《暗黑破坏神2》重制版第二赛季攻略,d2r2.5更新攻略,暗黑2邪恶威胁区域/恐怖地带/灭破护身符等全攻略。《暗黑破坏神2:重制版》也叫暗黑破坏神狱火重生,是经典的暗黑破坏神第二作的高清重制版。游戏在画质和联网游戏上有了巨大的提升,同时兼具主机版(可以存档共通)。本作在尽量保持了原汁原味的基础上修复了大量bug并应玩家的需求增加了大箱子等重要调整,游戏体验有了极大的提高。
一、2.5更新综述
第二赛季主打就是2.5更新内容,这里先进行一个综合整理(资料来自dr2官方论坛凯恩之角):
重要更新——
-新增恐怖地带/威胁区域,让玩家可以有更多的mf地点,更好的掉落,更多的经验。
-新增灭破护身符,让破免更容易,理论上可以让各个bd都具有通刷能力。(理论,理论!!!)
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1、游戏体验修正
如前一位佣兵仍装备物品,加入额外警示讯息。
圣骑士的荆棘灵气伤害数值现在会显示于角色选单。
亡指法师受死灵法师复活时,现在会正确重置为其原始状态。
修正在网路延迟非常高的状况下,施法延迟可能会无法同步的问题。
修正怪物独特词缀会受另一独特词缀触发的错误。例如,同时具备闪电和火焰强化的怪物每次进入打击恢复(例如:持续受战争狂啸击中时),会引起爆炸。
修正路过地上物品时,物品名称会闪烁的罕见问题。
修正在门显示为关闭的状态下,玩家和怪物可穿越的问题。
修正特定在创造符文的游戏中,无法修复该符文文字的错误。
修正以主机载入PC 版建立的角色时,会在主机出现材质和光照问题。
修正将技能设为多键组合的快捷键(例如:Ctrl + X、Alt + X)时,会导致第一个按键所设置的技能快捷键失效。
修正在修改设定显示游戏名称和密码后,无法于游戏内正确更新并显示的问题。
修正无数值、技能或任务更新时,仍会显示的错误。
修正在角色清单中,专家级模式角色的名称不会显示为红字的错误。
修正怀旧模式影像的碰运气更新图示存在假像和破图的错误。
修正单持和双持爪武器的基本攻击可能会使攻击速度时快时慢的问题。
修正在怀旧模式影像的角色建立画面新建立角色后,仍会显示先前角色(天梯、专家级模式与经典模式)旗帜的错误。
修正第一个武器标签中,「购买」按键文字无法显示的问题。
修正与超强迪亚布罗战斗时,视觉效果会造成破图的问题。
修正钢铁魔像遭冰冻时,用于创造魔像物品所赋予灵气会消失的错误。
选择游戏设定现在会显示于大厅游戏建立和筛选中,而非予以重置。
修正前一局游戏钢铁魔像会消失,而非传送到你身边。
修正在交易期间替换武器时,有时会导致游戏无反应的错误。
修正套装加成的视觉效果有时会开启和关闭的错误。
修正环境画面-空间视觉效果未播放的错误。
修正利用(如金属网格所赋予)使用次数来召唤钢铁魔像时,物品栏状态一更新便会使魔像消失的错误。
修正利用使用次数技能来创造钢铁魔像时,不会将魔像保存至下一局游戏的错误。
修正当玩家以主体和控制器游玩时,物品栏状态一更新便会显示失血红色闪光警示的错误。
修正当玩家以主体和控制器游玩时,赫拉迪姆方块内仍有物品便无法快速投出的问题。
修正当玩家以控制器游玩时,类似物品不会整理到一起的错误。
修正当玩家以控制器游玩时,快速移动额外栏位内有物品的腰带,会引起多项问题的错误。
修正以另一件已装备物品满足一件装备的要求时,有时无法快速装备的错误。
修正将降低装置要求的物品供佣兵使用时,有时会显示未满足要求的错误。
修正在短时间内消耗和回复法力时,法力会无法同步的错误。
修正快速施法有时会将前一个技能复原至非正确滑鼠按键的错误。
第五章的双持佣兵现在会确实挥舞两把武器攻击,而非挥舞一把。
修正三种访客喽啰变种并无对应自灭喽啰版本的错误。这些访客喽啰不再变形为骷髅,遭尼拉塞克或督军编打时会持续堆叠爆炸伤害。
修正天堂之拳设置控制器或滑鼠左键与键盘组合键时,可能会误发的错误。
修正物品栏状态一更新时,通过物品「机率施展」技能召唤的宠物会消失的错误。
修正利用使用次数技能来召唤掠鸦时,会在数秒后消失的问题。
死灵法师
吸取生命的难度惩罚现在适用于鲜血魔像的攻击。
修正鲜血魔像无确从PvP 对手吸收生命的错误。
