赵云是目前版本里的T1中上游打野,不仅位移手段多,还自带控制,最重要的是,对C位的威胁性也非常之大,很迎合S17赛季的射手版本。
与此同时,赵云的操作还不算太难,比起露娜,云中君和裴擒虎,真的要简单很多,几乎是全段位都通用的强势打野,值得一练。
赵云也是我这个赛季玩得比较多的打野英雄,我准备分三部分和大家解析,希望能让各位更进一步的了解赵云。
①赵云的优势在哪里?他的核心技能机制是什么?
先简单说说赵云的技能。
被动,在每损失3%的最大生命值时,就会获得1%的减伤效果,这是赵云的坦度保证,血量越低,就越能抗揍。
一技能,向前突进一小段距离,对路径的敌人造成伤害,同时还会让赵云得到一次能造成减速效果的强化普攻。
二技能,向前连刺4枪,造成伤害的同时并恢复自身的血量,无论目标是野怪,小兵还是英雄,都能为赵云提供续航。
三技能,朝指定位置扎下去,不仅能造成伤害和击飞内圈的敌人,还能标记目标,让赵云的普攻对其造成额外伤害。
以上就是赵云的技能机制了,有两个能越地形的位移技能,同时还带有减伤,续航,减速,击飞和强化普攻等多项优质的属性。
最重要的是,赵云的技能CD还非常短,在正常出装减35%CD的加持下,一三技能到后期仅有2.6秒和7.8秒左右的CD。
在这么短的时间内就能恢复一套技能,然后不断的游走在战场上,让赵云实现“七进七出”,对后排形成非常大的威慑力,这就是赵云能活跃在射手版本里的主要优势。
②赵云有几种出装思路?在对局中应该如何变换?
赵云的铭文推荐用百穿隐匿,即“9x异变,1x祸源,10x鹰眼,10x隐匿”,保证前期的刷野效率和一套爆发伤害,满级也正好可以卡过26.2%的攻速阈值,加点建议主一副二。
至于赵云的出装,推荐三套我自己比较常用的给大家参考。
第一套,常规核心流。
这套是赵云最常见的出装,前中期先用暗影战斧+宗师之力来打架和过度,然后开始刷钱刷线憋破军,让自己的爆发伤害提升到极致,快速的把优势滚为胜势,把自己当作野核来打。
第二套,硬汉反甲流。
第二套“硬汉流”顾名思义,就是为了正面对拼,一般是遇到对面有高伤害的野核时备用(如云中君,孙悟空,韩信和娜可露露),出反甲配合上赵云的被动,可以有效的提升赵云的近身肉搏能力和容错率。
第三套,半肉配合流。
“半肉流”的好处就是快速到达30%CD,同时还能利用冰痕之握来粘人,让赵云的灵活性更高,更好的给队友打配合,一般适用于控制不足或者是核心过多的阵容。
看到这里,估计很多人会有疑问,既然都出半肉了,为什么还要憋破军呢?直接出多一件肉装不好吗?
出多一件肉装固然可以,但我不推荐,因为赵云就是为了切C而生的刺客,无论如何,都不应该降低自己对脆皮的威胁性,不然真的跟坦克差不多了,毫无威慑力。
记住,在战局中,一名有杀伤力的刺客远比一名秒不掉人的刺客有用很多,即便你的大招扎不中,也能限制走位,你不出现,敌方射手永远不敢肆无忌惮的输出。
③如何提升大招的命中率?几时进场的价值最高?
这里教大家一个能有效的提升赵云大招命中率的口诀。
“一看,二拖,三估,四扎”。
意思是指,在你确定要进场时,先看看小地图,观察敌方C位的位置,然后有条件的话,再利用三指拖屏,拉过去确认一遍。
紧接着,估算敌方C位的大概位置,悄声的移动过去,在差不多近身时,先把大招的施法范围给拖出来,这样有利于进一步的提升大招的命中率。
随后,再一次利用三指拖屏,确认敌方C位的最终位置,最后,果断扎过去,利用“321a”完成秒杀
玩赵云信心很重要,你要相信自己能扎中,才能保证命中率,切勿犹豫不定,导致错失最佳的命中时机。
还有,不要怕扎不中,这跟打篮球一样,一次不行,就再一次,扎个1000次,你就有感觉了,就能产生肌肉记忆了,此时,可能不需要瞄准,你就能随性随欲命中了。
关于赵云进场时机的问题,我打算用两个片段来说明。
第一个片段,我正在蓝buff草丛里蹲着,然后不断的观看小地图和拖屏来了解战局。
从上图可以看得出来,我方鲁班正在被夏侯惇切,我没有出来相救,敌方孙悟空残血,我也没有出来追击,而是等到敌方后羿忍不住出来A我方亚瑟时,我才冲出来,直接“132a”将其秒杀。
第二个片段,我也是先在草丛里蹲着,静静的观看战局,也没有在队友集火夏侯惇的时候,杀红了眼冲出去收割,而是等到后羿出现之后,再跳出来。
两个片段,重点不是我如何秒杀后羿,而是我很确切的明白自己的职责,其他人即便残血,我都装作看不到,因为我眼里只有后羿。
看到这里,估计也有人会说,万一队友死光了怎么办?
