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“哈波”手游高开低走:霍格沃茨刚开学就让人想退学?

本以为“打败黑魔法的是爱” 游戏里“氪金才能打败黑魔法”

“哈波”手游高开低走:霍格沃茨刚开学就让人想退学?

“你相信魔法吗?”这是网易游戏推出的全新手游《哈利·波特:魔法觉醒》(以下简称《魔法觉醒》)开篇动画问玩家的第一个问题。

这款全新的游戏不仅这一个“问题”,以《哈利·波特》IP打造的手机游戏,上线之初备受书迷和大众玩家期待,但被玩家体验后,负面消息层出不穷:一边是粉丝吐槽该游戏设置众多氪金环节,让玩家生厌;另一边是游戏行业人士吐槽宏大的《哈利·波特》IP却被设计成卡牌游戏,过于简单,浪费IP资源。

因为《哈利·波特》IP强大的粉丝基础,其改编的游戏产品本该收到一份不错的成绩单,但为何经过网易游戏的一通朝“钱”进发的操作后,粉丝们第一次对《哈利·波特》表示失望?

上线之初火爆刷屏

孰料评分每况愈下

9月初,不少玩游戏的朋友都刷到过这样一条朋友圈,一段“95”开头的电话号码打来的截图,配文:“终于接到开学通知了!”起初,北京青年报记者还以为是什么神秘的商业电话,后来才明白是网易游戏为《魔法觉醒》做的一波营销,还原《哈利·波特》的情节,让玩家接到“入学通知”,通话背景音乐还是电影中的主题曲《海德薇变奏曲》,一度“你收到霍格沃茨的电话吗”还上了微博热搜。

不少网友兴高采烈地“去上学”,没想到试玩几日就主动“退学”,主要原因是:这款游戏太简单了,而且费钱!

公开数据显示,《魔法觉醒》在上线前一天就获得1500万预约,上线首日,全平台累计超50万玩家下载。而上线后的风评急速反转,在App Store中,游戏满分评分为5分,9月10日《魔法觉醒》评分还为4.6分;9月19日评价人数上升到5.7万人后,评分很快下滑到了4.1分。在游戏社区TapTap中,满分评分为10分,有2.1万人评论该游戏,评分仅有6.1分。分数的下滑与粉丝的热议,都从侧面反映出这款游戏不尽如人意。

内容形式被指单调

“礼盒事件”上热搜

从游戏模式看,《魔法觉醒》选择较为大众的卡牌游戏、RPG游戏,核心玩法为“自动充能+组建卡牌”,并加入了战斗元素,但依旧走了网易游戏的“氪金”模式(注:氪金,原为“课金”,指支付费用,特指在网络游戏中的充值行为)。记者在体验游戏后,感觉抽卡机制也意味着在入学第一天就可以运用“阿瓦达索命”之类的不可饶恕咒,在决斗上用得风生水起,更有可能在校园中随处遇见各种精怪,随手召唤出传说中的生物,在禁林深处频繁进进出出。不少网友调侃:“《哈利·波特》的核心主旨是‘打败黑魔法的是爱’,《魔法觉醒》主旨是‘只有氪金才能打败黑魔法’。”

众所周知,抽卡类游戏都是“重氪”游戏,按理说玩家们已经有一定的心理准备。

但近日,“哈利·波特手游148元礼盒被指虚假宣传”登上微博热搜。据《北京商报》报道显示,多位玩家投诉《魔法觉醒》手游中的148元金缎豪华礼盒存在虚假宣传、诱导消费的行为。根据礼盒上购买界面显示,该礼盒包括了多种平常难以获得的奖励道具,例如“嗅嗅”、“阿瓦达索命魔咒卡”等。然而,购买礼盒后,消费者发现可以即刻拥有的只是皮肤不是道具。如果想要得到礼盒宣传页面上的道具,还需要升到100级才可以获得。不少消费者直呼“想要退钱”,“感觉148元白花了”。

不仅存在偷换概念涉嫌虚假宣传的问题,礼盒发货慢、退款困难也被众多玩家吐槽。9月17日,《魔法觉醒》手游官方微博发布公告表示,部分玩家存在理解错误,礼盒奖励是需要通过完成作业逐一进行解锁才能获取的。同时官方平台也表示,游戏界面确实存在表述不够清晰的问题。对此公司首先表示诚恳的歉意,且对界面内容进行了更优化的处理,使得表述更加清晰明了。另外,对已经购买礼盒的消费者做出全体补偿——首月购买豪华礼盒的所有巫师追加随机的传说道具;取消了24小时不再升级礼盒的价格限制,同时追加价值700元的道具作为超额补偿。

