《三国群英传2》发行于1999年,算得上是一款非常古老的游戏,年龄大一点的玩家,当年或多或少都玩过一下,那么对于这款游戏,该如何评价呢?
喜欢的玩家认为这是群英系列的巅峰之作,是前作和后面几部作品无法比拟的,游戏中有很多可圈可点的地方值得回味与探索。至于不喜欢的玩家,可能是觉得画风太奇特,还有就是当年太早知道了秘籍,让游戏索然无味。
下面说说我自己认为的这款游戏优秀和吸引人的地方。
时间回到1999年,那时很多游戏的画面做得并不好,都是靠游戏质量和剧情吸引玩家,有一说一,群英2的一些武将技在当时还是感觉比较华丽的,这点是比较吸引人的。
并且游戏一共有110个武将技,当时不依靠秘籍的情况下,想把这110个武将技全部都看一遍,也需要不少时间,因为很多武将技都需要武将的等级达到才能学会,而一个武将最多只能学8个,这还是那些属性非常高的才能学8个,有部分将领一生就只能学两个武将技,那么想知道所有的武将技是什么样子的,就必须让很多武将达到30多40级。
鬼哭神嚎想必大家一定记得,第一次用这个武将技你是用秘籍还是真的让四鬼升到40级左右呢?我第一次用这个武将技是按的R110,因为来得太简单,并不觉得有什么,后来不依靠秘籍正常玩,才知道想要释放鬼哭神嚎有多么不容易,全游戏只有4人会这个武将技,等级还要求40级左右,这才是最难的。
相比前作,群英2增加了军师这一设定,也正是这一设定,才让群英2封神。在群英1中完全没有作为的文官,到了群英2中,如果能学到优秀的军师技,比如增技高恢技高什么的,那么必定大有作为。
即使一些文官没有优秀的军师技,但只要武将技优秀,那么可以直接当一个武将用,这里的武将不一定非要单挑厉害,比如伏兵流,即使武力很低,单挑谁都打不过,也是不容忽视的。最重要的一点,不管是什么流,还是离不开军师,好的军师可以让武将多释放几个武将技。
并不复杂的内政系统让玩家玩起来异常的轻松,一般内政就是搜索,不管是搜将还是搜物品,只要点一下将领就可以了。
而群英系列后续作品,内政越来越复杂,繁琐的操作让游戏失去了一种随心所欲进攻的爽快感,当然,这点不能以偏概全,也有玩家认为后续作品内政带来了更多的内容,让游戏更有可玩性。
再来说回搜索物品,有些武器具有唯一性,即使是群英2的骨灰玩家,都不一定全部搜索出来过,加上早点的版本还存在一些问题,导致有那么一两件武器物品永远搜不出来。而那时搜出来这些独一无二的东西,还会高兴一阵子,但像方天画戟、青龙偃月刀等神器,使用等级就有点高了,有时搜出来不够等级装备,那也是一件痛苦的事。
内政的搜索,不管是搜将还是搜到物品,都是让玩家高兴的事情,所以每年的内政,都会有一种期待在里面。
群英2在招降敌将方面和其他作品有很大的不同,那就是不能收押敌将,打败敌将后,只有招降、斩首、释放,当招降敌将不成功后,要么斩首要么释放,遇到舍不得杀的,那么释放,只能再次去打败再次招降,有时想招降一个敌将需要耗费很多时间,但也可以利用游戏中的一些漏洞,比如穿墙过去扎营,再派一队进攻,打败后两队人马堵着打,这样招降就比较快了。其实不能收押敌将让游戏更具可玩性,因为玩家会想方设法地去招降自己想要的武将。
游戏武将一共有400名,并不是名将才是主流,相反一些名将因为武将技不好还比较弱,而龙套将领不一定弱,有些龙套武将技还非常游戏,比如邢道荣,只要配一个好的军师,邢道荣还真是“上将军”。
还有一些没有提到的,这里就留给大家补充了,欢迎大家留言分享,群英2吸引你的地方到底在哪?
《三国群英传2》发行于1999年,算得上是一款非常古老的游戏,年龄大一点的玩家,当年或多或少都玩过一下,那么对于这款游戏,该如何评价呢?