修正一项导致八人队伍的经验分享计算器出现溢出错误并使玩家获得的经验值奖励降低的稀有错误。
2、PC 版修正
加入撤回和取消拒绝加为好友的功能,使其不再为永久拒绝。
修正在讯息达到256 字元后,「/friends list」聊天指令会遭截断的错误。
去除可将Print Screen 键设置为快捷键的设定。
修正在启动怀旧模式影像下,玩家在角色死亡后开启聊天框,会使所有控制无法发挥作用的问题。
修正聊天室连结物品超过一行时,导致无法选择并显示物品的错误。
修正玩家进入大厅接着进入游戏后,返回大英会导致难度选择呈空白的错误。
删除聊天指令自动推荐的卷动轴和按键。
修正为技能设定快捷键后,再将该快捷键移除时,该技能仍会显示为未设快捷键的错误。
改善线上大厅天梯标签中,天梯赛季、天梯类型以及职业别下拉选单。
修正提示资讯错误「显示游戏名称和密码」,使其正确显示为「显示游戏名称」。
修正大厅中延迟指示灯偏离中心的错误。
修正当玩家在大厅中启动控制器模式时,网路延迟指示灯会消失的错误。
现在无论是否符合使用技能的要求,均可将技能设置于左或右技能格。
修正当左手栏仍开启时,戒指均快速装备仍装置至右手栏的错误。
现可利用滑鼠和键盘进行自身角色和佣兵的快速装备和快速解除装备。
修正将物品拖至佣兵头像时,不会与目前装备物品替换的错误。
现文字语音转换使用Voice(安装于Windows),其对应于所选择的语音语言(于Battle 应用程式设置)。
无论在哪一个频道里,文字语音转换选项会读出所有聊天指令。
以文字语音转换读出物品连结时,现只是读出物品文字,而不会读出数字和字母。
新增图示以显示为正在线上进行《斗阵特攻2》游戏的好友。
修正对位于其他频道的玩家发送密语时,游戏无法自动把使用者加到另外一名玩家所在的密语频道的错误。
3、主机版修正
现在角色名称会在游戏详细资讯页面上正确地显示了。
现在玩家无法在游戏建立工具选单中使用经典角色选定任何非经典的游戏内容(例如:第五章)了。
更新游戏建立工具选单的图示,让此选单与搜寻选单之间的差别更明确。
更新游戏清单搜寻的放大镜图示,使其与文字颜色相符。
修正天梯赛季结束讯息会显示在前端的错误。
修正登入不同用户的第二个控制器连线时为导致游戏断线的错误。
改善PS4/PS5 天梯榜的载入过程。
修正在游戏进行过程中改变主机的语言设定时,会以主机设定语言显示「未知」的少见错误。
修正在Switch 上选择义大利语时,任务日志分页文字会被截断的错误。
修正天梯结束时间显示错误时间的问题。
修正玩家死亡会导致表情符号转盘无法使用的错误。
使用控制器在游标上有物品的状况下关闭物品栏时,现在该物品会先尝试回到物品栏中,而不是直接掉落。
4、本地化修正
更新玩家代名词为「他/她」,而非单使用「他」。
为离线游戏收到的线上超级迪亚布罗讯息加入前缀词。
为小地图提示资讯加入在地化翻译。
修正波兰语、俄语、墨西哥西班牙语,以及葡萄牙语版本中,游戏内最大金币持有量的文字最超出UI 边界的错误。
修正俄语和波兰语版本中,各种已装备技能名称的文字最超出UI 边界的错误。
针对PC 版玩家以控制器游玩、选用显示字体为大的选项者,删除任务日志、传送平台与玩家储物箱UI 中不必要的空格。
变更日语版本的日期显示形式为年/ 月/ 日。
修正日语翻译中,佣兵提示资讯内快速装备和解除装备的错别字。
5、稳定度
修正PC 版于大厅中调整客户端视窗后,会导致游戏当机的问题。
改进游戏加入和游戏建立后端请求,使玩家体验更加顺畅。
对游戏进行各项稳定度改进。
6、模组
为了让离线单人玩家的模组体验更好,我们推出了几个改动。虽然这些改动将导致近期制作的离线单人游戏模组出现相容性问题,但是改动后模组开发者应能够开创出更丰富多元的自订选项。
加入新档案:LevelGroups.txt。在集合威胁区域讯息时,使用这个档案可以让图层聚成群组。
加入新档案:hirelingdesc.txt。此档案为佣兵资料的monsterclass 提供定义,但是佣兵的statblock 除外。目前它只能控制声音类别。
现在各式佣兵UI 属性可透过资料进行修改。其范围包括技能图示、物品栏栏位的背景,以及职业名称。
