腐烂国度2巨霸版本已经上线一周,增加了新地图和新战役,细节上也进行了优化,具体来说:
1、任务地点直接显示距离,屏幕上直接显示位置。
2、新增重武器,一共9把,需要玩家自行探索。
3、初始基地换成林间营地,新增超级基地,目测比之前三个地图基地都更强,具体内容见下文。
4、画面和UI界面进行优化,更贴近末日风格。
5、新增回归一代地图剧情,但难度巨大,适合核心玩家游玩。
这款目前市面上唯一的末日生存养成游戏,前作因为没有联机、各种bug还有游戏机制不完善,在steam上并没有掀起太大波澜,但是续作自从推出后,口碑还是不错的,不过游戏褒贬不一,如果“末日生存”、“开放式”、“模拟经营”这些元素能够打动你,那你一定会三刷甚至四刷这款游戏。
本作依然围绕生存这个话题展开,数百种人物特质、十几种技能分支、多个基地、还有大量武器装备,据说在游戏中,很多玩家大部分时间都在人物界面刷地衣或者血疫幸存者(手动滑稽)。
01
基础技能组合
普通技能一共有四个,所有角色都是一样的,分别是跑动、侦查、近战、射击,每个技能都通过使用增长,满级后升级为金色,解锁技能分支,再次加强。
基础技能一般需要互相组合以后就会变得非常强力,这里推荐6种:
1、杂技(跑动分支)+纪律(侦查分支)+肉搏精通(近战分支)+神(射击分支)
特点:续航能力强,群殴弱,属于万金油技能搭配
2、马拉松(跑动分支)+纪律(侦查分支)+利器精通(近战分支)+神(射击分支)
特点:利器是关键,被围攻可以快速解围,但需要速战速决。
3、超强动能(跑动分支)+纪律(侦查分支)+钝器精通(近战分支)+神(射击分支)
特点:小规模群殴强力,和胖子僵尸也有一战之力。
4、背包客(跑动分支)+智慧(侦查分支)+钝器精通(近战分支)+射击精通(射击分支)
特点:负重大,耐力强,不善战斗,属于人型背包。
5、杂技(跑动分支)+潜行(侦查分支)+肉搏精通(近战分支)+突击手(射击分支)
特点:闪躲潜行能力强,不善战斗,只适合捉单或游斗。
6、马拉松(跑动分支)+探索(侦查分支)+耐性(近战分支)+神(射击分支)
特点:人型坦克,肉搏强悍,面对尸群也不怕。
这些基础技能每升一级,还会加强属性,比如最大生命值、最大耐力、搜刮速度等等,有不少人已经汇总过了,我找了一张网友自制的给大家看看:
02
第五技能推荐
除了四个有分支的基础技能,每个人物还可以有第五个技能,有些是创建人物自带的,有些可以买技能书学习,它们又分为可以升级的24个普通第五技能:
和不能升级的34个特殊第五技能。
对于新人来说,一般推荐去刷带有钓鱼、地衣学、驾驶这几个特殊技能的幸存者,开局就能保障物资,生存能力大大提升。
对游戏有一定了解后,更推荐睡眠心理学、刺青、体育豆知识这几个,配合特质和英雄技能,可以叠加属性,比如减少床位需求疯狂招人、耐力几乎无限变身逃跑专家、生命值增加后变身人型坦克等等,玩法很多样。
当然,最高难度梦魇模式轻松过的玩家,第五技能可以干脆不要,特质专门选择负面的也未尝不可,要怎么建立自己的社区都取决于你。
03
人物特质选择
如果你用CE把游戏的数据库打开看看,你会发现在整个游戏中,人物特质是最为繁多的,多半都是描述这个人物的生平、性格、外貌等等,最终会影响属性和技能。
在创建人物时,别以为自己按照生活常识来创建人物,就能刷到好特质的幸存者,比如“天生乐观”,这个特质就会减少社区幸福度。
公认的一些极品特质有:血疫幸存者(免疫血疫伤害积累)、不灭(免疫受损状态)、谁在地上/哪儿都能睡(社区床位+1)等等,搭配英雄技能食用更佳(后台回复腐烂国度2,内附特质和英雄技能表)。
