消灭主C,世界属于种门!
【哔……】
畅游原神不摸黑,伴你同行白飞飞。
不管你玩了多久原神,只要从3.0版本开始走过来,想必一定听过上面那句口号,听过种门。
各位旅行者早上中午晚上好,我们今天就尝试从萌新的角度出发,聊一聊:
种门概论首先,自然需要从种门的“起源”说起。
话说原神3.0版本开放须弥地区以来,作为草之国度的玩法核心,草元素的元素反应,自然就是这一届大版本的“版本之星”了。
元素反应
而从元素反应的规则我们知道,草元素不只可以和火发生燃烧反应,还可以和雷发生激化反应、以及和水发生蔓生反应。
草原核
而这其中的草-水蔓生反应,则会生成“草原核”,也就是我们常说的“草种子”。
草种子
(注意不是须弥地区解谜用的那种草种子……)
而这个蔓生反应的草种子,即是“种门”玩法的核心。
原绽放
因为草种子,即草原核除了自己过一段时间爆炸(称为“原绽放”)可对敌造成草属性伤害之外,还可以继续和雷、火反应。
超绽放
其中,草种子和雷的反应,称之为“超绽放”,这种情况草种子会变成追踪弹,自动对敌人造成草属性伤害。
烈绽放
而草种子和火的反应,则是“烈绽放”,这种场景下草种子会发生剧烈爆炸对敌造成草伤。
妮露
最后还有一种特殊的,是以角色妮露为玩法核心的“妮绽放”。其原理是妮露的元素战技,即E技能,会将草原核转化为“丰穰之核”并立即绽放爆炸,这种情况下,比原本的草原核的伤害更可观,且伤害更大。
于是乎,以上述所说的三种草种子的绽放玩法为核心的路子,就被称为“种门”。
而种门之所以在这个大版本下能跟着草元素也成为版本之星,就在于其玩法有着对萌新特别友好的巨大优势。
首先优势其一,手法简单易上手。
(图源:阿斯盖特)
玩种门,输出手法就是非常直接的:先挂水草生成草种子,然后由“爆种者”触发绽放反应,如此循环即可。
大世界解密“打火机”安柏
(有人也把“爆种者”叫做“打火机”,但是由于解谜专用角色安柏很早就拿了这个称号了,所以飞飞觉得大家还是不要和安柏妹纸抢啦~)
那么既然说到”爆种者“了,我们就继续说到种门的第二个优势,配队灵活。
和经典配队的角色相对固定不同,种门由于基础原理在于“三元素反应”的草种子绽放,所以对配队的角色具体是谁要求并不是特别高,基本来说只要符合元素触发条件就行。
点秋香:班尼特、行秋、香菱
神鹤万心
比如经典配队会说某某国家队,就是必须有”点秋香“在队里;或者”神鹤万心“,那队名就更是指定了固定的4名角色。
原神“御三家”
小草神纳西妲
但玩种门,玩家就可以从丐版低配的御三家,到高配的草神核心队,都可以玩。
即都是生种2角色+爆种1角色,差别无非就是出伤害效率高低而已,但至少很多萌新不用苦哈哈的非要抽指定的角色了。
(嗯妮绽放除外,必须抽到妮露才能玩,因为她自己既是水草生种角色,又是妮绽放的爆种角色……)
草行久
当然,如果想种门也能玩得高配一些,在资源和精力足够的情况下,凑一凑什么草行久队、妮绽放队、托马烈绽放队……也不是不可以,不过具体的种门配队学问,我们在这期概论内容里就不详细展开了,有兴趣的旅行者可以在评论里回复飞飞,扣个1什么的,人多的话……我们在后期的内容里再好好唠唠呗~~~
最后,既然已经说到了种门队伍中的角色问题,那么就可以引申出种门的最后一大优势了,就是培养成本低廉,所以性价比高。
这里就需要说到种门的草种子打出伤害的计算,主要是受到“爆种者”的精通和等级影响,也就是说玩种门的配队,就不需要专门去圣遗物副本“坐牢”,刷什么加暴击伤害和暴击率的双爆头了,这也是为什么萌新会听到大佬常说种门“不吃双暴”的原因。
精通杯
精通单手剑
于是,种门队伍的培养,主要花费成本就在对“爆种者”的等级提升和“无脑堆精通”上面了。
等级提升自然是萌新都会的啦,然后加精通的武器以及圣遗物的选择也有很多,这样除了再注意一下水-草生成草种子的效率,以及站场角色的生存问题(比如可以通过4号位奶上),一个种门的队伍很快就能起来,性价比那就必定是刚刚的。
当然,如果想各项指标都尽可能堆高一些,在武器和圣遗物的搭配选择上,也可以花些心思讲究讲究,但这也就不在本期的概论里讨论啦。还是一样的,如果大家支持比较多,我们后续再继续肝相关的专题内容~~~
总之,综上所述来说,从3.0开始以草元素为核心构建的种门玩法,由于有着易上手、配队灵活以及伤害稳定但培养成本低的优势,可谓对萌新玩家相当友好,无愧于“版本之星”。
如果你也是萌新,或者是老玩家但还没有种门的队伍,不妨都可以稍稍花点时间体验一下,绝对不会后悔的~~~
那么以上就是本期“种门概论”的全部内容了,如果喜欢飞飞的内容,还请多多支持一下哦~
另外,飞飞会每周2、4、6固定更新原神相关的攻略和资讯内容,和大家一起成长变强、共创辉煌~~~
最后,祝支持飞飞的各位旅行者,都能欧气满满、十连多金,把喜爱的角色统统抱回家。
我们下期内容再见咯~诶嘿~
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