饥荒联机版
-50% Steam售价:24 折后:12(史低9)
截止时间:11月2日
支持简体中文 好评率94%
【短评】:多打MOD!乐趣多多!大家一起玩才好玩的过家家小游戏。。
羞辱 2
-80% Steam售价:125 折后:25(史低14)
截止时间:10月25日
支持繁体中文 好评率95%
【短评】:Emily的女皇人设很饱满,关卡和地图设计太棒了, 机关宅邸和时空转换这两关无敌。
租房模拟器
-20% Steam售价:80 折后:64(新品折扣)
截止时间:11月4日
支持简体中文 好评率84%
【短评】:还可以,几条发展线我比较喜欢搞装修,我可能不是一个优秀的房东,但我一定是个宝藏包工头哈哈哈哈哈
V社要对低价区薅羊毛下手了!阿根廷、土耳其人惨了昨日社区曾报道过,大量“土耳其”玩家Steam账号被封禁。
V社官方近日也表示,为应对玩家大量跨区低价购买游戏,官方将不断加快建议价格的更新频率,以此来防止玩家通过转区获得过大的游戏折扣。
也就是说,如果大量玩家跨区购买游戏,可能会影响V社对低价区价格的判断,从而调整建议价格。
V社表示他们将“随时间的推移跟上经济变化的步伐”。
建议价格是指V社针对在不同地区发行的同一游戏提出的以美元为基础的推荐价格。该价格的设定考虑了汇率、购买力等诸多因素,但V社并不强制游戏开发者使用建议价格。
卡普空Steam万圣特惠万圣节即将到来,近日,卡普空也在Steam平台开启了万圣节特卖活动。其中包括万圣节专属的《生化危机》捆绑包(含《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》《生化危机7》《生化危机8:村庄》)以及系列多款作品。活动截至11月2日。
2022万圣节《生化危机》捆绑包促销价277.76元 总价值778元
《生化危机8:村庄》25%折扣 现价163.5元 原价218元(平史低)
《生化危机7》50%折扣 现价61.5元 原价123元
《生化危机3:重制版》70%折扣 现价65.4元 原价218元(平史低)
《生化危机2:重制版》70%折扣 现价65.7元 原价219元(平史低)
《生化危机4》75%折扣 现价31.76元 原价127.07元
《生化危机5》75%折扣 现价22.5元 原价90元
《生化危机6》75%折扣 现价33.75元 原价135元
《生化危机0高清重制版》75%折扣 现价31.75元 原价127元
Steam版《女神异闻录5 皇家版》正式发售 国区329元在其他平台均已解锁后,《女神异闻录5 皇家版》终于上架Steam商店,国区售价329元。目前Steam平台总体评测为特别好评,好评率超过99%。玩家对游戏给出了高度评价,并直呼:“P5天下第一!”虽然日厂游戏的定价还是一如既往的贵,但这款P5R作为一款流程超100小时、剧情优秀玩法有趣的佳作来说,还蛮值这个价。
反倒是Atlus的另一款新作《灵魂骇客2》,各方面都被《P5R》碾压,标准版居然还敢卖379元,豪华版更是贵至569元,这种毁IP的半成品就算打5折也得亏到姥姥家。
PC版《女神异闻录5 皇家版》支持4K分辨率/120帧,大部分场景均有高清化,不过仍有部分素材稍微糊点。配置需求较低,GTX 760就能在1080P分辨率下高画质60帧畅玩。适配键鼠操作,不过键位有些别扭,如果不习惯最好还是用手柄玩。
知名博主感慨:Steam库中全是PS第一方 以前都不敢想近期有很多索尼优质第一方游戏陆续登陆了PC平台,这也让很多没有PS主机的玩家能享受到第一方作品的魅力。今日,油管知名对比博主ElAnalistaDeBits也发文表示自己在两年前从没想过这种事情。
“在同一个启动器中有《战神》《光环》《神秘海域》和《地平线:零之曙光》是一件很棒的事情。”
《夜族崛起》即将开启免费周末 还能限时免费领DLC开放世界生存游戏《夜族崛起(V Rising)》目前仍处于“抢先体验”阶段,最近官方宣布将在万圣节期间开发免费周末活动,10月28日~11月1日(时差关系国内晚一天),玩家可以在Steam上免费游玩《夜族崛起》。
此外,官方还将发布一个免费的DLC供玩家领取,只要你已经拥有游戏本体,那么你就能在11月7日之前免费领取即将发布的新DLC“闹鬼午夜城堡”,该DLC中包含许多万圣节主题装饰品,可以用来装点自己的城堡。不过该DLC是限时免费,11月7日之后将恢复原价。
在10月24日,游戏中还将会加入一个新鲜的游戏模式,“疯狂狩猎”,此外游戏中还会有一些其它更新内容。
还有几天就要正式进入2023年了,小编我都已经开始躺平摸鱼,毕竟剩这么几天应该也不会有啥大新闻了。结果万万没想到,国家新闻出版署官网整了个大活,不仅公布了2022年最后一批版号,还同时公布了今年唯一一批进口版号,这可是时隔548天的进口版号,其中还出现了韩国游戏的身影。
本次发放的国产版号84个,对比11月的70个版号数量继续稳步增长,而进口版号更是含金量超高,让我们一起来了解下,有哪些值得关注的进口游戏?