另一个有趣的设定是幸存者可以升级为英雄,最终可以成为社区领袖,游戏中所有人物都有四种领袖气质:军阀、警长、建筑师、商人,每一种领袖都提供独特建筑、通关卡片、个人任务。
比如最受欢迎的建筑师,可以解锁狙击塔、3级发电机等等,做完领袖遗产任务后,还能解锁一张卡片,以后开局都可以带最多两张卡片,建议四种领袖任务都通关一次(高难度通关卡片兼容低难度,反之则不能)。
游戏中关于社区成员的任务,很多就是依据这个成员的领袖气质生成的,比如军阀就会经常有抓贼任务,商人会有交易任务等等。
一般特质、英雄技能、第五技能要搭配使用,就会非常强力,比如特质为睡在地上、英雄技能+床位,那社区就可以腾出位置不用建床。
04
基地介绍
腐烂国度2最让人惊喜的,莫过于社区可以自行DIY,你可以选择在哪里安家,也可以决定在这个家里需要建造什么设施。
由于大基地都需要3500声望+8人口,建议攒够以后一步到位,这里介绍一下各个基地。
1
德鲁克县地图:崎岖的高原地形
沃格尔之家(初始基地)
要求:1人口;
总大小:6小;
可建造格子:3小;不可拆除建筑:双层床通铺房(+4床特殊建筑)、主卧室(+2床+3士气特殊建筑)、主厨厨房(满级普通厨房);可拆除建筑:一个可拆除杂物房,无产出;
点评:很小的一个基地,建议把周边搜刮干净后就搬走,也可以建工坊+园子+医务室渡过前期,攒够声望和人口直接去商业街养老。
瓦力的烤肉酒吧
要求:4人口+500影响力;
总大小:1大5小;可建造大小:1大4小;不可拆除建筑: 烤肉酒吧(+2床+3士气特殊厨房,最强厨房在这里);可拆除建筑:座位区*2(+2床,拆除后+5建材);
点评:虽然有最强厨房,但厨房本身可有可无,一个大型格子刚好够通关,作为速通基地很不错,推荐自己建工坊+医务室+床位+领袖建筑。
骑士家族汽车电影院
要求:6人口+1500影响力;
总大小:2大7小;可建造大小:1大4小;不可拆除建筑: 小卖部厨房(很一般)、雇员浴室(二级厕所)、汽车电影院(特殊三级休息室,比普通二级休息室强一点)、门楼(普通二级瞭望塔);可拆除建筑:无;
点评:厕所太鸡肋,自带的休息室不错,没有警长领袖的情况下也可以获得大量士气,可以作为过渡基地或者速通基地使用,推荐自建工坊+医务室+2床位+任意领袖建筑。
小木屋公园汽车旅馆
要求:5人口+1000影响力;
总大小:2大6小;
可建造大小:2大4小;不可拆除建筑: 乡间厨房(满级厨房)、老水井(+4士气,免费供水特殊建筑);可拆除建筑:座位区(拆除后+5建材)、一堆杂物(无产出)、二级床位(+4床);特殊说明:三个室内小格子都自带一床位;
点评:基地位置很偏僻,周围没有铁丝网,虽然自带隐藏床位和水,但是床位士气可以用休息室替代,有水电卡后水井就浪费了,速通过渡都不推荐。
麦克的混凝土店
要求:6人口+1500影响力;
总大小:2大8小;可建造大小:2大5小;不可拆除建筑: 机械车间(+25%整体建造速度,满级特殊工坊)、大型燃料仓库(+100燃料储备上限特殊建筑)、后备发电机(发电机建筑无特殊功能)可拆除建筑:一级床位(+2床)、二级床位(+3床);
点评:自带发电,工坊可以不用自己建了,两个床位刚好够6个人住,比较平庸的一个基地,小格子推荐自建医务室+水培+靶场/健身房+瞭望塔,大格子建休息室+任意领袖建筑。
驾驶室卡车驿站
要求:5人口+1000影响力;
总大小:2大6小;
可建造大小:1大4小;不可拆除建筑: 餐厅厨房(满级厨房)、大型燃料仓库(+100燃料储备上限特殊建筑)、修车间(与自建修车厂相同);可拆除建筑:座位区*3(+1床拆除后+5建材)、一级床位(+2床);特殊说明:自带一隐形床位;
