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《天国:拯救》最后两部DLC计划发布 兑现承诺慢慢来

Warhorse工作室前不久刚刚公布了《天国:拯救》第二款剧情DLC“爵士风流韵事”,最近他们公布了接下来最后两部DLC的制作路线图。

Warhorse工作室的公关经理Tobias Stolz-Zwilling向媒体透露,他们团队并不想透露太多内容,为了防止做出太多的承诺而无法全部兑现,所以目前只能谈后续计划的大方向。

按照今年早些时候公布过的路线图,他们下一款DLC将定名为“杂种兵团(Band of Bastards)”。玩家们可以从宣传图片中猜得到,这款DLC会“更注重战斗”。媒体曾在前阶段的一次工作室参观过程中看到过正在制作中的半成品,包括一大堆尸体,还有一段战斗的过场动画,显然这将是一场激烈残忍的血战,应该会让那些暴力嗜血的玩家感到满意。

不过Stolz-Zwilling表示他们目前还没有准备好透露具体的故事情节。“玩家将在机缘巧合下遇到一群杂种,然后具体内容会更注重战斗和打斗,也就是《天国:拯救》世界中经常发生的行为。”

第四款,也就是最后一款DLC名为“A Woman's Lot(女人的宿命)”,将让玩家扮演一个全新的角色Theresa。她是游戏主线里面Henry的恋爱对象之一,将成为最终DLC的主角。Stolz-Zwilling提到,这段剧情任务将会用新的视角讲述主线剧情的开场事件,包括她所体验到的库曼人入侵。

制作团队还将兑现他们在Kickstarter筹款期间许下的承诺,增加犬类同伴。

最后两部DLC目前还没有公布发售日期,而且无法保证会按照同样的时间间隔发布。因为“爵士风流韵事”上线后遭遇的严重问题让他们意识到,为了确保不重复同样的问题,必须花费必要的制作时间。

《天国:拯救》后续DLC新情报 可操控女性角色

《天国:拯救》虽然在发售之后遇到很多问题,不过制作组还是孜孜不倦的为这款游戏进行修复,外媒也为我们整理了游戏的后续DLC情报,一起来看看吧。

《天国:拯救》DLC

早在本作众筹的年代,制作组就发布了游戏的额外分支目标,包括可操控的女性角色和狗狗同伴,并且对于众筹玩家来说是免费发布的,对于其他玩家则要收费。

《天国:拯救》女性角色(特里萨)

游戏主线是我们操控的亨利,在残酷的中世纪修改性别恐怕不是一件好事,但制作组还是为玩家准备了特里萨的故事线,让玩家短暂扮演这位妹子。而特里萨就是主角开局遇到的妹子,她聪明果敢,并善于潜行,操作这位角色也是一场十足的挑战。

《天国:拯救》狗狗同伴

与《辐射4》的狗肉一样,每位玩家都喜欢拥有一只狗狗作为同伴,制作组也为玩家们准备了“捷克版”的狗肉当做玩家的同伴。

与《辐射4》一样,这只狗狗可以帮助玩家战斗,寻找物品,发出警报等等,这对于游戏来说是十分具有帮助的。

制作组正在制作《天国:拯救》后续DLC,敬请期待。

天国拯救战斗系统分析 天国拯救新手到高手进阶教程

一、武器

说战斗系统,就得先说武器,游戏武器就那么几类:长剑、短剑、猎刀、斧头、锤、弓、长柄武器、盾牌。

武器攻击模式与伤害也分刺击、劈砍、钝击

所以选择武器的时候,请多考虑自己喜欢并且顺手的攻击模式和主要攻击手段,这个游戏并不一定,拿着伤害高的武器就一定都能秒杀对手。

游戏战斗中,存在有攻击范围。每种武器,攻击的范围也感觉有少许不同。用惯了长剑后使用短剑,发现要近很多才能击中。武器的攻击距离的范围,非常重要,咱们老祖宗不是有句话嘛,一寸长一寸强,一寸短一分险。

我比较惯用长剑和短剑,其他马刀、猎刀、斧头、锤、弓和长柄用得非常少。但还是对每类武器做一下说明,供大家参考。

长剑,即双手剑

攻击距离仅此长柄武器,大概是在3~3.5个身位左右,可以持盾,但是持盾后,攻击会下降。长剑多为中型劈砍类伤害,但钻孔者是主刺击伤害,重击者是牺牲刺击,提高钝击。所以这两把剑运用的连招也要以攻击特性为主,比如钻孔者配合牛蹄连击。

跑过连击,实战可以接处决

短剑,即单手剑

攻击距离大概只有2~2.5身位,持盾情况下不会影响攻击下降,但是数据都很平均,没有特别亮眼的表现,但是用刺刀、刺剑使用二连刺这个技能很暴力,其他亮点比较少,有骑士嗜好的会选择的比较多。记得之前拿着刺剑一个两二刺秒了一个全副武装的库曼人领袖。

斧头

攻击距离大概是2身位,劈砍伤害最高,用的比较少,基本没装备过,连击和短剑共享,我一直觉得,如果喜欢维京的,拿个库曼人小圆盾,加个斧头,就能COS用。我真因为是骑士控,所以一直放弃斧、钉头锤的使用。所以这里希望能有大佬补全一下。

马刀\猎刀

即弯刀、直刀

攻击也是2身位左右,但装备前提是要求敏捷,受敏捷天赋加成影响,比如那个滑步以后减少敌方士气,每次看到就觉得摩擦摩擦似魔鬼的步伐。

锤头

钉头锤

攻击同上,最高钝击伤害,破防利器、配合当头一棒技能,各种教重甲做人。配盾也很帅,就是别指望它刺什么的厉害。这武器,就只管照着头上招呼。相当暴力。

长柄武器

矛、枪、长斧、战戟

为什么没有骑枪!为什么没有骑枪!!为什么没有骑枪!