喜欢的玩家认为这是群英系列的巅峰之作,是前作和后面几部作品无法比拟的,游戏中有很多可圈可点的地方值得回味与探索。至于不喜欢的玩家,可能是觉得画风太奇特,还有就是当年太早知道了秘籍,让游戏索然无味。
下面说说我自己认为的这款游戏优秀和吸引人的地方。
时间回到1999年,那时很多游戏的画面做得并不好,都是靠游戏质量和剧情吸引玩家,有一说一,群英2的一些武将技在当时还是感觉比较华丽的,这点是比较吸引人的。
并且游戏一共有110个武将技,当时不依靠秘籍的情况下,想把这110个武将技全部都看一遍,也需要不少时间,因为很多武将技都需要武将的等级达到才能学会,而一个武将最多只能学8个,这还是那些属性非常高的才能学8个,有部分将领一生就只能学两个武将技,那么想知道所有的武将技是什么样子的,就必须让很多武将达到30多40级。
鬼哭神嚎想必大家一定记得,第一次用这个武将技你是用秘籍还是真的让四鬼升到40级左右呢?我第一次用这个武将技是按的R110,因为来得太简单,并不觉得有什么,后来不依靠秘籍正常玩,才知道想要释放鬼哭神嚎有多么不容易,全游戏只有4人会这个武将技,等级还要求40级左右,这才是最难的。
相比前作,群英2增加了军师这一设定,也正是这一设定,才让群英2封神。在群英1中完全没有作为的文官,到了群英2中,如果能学到优秀的军师技,比如增技高恢技高什么的,那么必定大有作为。
即使一些文官没有优秀的军师技,但只要武将技优秀,那么可以直接当一个武将用,这里的武将不一定非要单挑厉害,比如伏兵流,即使武力很低,单挑谁都打不过,也是不容忽视的。最重要的一点,不管是什么流,还是离不开军师,好的军师可以让武将多释放几个武将技。
并不复杂的内政系统让玩家玩起来异常的轻松,一般内政就是搜索,不管是搜将还是搜物品,只要点一下将领就可以了。
而群英系列后续作品,内政越来越复杂,繁琐的操作让游戏失去了一种随心所欲进攻的爽快感,当然,这点不能以偏概全,也有玩家认为后续作品内政带来了更多的内容,让游戏更有可玩性。
再来说回搜索物品,有些武器具有唯一性,即使是群英2的骨灰玩家,都不一定全部搜索出来过,加上早点的版本还存在一些问题,导致有那么一两件武器物品永远搜不出来。而那时搜出来这些独一无二的东西,还会高兴一阵子,但像方天画戟、青龙偃月刀等神器,使用等级就有点高了,有时搜出来不够等级装备,那也是一件痛苦的事。
内政的搜索,不管是搜将还是搜到物品,都是让玩家高兴的事情,所以每年的内政,都会有一种期待在里面。
群英2在招降敌将方面和其他作品有很大的不同,那就是不能收押敌将,打败敌将后,只有招降、斩首、释放,当招降敌将不成功后,要么斩首要么释放,遇到舍不得杀的,那么释放,只能再次去打败再次招降,有时想招降一个敌将需要耗费很多时间,但也可以利用游戏中的一些漏洞,比如穿墙过去扎营,再派一队进攻,打败后两队人马堵着打,这样招降就比较快了。其实不能收押敌将让游戏更具可玩性,因为玩家会想方设法地去招降自己想要的武将。
游戏武将一共有400名,并不是名将才是主流,相反一些名将因为武将技不好还比较弱,而龙套将领不一定弱,有些龙套武将技还非常游戏,比如邢道荣,只要配一个好的军师,邢道荣还真是“上将军”。
还有一些没有提到的,这里就留给大家补充了,欢迎大家留言分享,群英2吸引你的地方到底在哪?
《三国群英传》系列话题最多的就是第二部、第三部、第七部,这三部作品应该是玩家最多的,但也是争议最大的,受到好评的同时,自然会出现大片的反对声。
《三国群英传2》相对来说喜欢的玩家还是要多点,因为这款游戏策略得到完全展示的同时,还相对纯粹,没有那么多花里胡哨,所以受到玩家的青睐,但也有不喜欢这款游戏的,到底是什么原因不喜欢这款游戏呢?
首先就是秘籍太简单。在《三国群英传》系列中,每部作品都是有秘籍的,这其实是用来方便玩家的,降低游戏难度,让怕麻烦的玩家也能很顺利的体验游戏的乐趣。
但《三国群英传2》的秘籍过于简单,并且随时随地都可以用秘籍,可以说95%以上的玩家都知道如何用秘籍,R110也被很多玩家一直记在心里。
如果只是用来提升武将等级,那还没有什么,毕竟等级高了以后,玩法能更多,问题就出在战场上,战场上使用秘籍非常简单,也能带来超高的回报,连续使用武将技,每个人都会鬼哭神嚎,更夸张的就是直接按Q,敌人完全顶不住,除了最开始带来快感外,连续在战场使用秘籍实属无聊,没有一点游戏体验。如果一开始就依靠秘籍来玩这款游戏,自然会感觉游戏乏味,从而认为这款游戏不好玩。
第二是俘虏问题,《三国群英传》系列的其他作品中,打败敌将后,有一定几率俘虏敌将,然后可以选择收押,内政时可以慢慢招降。
但群英2中,俘虏敌将后,只有三个选择,招降、斩首、释放,招降的成功率不是很高,看敌方忠诚度加上一点运气,问题就这样出现了,有时想招降敌将,需要很长时间,慢慢就把玩家的耐心磨没了,从而导致玩家放弃这款游戏,或者就是走捷径用秘籍去快速的打败敌将再招降,不管是哪种,都得不偿失。
第三是剧本问题,玩过《三国群英传1》并通关过一次的玩家,再玩《三国群英传2》时,一定会发现,两款游戏在剧本选择上是一模一样的。没什么新颖的地方,感觉像是在重复玩,所以干脆不玩了。
殊不知《三国群英传2》在剧本方面比上部作品要优秀了一些,尤其是每个剧本都是全君主可选,这样就出现了一些难度很大的君主,喜欢挑战的玩家当时可是乐此不疲的玩,只为了能顺利开局。可惜当年的部分玩家还没发现就已经放弃游戏了。
最后就是将领头像,这是《三国群英传》系列所有作品中,头像最被嫌弃的一款作品。游戏一共400位将领,不少将领在头像上都属于奇形怪状的,即使是6位女性将领也好不到哪去,谈不上奇形怪状,但长相绝对普通,没有迷倒众生的形象。
部分玩家进入游戏后,一看到将领的头像,瞬间没有食欲了,算了,头像都这么丑,游戏能好到哪里去,不玩了。
但仔细一看,上述除了秘籍问题,其余的喜欢和不喜欢都在一念之间,或许你不喜欢的理由恰恰是别的玩家喜欢的地方。
好了,差不多就说到这里,如果还有其他没提到的,欢迎留言补充!