点评:修车间要是用仍然需要第五技能汽修学,而且不能拆除,车辆升级的优先度并不高,燃料仓库可有可无,不是很推荐这个基地。
路障封起的商店街
要求:8人口+3500影响力;
总大小:3大8小;可建造大小:3大4小;不可拆除建筑: 高端厨房(额外+25%运作速度特殊厨房)、雇员浴室(二级厕所)、跆拳道馆(额外+25%训练速度特殊健身房)、急诊中心(满级医务室无需建材维护);可拆除建筑:自助洗衣店(拆除后+250个零件)、酒水商店(拆除得到建材、乙醇、特殊酒道具);
特殊说明:电台额外+3士气;
点评:自带医务室,省去自己建的格子,除了厕所很鸡肋,其它都很不错,可建造格子多,可以用作长期养老基地,也是新图出来前最热门的基地之一。
2
米格尔山谷(风车图):翠绿平原农田
克拉灵顿宅(初始基地)
要求:1人口;
总大小:6小;
可建造格子:3小;
可拆除建筑:一堆垃圾
初始基地几乎都一样,可建造区域小,没有强力特殊建筑加持,都不推荐长期居住。
乡村警察局
要求:5人口+1000影响力;总大小:2大6小;
可建造区域:2大3小;不可拆除建筑:检查站(普通瞭望塔)、牢房(+4床、-10士气,升级可消除负面影响)、警用军械库(可以生产子弹);可拆除建筑:2大3小;
特殊说明:基地自带/燃料三级仓库,军械库可生产9mm、.45、12号霰弹、闪光弹、烟雾弹和子弹资源;
点评:军械库、4人床位好评,省去了很多麻烦,但是可建造区域不多,大格子有两个,可以多建一个休息室,作为前期开荒用基地很不错。
乡村教堂
要求:4人口+500影响力;
总大小:1大4小;
可建造大小:1大3小;不可拆除建筑: 瞭望台(普通二级瞭望塔);可拆除建筑:前排教堂长椅*2(+1床拆除后+5建材);特殊说明:基地自带食品/药品三级仓库(+3士气),风景优美+3士气,总共+6士气;
点评:基地太小,可建造区域太少,完全不推荐在此定居。
马拉扎农场
要求:5人口+1000影响力;
总大小:2大6小;可建造大小:2大3小;不可拆除建筑: 乡间厨房(自带烹饪知识)、队员房(+4床、+3士气)、水井房(+4士气免费水)、粮食筒仓(+50%厨房运作);可拆除建筑:无;特殊说明:基地格子自带30%食物加成且对种草药生效,自带一个大型食物仓库。
点评:种草药卖大血清的可以考虑来这里定居,自带满级厨房、水、4个床位一般般,但是30%食物或草药加成就很棒,只要血疫样本够,后期可以用商人领袖召唤商人,以卖大血清为生。
凯伦夸营
要求:5人口+1000影响力;
总大小:2大7小;
可建造大小:2大4小;
不可拆除建筑: 自助餐厅厨房(带额外功能的满级特殊厨房)、简易宿舍(+4床)、老水井(+4士气免费水);
可拆除建筑:辣鸡(无产出)、座位区(拆除+5建材);
特殊说明:基地自带4个隐形床位加上不可拆除的4床位一共8个床位;
点评:自带8床位和免费水,厨房有额外的士气加成,特殊建筑吸引力一般,但是小格子非常多,推荐除了医务室和工坊,还可以加水培、靶场、健身房,作为过渡基地还不错。
斯奎隆内斯酿酒公司
要求:6人口+1500影响力;
总大小:两大9小
可建造大小:两大5小
不可拆除建筑:水箱(+1士气免费水),初级蒸馏室、工艺精馏室、品酒室
(三个均为特殊建筑,功能见下面说明和图片)。
可拆除建筑:制桶工厂(+25%整体建造速度,拆除+8建材)。
特殊说明:两个强化版带特殊功能的二级蒸馏室配合品酒室,非常强力。
1、初级蒸馏室
