鹰腾出来的卡位我选择杂毛秘术师,而不是少1血的闪狐。如果实在不喜欢杂毛秘术师给对面一张2费生物的随机性,可以换成334白板融合怪,或者重新换回猫头鹰,再或者带上一张刀扇。

职业对抗:

松鼠、火羽、银色侍从统称1费随从;

单刷龙、暴徒、穆克拉、杂毛秘术师统称3费质量随从;

龙人、菌菇统称5费随从;

未被列出的将会单独说明(比如船工、军7、大炼金、刺杀花)。

另外,同费随从之间的“>”关系指同时有两张而只能留1张时的取舍,以及手牌里同时有它们时上场的顺序(但上场顺序并不绝对,还取决于对手的动作和反应,比如下文中提到打猎人1费随从后手有冷血时银色是从>松鼠>火羽,但假如猎人1费直接提起蜡烛弓,那这时候就变成松鼠>火羽>银色侍从)。

1、德鲁伊:墙德64开,任务德(蓝龙德)73开,咆哮德46开,换家德37开。在这两周的周报中,奇数贼打墙德的胜率分别是50%和51%,算是比较严格的55开对局,但估计是我自己的卡组中带了较多的3费质量生物,所以无论是上个月末还是这个月初打起来一直是小优。咆哮德和换家德都是苦手,主要是这两个卡组同时带满传播赖皮和3费叠甲,墙也很足不像任务德前期较为虚弱。无论先后手,只留1张1费随从,可留1到2张3费质量随从。已有1费、3费的情况下可留1张焦油、5费随从或者冷血,后手除了可留上述牌之外还可留刺杀花。打德鲁伊1费随从火羽>银色侍从>松鼠,有冷血并且手牌适宜留冷血时银色侍从>松鼠>火羽;3费质量随从先手穆克拉>暴徒>杂毛秘术师>单刷龙,后手穆克拉>单刷龙>杂毛秘术师>暴徒,5费随从龙人>菌菇。

2、猎人:法术猎37开,招募猎64开(如果已知是招募猎,能有73开)。打猎人默认按法术留留牌,上个月末的攻略中我写按招募猎留牌,此处更新(因为月初法术猎数量远多于招募猎),先手留1张1费随从,至少1张3费质量随从并且继续找3费;后手可留2张1费随从和至少1张3费质量随从,已有3费质量随从的情况下可留1张焦油、军7或5费随从。无论先后手,生活能自理的情况下(比如先手另外2张牌是银色侍从和暴徒,后手另外3张牌是松鼠、单刷龙、焦油)可留船工。此前的攻略中我认为绝大多数时候起手不留船工,这里打猎人有所更新。打猎人1费随从先手松鼠>火羽>银色侍从,后手或者手牌有冷血且适宜留冷血银色侍从>松鼠>火羽;3费质量随从先手穆克拉>暴徒>杂毛秘术师,后手穆克拉>杂毛秘术师>单刷龙>暴徒;5费随从菌菇>龙人。

3、贼:奇数贼内战55开,奇迹贼73开,疾跑节奏贼64开。其实后两者可以归为一类,总之就是法术越多的越好打,生物越多的越不好打。打贼默认按奇数贼内战留牌,无论先后手1费生物非常重要,1费没怪出输一半,但1费随从只留1张,3费质量随从可留1到2张。无论先后手,无论3费有否质量随从,都可以留焦油,其中后手生活能自理的情况下可留军7和刺杀花。无论先后手,生活能自理的情况下可留1张毒药或船工,此处对留否船工的思路也比上个月末的攻略有所更新。打贼1费随从松鼠>银色侍从>火羽;3费随从(内战场面争夺激烈,我直接把焦油和军7也排进来)先手穆克拉>暴徒>焦油>杂毛秘术师>单刷龙>军7,后手焦油>军7>穆克拉>单刷龙>暴徒>杂毛秘术师;5费随从(同样把刺杀花排了进来)先手菌菇>龙人>刺杀花,后手刺杀花>菌菇>龙人。