游戏亮点乏善可陈

可玩性趣味性不足

对此,游戏策划师张岩直言:“网易游戏吃相太难看了!放着《哈利·波特》如此庞大的世界观与多轴线叙事不用,而选择抽卡类游戏模式,很明显是冲着钱去的。”北青报记者在体验后发现,《魔法觉醒》的模式上就是卡牌游戏与小游戏相结合,虽然玩法种类多,但大多是入门级别,深度可玩性和趣味性明显不足;其玩法只是增加用户签到、打卡次数,目的是增加用户在线时长,在游戏内容上并无创新;在达到行业及格线的舞美、动画的衬托下,其亮点少得可怜。

游戏自媒体主理人郝春阳告诉记者:“玩家追求的是极致的游戏体验与模式创新,特别是对大IP内容的要求更为苛刻,网易疑似‘换汤不换药’的操作不能推进行业进步,此举很难让人称之为游戏大厂。希望别让‘氪金’游戏成为行业主流!也别再出现下一个‘换皮游戏’。”

部分卡牌设定随意

颠覆了原著价值观

对于游戏厂商而言,能拿下《哈利·波特》这样大IP的游戏改编权一定是花了不少资源和资金的。但正如《哈利·波特》原著小说中校长邓布利多所说,“决定你成为什么人的,不是你的能力,而是你的选择”。拿到IP后的改编,需要用心和用爱。

《哈利·波特》弘扬的一直是惩恶扬善与正义必将战胜邪恶的价值观,《魔法觉醒》中的部分卡牌设定,却被部分玩家认为颠覆了《哈利·波特》的基本世界观。有玩家打趣“分不清自己是霍格沃茨的学生还是食死徒”。记者了解,这主要源于在游戏中“阿瓦达索命”这一不可饶恕咒被定义为传说卡牌,而且玩家可以尽情在对战中使用,没有任何年级门槛——而“阿瓦达索命”在小说中被列为禁咒。对此,娱乐营销经理胡洋直言:“对游戏改编来说,不可饶恕咒并非不能涉及,只是需要开发者在尊重原著价值观和粉丝情感的基础上,合理将其呈现在游戏中,而非滥用。不能披着魔法外衣,与原著世界观背道而驰。”

行业观察

IP改编仍是游戏厂商布局的重点

在游戏领域,一方面有着文学、影视IP改编成游戏都很难成器的定律,另一方面国内游戏厂商对IP的青睐由来已久。早在2015年,IP改编游戏便迎来爆发,各大厂商纷纷将动漫、小说等改编为移动游戏。《移动游戏IP市场发展报告》显示,2020年IP改编移动游戏收入首次超过千亿元,IP仍是支撑国内移动游戏市场增长的重要动力。

一边是购买时要花大价钱,一边是IP改编难出爆款,那为何游戏厂商还愿意花钱购买IP呢?游戏策划师叶玮告诉记者,“当下国内大IP改编的游戏,几乎没有真正意义上改编成功的,整体表现不如原创游戏。游戏厂商之所以还愿意花钱购买IP,主要是看重IP的流量价值。但其实,购买文学、影视IP束缚很多:如果改编时不做创新,往往很难形成更多体验,如果过于创新又很难保证忠实内容。而且,游戏是需要宏大、网状世界的,玩家需要沉浸式的体验。这都要求创新,对于大IP改编的游戏来说很难。”

从游戏市场来看,IP改编游戏仍是各大游戏厂商布局的重点。今年,腾讯游戏在年度发布会上公布了21款IP游戏;网易游戏也有15款IP游戏;完美世界在战略发布会上也推介了《诛仙》《天龙八部》等经典IP改编游戏。

没错,IP是商家赚钱的利器,但是对于玩家来说,IP却承载着一段青春记忆,有着不可替换的分量,经典不要被毁是底线,他们只想说“希望下一个别让我们太失望!”