动作1:3食物+1人力+化学知识生产2个燃料资源动作2:3食物+1人力+化学知识生产5个乙醇动作3:5乙醇+1人力+化学知识生产3个私酿威士忌(奢侈品)动作4:3食物+1人力+水生产4个 六瓶装新鲜手工啤酒(奢侈品)
2、工艺精馏室
除以上四个产出外,还附带化学知识。
点评:后期用不完的乙醇,在这里都可以生产为奢侈品,1500声望中最好的一个基地,相比下面的3500基地,性价比更高。
惠特尼农田
要求:8人口+3500影响力;
总大小:3大8小;
可建造大小:3大5小;
不可拆除建筑:播音室(特殊建筑)、强化型看台*2(普通瞭望塔);
可拆除建筑:二级室外床、二级室内床、一级室外床;
特殊说明:播音室建筑是这个基地所特有的建筑;
点评:和上面的酒厂比起来就只是用小格子换了大格子,但这个自带的瞭望塔效果并不好,特殊建筑可有可无,在大基地中也很没有性价比,想要住大基地建议换地图。
3
瀑布山
贾斯提瑙宅(初始基地)
要求:1人口
初始基地建可建筑格子一样,不再做介绍。
这个地图的初始基地离地图中心太远,建议今早搬走。
洛赫与基奥自助仓库
要求:6人口+1500影响力;
总大小:1大7小;
可建造大小:1大4小;
不可拆除建筑:岗楼、仓库(+45容量)、木箱*2(可拆除)、2床位(可升级)、酒厂(可生产汽油、酒精、威士忌);
可拆除建筑:二级室外床、二级室内床、一级室外床;
特殊说明:播音室建筑是这个基地所特有的建筑;
点评:唯一的入住理由是特色酒厂,其它很一般,也没有强力特殊建筑,基地布局方正,适合眼神不好,经常找不到人的玩家。
街角办公室
要求:5人口+1000影响力;
总大小:一大7小;
可建造大小:一大5小;
不可拆除建筑: 眺望者(普通瞭望塔)、雅致小馆厨房(+25%额外运作速度满级厨房);可拆除建筑:一级室内床;
点评:地理位置好,处在地图中央,周边资源丰富,自带瞭望塔,本张地图前期过渡或速推最好的基地,推荐除工坊和医务室外,再补2床位和靶场。
山上的教堂
要求:5人口+1000影响力;
总大小:1大6小;
可建造大小:1大5小;不可拆除建筑: 钟楼(瞭望塔带特殊功能);可拆除建筑:座位区*2(+1床,拆除后+5建材);特殊说明:基地自带一个环境优美的buff+3士气(其实这个地方阴森恐怖,旁边就是坟地...);
点评:小格子比其它基地少了一个,只有一个加士气的buff,并不推荐入住,最重要的是,这个地方太渗人了,这里可以敲钟引丧尸围城,引怪自杀入住坟地,人生一站式赢家。。。
桥堡
要求:4人口+500影响力;
总大小:1大6小;
可建造大小:1大4小;不可拆除建筑:东西方瞭望台 *2(普通瞭望塔);可拆除建筑:一级室外床、一级室内床;
点评:自带两个瞭望塔,导致基地格子位置紧张,工坊和医务室一修,就剩个大格子了。想速通有大格子需求可以考虑,不太推荐这个基地。实在要住,就工坊+务室+床位*2+大格子领袖建筑。
莫尔多多物流配送
要求:6人口+1500影响力;
总大小:两大8小;可建造大小:两大5小;不可拆除建筑: 机械车间(+25%整体建造速度满级特殊工坊)、大型燃料仓库(+100燃料储备上限特殊建筑)、后备发电机(普通建筑无特殊功能)可拆除建筑:一级床位(+2床)、二级床位(+3床);
点评:和麦克的混泥土店完全一样,但是这基地还挺大的,基地位置太差,并不推荐。
集装箱堡垒
要求:8人口+3500影响力;
总大小:两大6小;
可建造大小:两大6小;
不可拆除建筑: 无;
可拆除建筑:三级工坊;
特殊说明:自带8床位内建二级兵营,自带+35所有资源、/燃料再+20的超级仓库,以及无消耗的4个武装警卫;