全新AI 参数已新增至佣兵的AI,取代原本难以调整与维护的程式码。详细资讯请见monai.txt。
移除可串接物件关系的难以调整与维护的程式码。现在遇到类似物品时,卷轴将由法术类别判定,而其他任何物品将由物品类别判定。
修正使用控制器施放被列为原版技能的新玩家技能时的当机问题。
7、资料储存改动
我们在「ItemStatCost.txt」中对资料储存做了几项改动。如果已存在的单人游戏模组编辑过这些值,在把旧存档搬移到新的存档版本的过程中,这些模组存档可能会损坏。我们建议你在载入既有存档前,先为档案制作备份。
\"damageresist\" 和\"magicresist\"
储存档位元:8 -> 9
储存档加入:0 -> 200
\"fireresist\"、\"lightresist\"、\"coldresist\"、和\"poisonresist\"
储存档位元:8 -> 9
储存档加入:50 -> 200
8、文字档案栏位改动
现有离线单人游戏模组的开发者可使用新的资料来重新设计模组,或是在合并前新增栏位。
levels.txt
\"LevelGroup\"
monstats.txt
\"CannotDesecrate\"
\"NoShldBlock\" -> \"ShieldBlockOverride\"
skillsdesc.txt
\"hireableiconcel\"
soundenviron.txt
\"InheritEnvrionment\"
暗黑破坏神2这个游戏分为两种模式,也就是纯单机玩法和战网玩法。虽然是内容完全相同的同一个暗黑2,但是玩过单机和战网之后会让你觉得它完全是两种游戏!单机比较考验个人能力,刷什么装备或者符文都只能靠自己,比较适合打发时间慢慢折腾。战网有个优点升级比较快,还有就是可以交易,也能接触到很多大佬,装备并不需要全靠自己刷出来,可以用等价的符文或者装备去交换想要的东西,所以刷宝比较倾向于价值最大化,这里就不再作过多介绍。今天主要介绍下单机的一些内容和不利用修改器如何作弊(了解一下就行可以,如果真的是玩纯单机作弊会让游戏很快失去乐趣,不推荐)。
单机选择
(1)单机启动
单机玩法,就是启动游戏后选择最上面的单一玩者选项,进入就是单机模式,这个模式不需要联网,游戏里的角色信息都保存在当前电脑暗黑2游戏目录中的一个SE文件夹里,如果电脑坏掉了或者游戏文件被删了(重点是SE文件夹被删),那么辛辛苦苦玩的很久的游戏角色资料就会丢失,而且很难恢复,所以出了好东西记得把SE文件夹保存到网盘(优盘)里,就算在别的地方或者不在同一台电脑登陆暗黑2,只要把SE文件夹覆盖到新电脑里的游戏目录就可以继续玩,记得结束再保存一次文件夹到网盘(优盘)哦。
(2)单机复制
说起单机复制这个复制可不仅仅只是装备和物品的复制,是可以复制一个角色所有资料,包括装备、符文以及非常容易被忽略的任务!比较有用的任务就是第一幕铁匠的注入任务,第三幕奖励个黄金戒指的任务,第四幕的敲灵魂石任务和第五幕装备打孔任务。
单机多开
具体复制要怎么操作呢?其实并不难,这里就举例:A是存放装备和符文的仓库,B是要被复制的角色(包括装备和任务等等),先到游戏目录的SE文件夹找到跟B名字有关的所有文件,单独拿出来留着备用(这个就是B的存档,重点是那个D2S作为后缀的文件)。
接着利用窗口模式启动游戏(这个有很多教程,我也发过几次,这里就不具体说啦),然后选择其他多人链接》下面一个选项(别选那个开放式游戏)最上面会显示主机的IP地址,可以记录下来备用,一般都是192.168.1.5这样的》主控游戏,选择一个角色A创建房间(最好选择不被复制的人物,免得掉线。房间的右上角也会显示游戏的IP地址),接着再一次窗口启动一次游戏,选择其他多人链接》下面一个选项(别选那个开放式游戏)》加入游戏(看清!这里不一样了)》输入刚才的IP地址加入,选择另一个角色B(要复制的)进入就OK。
复制套装