文/本报记者 王磊 统筹/刘江华

作者:卞立群

来源: 北京青年报

火出圈的B站跨年晚会被夸疯,我们采访了它的总导演

“2019最美的夜”B站跨年晚会现场。本文图片均为主办方提供

B站跨年晚会火了。

1月3日,在澎湃新闻(www.thepaper)记者专访时,B站跨年晚会总导演宫鹏坦言,“说实话,B站跨年晚会到底是不是真的很“火”我不是很确定。但是,“出圈”是B站当时提到的需求,他们希望这个晚会不只是做给圈内文化的人看,不希望单纯复刻圈层内已有的UP主晚会、拜年祭等模式,而是希望让更多的人看到一个不一样的晚会。”

【对话B站跨年晚会总导演宫鹏】

澎湃新闻:你是如何策划这台晚会的?

宫鹏:我们确定的方向是,打造一台属于B站的晚会、年轻人喜欢看的晚会,依托于B站的文化属性,要围绕共情点和共鸣点。

其实,当时第一次投标的时候,最初的方案把它当成了平常的晚会,“属于B站的晚会”这个概念并不清晰。

后来又提出了第二套方案,我们用10天时间对B站的文化做推演,发现B站包罗万象,有各种各样有趣的东西。节目策划的时候,我们会更多地问B站的用户,问他们喜欢的是什么,想看到什么。

B站UP主演绎日本经典动漫主题曲

澎湃新闻:晚会节目为什么能吸引年轻人?

宫鹏:B站提供了数据。通过分析数据来了解用户群体的文化属性,了解年轻人的态度与方式。

我发现这些年轻人是很正能量和阳光的,他们在B站学习,是多元化的、想象力很丰富。并且每个领域都有专业的UP主,有独到的建树,这是在B站的文化群体里才会有的。做完晚会,我自己也越来越喜欢B站。

根据数据发现,在B站上,日漫、国风等都是用户喜爱的内容。值得一提的是,我们发现《钢铁洪流进行曲》出来之后,很多用户在B站上做态度表达,同时还发现,《亮剑》的鬼畜很多,《亮剑》文化在B站上是独有的。考虑到年轻人这种有新意的爱国表达,我们把《亮剑》和《钢铁洪流进行曲》融合到了一起。

B站也会及时给到反馈信息。比如,《我为歌狂》这个动漫在B站人心目中是什么样的分量。还有《哪吒之魔童降世》本身就是一个爆款的动画片,因此这个节目受众面更广,可以满足所有人的情怀点。

张蔷的disco表演,我们当时觉得可能会是四十岁左右的观众感兴趣,希望把这样的节目也放进来满足这部分人群的喜好。

另外,吴的《大碗宽面》在B站上的鬼畜视频很多,我们也搜集了很多相关视频。暂且不考虑艺人的流量,它在B站的文化圈层里也是有土壤的。

数据在受众喜欢的方向和类型做了很强的梳理。我们在数据里选择共性更大的节目,并且也要让节目可以满足不同人群喜欢的观赏点。

除此之外,UP主的出演也是我们跟B站共同探讨的。这是B站的晚会,一定要有UP主的演出。但是,也要保持体量,注重节目的差异性。比如,第一部分日漫回归音乐本体,交响乐团配合UP主演出。第二部分,在舞台包装上我们制作了新国风的概念。

理查德·克莱德曼和交响乐团演奏《哈利·波特》系列电影主题曲

澎湃新闻:你在节目编排方面还有哪些考量?

宫鹏:最开始想到,交响乐在晚会上还没有呈现过,很有新意。《权力的游戏》、《哈利波特》等影视的主题曲,其实都是强交响乐属性的。

但是另一方面,交响乐比较高雅,我们想着让它落地,将流行音乐与之相融合,在符合音乐属性的前提下做一些改编。比如,GAI的音乐,本身是有programme(程式)的,我们就会和他沟通,通过与交响乐相融合,改变以往的风格,使之更燃。

节目编排方面,我们用数据分析用户具体喜欢看什么内容,然后再用晚会的章法去编排、重新梳理,包括整套晚会的情绪起伏和叙事逻辑等。

实际上,以往的晚会,导演组的思想太强了,有明显的导演属性和符号性在里面。而在这台晚会里,导演变成了规划者,对B站文化做一个梳理。

具体选歌上,比如B站提供给我们100首热门日漫的歌曲。我们就在办公室做测试,放出来给团队的年轻人听,看看他们听着哪首歌就嗨起来了,其实开始我都不知道《Déjà vu》。歌就是这样100进50,50进30等等选出来的。

至于破次元壁,刚开始出现次元概念的时候,是属于一个强属性的划分。但现在有了破次元壁的概念,其实整体的包容性提高了,大家都在去接受不一样的事物。无论几次元,好的东西大家都会喜欢。

