这个角色如何?差别究竟有多大?强度党该如何选择主C?
最近有粉丝问我:“林尼这个角色,你怎么看?”我并没有抽这个角色,因此无法进行全面的测评。如果您想了解更多,可以看看原神龙四爷的视频。我也是通过他的视频了解到这个角色的。
但在下个版本中,我已经找到了一个6星大哥和一个5星大哥,他们的配合将给我带来更强大的队伍。如果您还没有攒够原石,可以在各大平台上参与原神的创作激励活动,只要发布日常的游戏视频就可以轻松获得原石。如果运气好的话,您的视频可能会被推荐,甚至可以获得现金奖励,这是一举两得的好事。
回到正题,虽然我没有抽过林尼,但我也尝试过很多其他的角色。从我个人玩原神的经验来看,主C之间的伤害差距并不大。大多数情况下,主C之间的差异并不大。伤害低并不是问题,因为低伤害的角色迟早会被淘汰。高伤害才是基本要求。然而,从原神上线到现在,似乎只有少数几个5星主C被彻底淘汰了。
我的可小闺女是我的真爱,我不容忍任何人说她的坏话。原神之所以受到欢迎,主要是因为它的平衡性。大多数高伤害视频都是在没有命座或精炼的情况下展示的,所以它们之间的伤害差异并不大。
但是,高命的角色可能会有一些不同的输出方式,有些人喜欢持续输出,有些人则喜欢爆发输出。总的来说,它们之间的伤害差异并不大。持续输出的角色输出曲线更加平稳,而爆发输出的角色则在前几次输出中表现出色,但之后就会变得疲软。对于高练度的爆发角色来说,在斩杀线以内的怪物确实会更快。但是,这些都是欧皇和大佬的玩法,如果不适合您,请继续听我说。
主C在队伍中的唯一作用就是打伤害,而副C也可以打伤害,但更多的责任在主C身上。
主C就像一个傀儡皇帝,如果我想尝试新的角色,我会把主C换掉,然后再选择一个新的主C。
那么,什么是舒适呢?每个人的看法都不同,但对于强度党来说,选择主C时应该考虑输出方式和核心技能。三个技能中,哪个技能的伤害最大?这是选择主C时需要考虑的重要因素。
从舒适度的角度来看,选择更高的命座会更好。从爆发力的角度来看,选择更低的命座会更好。但这也不是绝对的,只是大多数角色都遵循这个规律。接下来,我们来谈谈林尼,虽然他看起来是一个蓄力弓手,但他的EQ伤害也非常高。但是,他仍然需要使用重击来叠加层,这确实是他的优势。但是,他也有一些缺点,比如怕打断和走位受限。如果你让我推荐,我肯定不会推荐的。我认为舒适的主C,从大家总结的夜下380就可见一斑,夜兰就不必说了,练度高的E技能就能解决大部分问题。为什么散兵、八重神子、神里绫人能脱颖而出?他们的输出方式是什么?
·伞兵的E技能启动平A或重击,后摇小,自动锁定敌人,持续时间也不错。
·八重神子可以在三个E技能放完后离开,CD短,随时可以保证三个E技能在场,轻松愉快。神里绫人和散兵也差不多,E技能启动的平A不怕被打断,躲技能后也能马上回到输出模式。加上这几个角色可以不用打反应,走直伤简单粗暴,这也是一个关键因素。
当然,林尼也具备这些条件,实际上。在强度和配对机制方面,我感觉林尼也快赶上这些前辈了。同时,只玩EA的角色,他们的大世界体验会更好。大招启动的角色总是面临大炮轰蚊子的尴尬。而EA角色可能在你开大看动画的时候就已经把怪物杀得七七八八了。他们也不需要为下次开大的充能问题而烦恼,其实输出方式总结一下就是出伤方式,越简单越快捷,随叫随到就越舒服。
说完这些,我认为最终的奥义是非常重要的。既然伤害是主C的本职工作,而他们之间没有多大差别,我们也不要求他们有多少辅助能力,能稍微拐一拐自己就行,所以最终能让主C更上一层楼,变成玩家爱不释手的,就只有纯粹的大世界能力。
还是用散兵举个例子,我认为这个角色可以说是一个打破传统的主C,他的身上几乎没有尿点。在大世界中开宝箱、杀怪物都非常方便。怪物方面,无论是单体还是多波次,无论是平地还是高山,空中容错都不在话下。我跑到一堆怪物里,E完只需要按A就可以,自动锁定敌人也不用移动方向,来多少怪物都是杀,这种体验是我重氪600天都没有感受过的。
所以,如果以后还能出这种机制型的主C,一定是非常值得抽,甚至值得去攒命座。以上就是我作为一个强度党,对于主C选择的看法。能打伤害是天职,你就是干这个的,就像厨子会做饭,裁缝会做衣服一样。当大家的水平都差不多时,如果你没有点特殊的东西,甚至你干活还有点拖沓,那早晚会被更好的取代,这就是我的看法。
这个角色如何?差别究竟有多大?强度党该如何选择主C?