我很确切的告诉大家,这件事情不会发生,因为对面射手没有进场,输出量肯定不够,光靠几名战士和坦克硬刚,又怎能秒掉你的队友呢?
自信点,你的队友没有你想象中那么脆弱,而敌方C位也没有你想象中那么难切。
如何判断进场时机?
首先,你要确定自己的目标,然后就是卡在战局中间的地形中,静静的观察战局,等待目标的出现,最后再跳出来完成击杀。
总结
赵云是所有打野玩家的“必修课”,他的所有技能机制,都在教会你如何计算血量,判断进场时机和记住自己的职责。
《赵云传:重制版》官方宣布,由于节假日审核原因,首次封测将由1月4日顺延至1月5日。
Steam商店地址>>>
官方公告:
亲爱的玩家朋友,
我们抱歉地通知各位,由于海外节假日的原因,赵云传重制版测试版demo审核延期,因此首次封闭测试时间顺延至1月5日。
此前获得资格的玩家我们已经记录下大家的邮箱地址了,届时会第一时间给大家邮箱发激活码。
感谢大家的理解与支持,我们会尽快让游戏与大家见面的!
《赵云传重制版》是由原《赵云传》核心团队成员全新制作的ARPG单机游戏,预计2023年4月发售。东汉末年,群雄争霸,玩家扮演赵云演绎青年时期的故事。面对乱世,是仁慈救苍生,还是建立秩序安天下?面对感情,是不负青梅竹马,还是患难与共更珍贵?面对故友,是不忘旧日恩义,还是信念为先?一切由玩家来抉择。
攻速是王者荣耀中非常重要的属性之一,攻速闽值也是攻速属性的重要参考标准。
面为大家分享一份完整的攻速闻值表,希望对广大玩家有所帮助。 1.攻速闻值表攻
速闻值:指攻击间隔时间的最小值,超过该值后英雄的攻速将不再提升。
王者荣耀中,英雄的攻速阈值可以分为三种类型。
第一种是基础攻速阈值,每个英雄都有一个基础攻速阈值,即攻击速度达到这个数值后,英雄的攻击速度就会开始加速。
第二种是攻速成长阈值,这个数值可以随着英雄等级的提升而增加,攻击速度达到这个数值后,英雄的攻击速度将会加速到一个更高的等级。
第三种是攻速上限阈值,这个数值是英雄攻速能够达到的最高值,攻击速度达到这个数值后,英雄的攻速将会达到极限,无法再继续提升。
1、A型:0%-1%-8.2%-16.6%-26.2%-37.6%-51.4%-68.2%-89.2%-116%-152%
坦克:白起,程咬金,东皇太一,廉颇,刘邦,牛魔,项羽,张飞。
战士:曹操,关羽,铠,狂铁,吕布,哪吒,盘古-盘古斧,雅典娜,亚瑟,杨戬,曜,赵云,钟无艳。
刺客:阿轲,孙悟空,元歌,云中君-地面。
法师:安琪拉,嫦娥,妲己,貂蝉,干将莫邪,高渐离,姜子牙,芈月,女娲,王昭君-强化普攻,武则天,小乔,杨玉环,弈星,嬴政,甄姬,钟馗,周瑜,诸葛亮。
射手:公孙离-有伞,马可波罗,虞姬。
辅助:蔡文姬,大乔,盾山,鬼谷子,刘禅,明世隐,太乙真人,庄周。
2、B型:0%-1.6%-9.2%-16.8%-27.4%-38%-53.2%-69.8%-91%-116.8%-153.2%
坦克:目前无
战士:刘备,典韦,梦琪
刺客:兰陵王,娜可露露
法师:扁鹊,不知火舞
射手:艾琳,成吉思汗,黄忠,孙尚香
辅助:孙膑
3、C型:0%-18.2%-16.6%-26.2%-37.6%-51.4%-68.2%-89.2%-116%-152%
坦克:苏烈,孙策,猪八戒
战士:达摩,李信统御形态,李信-未觉醒,宫本武藏
刺客:百里玄策,裴擒虎、暃
法师:米莱狄,上官婉儿,西施
射手:伽罗
辅助:瑶
4、D型:0%-1%-8.2%-16.6%-26.2%-37.6%-51.4%-68.2%-86.4%-109.2%-139.4%-178.8%
坦克:目前无
