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《FF14》服务器人口平均化公告 陆行鸟区关闭角色创建

今日,《最终幻想14》官方发布服务器人口平均化策略更新公告。游戏的部分大区将关闭角色创建功能。官方在公告中宣布自2021年5月27日14点起,陆行鸟区、猫小胖区关闭角色创建功能,重新开启时间未知;莫古力区开放角色创建功能。

同时官方也贴出了《最终幻想14》的全服务器状况。

公告原文:

为了保证冒险者的游戏体验和各服务器间人口的平衡,我们将调整现有人口平均化策略。

同时,我们会持续监测各服务器的人口密度指标变化并以此为根据进行相关策略的调整。相关策略的实施持续时间,将根据服务器人口平均化状态来进行决定,请留意官方公告。

玩家可以前往“全服务器状况一览”页面查看当前服务器是否可以创建角色。

策略中所涉及到的事宜如下,请各位冒险者注意查看。

陆行鸟区/猫小胖区全时段关闭角色创建功能:实施时间:2021年5月27日 14:00,关闭时间:全时段。

莫古力区开放角色创建功能,实施时间:2021年5月27日 14:00

分离之殇:那些经历了《最终幻想14》拆区之后的玩家们

作者:雪豆

拆区风波

在经历了粉丝节、5.0的大版本更新后,国服的《最终幻想 14》(以下简称FF14)又迎来了一次热潮。从四面八方涌来的媒体赞誉让现有的玩家高兴不已,也让很多已经AFK的玩家们准备回到这片充满幻想和传奇的水晶大陆。

《最终幻想14 暗影之逆焰》

但好的开头并不意味着接下来也会一帆风顺:每一个网游在大版本更新之后必然会遇到的问题就是——“排队”。

猜猜看这个排队要多久?

毕竟没有什么人想在劳累了一天之后,还要回家面对“打开自己想要玩的游戏却还要等待六千名以上的排队序列,到睡觉前也无法登陆游戏”的结果。

国服的FF14在更新4.0的时候就已经对5.0的排队情况作出了警告:有玩家统计过国际服FF14单个服务器承载量是10万人,而2018年中旬国服一区(陆行鸟区)的玩家承载量已经突破了25万。多亏在一区实行的“绝育”政策,把想新玩家导流到了最新的服务器二区(莫古力区)缓解了一部分压力。但更新了游戏内容更加丰富的5.0版本之后,固有玩家和回归玩家的数量激增又会使服务器的承载达到一个新的顶峰。

排队的再次出现可以说是历史的再次重现,只不过这一次来的更猛烈了些。

图自网络

伴随国际服5.1版本《白之契约,黑之密约》的上线,联动《尼尔:自动人形》的大型副本,“伊修加德复兴”的实装、“绝亚历山大讨伐战”的登场……这些充满十足吸引力的新内容不断地放出在不断撩拨着国服玩家们心弦的同时,排队到凌晨的苦楚似乎又在同时隐隐约约地浮现了出来。

不堪忍受排队的玩家们早早地转服去了二区,剩下留在老一区的玩家们即便是面对开出了丰厚转服补偿的举措,手上却始终也没有按下官方网站上“同意转服”的按钮。

毕竟不少老玩家在服务器里已经与其他玩家结下了多年的网络友谊——或在副本里一同战斗,或在主城置地赚钱。转服就像是将这些根基一刀斩断,预示着一切人际关系都需要重新构建。对于网游而言,亲友、部队这种人际关系是构成游戏内容的重要一环,除了打趣称呼为“自闭型玩家”的单机内容爱好者之外,老玩家们都不怎么希望自己在游戏中积累下来的回忆就这样一笔带过,重头再来。

但该来的总会来,国服拆区的消息在12月11日突然公布,而两周后国服的5.05高难副本“伊甸零式”也就要开放。8天后拆区,13天后开版本,太过仓促的时间节点让玩家们措手不及。

国服拆区示意图

反对的的玩家表示“没有事先告知调研就强拆让人失望”,赞同的玩家表示“长痛不如短痛早就该拆”。无论拂晓组(运营团队的昵称)这次的拆区公告是否选择在了正确的时间里,无论玩家们在微博、QQ群、贴吧上争锋激烈地辩论,“生离死别”的日子却并没有放缓来临的脚步。