最近有粉丝问我:“林尼这个角色,你怎么看?”我并没有抽这个角色,因此无法进行全面的测评。如果您想了解更多,可以看看原神龙四爷的视频。我也是通过他的视频了解到这个角色的。
但在下个版本中,我已经找到了一个6星大哥和一个5星大哥,他们的配合将给我带来更强大的队伍。如果您还没有攒够原石,可以在各大平台上参与原神的创作激励活动,只要发布日常的游戏视频就可以轻松获得原石。如果运气好的话,您的视频可能会被推荐,甚至可以获得现金奖励,这是一举两得的好事。
回到正题,虽然我没有抽过林尼,但我也尝试过很多其他的角色。从我个人玩原神的经验来看,主C之间的伤害差距并不大。大多数情况下,主C之间的差异并不大。伤害低并不是问题,因为低伤害的角色迟早会被淘汰。高伤害才是基本要求。然而,从原神上线到现在,似乎只有少数几个5星主C被彻底淘汰了。
我的可小闺女是我的真爱,我不容忍任何人说她的坏话。原神之所以受到欢迎,主要是因为它的平衡性。大多数高伤害视频都是在没有命座或精炼的情况下展示的,所以它们之间的伤害差异并不大。
但是,高命的角色可能会有一些不同的输出方式,有些人喜欢持续输出,有些人则喜欢爆发输出。总的来说,它们之间的伤害差异并不大。持续输出的角色输出曲线更加平稳,而爆发输出的角色则在前几次输出中表现出色,但之后就会变得疲软。对于高练度的爆发角色来说,在斩杀线以内的怪物确实会更快。但是,这些都是欧皇和大佬的玩法,如果不适合您,请继续听我说。
主C在队伍中的唯一作用就是打伤害,而副C也可以打伤害,但更多的责任在主C身上。
主C就像一个傀儡皇帝,如果我想尝试新的角色,我会把主C换掉,然后再选择一个新的主C。
那么,什么是舒适呢?每个人的看法都不同,但对于强度党来说,选择主C时应该考虑输出方式和核心技能。三个技能中,哪个技能的伤害最大?这是选择主C时需要考虑的重要因素。
从舒适度的角度来看,选择更高的命座会更好。从爆发力的角度来看,选择更低的命座会更好。但这也不是绝对的,只是大多数角色都遵循这个规律。接下来,我们来谈谈林尼,虽然他看起来是一个蓄力弓手,但他的EQ伤害也非常高。但是,他仍然需要使用重击来叠加层,这确实是他的优势。但是,他也有一些缺点,比如怕打断和走位受限。如果你让我推荐,我肯定不会推荐的。我认为舒适的主C,从大家总结的夜下380就可见一斑,夜兰就不必说了,练度高的E技能就能解决大部分问题。为什么散兵、八重神子、神里绫人能脱颖而出?他们的输出方式是什么?