下面就把B的好装备啦符文的都丢给另一个号A,注入整一下(白装备变成黄金的,一般是注入白色权冠),黄金戒指领了,重点是灵魂石敲了(最高难度最大25号吼吼),打孔有需要就打一下。万事办妥,B退出游戏,进入游戏目录的SE文件夹,找到跟B名字有关的所有文件,统统删除。再把刚才第一步拿出来的B的存档放回SE文件夹,如此轮回操作就能批量复制符文、注入黄头、黄金戒指、打孔任务等等你所需要的一切。
每个人的玩游戏理念不尽相同,自己开心最重要,作不作弊就看自己玩游戏的心态,所以没必要在这个问题上争论。
《暗黑破坏神》从问世以来就受到了很多玩家的喜爱,开创了很多新的游戏玩法,并且经久不衰,一路衍生了无数暗黑类游戏题材,例如去年推出的《破坏领主》就曾一度占据着Steam畅销榜第一,而《暗黑破坏神2:重制版》公开B测也在最近如火如荼地开展着,游戏本体则将于9月24日正式发售。
接下来,笔者就趁着《暗黑破坏神2:重制版》B测的“东风”,来跟大家简单唠一唠,比较知名暗黑类游戏的前世今生。
《暗黑破坏神2:重制版》
在8月14日至8月18日,《暗黑破坏神2:重制版》向已预购的玩家开放了Beta测试,紧接着,在8月21日至8月24日,《暗黑破坏神2:重制版》又开放了面向全平台的公开测试,让所有玩家都能参与。
根据玩家反馈与笔者实测来看,《暗黑破坏神2:重制版》的游戏画面已经有了质的飞跃,开场CG动画细腻程度堪比如今许多3A大作,游戏玩法和整体的世界观及剧情上并没有做太大变动,符文,宝石,技能树均获得了原味继承。
值得一提的是,《暗黑破坏神2:重制版》在全平台B测时公开了,游戏存档与进度可以在PC、Switch、PS4、PS5等主机平台,进行跨平台共享。也就是说,这一次的《暗黑破坏神2:重制版》,玩家完全可以购买多份,在全平台上放心畅玩,不愧是你,暴雪!
《破坏领主》
《破坏领主》是由WOLCEN Studio打造的开放世界角色扮演游戏,在画面风格及游戏玩法上都有许多酷似暗黑之处,也正因如此该游戏在还未推出之前,就受到了许多暗黑爱好者的关注。
在2020年02月13日,《破坏领主》登陆Steam平台之后,相比暗黑更加精良的画面,上头的刷刷刷玩法,让它在玩家群体内广受好评,一上线便拿下了当周Steam畅销榜的第一名。
但是伴随着玩家进度的推进,《破坏领主》却没能成为超越暗黑系列的异世界作品,究其原因,主要在于后期刷刷刷深度不足,过低的后期爆率和各种BUG都非常影响游戏体验,但如果你是暗黑向游戏的忠实粉丝,且喜欢刷刷刷玩法的话,本作倒也可以一试。
《火炬之光2》
《火炬之光2》可以说是暗黑系列的正统继承者,由暗黑原班人马打造,发行时间是2012年,被很多暗黑爱好者认为是“真正的《暗黑破坏神3》”,ING评分9.1分。
《火炬之光2》相较暗黑系列作品,拥有更为独特的艺术风格和更加庞大的地图,整体游戏体验也非常不错,而且毕竟是暗黑团队后来的作品,画面和机能上也都比暗黑好了不少,还拥有这多人游戏模式,让你刷刷刷的路上,不再是独自一人,这种模式在后来暴雪推出的《暗黑破坏神3》中也有用到,总的来说,在暗黑类游戏中算得上是一款佳作。
《泰坦之旅》
其实早在2006年6月26日,《泰坦之旅》就尝试挑战过《暗黑破坏神》的霸权地位,游戏的整体画风为古罗马奇幻,需要玩家前往地穴与城镇地图内寻找传说中的大地之神‘泰坦’所遗留下来的指环。
《泰坦之旅》的游戏地图广阔,装备系统完善,刷刷刷体验也很不错,在各大平台都有很高的评分。只不过,制作团队的美工水平还就那个一言难尽,人物、装备设计写实到很丑陋的地步,就有些让玩家难以接受,最终变成了一款小众作品。
《秦殇》
前面盘点的几款暗黑类游戏都是有着浓郁的异国风格,而《秦殇》作为早期的国产佳作,故事背景是我们更熟悉的中国历史,游戏画面风格类似《传奇》,发售时间是2002年,由目标软件公司开发,从时间上,很明显就是把《暗黑破坏神2》视为竞品去抢占国内市场的。
开场动画颇有一种《只狼》的味道,游戏中玩家扮演的是遇害后重生的秦国大皇子扶苏,游戏中的支线剧情丰富,人物形象塑造饱满,装备技能体系完善,直到现在,在玩家中也拥有很好的口碑,不过因为是早期游戏,因为版权保护不完善的缘故,《秦殇》还是陷入了资金流断裂的悲惨境地,也让国产暗黑之路就此一蹶不振。
盘点了这么多各具特色的暗黑类游戏,不知道各位小伙伴,你们在看完后最想冲的是哪一款呢?