更多的玩家觉得还是时间太紧了

在马上开放高难度副本“伊甸零式”之前,专心生产的玩家与攻略副本的玩家们都开始了自己手头的事情。有的玩家开始抛售自己囤积的材料;有的玩家开始在自己的房子里举办亲友聚会;有的玩家最后一次凑齐八个人从头到尾打一遍所有的副本;也有的玩家开着车骑着鸟,跟朋友们在各种景点拍照合影。

来自B站up主@wy哭哥,友谊地久天长可给整哭了

毕竟这一次拆走了,即便是QQ群微信群还能联系,但游戏内就基本等于再也见不到了。

分离之殇

经历了将尽24小时的维护后,顶着一千左右的排队序列的我看了一眼时钟,也正是玩家们上线最为密集的晚上7点。相比较之前动辄七八千的序列,这次的拆区看来确实起到了缓解的作用。打开有关FF14的QQ群看了一眼,似乎去了新区的大家也都安全着陆。

正在看着大家的聊天,突然听到游戏内响起了熟悉的提示音。我切回去一看,发现是隔壁部队的队长,粉丝节上跟我有一面之缘的拉拉肥战士在跟我打招呼。

“哟,挂机呢?”他对我做了一个抚摸的动作。

/抚摸

“没,就上线看看有啥变化。”我回摸了他一下,下意识地问道:“你们部队有人走了吗?”

“别提了,刚组的固定队,MT跟奶妈走了,这又得重新招。”看到他头上挂着的队友招募图标,我顺手打开“跨服招募”看了一眼,求固定队的字眼从上到下被刷了屏。毕竟在拆区之后,很多刚组齐成员的固定队又要面临着重新招募。

FF14的招募板,可以组本,可以打广告,超级方便

“不过这次拆区至少也比开荒了一半再拆了要强,不然进度可就都废了。”他的文字中混杂着不满和妥协的语气。

“那你亲友有被拆走的么?”

“还行吧,不过好歹还在一个群里,偶尔能说说话。”战士换了个扛着斧子的姿势“就是不知道以后没法一起打本了,他会不会觉得寂寞啊……”

道别了队长,我打开好友列表,发现有几位好友的名字已经变成了“找不到该角色”。

转移走的或者删掉账号的就会这样显示

住宅区好几套空置的地皮前挤满了等待房屋购买权CD的玩家们——这些地皮是转移到其他区的玩家们所留下来的东西。除了被强制拆区转走的人,也有跟着亲友一起离开、或者想去新服赚第一桶金的玩家们主动选择了转服。

这让我突然想起FF14的另一乐趣——“RP店”的广告,似乎在招募板上也变得少了很多。

RP店的RP,指的就是“Roleplay”:玩家需要先设立一个自己的人设,然后把自己代入到游戏世界中。RP玩家们会尽量去扮演一名真正生活在其中、且符合游戏世界观设定里的人物。最早来自欧美桌游文化的的RP玩法,在国内起步比较晚,而不怎么接触RP文化的玩家理解起来或许就跟“过家家”差不多。

RP指名店的聊天

比起《魔兽世界》这种欧美的RP玩法,FF14的RP玩法似乎更具有日系特色。除了会扮演游戏中NPC的“戏服党”以外,由于FF14提供了住宅区和房屋系统,有些玩家会用游戏内的住宅系统装修成各种主题的店铺,咖啡厅,剧场,课堂等等。

玩家们会利用这些场地去做一些意想不到的活动:有玩家会开办关于“艾欧泽亚”地理知识的讲座,场场爆满;有的玩家会提供舞蹈演出,甚至做到了巡演的规模;有的将房屋做成了密室逃脱,对新玩家免费;有的玩家们自发组成了乐团,演出水平之高导致门票一票难求;也有像是深夜树洞一样的“指名店”——只需要花一点金币就可以在沙发上与店员聊天谈心。

看RP剧团演出的玩家们

我所在的服务器中有一家名为“天海座”的RP剧团,之前因为将歌舞伎尝试搬到FF14的舞台里,甚至还为公演用心地画了浮世绘风格的海报而在微博上引起了话题。一想到拆区可能会影响演员们的变动,这一票难求的公演之后仍然能够如期上映吗?