虚拟主播洛天依(左)和国乐大师方锦龙演绎《茉莉花》

澎湃新闻:晚会播出后,方锦龙的节目受到追捧,观众纷纷在弹幕上留言“来补课了”。

宫鹏:像方锦龙大师的《韵界》和《钢铁洪流进行曲》的走红,是我意料之外的。

当时剪辑的时候,导演组内部也有分歧,有导演认为《韵界》这个节目有点太长了。根据数据分析,我认为方老师是B站用户喜欢的“神人”。虽然我很坚持保留这两个节目,但同时也有些担心年轻人到底会不会喜欢。不过没想到它会是个爆款。

之前提到,B站晚会以交响音乐会出发。我们有交响乐团,有电声乐团,方老师又是国乐大师,起初想做东西方乐器的碰撞。

后来我们实际策划的时候,发现方老师会的乐器太多了,想到可以以乐器的差异化来配合剧情。当时导演组和方老师、赵兆老师用了一下午的时间去盘点,选音乐、对乐器。导演组认为,如果节目的专业性很强,缺少娱乐性的话,大家接受起来会有点门槛。方老师现场演绎了一段指弹嘴,我们觉得挺好玩的。

所以,我们最后所设计的是让这11分钟的节目分成三个篇章,分别强调琵琶的音乐属性、丰富表演形式、以及跨界合作,这样不枯燥,更有可看性。

实际上,整个晚会都在分析交响乐到底有什么玩法。我们根据数据分析定了《中魂》和《钢铁洪流进行曲》之后,发现它们也有很强的交响乐属性。

我之前就看过军星爱乐合唱团的演出,知道他们当过兵,又有过相关演出。他们一般是不做商业化晚会的,所以当时我们去邀请的时候,以军人情怀打动了他们。

排练的时候有交响乐团,也有专业老师指导,是一件被认真对待的事情。演出完,退伍老兵们感到很开心:“我们也会被年轻人热议,表演也会被点赞。”

五月天演唱《派对动物》

澎湃新闻:晚会的舞美设计也被点赞,你是如何打造晚会的视听效果的?

宫鹏:不能说这台晚会的舞美是最好的,每个晚会都有自己的属性和特点。只是B站晚会的空间布局与舞美规划,符合节目的设定,支撑节目的表演。

我们前后改了五版舞美设计。往往是,舞美出了一半去看节目,节目出来了以后我们再改舞美,舞美需要为每个节目而量身定制。

如何把交响乐和表演相结合也是需要考虑的问题,也就是听觉和视觉的感官结合。

具体而言,体现在整个舞台的分配上,哪块给交响乐曲,哪块给舞美区。每个节目的视觉呈现都是定制化。比如,这个节目用火、瀑布还是冷烟火,有些节目完全是留白的,有些则是带动气氛的,这些都需要平衡。洛天依是虚拟偶像,不过之前我也合作过,这方面的技术成熟,前期策划精准,所以现场执行起来也比较顺利。

澎湃新闻:这台晚会是怎么实现满足屏幕前的观众的?

宫鹏:确实,这个晚会主要是做给屏幕前的观众看的。第一版剪辑按照传统的晚会剪辑,导致交响乐和节目没有关联性,只是起到了伴奏的作用。

修改的时候,重新考虑了这个晚会的诉求——让屏幕前的观众看懂,看得舒服,这样才能感同身受。

在镜头方面也有所取舍,比如,《海德薇变奏曲》的落幅一定要在理查德•克莱德曼和城堡的关系上。镜头的规划和设计都要以播出为参考来规划。

至于弹幕的设计,早先也有预想过。比如,张蔷和方锦龙的演出,策划的时候我们也测试了现场团队成员的反应,他们可能不知道这个人是谁,但有听过他/她的音乐。我要的就是这个效果,希望大家看完节目以后都能去搜索。

澎湃新闻:你如何看待B站跨年晚会“火”了?

宫鹏:说实话,B站跨年晚会到底是不是真的很“火”我不是很确定。

但是,“出圈”是B站当时提到的需求,他们希望这个晚会不只是做给圈内文化的人看,不希望单纯复刻圈层内已有的UP主晚会、拜年祭等模式,而是希望让更多的人看到一个不一样的晚会。

所以,有些节目虽然通过数据分析所得,但也不单纯属于某个圈层,而是考虑到不同群像、不同人的需求。

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