《命运方舟(失落的方舟)》——端游
众所周知,因为某些原因近年来基本上没有韩国游戏能够进入国内,因此本次版号中出现的几个韩国游戏着实让人眼前一亮,其中最吸引人目光的就是《命运方舟》,也就是《失落的方舟》了。
由《穿越火线》开发商SmileGate研发的《失落的方舟》是款故事背景设定在中世纪欧洲的MMORPG,描述一个和平的奇幻世界突然被恶魔入侵,而玩家为了寻找分散在世界各地的方舟,展开冒险旅程。
游戏中玩家能够自由地培养多种职业,每个职业都拥有不同的战斗体系和技能,让玩家体验不同的乐趣。玩家不仅能接触到角色成长、多样的装扮、道具强化等内容,还能亲身体验宏伟的世界观、动人的故事以及具打击感的技能动作。
游戏中还有主要经济生产要素的生活系统,包括采集、采矿、伐木、钓鱼、考古学、狩猎等技能皆拥有独立的等级成长系统,玩家还可以透过航海到世界各地探险,占领岛屿、寻找宝藏并且搜集多样的船只。
国服最早公布的代理为大家熟悉的腾讯,甚至腾讯方面的游戏官网目前也依旧能够访问。至于为何版号文件中的公司变成了广州迅影网络,原因相信大家懂的都懂了,这就是腾讯的马甲,而且在本次公布的版号中,腾讯还不止这一个马甲。
此外,顺便说一下,《失落的方舟》的台服也在11月24日进行了限时删档封测,估计明年台服也将会正式上线。
《无畏契约(VALORANT)》——端游
拳头的《无畏契约》相信大家都不会陌生,应该也有不少国内玩家都在外服征战。现在这款游戏的终于获得了版号,这也意味着国服终于铁板钉钉,能够上线了。当然,《无畏契约》当然是腾讯的,不过获得版号的则是腾讯的另外一个马甲,上海纳原。
《无畏契约》是一款强调角色个性的5v5战术FPS游戏,游戏设定在未来的地球上,所有角色都会被统称为“特工”,并且所有的设计都基于现实世界的文化和地区特色。游戏中每一个“特工”都具有其特殊的能力,在对应的特殊情况都会发挥其最大的作用。
特工在 《无畏契约》的任务就是通过利用各自的能力,去解决世界即将毁灭的这个巨大危机。《无畏契约》目前版本一共有11位英雄,初始我们只能玩到其中5个,其他的英雄需要通过游戏对局来陆续解锁。
《无畏契约》的核心机制和传统CS几乎如出一辙。从、到经济系统;从下包,到攻防双方,基本你能在CS里玩到的东西,在《无畏契约》都能玩到。而与CS系列最大的不同之处就在于“英雄技能”。CSGO的每一个元素加上“技能”之后,自然衍生出了更多可能。
《无畏契约》的地图机制与CSGO也很像,都是“多点多线型地图”。最大的区别在于两点,一是有些地图有3个包点;二是每个地图没有了开局“罚站时间”,而是让双方开局就可以跑到地图要点附近等待游戏开始。
即便如此,《无畏契约》在海外热度依旧很高,游戏上线后Twitch热度排行榜常年稳居前三,TGA2021、2022获得最佳电竞游戏。可以预见,《无畏契约》将会成为腾讯明年在射击赛道以及电竞领域的又一张王牌。
《二之国:交错世界》——手游
《二之国:交错世界》是由日本LEVEL-5与韩国网石共同制作以《二之国》为主题的MMORPG手游。国服由深圳创梦天地拿下版号,基本就等于是腾讯运营了。
游戏使用色彩丰富的3D 视觉与高品质的过场影片,呈现出如童话故事般流畅美丽的动画表现,故事是以《二之国》原作世界观为基础的原创剧情,搭配久石让创作的背景音乐,提供玩家宛如观看奇幻动画一般的体验。
游戏以「王国」的主打特色,搭载「社会制度」社群系统,玩家将彼此合作、竞争,发展出自己的公会。此外,玩家还可收集和养成被称之为「イマゼン」的精灵,并与他们一同展开冒险。
为了让玩家们重视游戏世界观,游戏中的5款角色均具备各自不同的个性和剧情。同时,《二之国》手游并不具备固定职业,而是可根据特别技能和不同的武器来体验每次不同的战斗。而且,还通过数十款宠物,实现了战略的多样化。