4、术士:偶数术和模块术都是64开。值得注意的是之前看周报以及泥潭水平较高的模块术攻略都认为模块术打奇数贼大劣,但我打起来只能小优(即使是扔掉猫头鹰之前也如此),有可能是我的留牌和打法有点问题。打术士只留1张1费随从,只要有1费随从必留冷血,无论先后手必留大炼金,3费质量随从可留1到2张,后手可留刺杀花,先手生活能自理也可留刺杀花,但无论先后手都不留焦油和军7。打术士1费随从银色侍从>松鼠>火羽;3费质量随从先手穆克拉>暴徒>杂毛秘术师>单刷龙,后手单刷龙>穆克拉>杂毛秘术师>暴徒(后手2费跳的3费随从术士要4费才能解,单刷龙多a一下脸比穆克拉的2点属性更重要)。

5、法师:打奥秘法73开,控制法55开。周报中奇数贼打控制法只有4成左右的胜率,但我无论是上个月末还是这个月初打控制法都并不劣势。打法师默认按控制法留牌(因为高分段几乎全是控制法,低分段奥秘法较多可默认按奥秘法留牌),1费随从只留1张,并且只要有1费随从必留冷血,无论先后手必留大炼金,其余全找3费质量随从。无论先后手都不留船工、焦油、军7、刺杀花。打法师1费随从没冷血时火羽>银色侍从>松鼠,有冷血银色侍从>火羽>松鼠;3费质量随从先手穆克拉>单刷龙>暴徒>杂毛秘术师,后手单刷龙>穆克拉>暴徒>杂毛秘术师;5费随从龙人>菌菇。

6、萨满:打偶数萨55开,战吼萨46开。打萨满默认按偶数萨留牌(虽然相比之下战吼萨更多,但打偶数萨前期抢夺场面极激烈,丢失场面一方几乎无法返场),尽量多地留1费随从,先手可留2,后手可留3(其中火羽算2个),生活能自理的情况下可留焦油和大炼金,后手除了上述牌之外还可留军7。打萨满1费随从先手银色侍从>火羽>松鼠,后手火羽>银色侍从>松鼠;3费随从(我直接把焦油、军7、大炼金也排进来)先手暴徒>焦油>大炼金>单刷龙>穆克拉>杂毛秘术师>军7,后手军7>焦油>暴徒> 单刷龙>大炼金>杂毛秘术师。

7、骑士:打奇数骑37开,鱼人骑73开,偶数骑或中慢速骑64开。打骑士默认按奇数骑留牌,尽量多地留1费随从,先手可留2,后手可留3(其中火羽算2个),生活能自理的情况下可留焦油,后手可留军7,此处焦油的优先级甚至高于3费质量生物。打骑士1费随从先手松鼠>火羽>银色侍从,后手火羽>松鼠>银色侍从;3费随从先手焦油>暴徒>杂毛秘术师>单刷龙>军7>穆克拉,后手焦油>军7>暴徒>杂毛秘术师>单刷龙>穆克拉;5费随从菌菇>龙人。值得注意的是穆克拉在面对奇数骑时犹如废牌,如果环境中奇数骑多请换下穆克拉带一张刀扇。

8、牧师:打控制牧64开,任务牧73开。打牧师留牌与打德鲁伊类似,无论先后手,只留1张1费随从,可留1到2张3费质量随从。已有1费、3费的情况下可留1张焦油、5费随从或者冷血,后手生活能自理的情况可留刺杀花。打牧师1费随从火羽>银色侍从>松鼠,有冷血并且手牌适宜留冷血时银色侍从>松鼠>火羽;3费质量随从先手穆克拉>暴徒>杂毛秘术师>单刷龙,后手穆克拉>单刷龙>杂毛秘术师>暴徒,5费随从龙人>菌菇。

9、战士:打突袭战64开,打所有慢速战士都是37至46开。战士很难打,周报中奇数贼打招募战能有5成胜率,但我打起来最多46开。打战士默认按慢速留牌,无论先后手,只留1张1费随从,可留1到2张3费质量随从,已有1费、3费的情况下可留1张5费随从或者冷血。打战士1费随从松鼠>火羽>银色侍从,有冷血松鼠>银色侍从>火羽;3费质量随从先手穆克拉>暴徒>单刷龙>杂毛秘术师,后手单刷龙>穆克拉>暴徒>杂毛秘术师,5费随从龙人>菌菇。

最后是这个月上分过程中的一些截图

赢了一个100+名的就从15到8,是高排名中难得比较顺畅的一段。

这是心态出现波折时,作为辅助卡组的二王子德站出来力挽狂澜,这局是面对墙德依靠316嘲讽和555龙人站住滚起雪球获胜。

最后是到达第4名后,我又打了两连胜,并且赢的都是3、40名已经算旗鼓非常相当的对手了(月初经常10多名排到200名开外的)。然而两连胜之后排名依然是第4,随后在第4到第8来回摩擦了一段时间,冲顶失败掉出前20。

炉石 狂野传说:挨最毒的打,上最慢的分,狂野千甲德

防守至尊,一夫当关万夫莫开!

