作为宝可梦中的诸葛亮,智挥猩可以说是智商快要比得上人类的存在(动画中懂得制作药材,懂得使用精灵球,也懂得指挥命令宝可梦),真的不愧为军师级别的存在,而有幸的是,智挥猩这样的能力也被设计进了游戏中,那就是——号令,设定上就是命令队友进行攻击,于是,智挥猩是一只为了双打而生的宝可梦,在双打中才能发挥它的最大对战收益,那么,在神战环境下,智挥猩有着怎样的辅助能力呢?就让我们一起来看一下吧。
智挥猩:属性(一般/超能力)、特性(精神力/心灵感应/共生)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
虽然共生是个有趣的特性,可我还是选择精神力:
虽说智挥猩是诞生于双打的宝可梦,但是陪伴它出来的共生特性实际上却不是智挥猩常用的特性,不过其实用得好的话,把自己的道具转移给队友可以让携带一次性道具的队友拥有更大的加成,但耐不住精神力特性更加耐用,毕竟这个特性在八代可是多了一个不怕威吓的神器效果,所以携带精神力的智挥猩可以在不受双打威吓手的影响下而完成辅助操作,而智挥猩在神战中的最大作用,便是可以让一级神的高威力输出在一回合中使用两次。
号令的效果对战玩家都知道,可以令目标把先前使用的招式再使用一次,且无视速度和优先度条件,而神战环境下,担任主要输出核心的往往都是解封的一级神们(不过也有一些队伍例外),那么,比起对面一回合只有一次的高威力输出,我方这边这回合两发的高威力输出就显得智挥猩的作用性了,不过能走输出的也不一定是一级神,所以智挥猩能够配合的队友也不单单是一级神,因此,这样的灵活性也给智挥猩的使用率提供了稳定。
双打推荐配招:戏法空间+号令+挑拨+精神强念
当然了,智挥猩不单单只有号令这个辅助手段,中低速的智挥猩也可以当空间手,所以可以塞在空间队中使用,也可以搭配诸如挑拨这样的技能来进行适当的干扰,本身90的特攻在选择输出技能的情况下也能起到一定的消耗作用,当然了,智挥猩的配招也不一定是这些,比如其也可以学会双墙,但介于双墙更多时候竞争不过有恶作剧之心的长毛巨魔,所以智挥猩还是走号令玩法的好一些,这也是智挥猩在双打中的主要特色。
好了,以上就是小二对智挥猩对战的一些个人补充了,智挥猩的地位短期内不会改变,只要号令依然是它独有,那么它的特色就会一直都在。
单纯适合某个对战舞台的宝可梦有很多,比如相对于单打来说,炽焰咆哮虎更加适合双打,而对比河马兽来说,单打才能让它的实力得到更好的发挥,但要说有宝可梦专门为某个对战舞台而诞生的话,就比较少了,不过还是那句话,少不代表没有,智挥猩就是这样的一只宝可梦,不管是从基础配置还是到招式技能上,这只宝可梦可以说就是为了双打而生的,那么,现如今的八代环境下,智挥猩依然是双打的一招鲜吗?我们一起来看看吧。
智挥猩:属性(一般/超能力)、特性(精神力/心灵感应/共生)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
其实双打倒也不见得热门了。
智挥猩作为一只专门为双打而生的宝可梦,有着看似服务于双打的特性共生,这个特性只有在双打才能用,可以把自己打道具让给已经消耗了道具的队友,很好地诠释了一个纯辅助的定位,但是,在实际的双打对战中,共生的泛用性远远比不上精神力或者是心灵感应,这两个特性也是双打比较好发挥效果的特性,一个不会被对方畏缩(防止击掌奇袭),另外一个可以配合打AOE伤害的队友,于是,共生就成了个看似和设定符合实际上作用不大的存在。
目前的智挥猩在双打不能算是热门,倒不是说智挥猩在双打没啥作用,只能说双打的辅助实在是太多了,即便不是纯服务于双打,但像是风妖精、爱管侍、长毛巨魔等等辅助都各有各的特点,在属性相性以及种族值分配更加良好的情况下,属性一般加超能力这样的普通组合以及中速尴尬而且输出消耗能力也不算太好的智挥猩就成为了备选人员,但即便如此,对战中的智挥猩也多以辅助定位出现,可以学习很多辅助技能,倒也还是站得住脚。
双打推荐配招:戏法空间+号令+交换场地+哈欠
比起长毛巨魔和风妖精的先手放墙和先手控速,智挥猩的特色则在于专属招式号令,这个招式用好的话可不得了,这个招式可以让我方的输出手一回合做出两次输出,这是其它的辅助所做不到的操作,除了号令之外,智挥猩拥有更多对战中可用的辅助手段,比如开戏法空间,使用交换场地或者是用哈欠逼退之类的,全变化系招式不稳的话可以携带诸如心灵香草这样的道具来防止挑衅,或者是舍弃一个变化系招式换成输出,比如欺诈之类的。
好了,以上就是小二对智挥猩对战的个人补充了,总的来说双打还是能用,但要说是否好用热门的话,就要打一个问号了(毕竟得看训练家的个人操作)。