不过需要注意的是,虽然游戏拥有久石让的配乐、宫崎骏的画面,但却因为四处充斥着氪金需求、全自动游戏体验,而被玩家称之为“宫崎骏版传奇”。
虽然目前不知道国服是否也这样疯狂氪金,不过感兴趣的玩家先做好心理准备吧。
《传奇商店:经营与打造》——手游
《传奇商店:经营与打造》是一款模拟经营类游戏,作为武器店的小老板,玩家需要制作武器装备提供给探险者。值得一提的是,虽然游戏的开发公司为北美公司Kabam,不过Kabam的母公司则是大家熟悉的韩国网石公司。
游戏中,玩家作为装备商店的店主,不仅要经营属于自己的装备卖场,还要不断开发强力的装备,并支持英雄们打败副本中的怪物。游戏中,玩家可以开发新装备或给装备进行装饰,还要通过打造顶级装备、服饰及魔法药水,强化卖场的实力。
游戏有一个与顾客沟通的体力值设定,当客户提出购买需求时,你可以选择不同的交易策略。比如抬高商品的售价,但这种行为会消耗体力,售价越高的商品,高额卖出时消耗的体力就越多。
此外还能通过打副本、挑战城市头目来提升等级,提升获得的材料等级以及获得更厉害的装备配方。赚取的金币也能用来发布任务,召集勇士来帮你讨伐魔物,魔物身上的材料,收集材料制作更精良的道具。
《冒险岛:枫之传说》——手游
随着手游的兴起,很多传统的端游游戏厂商都开始进军手游市场,除了开发新的手游作品外,不少厂商也都选择把自己的经典老游戏移植到手机平台,毕竟老游戏配置要求不高,手机的配置完全能够满足。韩国游戏Nexon就把经典端游《冒险岛》移植到了手机平台,国服则由世纪天成代理,名为《冒险岛:枫之传说》。
《冒险岛:枫之传说》手游无论是画风、场景,还是职业、玩法都最大程度的还原了端游《冒险岛》的内容。在游戏中可以体验到和好友们交流、结盟等乐趣,还有5种冒险家角色供玩家选择。
在特设的精英副本中狩猎越强的怪兽获得的奖励越丰厚,精英副本按等级进入,独自完成或组队完成皆可。如果厌倦的嘈杂的多人场景,还可以试一下个人模式的迷你副本享受不被打扰的狩猎过程。
除此之外,为了更好的适应国内玩家,游戏还在操作体验、交互习惯等方面,进行了细致的本地化打磨,力求做到让玩家零门槛回归冒险之旅。
国服此前已经在2021年10月份进行过删档内测,如今时隔一年又顺利的拿到了版号,相信游戏应该很快就会正式上线,跟广大玩家见面了。
《第七史诗》——手游
《第七史诗》是一款回合制RPG手游,开发商为Supercreative,目前已经被Smilegate收购。游戏以回合制战斗为主,融入了许多有特色的战斗玩法,游戏中的各种游戏元素能够给玩家带来独特的游戏体验,游戏主打未知、冒险以及壮阔三个主要的突出点,来展现游戏的与众不同。
除了带领玩家步入游戏的世界观与故事背景设定的主线剧情之外,本作还有各式各样的关卡供玩家自由探索。另外,还有强化装备的炼金术系统、用来恢复体力或切换设定的露营系统等内容。同时各个角色拥有专属的剧情可供探索。
在《第七史诗》中,每个角色都会有既定专属的个人故事剧情,而且游戏还将会与现今市面上RPG常见的强化、进化以及限界突破等培养系统有所不同,因为角色将采用较有深度性的培养型态(例如露营聊天提数值)呈现,并且通过这些将队伍结合位置系统打造战斗形式。
最后说一下,目前《第七史诗》共有五个服务器,分别为:国际服、亚服(台服)、韩服。日服,欧服。五个服务器共用一个客户端,台服是有繁体中文的。
《双点医院》——单机游戏
《双点医院》是一款由之前开发过《主题医院》的“牛蛙公司”制作团队所组成的双点工作室开发、世嘉公司发行的模拟经营游戏,是《主题医院》的精神续作。此次由完美世界引进PC版本。
玩家可以在游戏中打造一流医院、治疗稀奇古怪的病症、管理各种棘手的医护人员,将刚起步的医疗机构规模扩大至整个双点县。在游戏中玩家将能够重温当年《主题医院》的各式各样脑洞大开的无厘头治疗过程。