●前言

大家好,我是生而狂野|神子龙,这次给诸位推荐一套炉石传说狂野千甲德,同时我呢也顺利的完成了本月的11星任务,各位小伙伴,你们达到自己的理想段位了没?

●卡组一览

AAEBBZICtIoDprgDocMD19cDBtulA5nTAvawA9aZA9YRxf0CDL/yAqDNAvnAAuW6A+kBhOYCr6ID8IkDmNICj/YCntICig4A

●卡组分析

目前狂野天梯德鲁伊的综合胜率最高,主流德鲁伊上分卡组有:巨化快攻德、蓝龙德、青玉防德、千甲德、换家德等。巨化快攻德作为极限快攻的代表,前期铺场、BUFF能力优秀,对局时间短,而我们正好可以披着“德鲁伊”的外衣,打乱对手的留牌思路,趁乱上分。

这套千甲德带的科技组件只有两张生物计划,更注重过牌(满编真菌宝藏),毕竟我们属于打防守的OTK卡组。打慢速我们过牌攒齐组件启动即可,遇到快攻我们解牌充足(自然平衡、小型法术玉石、剧毒之种),有丰富的叠加手段(凶猛咆哮、分岔路口、橡树的召唤、DK),还有防守至尊传播瘟疫。

◆启动思路

我们要想正常叠到最高护甲2563点甲,计算方式如下(提前费用已规划好的情况下):

先下弗洛普的神奇黏液(有时索瑞森大帝已减费可不用)

然后再下一张阵线破坏者,再对阵线破坏者施放两张蜂群来袭,再对阵线破坏者施放两张大地之鳞,因为阵线破坏者超杀攻击力翻倍效果,所以攻击力变化是5—10—20—40—80—160—320—640—1280,累计8次蜂群来袭的效果,然后一张大地之鳞+1+1,同时获得其攻击力的护甲,是1280+1=1281点护甲,第二次用大地之鳞是1281+1=1282点护甲,总计最高获得1281+1282=2563点护甲。

注:启动时,手牌必须要有2张大地之鳞,两张蜂群来袭,一张阵线破坏者(费用方面在下面分情况来说)

①:我们的索瑞森大帝,没有被真菌宝藏弃掉。

这个时候,我们只要给弗洛普的神奇黏液、蜂群来袭与阵线破坏者这三张卡其中的一张减一费,我们便可以在凑齐全部组件情况下完成叠甲(先打弗洛普的神奇黏液);当然了,如果索瑞森大帝给两张大地之力、蜂群来袭与一张阵线破坏者减费了,那么,我们也可以不需要弗洛普的神奇黏液,可以正常10费启动。

②:真菌宝藏弃掉了索瑞森大帝。

此时我们还有两种方式启动(需要我们留好一张剧毒之种或者生物计划),第一种是,在我们10费的时候,先花1费打出弗洛普的神奇黏液,然后再花4费打出剧毒之种,这个时候需要场上至少要有5个随从(休眠这一类的随从不算),这样可以让我们的水晶再次回到10颗,然后下一张阵线破坏者,再对阵线破坏者施放两张蜂群来袭,再对阵线破坏者施放两张大地之鳞,完成叠甲;

第二种是,在我们10费的时候,先花1费打出弗洛普的神奇黏液,然后再花1费打出生物计划,同样可以让我们的水晶回到10颗,然后下一张阵线破坏者,再对阵线破坏者施放两张蜂群来袭,再对阵线破坏者施放两张大地之鳞,完成叠甲;

③:真菌宝藏弃掉了两张阵线破坏者。非酋附体,有信仰的话赌对手掉线,否则直接右上角点投降。

④:特殊情况(概率很小):有时我们自己下阵线破坏者,或者对面卑劣的脏鼠拉下我们的阵线破坏者没有被解掉,我们有可能配合升级的法术玉石过墙,然后蜂群来袭施放于阵线破坏者,完成斩杀。

