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前言:《圣斗士星矢》中冰系汇集了很多高手在内,圣域、北欧、海界各大势力中均有体现,所谓冰火天生相克,与冰系相比,火系也有很多强者,如一辉、巴比伦、哈根等,原本相互克制的两大因素,到了圣斗士的故事体系中,冰系一直稳稳压制火系,无论在任何战斗场景,火系都没有占到任何便宜,介于此,今天来分析一下,冰系战士为何通篇都在压制火系战士?
正文:01
冰系一直压制火系的首要因素在于冰系有一位出色的导师
作为两大自然元素,车田正美自然不会放过让他们对决的机会,在举例之前先介绍一下冰系修炼,如卡妙、冰河、艾尔扎克必须在极寒的环境中不断锻炼自己的体魄与意志,冰河出关前已经具备徒手将永久冰壁击碎的能力,艾尔扎克虽然半路失踪,可并不比没有掌握曙光女神之宽恕前的冰河逊色多少,这里面除了小宇宙影响之外,最大的优势在于有卡妙这一名师在内,一个专业化的团队自然要比自己努力修习的进度快上很多,名师效应最大化,学生领悟能力自然要优于孜孜不倦谋求上进的个人,这也是冰河出道时,教皇为何要对一个毛头小伙去委以重任。
在冰系与火系交战的场面中,冰河完败自学的暗黑白鸟,在被对手完全压制的环境中,还差点废掉了一辉一臂,事后还是冰河将治愈的方法告诉一辉,一辉迟到十二宫就是当时在卡农岛医治被冰河冻气所伤的手臂。白银中的半人马座巴比伦虽然实力不俗,但是依然败给了冰系。北欧篇哈根是唯一可以驾驭两种元素的战士,冻气自然不如冰河,火焰依然被冰河压制。在这几场战斗中,火系与冰系的对战中根本没有占到上风。
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修炼方面虽然各有艰难,但冰系的目标值显然更加清晰
说到火系,唯一能够撑住场面的只有不死鸟一辉,一辉的强并不在于他的火焰攻击如何炉火纯青,更是在于他的不死技能,比起巴比伦和哈根的“单纯”攻击属性,自然复杂了许多。在自然界中,目前对宇宙的最高温度没有统一的定论,也就是说最高温度无穷无尽,作为战士在修习方面根本看不到头,如果按照实力排名,应是一辉>哈根>巴比伦,打个比方这三者发挥的最高燃烧温度就是2800℃(液化石油气+氧气)>1700℃(煤油+空气)>800℃(面巾纸)。
而在冰系中,究极温度却清晰了很多,这个温度就是绝对零度,号称能够冰冻一切的-273.15℃,黄金篇中,卡妙一直言传身教地告诉冰河如何达到这个境界,也在那个时候,冰河实现了实力的蜕变,只要将自己的冻气不断提升,那么他就达到了绝对零度,在这个范围内,任何物体都会被摧毁,比起漫无尽头的最高温度,显然最低温度要占据强大的目标优势,与冰系对战,火系的败早已注定在自然知识当中。
冲哥结语:冰系虽强,但他们的下场都毕竟凄惨,这也给冰河扣上一个“屠戮同门惯犯”的帽子,之后,我们唯一能够期望的就是他多收几个好弟子,继承水瓶座的遗志,让冰系继续在圣域开枝散叶。不过,冰系也并非无敌,一些物理系某种程度上克制冰系,比如天秤座十二件黄金武器,而冰系又一定程度克制控制系,属于循环状态,当然这些因素的前提是小宇宙相差不大的条件下。回到原话题,正是自然法则和圣域有一个出色的导师,才能让冰系一度压制火系,这两大必然因素决定着胜利的关键要因。
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冰系在宝可梦的众多属性当中,是一个比较奇特的属性,导致了很多玩家,都对于冰系这个属性感觉是比较复杂的,一方面这属性本身就是因为弱点太多而让很多玩家喜欢不起来,不过另外一方面也因为冰系招式的输出确实相当不错,在对战的时候也往往会带上冰系的招式来补盲。是什么造成了冰系属性如此尴尬呢?