看到剧团团长“织田三郎”正在白银乡的剧院门口发呆,我决定上去采访他一下。

他给我提供的自己的照片

“我们这边的话和一些常规的指名制RP店有些不同,是以几个月内进行剧本编写和排练,然后再公演的剧院性质RP店。其实最开始是4.0末期,我一天晚上去了一个剧团那边看了一场表演,看完后我就想自己也尝试弄一个剧院,因为我比较喜欢传统文化,所以一开始就想着把一些传统的表演形式带入这个游戏中来。后来想,或许歌舞伎表演能够让观众感觉很有趣,所以第一次表演就决定将《义经千本樱》改编为舞台剧来表演……”

三郎是个一口气会给你灌输一大段话的人,猛地一看还颇有点儿压迫感。

专门请人画的浮世绘风格的宣传海报,挺厉害……

FF14的RP剧团就是用游戏中玩家的人物,扮演成剧本中的相关角色。在合适的时机说出台词,做出动作和表情,同时后台要有专门的玩家负责灯光、特效、房屋背景音乐的播放。不简简单单只是角色上去打一遍台词,走位,卡点,一场剧的排练时间可能需要长达一个月。在游戏中看舞台剧本身就是一个很有意思的事情,而组成这个舞台剧的成员们却又都是其他玩家,让人感觉有种说不出的真实感。

“拆区对你们的演出有影响吗?”我赶紧转移了一下话题。

“我们剧院的话受到的影响不是特别严重,绝大部分成员都在一区,没在的也转区或者建了小号过来。比较头疼的是一些客人被转到了三区,之后也估计只能用小号来看表演了吧。还有一些我们想要邀请前来观看预演的观众也去了三区,不知道还能不能过来。最后可能就是我们想要合作的RP店转走了,非常可惜了。”

“这公演还能跟其他RP店合作?”

“我最开始的想法是与一些指名制的RP店合作,然后客人来排队买到票后还没开演的话,可以用该票去合作的RP店折扣消费,这样可以免去无聊的等待时间,也不用担心离开后位置就被占了,然后RP店那可以提供店员陪同看剧和低价出售限量票这样的服务,不过因为第一次公演手忙脚乱的,就没实施了,再加上现在一拆还是有点乱,等以后再说吧。”

虽然我很少去RP店消费,但能够有这样的思路,感觉如果放在现实生活中也不失为一个颇有商业头脑的点子。

第一次演出排练的合影

“那目前关于排练和公演这块,应该还是按照原计划进行吧?”我紧接着追问了一句。

“是的,只是因为零式开太晚,所以会稍微推迟下公演时间。”

RP玩法让游戏变的充满了乐趣,也增加了玩家与玩家之间的互动。但因为拆区人员的变化也势必会改变玩家与玩家们的距离,那些平日给玩家们带来超脱于游戏本身之外快乐的RP店们,现在以及未来又会变成什么样呢?

RP剧团公演其实大概是这个样子的,很有意思

之前在粉丝节遇到做“时尚艾欧泽亚”系列视频的乐乐子也觉得并没有特别大影响。毕竟制作人吉田已经让FF14实现了了跨服传送的功能:只要同一个区内,玩家可以随意跨服移动。唯一没有解决的就是跨大传送区——吉田坦言,实现这个功能的难度是真正的“魔法级”。

但做FF14相关视频就需要很多参演者。而这些来自五湖四海的玩家也有可能在这次的拆区风波中未能幸免于难。一旦被拆到了另外一个区,在吉田的“魔法”没有真正研究明白之前,只有“转到对方区新开服务器”唯一的办法。

“因为原先大部分都是萌芽池的用户所以还好,但是有几个亲友被拆出去了还是很难过的。”她表示。

5.0前一天的截图,“里面有个人已经走了”她说道。

“那比如拍摄计划什么的因为拆区有调整吗?”