战士:目前无
刺客:司马懿
法师:目前无
射手:李元芳
辅助:目前无
5、E型:0%-1%-10.2%-21.2%-34.6%-51.4%-72.8%-101.6%-141.8%。
坦克:目前无
战士:花木兰-轻剑,老夫子,李信狂暴形态,露娜,盘古-能量臂
刺客:韩信,橘右京,李白,司马懿-强化攻击,云中君-飞行
法师:沈梦溪,王昭君,墨子
射手:狄仁杰,鲁班七号,公孙离-无伞
辅助:目前无
6、F型:0%-3.4%-8.2%-13.6%-19.6%-26.2%-33.6%,42%-51.4%-62.2%-74.8%-89.2%-106.4%-127%-152.2%-183.6%
坦克:目前无
战士:花木兰-重剑
刺客:目前无
法师:目前无
射手:百里守约
辅助:目前无
【特殊英雄攻速阈值】
典韦的攻速成长为每级3%,普攻动作循环为两下侧向劈砍接一下垂直劈砍,特攻指的是典韦第三下普攻。黄忠在架起状态下的攻速成长为每级3%。伽罗的攻速成长为每级1%,开启1技能后攻速有所提升。鲁班七号的攻速成长为每级3%。马超的攻速成长为每级1%。墨子的攻速成长为每级2%。近战司空震的攻速成长为每级1%。夏侯惇的攻速成长为每级2%。元歌的自动攻击攻速成长为每级1%。张良的攻速成长为每级1%。以上为本文的全部内容,我们下期见~
王者荣耀每个英雄都有各自的攻速阈值,也就是攻速档位,我们只要在攻速达到一个档位,下个档位之前的一段区间内,都是一样的!今天就给大家分享一个来自于NGA大佬41735434对于全英雄攻速档位的研究心得!
测试对象范围:截止2017年10月21日,正式服全英雄(除老夫子,橘右京),体验服新英雄梦奇、女娲。
补充说明:老夫子没有测试确实比较遗憾,原因是他的被动会增加攻速,只要敲出被动,攻速就会改变,所以暂时没有太好的测试手段,只能放弃。橘右京则是因为他的被动是固定5秒触发,也就是说理论上你攻速越快,站桩输出时被动的占比变低,这会非常影响测试结果。而且实测中,由于出被动的时候技能前摇非常非常大,以至于会出现0攻速比1攻速A出的次数要多的尴尬情况,所以这个英雄也不予测试。
测试内容说明:训练营1分钟韩信木桩测试。黄忠炮台坐地单独测试。
补充说明:黄忠是人气特别高的英雄,技能说明上写着他开启大招模式,攻击速度会下降,但是具体是个什么样的情况,一直不是很清楚。以往看木桩伤害的方法是很难测试黄忠的,一方面黄忠炮台只有15秒时间,另一方面黄忠自身被动会叠加暴击率,给测试带来很大的困难。这次采用计数的测试方法,可以规避这些困难。因此这次特别补充上黄忠炮台攻速档位。
英雄列表会按照英雄的主定位分类,然后在每个分类中以汉语拼音排序。
首先是最通用的模型。
这个模型是人数最多的模型,符合的有:
坦克:白起,程咬金,东皇太一,廉颇,刘邦,刘禅,牛魔,项羽,张飞
战士:曹操,达摩,关羽,铠,吕布,哪吒,孙悟空,雅典娜,亚瑟,杨戬,赵云,钟无艳
刺客:阿轲
法师:安其拉,妲己,貂蝉,干将莫邪,高渐离,姜子牙,芈月,女娲,王昭君,武则天,小乔,嬴政,张良,甄姬,钟馗,周瑜,诸葛亮
射手:成吉思汗,虞姬
辅助:蔡文姬,大乔,鬼谷子,太乙真人,庄周
前段时间有坛友把攻速精确到了0.2%,不过我觉得大部分英雄还是用不到这么精细,毕竟他们的攻速会随等级成长。所以有两个0攻速0成长的英雄可以试一下这种方法,芈月和嬴政。比如嬴政带9梦魇1凶兆,10狩猎,10心眼,把攻速堆到16.6%,优化普攻手感,同时保持10%移速不变,还有85点法术穿透。这里为了统一起见,暂时不列出0.2%的版本了。
这个模型是人数也比较多的模型,符合的有:
坦克:无
战士:刘备
刺客:兰陵王,娜可露露
法师:扁鹊,不知火舞
射手:后羿,黄忠,孙尚香
辅助:孙膑
这两个模型在攻速阈值方面相差无几,某几个点上有一些区别。但是实际攻击频率是有区别的,模型(2)里的攻击频率要比模型(1)里的快一个档位。
补充说明,这个模型的阈值在最开始的时候第一个阈值点是1,但是经过我反复测试,发现其实是2。
接下来是由这两个模型混合出来的特殊型。
符合这个模型的有:
坦克:无
战士:宫本武藏,苏烈
刺客:无
法师:无
射手:无
辅助:无
这个模型用的是模型(1)的攻速阈值,但是实际攻击频率用的是模型(2)的。
战士:无
射手:李元芳,马可波罗
辅助:无
这个模型的实际攻击频率要比模型(1)还低一个档位,但是档位也多一个,所以在满攻速的情况下还是能和模型(2)保持一致。
战士:花木兰(轻剑状态)
刺客:韩信,李白
法师:无
射手:狄仁杰
辅助:无
这个模型有一个特点,档位比较少,攻击频率比较高,而且里面的英雄大部分都是普攻若干下后触发特效的英雄,比如韩信第四下击飞,李白第四下加buff,狄仁杰第三下出令牌等,花木兰是个例外,不过她也有普攻让人沉默的机制。但是并不是说所有符合这个条件的人都是这样的攻速,比如高渐离,他第五下普攻的前后摇不是很大,结果完美契合到模型(1)当中了。
由此衍生出来的模型有三个:
这是墨子的攻速表。
这是鲁班七号的攻速表。
这是露娜的攻速表。
墨子、鲁班七号和露娜由于第N下动作比较长,所以在模型(5)的阈值骨架上,会有一些小档位出现。这三个模型不给出攻速和DPS的关系,因为他们强化普攻对DPS影响较大。
说完高攻击频率的模型,接下来是低攻击频率的模型。
战士:花木兰(重剑形态)
射手:百里守约
辅助:无
可以看到,这个档位非常多,空间很大,52攻速阈值的实际攻击频率和模型(2)的0攻速阈值对应的攻击频率一致。新版本马上到来,到时候百里守约可以出到攻速暴击装,进一步提升他的攻速。
这是黄忠炮台的攻速表。新的测试方法让我可以测出黄忠架起期间的阈值了,这是因为一次架起期间攻击次数是离散的,所以必然存在档位问题。黄大爷有个非常高的阈值181,15秒内攻击28次,想想好像挺厉害的样子。
接下来是一个奇怪的阈值模型
符合模型的有:
坦克:无
战士:典韦,夏侯惇
一般来说,英雄的普攻动作有两到三种,两种动作的英雄一般是1-2-1-2来展示,比如亚瑟,左一刀右一刀这样。大部分英雄是三种动作的,比如达摩有左勾拳,右直拳,还有一个右拳捶地的动作。三动作的英雄大多数是随机播放的,也有一些是固定1-2-3-1-2-3的,比如刘禅就是右拳,左拳,双拳捶地。不过大多数英雄,几种动作的动画时间应该是比较接近的,所以在阈值上也没表现出太多问题。而典韦和夏侯惇这两个人的普攻动画永远是1-2-3-1-2-3,但是他们第三下动画时间特别长,也就导致他们的阈值非常奇怪。
接下来是问题少年的模型:
这是百里玄策的攻速表。百里玄策的第三下普攻后摇非常大,导致他的阈值也是非常多,测试的时候非常崩溃,不过好歹是测出来了。同样,由于普攻第三下对DPS影响太大,所以不提供攻速和伤害的关系了。
最后是新版本的吉祥物攻速模型:
这是梦奇的攻速表。梦奇的攻速模型也是有大小档位之分的,大家可以注意一下。另外,梦奇的模型其实就是模型(1)和模型(2)的叠加,具体原因不明。顺便说一下,梦奇在体服的强度非常非常高,我将熟练度练到紫色,胜率在90%以上,加上这么萌系的造型,喜欢的话一定不要错过啦!
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