·伞兵的E技能启动平A或重击,后摇小,自动锁定敌人,持续时间也不错。
·八重神子可以在三个E技能放完后离开,CD短,随时可以保证三个E技能在场,轻松愉快。神里绫人和散兵也差不多,E技能启动的平A不怕被打断,躲技能后也能马上回到输出模式。加上这几个角色可以不用打反应,走直伤简单粗暴,这也是一个关键因素。
当然,林尼也具备这些条件,实际上。在强度和配对机制方面,我感觉林尼也快赶上这些前辈了。同时,只玩EA的角色,他们的大世界体验会更好。大招启动的角色总是面临大炮轰蚊子的尴尬。而EA角色可能在你开大看动画的时候就已经把怪物杀得七七八八了。他们也不需要为下次开大的充能问题而烦恼,其实输出方式总结一下就是出伤方式,越简单越快捷,随叫随到就越舒服。
说完这些,我认为最终的奥义是非常重要的。既然伤害是主C的本职工作,而他们之间没有多大差别,我们也不要求他们有多少辅助能力,能稍微拐一拐自己就行,所以最终能让主C更上一层楼,变成玩家爱不释手的,就只有纯粹的大世界能力。
还是用散兵举个例子,我认为这个角色可以说是一个打破传统的主C,他的身上几乎没有尿点。在大世界中开宝箱、杀怪物都非常方便。怪物方面,无论是单体还是多波次,无论是平地还是高山,空中容错都不在话下。我跑到一堆怪物里,E完只需要按A就可以,自动锁定敌人也不用移动方向,来多少怪物都是杀,这种体验是我重氪600天都没有感受过的。
所以,如果以后还能出这种机制型的主C,一定是非常值得抽,甚至值得去攒命座。以上就是我作为一个强度党,对于主C选择的看法。能打伤害是天职,你就是干这个的,就像厨子会做饭,裁缝会做衣服一样。当大家的水平都差不多时,如果你没有点特殊的东西,甚至你干活还有点拖沓,那早晚会被更好的取代,这就是我的看法。
俗话说“铁打的辅助,流水的C”,意思是辅助相对更保值,但是那些入坑不久的玩家千万不要被误导了,抽一个好用的主C,是最迫切的一件事,为什么一定要抽个主C?不妨听听小刘怎么说。
写这篇文章,是因为昨天有个粉丝找我配队,他想配两个队伍打深渊,我看了下他现有的角色,好家伙,全是辅助和副C,一个正经主C都没有,唯一的两个五星角色,分别是琴和钟离,角色挺多,但是没有主C,这情况还是挺尴尬的。
最后也配出来两队了,一个类似国家队的反应队,一个双冰双雷 用北斗站场的物理队。其实我自己刚玩的时候也遇到过这种尴尬,抽了二三十个角色,但是却没有一个给力的主C,后来歪出来个迪卢克,才让我的开荒之路变得顺畅。
在原神中,主C是很有意思的一个位置,越是对于老玩家,他们就越不重要,入坑的时间越短,主C的价值就越高,尤其是当你连一个正经主C都没有的时候。开荒时没有一个好用的主C的话,游戏体验会很差劲。
为什么这样说?因为在前期的时候,我们没有好的武器和圣遗物,角色技能伤害感人,所以必须得有站场输出的角色,来弥补缺失的伤害,而主C的作用就体现出来了,不然要是光靠技能的话,打个丘丘人都得打半天,最后谁打倒谁还难说呢。
还有一点很重要,对于萌新而言,大多是不懂得堆充能的,甚至武器都是随便带,队伍都是乱配的。所以往往是半天憋不出来一个大招,放e技能消耗的时间短,期间的空档期很长,在大招充满之前,得切个角色出来平A,适合在空档期站撸的人,也是非主C莫属了。
或许会有人反驳“随便一个角色出来普攻不就行了,谁规定非得是主C了?”那确实,好好培养的话,随便四个角色还能打通深渊呢,但是那跟使用顶级配队的体验能一样吗?副C/辅助的普攻伤害,可完全比不上正经主C,人家打一分钟,你可能得打1分半,只要闪避用的好,伤害再低也能刮死,但是时间也是成本啊,也十分影响心态。
而且主C和非主C之间的站场输出差距,是会随着时间推移而慢慢增大的,刚开始可能觉得没啥,感觉用班尼特当主C也没压力,但是随着等级的提高,就会感觉越来越力不从心,发现还是得练个正经主C,不然越来越刮痧了。
不过凡事都有例外,个别输出能力强的副C,甚至能发挥出一般主C的水平,比如说夜兰,她有点特殊,别的角色吃攻击力,而她吃生命值,生命值可比攻击力好堆多了,不过前提是充能跟的上,因为夜兰的普攻输出真不咋滴。
对于配队合理、充能达标的老玩家而言,四个角色轮流放技能,期间根本没有多少时间给主C站场,所以主C就显得不怎么重要了;而且,当副C和辅助的练度上来之后,光靠他们就能在大世界横行了,主C反倒像个累赘。主C的重要性,会随着账号等级和练度的提升,而变得越来越小。
说到底,主C是一定要抽的,而且是越早抽到手越好,跟随XP抽一堆辅助的话,能玩是能玩,但是体验不会好,还很可能遇到打不过突破任务的尴尬。
脸黑抽不到好的主C,那咱就先用着新手池的女仆诺艾尔,等以后抽到更好的主C后,再换人也不碍事。新手池必出四星主C诺艾尔,官方的这波暗示,可以说是相当明显了。
原神:四星主C培养推荐,练哪个好?一目了然