“拍摄计划目前是暂停状态,因为我三次元比较忙加上大家年底了都还争业绩了,还有之前好几个人考研就没有安排……影响肯定会有的,不过还好,毕竟之前基层人员都是同一个服务器的——都在萌芽池嘛。”

“之前联系比较紧密的亲友,在被拆走了后交流方面会有影响吗?比如联系不多了或是不怎么聊游戏了?”

“并没有,我们都在一个QQ群里,所以交流影响不是很大,对方也在一区开了小号,圣诞节这几天活动嗑了直升包主线包。”在拆区的同时,一区也开放了新号注册。对于一些只执着于拍照的玩家而言,小号或许也是一个解决办法。

但是少了很多可以拍摄的个人房间,也是一个挺大的遗憾

比起开荒的固定团,对于面向整个大区玩家的RP店而言这次拆区影响似乎对他们更大了一些。

“影响肯定是有的,因为店员有一部分都被拆出去了,还有一些店内的常客也被拆出去了,店员需要重新招,之前建立的一些客源也是有了一定的影响。”一位负责RP指名店运营的工作人员这样对我抱怨道。

她不愿意透露自己的姓名,只提供给我了开店时候的几张图

“因为有些客人可能只是单独只喜欢某一个店员,然而这个店员不在了之后,客人可能也就不来了,这种情况也是有发生的。”

RP指名店算是在FF14中的特色店了。有可以随时进去跟店员聊天的,也有可以花钱一对一聊天的,店员们自带自己的人设,无论是消磨游戏时光还是想找人倾诉,RP店都是一种基于游戏之内却又拓展处新的可能的玩法之一。

“这一次拆分,您那边的店员大概被拆走了多少呢?”

“差不多有不少,但是也有一些转区回来了的,但是数量并不多……总体还是被拆走了约25%左右。”

本身有三十多名店员的这家RP店突然离开了1/4的店员,带来损失的顾客只会更多。“目前您的RP店还在营业吗?”我追问到。

可以看出他们是一家以猫男为主的RP指名店

“目前没有在营业了,还需要时间来调整。”

在我的深入问询下,我才知道这个调整蕴含了更多的含义:店铺的装修要经常更新,才会让玩家觉得有新鲜感,而店员的排班表在因为人员缺失有了较大调整之后,还需要重新招募其他其种族和人设的新店员。但毕竟RP店更依靠社交,在拆区变动之后,所带来的影响也自然被放大了好几倍。

拆区分流了玩家,也的的确确改变了一些玩家的游戏状态。

尾声

两个多月过去了,对拂晓组铺天盖地的非议也渐渐地冷却了下来。在这两个月当中,“排队幻想14”的名字已经从发泄愤怒的突破口变成了玩家茶余饭后的槽点,从几千人的渐渐降到几十人的数字来看,排队所带来的风波似乎已经暂时停歇。

但排队的痛苦却不曾被一些玩家们所遗忘,也同样让拂晓组们提心吊胆。在5.0刚开服的60天里,丝瓜在微博上发表了大长段的解释说明,愤怒的回应却永远占了评论区的多数;日方总制作人吉田直树亲自写信致歉,却也被一些玩家们认为是被拂晓组拿出来做了“挡箭牌”。大家互相都有苦衷,但想要谈及“理解万岁”却又像天方夜谭一样。

截取了一段不是特别偏激的留言

所有的矛盾点都指向排队,而想要解决排队的最好办法,似乎也只有“拆区”这一条路可以选择。

拆区这件事并不是国服的难题,国际服也同样有过。北美服务器与欧洲服务器都因负载而被拆散成若干负载量不高的大区。有前车之鉴,国服的拆区在很多玩家眼里看来也应该是顺理成章的事情。但在玩家认为“应该”准备拆区的时候,拂晓组采取的“按兵不动”的策略就等于火上浇油,更加激怒了玩家们对于运营不作为的看法。玩家们开始在知乎、贴吧、NGA等等版块上分析:是不是因为经历过“合服灵灾”的事件,让拂晓组畏手畏脚了起来?