点评:自带的建筑都可以拆,随便你建设;自由度极高,比商业街略好,隐形瞭望塔不错,没有消耗,算是主流热门基地。
4
普罗维登斯岭(主宰版新地图):宁静的山景
防火瞭望堡垒(初始基地)
要求:1人口;
总大小:4小;
可建造大小:3小;
点评:基地十分狭小,位置十分偏僻,周边搜刮一下,招募一个成员建议就搬走。
带围篱货仓
要求:4人口+1000影响力;
总大小:2大6小;可建造大小:2大6小;不可拆除建筑: 无。可拆除建筑:故障cleo空投(拆除可得一些资源)、一级床位*2。特殊说明: 自带一个全部+45的仓库。评价:地理位置不错,周边有水电资源,1000基地标准两大6小,而且全部是可建造区域,不过没有强力的特殊建筑,比下面的加固卡车驿站差一点。
加固卡车驿站
要求:4人口+1000影响力;
总大小:2大6小;可建造大小:2大4小;不可拆除建筑: 骑手厨房(特殊功能满级厨房)、油罐瞭望塔(特殊瞭望塔);可拆除建筑:故障cleo空投、狂野猛兽汽车修理厂、座位区*2(+1床拆除后+5建材);
普雷斯科特市消防局
要求:8人口+3500影响力;
总大小:两大10小;可建造大小:两大3小;不可拆除建筑: 消防站工坊(最强特殊满级工坊)、哨塔(最强特殊瞭望塔)、杂物房(免费水耗油发电自带水电!)、应急服务训练(一级特殊健身房可升级)、消防员浴室(普通二级厕所)、消防员双层床(+4床)、消防队厨房(额外+10食物资源储存满级厨房);
可拆除建筑:一级床位;
点评:新人速通最强基地,不光有+25%整体建造速度、-15%零件消耗的工坊;还有三人武装守卫的哨塔,无消耗,可以使用无线电侦查,还能用子弹降低威胁;自带的杂物房提供水电,吊打以上所有基地的存在,唯一的瑕疵是厕所、厨房比较鸡肋。
锯木厂
要求:8人口+3500声望;
总大小:5大4小;
可建造大小:5大3小;不可拆除建筑:锯木厂(通电后可生产建材);可拆除建筑:木材堆(拆除后+10建材);
05
武器与装备
游戏中武器都可以分为近战和远程武器,近战武器有利器、钝器、重武器三种,每一种的使用都和技能挂钩,利器主要是肢解丧尸,钝器以范围攻击和击倒为主,重武器很慢但击倒效果最好。
远程武器就主要是枪械了,也有弩箭可以使用,枪械又细分为栓动和自动,手枪、冲锋枪、步枪、狙击枪都有了,栓动式步枪并不会损耗武器耐久,自动武器和近战武器则需要时不时修理。
还有一种消耗品:投掷类武器,也加入了这款游戏,有燃烧弹、地雷、手雷、甚至鞭炮、收音机这类吸引丧尸的物品,可以说是非常丰富。
优质武器一般需要通过特殊的任务或者隐藏武器箱才能开到,一般会随机出现天网商人或者红爪商人,可以买到稀有mod或者武器、技能书。
搜寻隐藏的武器盒子和军需点也是游戏很大一部分乐趣所在,以下贴出各个隐藏武器位置,供大家参考。
1
德雷克县城图隐藏武器和军需点:
野点:
水塔:
野点:
疏散中心哨塔:
桥下:
桥下露营地:
生存主义者的藏身处:
医院后面:
厕所后湖边:
仓库前军事废弃点:
上一个位置的对面:
教堂墓地:
2
米格尔山谷(风车图)
出生点附近(两个箱子):
出生点附近花园前:
农场基地后水坑:
炮楼哨塔上:
大红桥下:
大红桥旁露营地:
湖中小岛(有两处):
集装箱里:
3
瀑布山
莫尔多多物流配送基地附近:
桥堡附近:
莫尔多多物流配送东北方向:
街角办公室右上角:
4
普罗维登斯岭(新地图)
目前只有一张外国网友统计的,仅供参考:
注明:很多武器箱对应的都是游戏中的任务,比如姑妈任务、情侣任务,任务过程中都要顺着笔记找箱子,这个时候开出高级物品概率较大,自己直接找要看运气,有些箱子是联机模式队友才能开的。