●单卡解析

◆自然平衡

德鲁伊的质量单解,费用低,很灵活,虽然会给对面过两张牌,但是面对快攻等致命大怪,该打还得打;遇到慢速还有可能爆掉对面关键随从,而且我们自己过牌速度快,自然平衡还可以加速对面的过牌,当我们启动后,对面不投降的话,可以缩短对局时间。

◆弗洛普的神奇黏液

核心卡,当我们真菌宝藏弃掉索瑞森大帝的时候,只能依仗它了。

◆真菌宝藏

虽然被削弱,增加了一费,但是过牌效率高,我们还带了两张阵线破坏者,只要没有都弃掉,我们依然胜券在握。

◆剧毒之种

优秀全解,配合传播瘟疫更香呦。

◆污染者玛法里奥

虽说没有鲜血掠夺者古尔丹那么优秀,但也很契合我们这套牌,防守叠甲很好用,后期完成叠甲后,我们还可以选择加3攻,一口一口咬死对手。

●可替换单卡

①:腐根:3费德鲁伊的单解,没有自然平衡更灵活。

②:机械拷问者与铁木魔像:与橡树的召唤搭配的卡(这里我看重的是身材),因为祖达克仪祭师身材是3/9,副作用有时还可以污染对面的墓地;机械拷问者身材是3/8,副作用有时还可以拉出对面牌库的关键随从;铁木魔像中规中矩。

③:梦境花栽种师:单纯的给阵线破坏者减费,不过这样的话,真菌宝藏还是不要带了。

④:终极感染:费用太高了,不如溢流。

⑤:机械克苏恩:很多人说完成叠甲后,对面有可能烧绳或者托疲劳也要好久,不如再带上机械克苏恩,加快结束对局。实战下来,我觉得太笨重,目前环境来看,叠甲后基本上都赢了(魔块术7个玛尔加尼斯)。

⑥:尤格—萨隆:想增加趣味性,喜欢看电影的同学可以试试哈。

●天梯主流实战分析

◆起手必留:真菌宝藏、橡树的召唤

◆慢速可留:生物计划、分岔路口

◆快攻必留:小型法术玉石,可留传播瘟疫

我们最怕的三张单卡:游荡恶鬼(稀少)、破甲骑士(很少)、洛欧塞布(最常见)。

宇宙牧:小劣对局

主要是宇宙牧有卑劣的脏鼠、裂心者伊露希亚与洛欧赛布,我们起手找真菌宝藏、橡树的召唤,生物计划、分岔路口等,正常启动即可,这三个随从有机会一定要解掉,防止蛇发女妖佐拉回手。

奇数贼:优势对局

起手找小型法术玉石与橡树的召唤,有橡树的召唤可留生物计划,小型法术玉石尽量留给3费的荆棘帮暴徒与狐人淬毒师,注意防一手洛欧赛布把我们压死,其余正常打即可。

奇迹法:优势对局

唤醒的削弱不但会一定程度上减缓奇迹法的任务速度,而且不会被魔杖工匠随机给到,奇迹法目前不带大法师瓦格斯,四巨人一回合不加火妖的话,我们正常叠甲,也会稳定有30+以上的甲,抗住这一波即可。

奇数骑:优势对局

起手找小型法术玉石与橡树的召唤,有橡树的召唤可留生物计划,对面没有军需官的情况下,也不敢盲目的铺杂毛怪,我们有传播瘟疫,要是带威能祝福的奇数骑会难打一些,防一手洛欧赛布把我们压死,不要太贪,火车王的斩杀别忘记了(有带力量祝福和适者生存(进化出加3攻或者风怒))。

偶数萨:均势对局

起手找小型法术玉石与橡树的召唤,有橡树的召唤可留生物计划,偶数萨的退化可以完美的处理我们传播瘟疫,正常打即可。

奥秘法:劣势对局

两个法术反制可以打乱我们的节奏,两个爆炸符文我们更会大大托缓我们完成叠甲的操作。放手一搏,劣势有时可以什么都不防。

巨化快攻德与蓝龙德:劣势对局

快攻德的铺场、BUFF与野蛮咆哮的斩杀能力太强了,我们不容易跟上他的节奏,还有贪婪的书虫过牌;蓝龙德的定向过牌启动速度比我们快得多,我们只能祈祷它卡手一些。

魔块术:均势对局

魔块术要是不带蛛魔之卵与怪盗天才的话,前期给不了我们什么压力,中期发力后,要尽量解掉玛尔加尼斯,不要让他食肉魔块吃掉,有可能的话,留下一个剧毒之种,目前魔块术一般都会刷出4个DK,一旦他要是复活出7个玛尔加尼斯,那我们即使千甲德也扛不住。(本身9/7身材,7个的话全体BUFF+2+2,相当于一个玛尔加尼斯是23/21,23×7=161,外加英雄免疫疲劳伤害,技能3点伤害,一回合打我们164点伤害,我们扛不住的)

