了解LOL英雄联盟手游新资讯,关注lolm 萌闪闪。大家好,我是闪闪。在过去的无数场对局中,召唤师们在峡谷里推倒了一座又一座防御塔,而现在勤劳的小兵们正在加紧施工新的防御塔,好让大家能在假期里愉悦享受每一场对局~联盟手游也是在持续更新新内容。那么,这次4.2版本也是即将到来。目前联盟手游新英雄乌鸦斯维因已经在体验服上线了,奥拉夫也迎来重做。
首先奥拉夫被动在4.2版本中调整为基于损失血量获得额外的攻击速度以及物理吸血了,配合大招的免控效果。残血奥拉夫简直恐怖。
再者,因为被动的调整,二技能也不再提供攻速和吸血了,反而会提供一个最大生命值的护盾,也算是增强了奥拉夫生存能力。而大招方面,就更加离谱了。从之前的6秒持续时间调整为3秒。但是可以使用普攻和三技能来延长其持续时间。也就说只要在团战中奥拉夫砍起来,免控效果配合被动攻速和吸血,简直犹如战神。
此外,奥拉夫全新皮肤 光明哨兵系列也会在后续推出,大家敬请期待吧~
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现在众多英雄联盟玩家对于设计师的怨气是越来越大了,因为相比于战士英雄来说,其他英雄的玩家日子非常不好过,在上个版本众多吸血装备削弱,以至于adc的回复能力与输出环境更加让人堪忧,加之未来要取消双排,下路二人组开黑排位或将成为过去式。
其次就是对于战士英雄与装备的各种加强,不管是死舞还是饮魔刀都让战士英雄在中后期比坦克的硬度更高,在目前的测试服猴子与船长的加强也让未来版本上路战士开始逐渐内卷化。
近日官方又放出了奥拉夫的重做视频,今天就来大致聊一下改动,具体的数值还要等上线前期再看。
本次更新的重点就是QWR三个技能,首先q技能得到了额外的破甲效果,同时减少了前期的法力消耗与伤害,这个改动提升了奥拉夫的对拼能力与中后期处理前排能力,不过斧头的最短距离得到了调整,不能像以前那样贴脸放了,这种改动过后,未来奥拉夫的输出会比较类似于腕豪的垫步普攻,只要熟悉一下就能比较好上手。
而w技能则是取消了回血能力,而是变成了护盾,这一点让奥拉夫在换血与对拼中得到的提升不止一点半点,毕竟有了护盾奥拉夫就能更好的与对手拼到底,甚至通过护盾能够让我们的前几轮铺垫对拼可以占据绝对的血量优势。
r技能是本次重做最离谱的点,首先就是r技能所提供的双抗会永久存在,类似于盖伦w技能的被动,其次就是获得了刷新机制,在我们释放r技能的期间,如果可以普攻或者用e技能命中对手,那么我们的r技能的持续时间会一直刷新。
不过r技能的持续时间得到了削弱,从6秒降低到了3秒,这种调整会让未来的奥拉夫更注重追击能力与持续输出。只能说未来猫咪奥拉夫亦或者是中路选择卡尔玛、璐璐围绕着奥拉夫的体系会越来越强势。
奥拉夫的这一次重做是为了让玩家们在上路有更多的英雄选择,同样野核体系也多了新的大哥,毕竟就线上来说不管是诺手、瑟提、剑魔还是铁男,他们在面对奥拉夫的时候都不太好打,不过奥拉夫是一个距离赛场很近的英雄,所以未来会怎么样我们还不得而知。
而就目前版本来说,有两个英雄我个人非常推荐,就是在开头提到的猴子与船长,猴子的QW技能都得到了加强,所以未来不管是线上还是野区都非常厉害。
船长在下个版本也得到了加强,因为这个英雄非常全面,即便是熟练度很低,只要记住出装思路,三项、破舰者与收集者,这三件装备做出来以后,能抗能打非常误解。
总结一下,未来版本玩adc或玩法师的玩家都可以转转型去玩战士了,毕竟在英雄联盟设计师眼里,战士才是最亲的亲儿子,其他的都是做出来充数的。
今天4月13号英雄联盟测试服迎来12.8版本更新,除了日蚀系列新皮肤上线以外,奥拉夫的中型改动更新也已登陆美测服。虽然奥拉夫是狂战士,野核版本也有中单软辅给奥拉夫当狗的战术,但他没优势的时候实在太脆了,更多时候团队只是让奥拉夫担任一个抗伤害的前排,挨顿打就开大逃跑,感觉这定位对不起狂战士的称号,难以砍得尽兴。
现在无论排位还是比赛都很少看到奥拉夫了,设计师又打算对他进行怎样的重做更新呢?让我们来了解一下!