腐烂国度2的攻略贴基本告一段落,很多内容都是收集整理自贴吧,各位也可以去淘一淘,没准有新的发现。腐烂国度2学习版资源,以及各种特性、技能表已经整合到云盘中,需要的关注同名绿油油那个号可以领取。
新华社北京6月8日电 题:关于继承,民法典的这些新规你需要了解
新华社记者孙少龙、白阳、黄安琪
继承,关系着自然人死亡后财产的传承,事关千家万户。2021年1月1日民法典正式施行后,从1985年起施行的继承法将被替代。从妥善管理遗产,到减少遗产纠纷,民法典在继承编中作出了一系列新的规定。
录像、打印等遗嘱形式被认可
【案例】张某父母育有三名子女,2013年父亲去世,未立遗嘱,2015年母亲去世前,在两位好友的见证下,以录像方式立下遗嘱,表示在自己生病期间张某一直尽心照料,决定把一套房产留给张某,存款12万元则留给张某的两个姐姐。
张某的两个姐姐认为录像形式的遗嘱并非有效遗嘱,父母遗产应该按法定继承方式分割。
【说法】民法典第一千一百三十七条规定,以录音录像形式立的遗嘱,应当有两个以上见证人在场见证。遗嘱人和见证人应当在录音录像中记录其姓名或者肖像,以及年、月、日。
现行继承法并未明确录像、打印等形式遗嘱的订立形式和要求,实践中存在诸多争议,民法典对录像、打印等形式遗嘱的订立形式和要求作出了规范,明确了其法律效力。
北京理工大学法学院民法典研究中心主任孟强表示,现行继承法施行年代较早,录像、打印等技术手段在当时尚未普及,此次作出修改和补充,充分体现了民法典对时代发展的回应。
公证遗嘱效力不再优先
【案例】李大爷老两口膝下有两子两女,老两口曾公证了一份遗嘱,财产由4个子女平均分配。但老两口在生命的最后几年一直住在小儿子家,小儿子对父母悉心照料,尽到了赡养义务。于是老两口临终前又立了一份自书遗嘱,将一半财产分给小儿子,这份遗嘱有效吗?
【说法】现实生活中经常出现一个人立有多份遗嘱的情况,虽然现行继承法规定以最后一份为准,但如有公证遗嘱,则以公证遗嘱为准。民法典对此作出修改,删除了公证遗嘱效力优先的规定。
民法典第一千一百四十二条规定,遗嘱人可以撤回、变更自己所立的遗嘱。立遗嘱后,遗嘱人实施与遗嘱内容相反的民事法律行为的,视为对遗嘱相关内容的撤回。立有数份遗嘱,内容相抵触的,以最后的遗嘱为准。
“删除公证遗嘱效力优先的规定,体现了对遗嘱人真实意愿的尊重。”上海外国语大学法学院副教授黄绮表示,现实生活中存在很多遗嘱人需要改变公证遗嘱内容的情况,但客观条件可能使遗嘱人无法到公证处订立新的公证遗嘱,导致无法按照其心愿变更遗嘱。
引入遗产管理人制度
【案例】经营海鲜生意的王先生突遭车祸身亡,其遗产包括存放在仓库里的数吨高档海鲜。在处理王先生后事期间,其父母和妻子就遗产划分产生分歧,仓库内的海鲜无人管理,腐烂大半,损失惨重。
【说法】民法典引入了遗产管理人制度,对各种情形下遗产管理人的选任作出明确规定,同时明确了遗产管理人的职责及所需要承担的责任。遗产管理人的协调可以有效减少各方争执,满足多元化遗产分配需求,利于社会稳定。
“随着人民群众日益富起来,其去世后留下的遗产类型、数量都有明显增加的趋势。”中国人民大学法学院院长王轶说,通过遗产管理人制度可以引入专业机构和专业人士,从而让遗产继承更加顺畅地进行,同时有效解决以往在继承过程中存在的一些矛盾和争端。
增加继承“宽恕制度”
【案例】小张不孝顺父母,没有尽到赡养父母的义务,因此父母在立遗嘱时并未将小张列为继承人。但随着时间的推移,小张认识到了自己的错误,悔过自新,尽心照顾父母,父母决定原谅小张,那么小张能否重新被列为继承人呢?