在游戏中,玩家需要优化自己的医院设计,精确规划走廊、病房和等待区,以增加病患流量(以及现金收入)。还可以在医院中放置各种装饰性和功能性设施,提高医院的名望、避免患者无聊、提升幸福感、并在年底收获大量评奖。
不要以为来双点医院的都是普通病人。你会在这里会见识到各种各样罕见的病症。从光头症到立体症,每一种病症都需要专用的特效治疗设备。玩家需要诊断病因、建造处理病症所需的治疗室、雇佣合适的员工、并做好一切准备,因为成功治疗一种疾病只是你整个医疗生涯的开始。
《宝可梦大集结》——手游
《宝可梦大集结》是腾讯天美工作室群和宝可梦公司GF合作推出的宝可梦MOBA手游。去年手游版在海外上线时,曾获得不错的成绩,首发登顶65+国家/地区游戏免费榜。此次进入国内,说不定能从国内饱和的MOBA市场分走一杯羹。
游戏将宝可梦的特色玩法融入了MOBA之中,玩家控制的宝可梦将不再是普通的MOBA角色,而是更接近于《宝可梦》的原角色。在游戏中玩家可以进化自己的宝可梦,获得更强的战斗能力。
在游戏中,玩家将组成两支队伍,通过点数得分高低来进行较量。玩家需要从自己拥有的集结参赛证中选择出场宝可梦后开始进行对战,通过打倒场地上出现的野生宝可梦并用集结球收服后,即可获得相应的亿奥斯能量。将收集到的亿奥斯能量带进对手的得分区并提交分数后,即可为自己的队伍得分。
游戏中的宝可梦没有属性相克的关系,参加集结对战的宝可梦在比赛开始前,会用亿奥斯能量的力量回到等级1的状态,然后在比赛中获得经验值逐渐成长。宝可梦提升等级后,将学会强力招式或是进化。因此,如何比对手更快将宝可梦培育得更强大,将是胜负的关键。
宝可梦的等级提升到一定程度后,将学会集结对战中才能使用的绝招“集结招式”。集结招式不但招式本身威力强大,而且使用后宝可梦的能力还会强化一段时间,所以有机会一口气扭转不利的局面。此外,参加集结对战的宝可梦最多可携带3个持有物来强化自己的能力。
《突袭:暗影传说》——手游
近年来随着版号获取难度的上升,不上国内厂商都开始选择出口转内销,也就是先进军海外,获得版号之后再重回国内上线。《突袭:暗影传说》就是网易旗下的一款成功出口转内销的手游作品。
《突袭:暗影传说》以西方玄幻为题材的一款卡牌RPG游戏,游戏为玩家呈现了一个瑰丽的西方世界,每一位喜爱西方魔幻题材手游的玩家都可以加入其中,在不远的将来,以王国指挥官的身份,与志同道合的勇士一起拯救王国乃至世界的未来。
《突袭:暗影传说》设置了5个不同稀有度的300多个英雄,他们来自于泰拉利亚大地的16个不同阵营,拥有不同的外在、性格和特殊技能。玩家可以与不同的英雄结缘,升级他们的实力,让他们在战斗中发挥独一无二的作用。
在《突袭:暗影传说》中,英雄的稀有度并非决定你的队伍强弱的关键因素。在成功招募一个英雄之后,你需要选择英雄成长的天赋路线,为他们搭配装备。在进入战斗之后,你还要及时了解你所面对的敌人的属性,以使用克制他们的英雄去战斗。
凭借着出众的游戏画面、极具策略性的玩法以及庞大的世界观,《突袭:暗影传说》在海外上线以来,已经赢得了超过5000万活跃玩家。在App Store平台,有超过百万玩家给予了其极高的评价,使其获得4.8的高分。而在Google Store,《突袭:暗影传说》也成功入选最受欢迎玩家手机游戏。
《大航海时代:海上霸主》——手游
《大航海时代:海上霸主》是由光荣特库摩正版授权并监制、腾讯游戏发行的全新力作。
在游戏中,玩家将化身成为一名满怀梦想与壮志的提督船长,朝着称霸七海的伟大目标前进!为实现这一目标,玩家需要怀揣梦想扬帆起航、探索广阔的海洋地图与港口城市;玩家需要保持好奇,去体验不同海域陆域的文化与风土人情。