真心要吐槽这个游戏的乘骑系统,坐在马上砍人没蓄力、无法控制攻击方向、攻击范围还变短、坐马上还不能对话!所有玩家都是清一色步兵,啊,忘记了“铁匠之子”光环。没有马的长柄武器玩家,能叫骑士吗!?长矛兵吧!?

本游戏最强攻击存在,最长范围存在,但是真的好多缺陷啊,马上打起来感觉范围缩短,下来戳人,太近了又不能攻击。总之,优点也是缺点,遇见拿长柄的怪,一定要贴上去,他就没法打你,然后你可以抓住他,踹一脚,打个硬直,然后一套连击带走。

我至今没有练到手不抖,所以就不介绍了,反正距离越远越能打到人的武器就是好武器!不用多想。唯一要说的,有抛物线,自己预判预判。

二、连击

这游戏战斗很多人不习惯的原因,很简单,因为这六向攻击有物理效果存在!

攻击就3种模式,六个方向,然后通过这个来变招。注意,为什么说是变招,因为物理效果存在!

平时的游戏,我们习惯了按下对应按键,比如左右、攻击,就释放了连击。但是这游戏不是,首先是挥动武器存在惯性、其次受对方格挡或者对剑影响改变轨道。

最喜欢的牛蹄,三连刺

所以,不是提前六个变相亮灯了再按,就打出你要的攻击。而是看敌人的动作、格挡、你的招式进行攻击。

连击释放成功的前提有一下几点:

1、没有击中目标

2、没有被打断

3、连贯性

4、释放过程中没有被其他物理惯性影响

以第一招用假刃为例,起手攻头,击中了,鼠标滑到右边劈砍右肩,惯性作用下,六向提示自动亮左下提示,不要动鼠标了,直接左键再攻击,即触发假刃连击。这三下必须连贯,1秒内做出。但是实战中如果被对方格挡,或者剑对剑的时候,就会改变剑的轨迹,这时候看提示灯,然后切换牛蹄或者翻番或者制疤者。

假刃连击

翻番连击

制疤者实战效果

干扰作用的手腕连击

KCD的战斗系统就难在这,不是固定的按照按键来,而是随时随地会产生变化,必须随时随地的调整机会然后一招制敌。当然,随便乱按左右左右,反正武器好了,也能搞死人……卡BUG等级高了,一刀一个,哈哈哈哈。

三、完美格挡和防反

完美格挡释放的条件就是中间成绿盾的时候按Q就好。进入完美格挡的时候,会有稍微的子弹时间特效。有时候,使用滑步比格挡要好。在进入完美格挡之后,概率发生防反,和你剑斗、战斗、武器有关。不需要你按攻击,但是需要你选择对应方向。按Q就能自动放。

四、实战

实战中,消耗耐力进行所有动作。每一下动作,和身上所穿防具成正比。你穿得越重,消耗越大。所以不是防高,拿着武器好,就万事大吉。后期秒不掉一个重甲,对面几个拿锤子的围上来就悲剧。合理的给自己选择武器,围绕武器穿装备。

盔甲也和潜行有关,盔甲越繁琐越厚重,隐蔽性越糟糕,你蹲着甚至都像没有潜行一样。

比如你喜欢弓,就带把弓,带把别的副武器,穿得轻一点,带把匕首,玩流

你喜欢长剑,穿套中甲,就拿一把长剑,COS医院骑士团的重剑步兵或者铁甲衣

你喜欢骑士,穿重甲,骑战马,拿长矛(为什么没有骑枪!)

这里真的很想吐槽一下游戏设计。为啥第三武器必须要弓和箭?我想带把匕首、带把短剑、带把长剑做剑人不行吗?或者带个战戟、短剑COS瑞士近卫军不行!?非得背把弓。加个长剑+匕首,做罗宾汉……你别说,这游戏还真能COS出罗宾汉。

适当的选择防具也能体现游戏真实的感觉,不要一味得去选择强无敌,无双收割的感觉。比如我现在人物设定,就是像个医院骑士团或者铁甲衣的角色。但是我至今找不到白色的无袖外套长袍!这个很气人!有没有大佬知道啊!

最后实战的时候,大家一定要注意对方的装备、战斗的场地、敌人的武器、敌人的站位、走位等等

根据敌人的装备选择优先攻击的目标:轻甲-中甲-中甲,尽量造成你和重甲单挑的机会,而且在遇敌的一瞬间,他们是要反应时间的,在这个时间,足够冲刺+刺击秒掉一个中甲或者轻甲的敌人。

战斗场地一定要选择开阔的地方,一旦1V多的情况下,小范围很容易被群殴到耐力回复不上来,那样就只有死路一条,留着后路,让自己能安全的回复耐力才能保证战斗持久。

敌人的武器决定了他的攻击方式和弱点,优先攻击那些对自己伤害高的,解决掉他们就什么都好办。打熟了,除了重甲需要点连击以外,其他都是一刀的事情。

看清楚敌人的身体部位,用劈砍带到对方手指,刺击打头,合理的运用连击,这游戏战斗就变成了一种艺术。

和敌人近战时候,时不时的按下F踹一脚,有时候有奇效!

天国拯救专题

Kingdom Come:Deliverance发行商:Warhorse Studios平台:PC,PS4,XBOXONE类型:角色扮演(RPG)发售日期:2018年2月13日进入专题>>
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