“合服灵灾”来自2.0版本的运营问题。游戏戏本身内容的不充足导致了玩家们的流失,同时大量的服务器因为分散了本身就不多的玩家而变成了“鬼服”、“村服”。结局就是拂晓组整合并将玩家收束到了几个相对较大的服务器中。虽然拆服开服确实需要时间来规划,采购服务器、部署、与日方之间的商议沟通……时间上的成本是无法简单地用一个“拆”字就能够估算出来的。但毕竟经历过上述惨痛的教训,对于服务器的处理方面“捉襟见肘”的举措,在玩家眼里看来也确实像某种PTSD的反应。

拆区引发的争议似乎已经平静了下来,当我最近再次上线的时候,一些RP店已经开始在招募板上挂起了营业的牌子,交易版上的材料价格开始趋于平稳,三郎私聊我说下场公演还有一个月“记得一定要来看”。就像两个月前的时光一样,玩家们在游戏中又如同往常一般在艾欧泽亚开始了属于自己的第二生活。

我切回以往的QQ亲友群,虽然大部分的朋友都转移到了三区,但大家聊起天来还像往常一样热闹。

合影中包括我在内只剩下4个人还留在了一区

只不过我却突然发现,在对话框中打好的“副本开组来人”几个字后,却怎么也按不下去发送的按钮了。

迷途羔羊竟是我自己!FF14玩家迷路破防,却被告知更难的还在后面

经常玩欧美RPG游戏的朋友,应该对那种立体式的地图并不陌生。这种地图的整体利用率很高,有时小地图上任务目标就在脚下,但你必须得走到地下或者飞到天上才能完成任务。

这种地图的可玩性吊打贴图拼凑而成的平面地图,可玩性极高。但对于不擅长认路的玩家来说,简直就跟噩梦一样。这里要点名的,就是FF14里某个发生在太阳神草原上的任务——日月神话。这个任务要寻找4只迷途的羊羔。从小地图上看,任务目标就在一小片圆形区域里。但这4只羊羔的位置实在太阴间了。有个玩家在圆圈里转到怀疑人生了都没找齐。尤其是最后这只,它竟然在猫在这么偏僻的墙角里。

为了找到这只羊羔,楼主甚至专门跑到童贞王里面,看他有没有偷偷把羊羔藏起来。而根据大家的回复,被这只羊羔弄破防的不止楼主一个人。有人在过这个任务时,直接找到塔底下去了。没记错的话,塔底应该都是积水吧?羊羔又不会潜水,也不知道这个玩家是咋想的,才会跑去水里找。

有人帮楼主总结了一个规律:FF14里凡是找东西的任务,一般任务目标都在犄角旮旯藏着。尤其是找NPC时候,如果同时有两三个备选位置,首先排除离你最近、视野最开阔、路最好走的位置,直接往最远最偏的角落跑。不过话虽这么说,2D地图+3D地形的威力,还是让不少玩家找的脑壳疼。比如3.0版本龙塔那个山洞。如果没注意看剧情,也没注意到二楼门口的看门小龙,就算把山上的怪都杀干净,都未必能找到入口。

之前还出过刚入坑的豆芽在沙都绕了一下午,结果因为迷路愤而退游的事。就算是导师也容易迷路。据说有个导师带着豆芽,绕着莫古力王座二楼疯狂转圈,愣是没看到入口那个上坡的位置。根据笔者的经验,如果是跟亲友组队玩,几个人分散开,每人负责一片区域,找到位置的机会就大很多。

不过凭良心说,FF14的地图还不算太过复杂,起码比起异度之刃2简单得多。个人觉得最难的地图探索任务,或者说需要我们到达的探索点,应该就是人称“极楼神”的潮风亭了。这个点位于黄金港某个路灯顶上,想要到达那里,就必须玩一轮跳跳乐,跳到十层楼高的潮风亭楼顶,再通过正确的角度跳下来。比找NPC的位置还要麻烦。

回到这件事上,楼主的遭遇,让不少玩家想起了6.0版本里的萨雷安八仙。大家纷纷表示,找这八个NPC才是真的折磨。还有人把NGA的帖子搬了过来,建议没过6.0任务的米娜桑都保存一下这张图。不然到时候绕着圈到处找人,气到砸键盘都有可能。一方面是这8个老毕登藏得好,另一方面是因为他们的刷新机制很奇葩,不是一次性刷新的。

大家在玩游戏的时候迷路过吗?欢迎在评论区留言讨论哦~

FF14中出场不多,但却让人印象深刻的角色!