【说法】此次民法典继承编的一个突出特色,就是设立了对继承人的“宽恕制度”。在列举了继承人丧失继承权的五种行为的同时,民法典规定:“继承人有前款第三项至第五项行为,确有悔改表现,被继承人表示宽恕或者事后在遗嘱中将其列为继承人的,该继承人不丧失继承权。”
“‘宽恕制度’的目的是维护和谐的家庭关系。”王轶认为,“宽恕制度”在此前的司法解释中已得到认可,在司法实践中效果也很好,这一制度实际上是给了继承人改过自新的机会,同时也体现了尊重被继承人意愿的规则设计。
为“老有所依”提供更多选择
【案例】老张是一名孤寡老人,膝下无儿无女,也没有可以托付晚年的亲戚朋友。在此情况下,老张决定同某养老院签订协议,由养老院负责照料自己的晚年生活,自己去世后财产全部留给养老院,这种做法是否可行呢?
【说法】民法典在现行继承法基础上扩大了扶养人的范围,明确自然人可以与继承人以外的组织或者个人签订遗赠扶养协议,该组织或者个人承担该自然人生养死葬的义务,享有受遗赠的权利。
王轶介绍,遗赠扶养协议制度是现行继承法认可的一项法律制度。民法典扩大扶养人范围,一方面反映出我国社会组织建设取得了长足的进步,另一方面也体现了对老年人自身意愿的尊重,以及法律对实现“老有所养”目标的积极助力。
《腐烂国度2》是一款动作生存游戏。这部作品的画面与前作相比有了明显的进步,但与同年的其他作品相比,画面很难说出众,人物的动作也不够精致。不过相比第一代有很多改进。营地管理更加方便丰富,主要玩法也差不多,增加了多人模式。人物也可以自定义造型,加入了领袖修炼的元素。可见二代更注重网上很多人的重复乐趣。
或许游戏是为了配合多人模式,战役也从原来的故事化设计变成了周目的社区故事化玩法系统。一开始,你可以从几对队伍中选择一个队伍进行比赛。发展出基本的故事线后,就可以扩充自己的生存阵营了。招募到足够的人后,可以选择去下一张地图继续探索,或者完成首领的任务,结束这个社区档案,获得下一轮经验的遗产奖励。基本上相当于把第一代DLC的崩溃模式直接放到了第二代的主战中,这也让这部作品有了很好的可玩性。
合作是房主开房的设计机制。存档设置为识别房间而不是角色,相当于房主开了一个新小区。其他玩家代替AI角色。加入房主的房间,相当于给房主打工的概念。这种合作方式和一般游戏很不一样。此外,另一种多人模式3354破晓。在多达四名玩家联手守城的游戏中,丧尸会接踵而至,他们要用有限的物资抵抗丧尸潮的攻势。每轮结束,大家要齐心协力修补墙壁,出去寻找空投物资。但是因为物资确实有限,可以预测随机匹配的队友会因为沟通不好或者彼此不熟而被团杀。
黎明模式中获得的部分装备和点数可以在战斗中转回社区,这就给了困难模式更多的生存空间和可玩性。这两种模式结合得很好。不过黎明模式虽然好玩,但是解锁奖励还是挺难的。每三轮只有一件物品解锁,单人过关几乎不可能。
总体来说,二代给人的印象和一代的加强版很像,很多房间结构和地形都有一代场景的影子。而且人物动作和第一代没有太大区别。人物的寻找动作和寻找东西总是通过看位置和摆动来完成,而不是执行动作。但如果你喜欢第一代,那么第二代绝对值得体验。即使没有太多新元素,但在画面更好的新的更广阔的地图中探索和生存,也是令人满足的。
结论:在这里,玩家不再是孤独的幸存者,而是经营一个社群的领导者,管理运营自己的社群,招募每一个有利于社群发展的人。如果你想找一款生存游戏来玩,但又不想整天盯着自己的生理状态,那么强烈推荐这本书。请一定要保护好自己社区的人。