冰系抗性问题
冰系这个属性弱格斗、火、钢、岩石,而且这几个属性还都是对战当中比较热门的属性,受到属性加成的招式让冰系的宝可梦很难抵挡得住。而且从目前来看,冰系的组合属性里面,也很难有抗性很好的属性,冰系弱点的这几个属性,打击范围比较广,即使是抗性最好的钢系配合上冰系,就是被格斗和火系4倍克制,就更难受了。所以目前少见的冰系的对战宝可梦,要么拉普拉斯这种相对好一点的,要么就是速攻手,放弃抗性和防御,达到一击的效果。
打击面的优势
实话来说,冰系的打击面实在是不错,冰系招式克制的有草系、龙系、地面系和飞行系。尤其是在第六世代之前冰系是很少见的克制龙系宝可梦的选择,所以在招式上面冰系是很不错的选择。冰系的宝可梦的招式而且也比较丰富的,因为水系作为对战的热门选择,很多水系的宝可梦也能够学会冰系的招式,同时觉醒力量也可以是冰属性的,不仅仅是打击面优秀,可以学习的范围也是十分的广泛。这是冰系的招式实用的另外一个优势。
冰系的联防
抗性差导致这个属性的宝可梦在参与联防的时候,简直是个毒瘤。从长远来看,其实在对战当中联防的能力是要高于进攻的。联防就是用属性的优势利用很少的代价,让对手的宝可梦攻击无法造成有效输出的意思,比如地震换上飞行或漂浮特性来抵抗。冰系不适合最为联防,少数的比如说雪妖女或者是象牙猪这些,联防的效果相对好一些,但是也是弱点比较明显的。冰系被攻击只有对于本身属性有抵抗,要是对草系和水系要是能抵抗,那么冰地属性的抗性还是不错的。
冰系宝可梦的加强
作为诸多属性之一,如果是被吐槽较弱的话,官方是可以考虑适当的加强下这个属性的。不过如果要加强这个属性,首先就是要削弱这个属性的弱点。最有可能的弱点属性可能是岩石系,毕竟钢、火和格斗对于冰系的克制还是要稍微明显一点的。不过在第一二和第五六世代,因为新属性的加入导致的克制关系的修改,其余时候对于属性的克制关系修改还是比较少的。当然也可以加强冰系的招式,毕竟效果奇特的招式才是对于战局有最直接影响的因素。
虽然因为属性较弱的缘故,在抗性上的影响联防。整体的天气给予的增幅也比较小,所以无法成为以水系为核心的雨天队这样的战术。冰系其实更适合在队伍里面承担补盲的效果,比如高速的速攻手或者是使用招式。冰系的盾比较脆弱,冰系的矛还是比较锋利,更好地扬长避短才能发挥冰属性的优势。
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《洛克王国》PK玩法最全解析。
洛克王国的新手玩家可以看看此篇文章,来了解一下PK的基本概念,让你迅速摆脱新手标签~
1、回合定义:
与游戏中round提示的回合不同,一般将一方两次出招之间的过程叫做该方的一回合,击杀对方不计算回合。以海盈水王的圣洁技能为例,圣洁带有一回合闪避效果,开启圣洁技能后,到下次水王使用技能为一回合。在此期间其会闪避掉敌方使用的所有非必中技能的伤害与效果(被控制情况除外)。
天气是全场效果,因此它的回合按照游戏中的round来计算,举个例子:清明的“吟风”会改变场上天气为疾风6回合,该天气的效果从使用技能的round 1开始,到round 7开始前结束。
2、属性克制:
举个例子,表示用冰系技能打火系,-1表示抵抗,则说明用把冰系技能打火系宠物会抵抗。
也可在游戏中“魔法学院”场景的“宠物训练室”,点击右下角的“战斗手册”查看克制关系。
3、技能伤害计算:
伤害计算公式:伤害值=[(攻击方的等级×0.4+2)×技能威力×攻击方的攻击(或魔攻)能力值÷防御方的防御(或魔防)能力值÷50+2]×克制关系修正×(0.8~1之间的随机数)
公式中的攻击、魔攻、防御、魔防能力值均要计算强化弱化等级,强化弱化的计算方式如下:
1级强化能力值×1.5 / 1级弱化能力值÷1.5
2级强化能力值×2 / 2级弱化能力值÷2
3级强化能力值×2.5 / 3级弱化能力值÷2.5
4级强化能力值×3 / 4级弱化能力值÷3
5级强化能力值×3.5 / 5级弱化能力值÷3.5
6级强化能力值×4 / 6级弱化能力值÷4
克制关系修正:正常关系系数为1,克制关系系数为2,双重克制关系系数为3,抵抗关系系数为0.5,双重抵抗关系系数为1/3。