玩家需要鼓足勇气开拓商路,进行贸易投资,书写真正的商业传奇;需要保持无畏、统领舰队,在激烈的海战中战胜对手;需要动用智慧,模拟经营、提高效率,逐渐发展壮大自己的领地
《饥荒:新家园》——手游
喜欢模拟生存游戏的玩家,对于大名鼎鼎的《饥荒》肯定不会陌生。在如今手游兴盛的潮流行,这款经典的生存游戏也不可避免的推出了自己的手游版《饥荒:新家园》。这款游戏是由科雷授权、盛趣开发、腾讯发行的。
《饥荒:新家园》是一款沙盒冒险类手游,玩家将探索未知的世界,需要不断收集物资,时刻小心不知道会从哪里出来的危险。游戏保留了《饥荒》的求生玩法,但更强调好友或陌生人之间的联机合作。
游戏将继续采用PC版的标志性画风,保持探索、制作、求生的核心玩法,不过游戏节奏会更快,对联机合作的要求也更高。玩家们将建造永久定居点,不断开启新的冒险。同时本作会有新boss、新武器、宠物系统和皮肤等内容。
《三国志·战棋版》——手游
《三国志·战棋版》是一款光荣特库摩官方授权的三国题材的战棋SLG手游,游戏以三国乱世作为背景,玩家需要在江东、西凉、荆楚等周边地区选择起兵之地。游戏特色为弱化养成而突出策略的战棋玩法,以及自由行军玩法提供轻松的探索内容。
2022年上半年有款叫《代号S6》的神秘游戏在悄悄删档内侧,经调查这款游戏是灵犀互娱旗下的产品,游戏公告中也清楚写明“由光荣正版IP授权”,游戏内除了战棋模式外其他很多地方都与战略版十分相似,再加上灵犀互娱曾注册过《三国志·战棋版》的商标。
种种迹象都在指明,《代号S6》是灵犀互娱继《三国志·战略版》之后,推出的又一款“三国志”IP改编的SLG游戏产品,也就是目前拿下版号的《三国志·战棋版》。
最后的我们再来说本次公布的版号中的两个比较悲催的游戏,那就是《幻想生活》与《巫师之昆特牌》手游版,至于为什么悲催,因为这两个游戏一个已经停运了,一个即将停运。
《幻想生活》——手游
《幻想生活》是日本游戏公司 LEVEL-5是基于3DS上累积销量超过百万套的人气休闲RPG《幻想生活》开发的模拟经营手游,国服由网易代理运营。
游戏中包含“战斗专家”、“材料收集专家”以及“创造大师”三个基础身份,从中还将延伸出12个不同的职业。手游版还将会精简掌机中的各种操作方式,采掘、讨伐等玩法都能一键操作,同时手游还能支持多人协助操作模式,玩家们可与朋友并肩作战。
不过悲催的是,早在2021年Level-5工作室就已经宣布《幻想生活》将于2021年12月15日停止运营。Level-5表示,工作室从开始就一直在努力创造一款让客户可以享受的游戏,但未来很难提供让客户满意的服务,因此决定终止游戏的服务。不知道网易如今获得版号之后,作何打算。是直接放弃,还是秽土转生重启游戏。
《巫师之昆特牌》——手游
《巫师之昆特牌》改编自《巫师 3》中的内置卡牌游戏“昆特牌”(GWENT),是一款快节奏的集换式卡牌对战游戏,两支军队在棋盘上展开战斗。主要玩法类似田忌赛马,三局两胜比大小,只需几分钟,就能快速上手。但追求竞技的玩家也能体验到足够的玩法深度。
游戏中分为5大阵营,每个阵营都有独特的作战风格,庞大的尼弗迦德帝国、残忍的怪兽群体、骄傲的史凯利杰群岛、团结的北方军民还有灵活的松鼠党游击队。
《巫师之昆特牌》国内玩家肯定不会陌生,作为从《巫师3》中衍生出来的卡牌游戏,在刚刚上线的时候也引起了不小的热潮。《巫师之昆特牌》于2017年正式登陆国服,随后在2020年3月,《巫师之昆特牌》国服宣布开启了手游版的预约。
《巫师之昆特牌》手游版也跟《幻想》生活同样的境地,在前几天,开发商CDPR刚刚发布公告宣布《巫师之昆特牌》国内运营商授权合同即将到期,国服将于12月31日关闭。
如今在这个尴尬的时间段,《巫师之昆特牌》手游版却获得了版号,不得不说造化弄人,世事无常啊!