在ff14的主线剧情中,有那么几位明明出场时间不多,但仅凭借一些事迹就足以让玩家铭记的角色,如今时过境迁,可能有些玩家已经记不清他们的故事,本次就刚好来回忆一下吧~

穆恩布瑞达

登场于2.0主线,因为本身是少见的鲁加女,且登场就有了老于cp,所以喜欢的人不是很多。

通过几次和玩家的互动,也只是知道她的战力不俗,小时候就喜欢老于,人很爽快。在随后的无影入侵沙之家剧情中,为了弥补封印无影所需的以太,穆恩布瑞达以牺牲自己为代价,成功消灭无影。从登场到离去,穆恩的戏份少的可怜。

当玩家将主线推进至6.0末期,众人即将前往宇宙尽头时,老于在旧萨雷安遇见了穆恩的父母,穆恩父母的谅解、宽慰让老于内心彻底释怀。(老于对于穆恩的死一直很介怀)

个人感触最深的,是穆恩之死让我第一次看到了拂晓众人无私奉献的精神,包括后续敏菲利亚、帕帕力莫等人的相继离去,就像是一个个刀片,想起时就会心痛。

奥尔什方

3.0主线让人最痛心的角色,亦是玩家永远忘不掉的“挚友”,初见奥尔什方,玩家很容易被他的一些话语、行为震住,比如“我会给你暖好屋子等你回来,很喜欢玩家战斗时潇洒的身姿”等等,如果是男玩家的话,甚至可能会以为他的取向是不是弯的?

但通过后续剧情,和福尔唐伯爵对话,玩家知晓了奥尔什方小时候的故事,以及后来的追击教皇事件,奥尔什方以身作盾挡在你的身前,临终前的那句“你还是想起来,最好看了”,当场破防玩家。

奥尔什方的种种事迹也都让玩家深深喜欢上了他,“挚友”一词正是对此的认可。

如果有人注意过的话,你会发现在奥尔什方的墓碑处时不时会有玩家坐在一旁挂机,缅怀故友。

希斯拉德

5.0主线玩家接触的诸多古代人之一,希斯拉德(后面简称“希局”)是诸多幻影古代人之中,唯一具有意识的存在,玩家也正是在他的引导下才逐步知晓,自己是古代人阿屑姆灵魂之一的事实。

6.0主线,玩家借助水晶塔前往了最初的古代人世界,希局也正如我们脑补的那样,是一幅“嘻嘻哈哈、不干人事”的形象。在剧情的很多细节上,希局不像爱梅那样有主见,会比较倾向于询问玩家的意见(应该是玩家和阿屑姆灵魂相似),亲和力拉满。

和某个毒舌的古代人对比,希局的亲切和善,就更突显了。

6.0的结局,玩家在讨伐黑小鸟前,希局爱梅再次登场,希局表示,希望与玩家有朝一日再次相遇,即便我们各自都已不再是现在的样子。不知道这个是否算埋设的伏笔,未来我们能见到和希局灵魂颜色一样的人。

说了三位友人,那么接下来补充一个趣味的一点的“钝口螈”

登场于6.0,仅仅只有不到10分钟的出镜,却获得了玩家的高人气。(虽然有可能是玩家故意恶搞、整活)

在上一年的ff14玩家人气投票中,钝口螈凭借可爱的外貌,获得第一名,以往官方都会推出人气前几名周边,但这次专门搞了钝口螈坐骑(需要攻略万魔殿天狱篇四层,国服要等到6.4版本获取)。不少不打高难的玩家,听说钝口螈需要打高难获取,已经开始摩拳擦掌了。

大家在体验剧情时,还有哪些角色触动到你,也可以留言细说哦~

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