首先奥拉夫的W吸血转移到被动身上,被动的攻速加成也与等级钩挂,开局最多只能提供40%攻速加成。奥拉夫的刷野技巧就是尽量控血,血低攻速高刷野就快,但以后奥拉夫估计不需要这个小技巧了,被动自带吸血没法控,攻速加成也不高,老老实实A就完事了。
奥拉夫W技能失去吸血,但新增了一个护盾效果,血量越少护盾值越高,更有丝血反杀的操作空间了!奥拉夫在六神装的情况下,W技能冷却只有5.5秒,护盾持续2.5秒,残血护盾数值轻松上千,只有三秒钟的空档期,每下普攻也能回血,这坦度看上去真有点夸张,要是对手爆发伤害不足,那他这辈子都杀不掉奥拉夫!
奥拉夫的Q技能迎来巨大加强,蓝耗降低20可以去上路对线,近战肉搏绝对无解,还新增了一个破甲效果!奥拉夫手上提着的两把斧子直接升级成黑切了,一斧子下去能削减敌方35%的护甲,还不用慢慢叠层数,在他面前还有肉盾可言吗?就算奥拉夫只在后排丢斧子等队友输出也是敌方坦克的噩梦啊!
最恐怖的还是奥拉夫的大招改动,被动送的双抗全程有效,大家不用担心开大变脆暴毙了,六级对拼能力大大加强!虽然奥拉夫主动大招的基础持续时间从6秒变成3秒,但他只要用普攻或E技能攻击敌方英雄就能无限刷新大招持续时间!
真正的疯狗诞生了,以后诸神黄昏堪比蛮王大招,只有奥拉夫没有懦夫,开大招就是怼脸干,绝无撤退可言,团战只要能摸到人就是全程免控加速,还有谁能处理得了他呢?设计师可能是喝大了,这个无限刷新机制必被削弱,估计会改成只刷新一次吧。
如果奥拉夫的重做能活出测试服,那他绝对是版本T0的存在,中上野随便摇摆,优势局乱杀对手无法反制,看看设计师后面要怎么调整吧!那么大家对于奥拉夫的这次重做有何看法?欢迎留言,分享你的看法!
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奥拉夫
LOL奥拉夫技能特效重做,新版本的斧头效果很不一样。尤其是QW这两个技能。 奥拉夫在英雄联盟的背景故事中,他来自弗雷尔卓德的海岸半岛洛克法。这个英雄身上带有浓厚的“维京”色彩。因此奥拉夫新版的技能特效有冰霜和闪电组成,Q技能带有冰霜效果,而W以及E技能都是闪电。
Q技能特效新老对比
新老对比明显,这原本就是奥拉夫减速对手的技能,因此新版本中给他加上了一个冰霜特效。毕竟奥拉夫也算是弗雷尔卓德人,身上怎么能不带点冰霜效果呢?这个斧头在落地之后,比以前更好的是会根据皮肤的不同,留在地上的印记效果也不同。
W技能特效新老对比
W技能可以给奥拉夫加攻速和吸血,新版强化了开启时斧头上环绕的雷电特效。冰霜和闪电成为了奥拉夫新版技能特效的主要表现元素。
E技能特效新老对比变化不算特别大
R技能特效新老对比:红人变黄人
新版本是“真.诸神【黄】昏”,以前很多人喜欢叫奥拉夫的大招“开红人”,而新版 看样子需要改口叫“开黄人”了...
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