前言
航天梦早在人类文明诞生之初便已深深根植在我们心中。无论是数千年前人类的先祖,还是现在的我们,每当抬头仰望夜空时,银河与群星总能带给人们无限的哲思与启示。
宇宙的尽头在哪里?外星智慧生命体是否存在?如果有一天我们能够实现星际旅行,人类文明又将何去何从?虽说以目前的航天技术来说,我们距离能够得到这些问题的答案还有很长的一段路要走,不过,许多科幻题材的文学、影视以及电子游戏作品,都已经对其进行了深入探讨与想象。
(即使是距离太阳系最近的恒星,半人马座α星C,距离我们也有4.22光年之远,而这段距离对于整个银河系来说也只是沧海一粟而已)
在游戏世界中,玩家可以在《无人深空》中驾驶飞船自由探索宇宙与行星表面,可以在《坎巴拉太空计划》中建造并发射自己的航天器,还可以在《质量效应》中为了人类甚至整个宇宙文明的存亡英勇奋战,但如果想以宏观战略视角来模拟体验银河系文明的全局发展与演化,2016年的一款来自Paradox Interactive的太空题材模拟策略类游戏《群星》一定不能错过。
(《群星》)
说起Paradox Interactive,其主要代表作,即玩家口中的“P社四萌”系列作品:《之王》,《欧陆风云》,《维多利亚》,《钢铁雄心》,无一不是以在模拟地球上一个特定历史时期的世界格局。而这次,P社在时间和空间上都做出了突破。玩家将自己定制并统领一个刚刚踏入太空时代的星际文明,以公元2200年作为游戏开始的年代,以整个银河系作为战场,在重重危机与机遇中保证生存,并使这个文明发展下去。
虽说《群星》严格意义上已经算是两年前的游戏了,但在这两年中数个版本的更新以及加入的一系列大型DLC,在不断完善游戏机制的同时,也为玩家带来了海量的全新游戏内容。在今年2月下旬推出新DLC《群星:天启》的同时更新的2.0版本,虽说评价褒贬不一,但绝对算是“脱胎换骨”级别的改动。
(《群星:天启》)
本文中,笔者将对目前这个经过数个版本与DLC改良后的“完全体”《群星》进行评测,并分析这款游戏的优点与不足。
妙趣横生的星际探索与剧情事件
玩家在来到群星世界之后,将和众多刚刚拥有超光速星际旅行能力的文明一起,带着好奇去探索这群星之间的隐藏着的秘密。玩家招募的科学家领袖将乘上科研船,探索并点亮一个个未知星系,为随后的舰队与工程船开辟出一条道路。
(银河地图上每一颗星星都代表了一个独立的、可探索的恒星系)
(近距离观察脉冲星、黑洞和各级恒星,玩家在操作科研船遨游群星的同时也能学到不少天文学知识)
探索时可发现的各种宇宙“异象”,在星际旅行或殖民过程中遇到的随机事件,在逐步深入的事件链中玩家的选择以及令人意外的后续发展,令玩家的在最初的探索过程与中后期的发展过程中都能充满意外与惊喜。
(发现异象)
(在游戏中允许玩家对于一些尚早期外星文明进行观察研究,与此有关的一系列随机事件引人深思)
玩家的探索也一定是会通过各种方式给玩家的文明发展带来一些实质性的影响的。异象与事件往往会直接地以能源、矿物、科研点数等作为奖励,或是为恒星系中的一颗行星添加可供开发的丰富矿藏或科研价值,又或是一艘超越当前科技的先进战舰,一段时间内帝国收益修正与加成,一位年轻的精英科学家……
当然,这些都是好的结果,要是玩家在处理这些事件剧情时搞砸了的话(由随机概率与玩家选择决定),损失一名科学家,整个殖民星球上的人口惨遭灭绝,甚至在游戏后期的事件可能是毁灭整个银河系的大危机的开端。
(几个可能在不同程度上改变星球命运或玩家未来的事件选项)
这些精心设计的剧情要素成功地使得玩家漫长的星际征途不再枯燥单调。然而遗憾的是,当玩家反复体验过这些事件,对于可选选项与所有可能的结局都了如指掌后,最初的那种惊喜和乐趣将很难维持下去。不过这无疑是上百小时游戏时间之后的事了,相信距离P社推出下一个DLC中全新的剧情事件不会太远了。
细心的科幻文学与影视爱好者也能发现,《群星》中的这些剧情事件,许多都有致敬科幻经典的情节以及满满的“科幻梗”在其中。
复杂而又精致的模拟系统
想要借助一款游戏来完全模拟现实情况下整个庞大而又复杂的社会、经济、政治、军事、科技系统,几乎是一项不可能完成的任务。现实元素通过各种抽象与简化的手法,以游戏元素与机制的形式呈现出来,是目前普遍的做法。而如何去设计这些游戏元素与机制,将直接决定这款模拟类游戏的可玩性。
作为全球顶级的模拟类游戏开发商,Paradox Interactive无疑是这方面的大师。
在包括《群星》和P社四萌在内的模拟大战略游戏中,P社往往会尽可能多地将各种具有战略意义的现实要素纳入考量,并设计成游戏要素,以此带给玩家更逼真、更丰富的模拟体验。