弃牌术与黑眼术:小劣对局

弃牌术跟快攻德有些类似,过牌速度快,单卡质量高,我们尽量活下去。黑眼术主要是中期5费之后洛欧赛布+巨人,下回合强化机器人风怒BUFF的斩杀。

奇数战。大优对局。即使你带了“魂缚灰舌+希拉斯·暗月+盾牌猛击”这一组合,也很难在我们没启动前斩杀,毕竟我们的叠甲能力在狂野仅次于奇数战、无限战。注意布莱恩·铜须与寒光智者的爆牌。

◆其它一些卡组

如大哥萨(先祖召唤)、大哥牧(显眼的诱饵、蛛魔拆解者)、宇宙任务法、宇宙法(卑劣的脏鼠)、宇宙术(卑劣的脏鼠、侏儒吸血鬼)、海军贼、JK战、青玉防德、奇数猎、奇数瞎(法力燃烧、洛欧赛布)、宇宙猎(洛欧赛布)、亡语猎(洛欧赛布)等,我们对号入座上面的卡组对局即可,要注意的单卡我已经备注。

●结语

上一期的亡语猎攻略中我看大家的反馈,主要是单卡的抉择上,有玩家提议要带:恩佐斯的子嗣,要注意过牌带战利品贮藏者与血法师萨尔诺斯,谢谢炉友的提议,我们11月份再见呦!

简单未必不实用,炉石传说平民版本奇数骑依旧是圣骑士上分首选

经过玩家们的不断发掘和调整,目前《炉石传说》标准模式天梯的相关套路也逐渐趋于固定。在新版本砰砰计划的扩展包对于圣骑士并没有什么太大影响的前提之下,还有什么卡组可以肩负骑士的荣光呢?还是奇数骑。

卡组代码

AAECAZ8FBKIC8QWDxwKe+AINRqcF9QWXwQKbwgK4xwLjywKVzgL70wLR4QKL5QLW5QK15gIA

在之前的版本中,奇数骑一直是被偶数骑压制的存在。但是在偶数骑被削弱之后,奇数骑就又称为了天梯中圣骑士最为稳定的一套体系。而在众多的奇数骑卡组中,目前炉石盒子上胜率最高的依旧是一套平民奇数骑卡组,今天小编就给大家来详细分析一下,这个卡组究竟强在哪里。

可以看到这套卡组是一套非常注重节奏的卡组。奇数骑的铺场是非常快的,在没有抽到解场法术的情况下,一般都需要用随从来解骑士的报告兵。这个时候冰川裂片的作用就显示了出来,它可以暂缓敌人随从的进攻,从而为己方战场提供一个回合的喘息时间。

这把重槌是我们取胜的关键之一。2/2的身材能够在前期解掉很多随从,而它的战吼效果也是十分强大的。不论是加攻击力、召唤报告兵还是给随从加圣盾和嘲讽,都能够给对手造成不小的麻烦。如果牌运比较好,后手摇到圣盾4费直接硬币等级提升,大多数情况下都可以结束战斗了。

面对德鲁伊和萨满等积攒手牌的职业,神恩术是我们最为有效的反制手段。在卡牌数量相同的情况下,大多数时候我们不论是随从还是法术费用都比较低,往往能够打出更多所需要的卡牌。一旦对手没有建立起足够的优势,或者没有抽到关键牌,我们仅仅凭借一张神恩术就可以扭转战局。

最后要说的就是这张暴风城勇士了。作为一张基本卡,目前大多数的主流卡组它是无法进入构筑的。但是在奇数骑中,它可以完美补充后期奇数骑战力不足的问题。虽然没有火车王的斩杀能力,以及团队领袖在中前期的压制力,但是在后期补上这样的一张卡,会让奇数骑在后期的作战中更加稳健。以上就是小编对于这套奇数骑卡组关键卡牌的解读,希望能够对大家有所帮助。

更多资讯
游戏推荐
更多+