也就是说,若场上的对战宠物为克制或抵抗关系时,被克制的一方要承受2倍或3倍的伤害,而抵抗的一方则承受一半或1/3的伤害,对战过程中针对克制关系如何选择上阵宠物也很重要。
4、出招顺序
速度决定双方宠物的出招顺序,在回合策略制对战中,出招的先后顺序会是影响胜负的关键,因此速度非常重要。出招顺序受两个因素影响:技能速度与宠物速度能力值,双方出招后,优先判断技能速度,其次为宠物速度。
(1)技能速度
战斗时双方选择技能后,技能速度值高的一方优先出招,即无论双方宠物速度能力值高与低,速度10的技能必定比速度9的技能先出手。
技能速度在战斗中的技能面板可以看到,每个技能槽左下角的数字代表技能速度,数字在1-15之间。在洛克王国中,技能速度以【8】为基准速度,切换宠物、使用药水等速度均为8,8速技能也经常被称为平速技能。
在【8】速以上的技能称为先手技能,超出【8】速的数值称为“先手+n”,若显示速度为9,则称该技能为“先手+1”。在【8】速下后的技能称为后手技能,并将其低于【8】速的数值称为“后手-n”,若显示速度为6,则称该技能为“后手-2”。
(2)宠物速度
宠物速度能力值在宠物属性面板中可查看,若双方选择相同速度的技能出招,则会根据宠物的速度能力值判定出招顺序,速度高的一方优先出招。
5、强制先手:
有一方宠物在控制状态(冰冻、催眠、恐惧、麻醉与迷惑状态)的回合下阵亡时,该方下一只出场宠物所选择的技能速度如果高于对面,则该技能会无法放出。
举例:我方射手被对面童子冰冻阵亡,我方换上摩羯,选择觉醒技能(15速度),对面童子选择谜之旅途(12速度)。结果会是我方摩羯觉醒技能无法开出(PP值会减掉但是没有效果)而被童子谜之旅途冰冻控制。因此,若被控制后阵亡,换上的宠物最好选择速度低的技能后手出招。
在众多龙系的宝可梦里,双斧战龙应该是充满矛盾的一只,作为纯龙系宝可梦来说,这只宝可梦的打击面板实际上是不太强的,但是因为有龙系这个属性本身拥有的弱点也不算太多,但单被妖精系和冰系这两个属性克制就很限制了纯龙系这个属性了,而作为物攻手,双斧战龙其实有着非常优秀的物攻,但是在众多的龙系物攻手里,双斧战龙却往往不是玩家首要提及的,那么,双斧战龙面临什么处境?而如何在单打中把它的输出最大化呢?
双斧战龙:属性(龙)、特性(斗争心/破格/紧张感)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
当龙舞成为强化必选。
纯龙的属性加上种族值本身有好有坏的分布构成了双斧战龙做输出时候存在的短板,在物攻分走了大部分种族值的情况下,环境下弱妖精弱冰的双斧战龙太容易被属性做针对,而本身耐久是不算出色的,更别说速度并没有过百,那么双斧战龙最适合的输出环境实际上就是和各种中速对攻,这还蛮苛刻的,单一的定位也直接导致了这货在双打中处于没有玩家想用的境地,说白了就是不灵活+容易被针对,所以,真正适合双斧战龙的舞台,自然是单打。
单打中双斧战龙倒是可以好好发挥有着接近150的基础物攻的优势,把重点都放在自己的输出上面,非龙系的输出力度完全可以靠本来就不错的物攻来弥补,但是,在面对各种单打盾牌的情况下,147的基础物攻其实是不太够的,更别说现在八代环境下动不动就是极巨化的翻倍HP,常态下的双斧战龙要有足够的对攻资本的话,单打单靠自身的基础输出有点吃力,于是,如何把它的输出最大化就成为了问题,这样的话,单打走强化就是其中一个路线。
单打推荐配招(龙舞流):地震+龙之舞+逆鳞+铁尾/近身战
既然是强化的话,那么配招上的选择就很简单明了了,自然就是简单的一强化三输出,不过虽说配招简单,但如何给双斧战龙找到强化机会是个问题,因此单打中要靠双斧战龙做强化做核心输出的话还需要玩家懂得如何给其创造条件,输出龙本首选逆鳞,而逆鳞带来的副作用可以靠木子果之类的道具来取消,补盲则有着地震、铁尾以及近身战等(为了针对妖精系,铁尾的选择要更高一点),有条件的情况下也可以先强化后再极巨化做爆发。
好了,以上就是小二对双斧战龙对战的一些个人补充了,双斧战龙可不是什么龙耻,真要用的话有时候是能给玩家带来惊喜的。