《群星》中,未来世界中的资源,人口,治安,政体,意识形态,派系,政策,外交,种族,法令……这些全都能够在游戏中有所体现。
如果把这么多模拟要素中的每一个单独拿出来看,玩家会感觉这些设计其实也只是中规中矩,并没有什么特别之处。然而,这些游戏要素之间无处不在的交互才是《群星》模拟系统的精髓所在。
如果以为能在《群星》靠一支所向披靡的舰队便可轻松征服全银河系,那就太天真了。首先,打造这样一支舰队就需要一大笔矿物资源,而矿物生产也并不是一个劲造矿场就行了,物产丰富且宜居的殖民星球,充足并且高效的人力资源,以及合适的种族特性,国家理念,领袖等等都是重要的影响因素。其次,由于舰船上限的存在,使得单舰素质变得尤其重要,而要做到这一点,玩家必须拥有足够的科研实力,才能在舰船设计中使用领先于时代的先进武器系统,护盾装甲、配件与能源。另外,庞大舰队所带来的高昂维护费用也将成为玩家发展军事之外项目的巨大阻碍。
(舰队维护占去了大部分矿物产量)
就算玩家最终成功击溃并吞并了一个外星文明,可别得意得太早,麻烦才刚刚开始。如果玩家不作特别安排的话,这批来自战败文明的外星居民将一直居住在原先的星球,占用玩家的食物补给,占用玩家的直辖星球限制并带来科研和传统的惩罚,同时由于刚刚被征服导致的低幸福度,这些外星居民在开始的十几年内几乎不能为玩家带来任何产出。由于外星人与主流意识形态不符,这些“刁民”会组成新派系和玩家唱反调。当然玩家可以在种族权利中设置驱离这些外星人,或是做得更绝一点,对他们的进行种族灭绝。不过这样做的话,玩家将会在今后与其他文明的外交中受到严重的惩罚,几乎等同于和全银河系为敌。
(派系列表可以直观反映拥有不同理念、诉求的人民的分布,并且玩家在其中可以选择镇压或是接纳一些与主流意识形态不符的派系)
(种族列表中可以管理原生种族与外来种族甚至机器人的权利)
玩家必须兼顾并协调好所有模拟要素,为自己的战略计划提供稳定高效的支持,否则的话,其中一环出错就可能为玩家苦心经营的星际帝国带来极其严重的后果。如果玩家在开战前玩家自身的食物产量与储备已经处于捉襟见肘的地步,那么一口气吞并两三个人满为患的外星人星球将使整个玩家的帝国陷入极大的危机。由于突然间多了许多需要食物支持的外星人口,如果没能及时处理好这时的饥荒问题而导致断粮,部分玩家帝国自己的人口便会由于低幸福度而变得低效,要是受饥荒影响的人口刚好是玩家分配其去产粮食的农民伯伯的话,饥荒程度的加深会变得一发不可收拾,最终将导致整个军事、工业与科研系统的停滞以及全国范围内的。以上是笔者亲身经历,血和泪的教训。
《群星》的模拟系统从P社的其他模拟战略游戏中借鉴了不少,在复杂程度上也是如此。然而对于新玩家,尤其是同类游戏经验并不丰富的新玩家来说,要理解并掌握这样一个庞大、繁杂、充满交互的模拟系统,并不是很容易的一件事。
自定义有关星际征程的一切
在《群星》的庞大模拟系统的支持下,提供给玩家大量的自定义项目。
在游戏开始前便允许玩家为星际帝国定制种族外观、种族特性,政体,意识形态等。
而在游戏中,当玩家出于战略目的需要对这些预设选项进行修改时,这些要素也可以分别通过由先进基因技术解锁的物种改良项目,支付影响力进行的政府改革,以及采纳国内某派系来实现再次修改。当然,在有特定技术的支持下,这里的再次修改或许会提供开局前所没有的选项。
(定制玩家的星际文明)
舰船设计也是颇具自由度和可玩性的一个系统。同样一艘舰船,玩家可以为其配置不同的武器、护甲、战斗AI模块,来打造一个特色鲜明的舰船型号,以此在整个舰队作战中执行特定的功能。
(自定义舰船设计)
你的每一项自定义都能带来不同。以开局玩家选择的意识形态为例,除了基本的数值加成之外,游戏内政策选项、外交、甚至一些事件的选项和结局,都会受到影响。舰船设计更是星际战争的重中之重,科技水平相同的情况下,更合理、更优化的舰船配置与舰队组成将能够在战斗中取得更多优势。
玩家甚至可以通过各种有趣mod,在游戏内容甚至游戏规则层面进行自定义。
(创意工坊中的一个模组,用《质量效应》中的质量中继器替代原版的星门)
慢到难以置信的游戏节奏
模拟战略类游戏不像moba和RTS游戏或是吃鸡那样一般能够在30分钟左右完成一局游戏。要想在一次次“再玩一回合”中打完一局《文明6》往往得花上十小时甚至更多时间,但比起《群星》中的一局游戏,这点时间根本算不上什么。
玩家也有自己的生活。相信不少玩家都不一定能抽出时间玩一两把Dota2,更不用提《群星》这种每局动辄数十小时的游戏了。
