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使命召唤全系列十八部游戏作品简要介绍

使命召唤是由动视暴雪公司发行的大型第一人称射击游戏。

使命召唤系列从2003年到2021年有十七部正式作品(电脑版),最近新出了手游,所以共十八部,基本上年均一部。小编通过发行先后简要介绍一下这十八部作品。

《使命召唤》题材取自二战,玩家扮演有三个阵营,苏联军队,美队,英队。

《使命召唤2》题材和阵营与第一部一样,但扩大了玩家自主权,玩家可以以任何顺序攻击目标,并且可以在三大战役的各个任务间自由调换。

《使命召唤3》题材依旧是二战,但内容着重于英美诺曼底登陆后的西线战场。

《使命召唤4:现代战争》,与前作不同,它放弃了历史战争题材,选择了虚构的国际冲突作为主题。设定是苏联解体后,俄罗斯激进分子伊姆兰·扎卡耶夫与中东某军阀勾结,建立了一个恐怖主义,在中东掀起战争,美军决定出兵中东平定冲突。

《使命召唤:战争世界》,题材又回归二战,但不是欧洲战场,而是南太平洋战区,“敌人”也由德国转变为日本。

《使命召唤:现代战争2》,是《使命召唤4:现代战争》的续作,设定为上一部作品的五年后,俄罗斯又陷入政治危机,弗拉基米尔·马卡洛夫与伊姆兰·扎哈夫策划了一系列危及世界安全的阴谋。

《使命召唤:黑色行动》,是《使命召唤》系列的第七部作品。玩家将扮演一名精英特种部队士兵在冷战时期完成秘密任务。

《使命召唤:现代战争3》,是《使命召唤:现代战争》的第三部作品,内容是马卡洛夫发动第三次世界大战!

《使命召唤:黑色行动2》,与《使命召唤:黑色行动》不同,游戏时间设定为2025年,相应的会有新式科技武器,来打一场近未来科幻战争。

《使命召唤:幽灵》,游戏内容峰回路转,脑洞大开。设定是一个被称为“联合会”的南美洲成为“超级大国”,全面进攻美国。而玩家则扮演美国特种部队“幽灵”小队的临时队员执行任务,对决叛变的幽灵小队前任队长。

《使命召唤:高级战争》,是《使命召唤》系列的第11部作品。故事背景设定在2054年,所以玩家会拥有如激光枪等未来科幻武器。那时世界因为战争濒临毁灭,而玩家需要重新维护世界的和平与稳定。

《使命召唤:黑色行动3》,题材也是未来世界。玩家作为一支数字改造黑色行动部队队员,但因为某事与队友失去了联系,玩家的任务就是找到团队,揭开事情的真相。角色设定方面,玩家可以从九种专家角色选择一种,每个角色都有独立的背景故事和属于自己的武器和能力。

《使命召唤:无限战争》,题材还是未来世界,但不同的是该作有涉及大气层外的战舰(太空武器)。游戏有六种机甲,六种机甲各有特点,在这基础之上,玩家还可以自定义的组合搭配武器和技能。

《使命召唤:二战》,是第14部作品,故事背景重新回到二战。该作重点描写盟军在诺曼底登陆后与德军交战的西线战场。

《使命召唤:黑色行动4》,该作取消了单人模式,为了弥补不足,多人模式加入了大量的剧情背景与过场动画。剧情设定在《黑色行动2》(2025年)与《黑色行动3》(2064年)之间。

《使命召唤:现代战争》,为《现代战争》的第四部作品。重新确立了单人模式,阵营为特种空勤团,中情局,乌兹别克斯坦民兵对阵阿库塔拉(恐怖组织),豺狼部队。

《使命召唤:黑色行动冷战》,于2020年11月发行。背景设定在美苏冷战时期,1980年代。在世界各地展开战斗,挫败酝酿了数十年的惊天阴谋。

《使命召唤手游》,为第十八部作品,与电脑版不同的是,手机版的并不是外国游戏工作室开发,也不是动视暴雪发行,而是腾讯游戏开发并发行。主要是玩家对战模式,目前没有单人剧情模式。

以上就是《使命召唤》系列的十八部作品,对其中感兴趣的小伙伴可以去玩一玩。

微软:将为任天堂和Steam提供10年的《使命召唤》游戏

IT之家 12 月 7 日消息,微软 Xbox 主管菲尔-斯宾塞表示,如果微软成功收购动视暴雪,承诺在未来 10 年在任天堂平台和 Steam 上提供《使命召唤》游戏。

斯宾塞在 Twitter 上发表了这一声明,他说:“在微软和动视暴雪王合并后,微软已经达成了 10 年的承诺,将《使命召唤》带到任天堂平台。微软致力于帮助把更多的游戏带给更多的人--无论他们选择在哪个平台玩游戏。”

斯宾塞随后又发了第二条推文,对 PC 玩家做出了类似的承诺。他写道:“我也很高兴地确认,微软已经承诺,在我们完成与动视暴雪的合并后,将继续在 Steam 上提供《使命召唤》。”

上一次暴雪在任天堂平台上发布的《使命召唤》游戏是 Wii U 版的《使命召唤:幽灵》,该游戏于 2013 年发布。斯宾塞没有说明他预计微软发布的第一款《使命召唤》将在哪一年出现在任天堂平台上。

斯宾塞还接受了《华盛顿邮报》关于这一承诺的采访,并被问及《使命召唤》回归任天堂的潜在时间框架。此次收购如果顺利在 2023 年 6 月完成(假设没有被监管机构阻止),斯宾塞回答说,“你可以想象,如果 [交易] 在那一天完成,之后开始做开发工作,使之成为现实,可能需要一点时间。一旦我们进入这个节奏,我们的计划是,当 [使命召唤游戏] 在 PlayStation、Xbox 和 PC 上推出时,它也将同时在任天堂上推出。”

当被问及 Switch 的性能是否能够玩《使命召唤》时,斯宾塞以微软的多平台游戏《Minecraft》为例,说明这种跨时代的项目如何运作,“我们对《Minecraft》也会这样做,我们会做具体的工作,使游戏在任天堂 Switch 和他们的芯片上运行良好,完全支持他们的平台,我们在 PlayStation 5 上推出游戏时也会这样做。”

IT之家了解到,本周早些时候,微软总裁布拉德-史密斯在《华尔街日报》的一篇社论中提供了更多关于该公司提议将《使命召唤》系列游戏保留在 PlayStation 上至少十年的细节。史密斯写道:“动视暴雪的《使命召唤》收入的一个重要部分来自于 PlayStation 平台的销售。鉴于跨平台游戏的普及,如果不在 PlayStation 平台上提供,这对《使命召唤》系列游戏和 Xbox 本身来说也是灾难性的,会疏远数百万的玩家。这就是为什么我们向索尼提供了一份为期 10 年的合同,让《使命召唤》的每一款新作在登陆 Xbox 的同一天也登陆 PlayStation。我们对向其它平台提供同样的承诺持开放态度,并使其在美国、英国和欧盟的监管机构中具有法律效力。”

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