然而奇怪的是,依旧有不少玩家愿意花上大把时间沉浸在群星世界之中。当然,更多情况下玩家并不能意识到自己在群星中花了这么多的时间。
(因为玩《群星》忘记时间、废寝忘食,耽误学业而叫苦不迭的玩家比比皆是。)
(毒性更甚于《文明》和《守望先锋》等。你可能也是P社游戏的受害者)
当然,Steam上玩家的这些评论,也可以被理解为对《群星》游戏性的一种证明。
充满争议的新版本
相信每一位玩家都很愿意看到自己喜欢的游戏能够不断更新,修复漏洞,带来新内容的同时完善原有玩法。然而这次《群星》在2.0版本更新中对于核心机制与规则的改动,似乎并不能让所有玩家都满意。
(群星发售至今的多数差评都集中在2.0版本推出之后)
曾经的群星,玩家可以在游戏开始前可以在三种超光速旅行方式中选择曲速(一定距离内的恒星系可以自由行动)、超空间(快速但只能沿着宇宙中已存在固定超空间通路移动)或是虫洞(可以使用虫洞在遥远星系之间传送)中的一种。
(1.9版本的三种超光速驱动方式)
而在2.0版本中,超空间移动成为了唯一的选择,而且帝国疆域的扩张不再是通过在星系建立殖民地或是少量边界哨站随后慢慢向外辐射,而是需要先经由科研船探索未知星系,然后由工程船建立恒星基地,宣示这个恒星系的主权。这样一来极大地拖慢了玩家在前期的扩张节奏,二来使得原先变化莫测的太空战变为了类似古代陆战的形式。即使是在《钢铁雄心》中也允许玩家将伞兵部队部署到敌后,而在《群星》2.0更新之后,一旦在一些关键位置严加防守,由于超空间通路的限制,对手将绝对没办法绕过这个星系直接攻击己方疆域的腹地,这也就官方在开发日志别提到的“静态防御”。
很多在先前版本喜欢使用曲速和虫洞的玩家似乎并不是很能接受这次变更,纷纷表示这个版本的《群星》怕是变成了《星陆风云》。
而笔者看来,作为一款以太空与星际旅行这个题材为背景的模拟游戏而言,《星陆风云》这样的旅行方式显然是令人失望的,毕竟P社这次好不容易将战场设置在地球之外的广阔宇宙,结果到头来还得用打陆战的思路来打太空战。但从一款战略游戏的视角来看,限制超空间通路以及静态防御概念的加入确实极大地强化并丰富了《群星》中战争的策略性,而不是像之前那样互相换家,一波决战定胜负。
当然,目前对于未来人类的星际旅行方式,无论是科学家,科幻作者,还是P社设计师,都很难有一个足够清晰的概念。这或许就是为什么是P社暂时没有办法设计出同时兼顾模拟和战略两者的游戏机制。还有另一种可能,P社在开发出一系列大获成功的模拟战略作品之后,在新游戏设计上陷入了某种思维定式,导致在一些新题材的模拟中依旧跳不出四萌的核心思路。
除此之外,2.0版本中征服之前先造宣称,星系数量对科研和传统过分严重的惩罚,还有动辄“一带一路”拆到玩家家门口然后原路返回的“海盗爸爸”,这些改动或新内容都成了玩家对新版本争议的焦点。
2.0版本更新后的仅半个月内便先后发布了2.0.1和2.0.2beta,看得出来可以看出P社对于玩家的反馈很是重视,也在不断致力于将《群星》继续打造成一个更优秀的作品。
结语
总的来说笔者认为,《群星》深受玩家喜爱的关键在于,其丰富的模拟系统能和太空探索与星际战争这个主题产生相当棒的化学反应。如果你是模拟类游戏爱好者的同时,恰好又是一名科幻迷的话,相信《群星》绝对值得一试。
在这里普及一个常见的群星梗。
相信玩家在群星相关的讨论之中经常能见到类似“睿智的P社玩家+1000”这种形式的表达,其实,这种形式来源于《群星》中的外交系统。
(其他文明对于玩家文明的态度会以“修正名目(原因)+修正数值”这种方式呈现)
最常见的“修正名目”便是由于两个文明意识形态相近或相违背所产生的外交态度值的加减,例如“睿智的唯物主义者+25”,“愚蠢的唯心主义者-40”等。
这种用简单数字的累加来计算人与人之间好感度的形式莫名喜感,于是群星玩家们便开始模仿这种形式来表达自己对于某人或某事的态度。
至于经常在论坛贴吧上看到的“睿智的P社玩家+1000”,翻译过来就是:“我也是睿智的P社玩家,仅由于这个原因,导致了我对你(或某物某事)的评价大幅提高”
最后,笔者将以这样一个群星式的评价形式来总结本篇评测。
基础:+20
太空题材宏观战略:+50
复杂而又环环相扣的模拟系统:+100
自定义有关星际文明的一切:+20
支持各种有趣Mod:+50
玩家脑洞:+100
没有官方中文(但是可以打mod):-50
极其缓慢的游戏节奏:-20
较少的胜利方式:-10
贪婪的DLC狂魔:-20(+2每月)
把我的时间还给我!:-100(-2每月)