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S30刚刚上线一天,我已经找到了版本答案,盘古被低估,真的很猛

大家好我是指尖,S30赛季正式开放,第一天就有一些英雄表现出了不俗的强度,经过指尖自身的体验,以及收集了各大论坛的评价,发现有几个英雄的潜力极大,或许未来就会成为版本答案,一起来看看吧。

盘古-新时代的蓝领野

攻速阈值的拆除,让一些普攻型的英雄收到了增益,而不祥征兆则是可以抵消掉攻速的收益,甚至会让攻速英雄因此而被削弱,不过相较于不祥征兆的被动,盘古的缴械会更加简单粗暴。

新版本的盘古不再受制于碎斧的机制,且不论有没有斧头都能缴械,大招更是不再依赖队友,缴械效果非常稳定,指尖亲身体验后发现新版本的盘古强度没的说,并非一些玩家口中的“太弱了”。

玩法上以入侵为主,盘古前期中期的强度是最高的,四分钟前发育路开,对抗路吃完赤甲(大部分情况赤甲都没被刷)后再吃一波线,坐原初法阵回去继续刷,如果对抗路开了节奏,甚至有机会直接入侵野区。

四分钟之后要组织入侵野区,从而不断滚雪球开优势,团战大招尽量打到多人,尤其是射手,群体减速加缴械,作用极大。

出装铭文推荐:

或许和大部分人想的不一样,我的盘古在体验服是经过测试的,发掘闪电匕首的收益是高于末世的,因为盘古基本上不会盯着前排揍,自身的续航有二技能足矣,闪电匕首的刷野效率更高,且有移速,方便后期换鞋子。

鞋子的话,急速战靴收益很高,因为攻速的调整,这个鞋子的性价比也直接增加,不过对面的控制较多,可以考虑换成抵抗之靴。

神装之后血魔之怒可以和复活替换,法师比较强,可以考虑换成魔女斗篷,从鞋子处换保命装。

孙膑

孙膑新版本中自身进行了加强,12技能前期降低了1秒的冷却,二技能还增加了释放期间可返还自己和队友技能蓝耗以及能量条消耗的机制,但孙膑的加强不止于此。

还记得之前指尖跟大家分享过的新思路吗?孙膑本身解决了部分的蓝耗情况,但毕竟是个需要不断释放技能的英雄,蓝量续航的问题依然存在,因此可以考虑使用新版本的星泉来代替此前常规装圣杯。

换掉了圣杯,星泉的辅助能力更强,因为不止可以回蓝还有回血,所以出装上也能更灵活。

这个版本有玩家已经开始用孙膑上大分了,以前的孙膑十分钟前可能队友都感受不到他的存在,但这个版本,辅助装首先钱更多了,其次不出圣杯也不需要担心蓝耗,星泉的续航能力也能让队友线上的强度更高,因此新赛季孙膑真的可堪大用。

出装推荐:

双辅助装未来会成为主流,近卫荣耀加上星泉简直太契合孙膑了,先出鼓舞之盾,有光环可以蹭助攻,之后直接买大星泉,之后近卫荣耀,如果这阶段发现自身的很脆,穿插一个守护者之铠,之后买不祥征兆。

冷静之靴加凝冰之息,之后学满二技能即可叠满冷却,所以局内应该是主2,最后一件的魔女斗篷视情况而定,也可以考虑换成梦魇之牙,如果没高回复英雄,也没有威胁较大的英雄,出个痛苦面具也是个不错的选择。

这两个英雄我觉得新版本中真的不错,盘古可以c,前中期的野核,而孙膑,团队能力更强,最重要的是玩家自己会很轻松,大家不妨去试试。

另外,刚刚上线的新英雄莱西奥也是不错的上分英雄,但新英雄有适应期,最好去匹配练一练。

那么你觉得s30赛季哪些英雄非常适合上分呢?说说你的观点吧。

打野第二款FMVP皮肤出炉,铠的荣耀典藏有三形态,吕布新皮测评!

今天,有三则消息要分享给大家。

第一则。

先恭喜eStarPro以4:2战胜了GK,获得2022年世界冠军杯的冠军。

其中,FMVP则是打野位的花海,也即是说,又有一位打野“幸运儿”可以获得FMVP皮肤了,在此之前,只有镜有FMVP皮肤。

(其实,曜也有一款,不过,那是狼队Fly打对抗路所获得,所以,严格意义来说,花海的FMVP是第二款)

我整理了一些,花海在总决赛使用了6名英雄,分别是娜可露露,露娜,澜,铠,镜和曜,其中娜可露露和露娜都是局内的MVP,可能性最大。

当然,SNK英雄想获得FMVP还是有点难度的,所以,我个人觉得露娜的概率会更大一些。

不过,我最希望的还是澜,毕竟就他缺少一款顶级皮肤,然而,可惜就可惜在澜输了,不知道能不能选上。

大家最希望是谁呢?

第二则。

铠喜提三形态的新皮肤“银白咏叹调”,品质为荣耀典藏,会在1月1日正式上架。

以下是皮肤的爆料内容。

首先,是出场动画。

他曾经是高贵的王子,却不得不背井离乡,凭一己之力与魔神抗争,从此他再也听不到故乡的歌谣,因为他的耳边将永远萦绕着魔神的蛊惑。

他,知晓一切,背负一切,斩断一切。

“银白咏叹调”拥有银白王子,铠甲与魔神三种形态,每种形态都有独特的攻击动作。

接下来,是特效展示。

开启大招后,圣剑与魔爪两种武器将会随机转变,对应银白王子挥舞圣剑,展现圣洁的银白之力,与魔神挥动魔爪,展现狂暴的黑暗力量。

划重点,大招随机转变双形态。

铠甲形态下,银白王子挥舞圣剑,以身为铠迎击黑暗。

魔神形态下,魔神不断的挥动魔爪,撕裂面前的敌人。

人形态时(未开启大招),魔神将以魔灵的形式具象化,随着铠的每次升级而不断的增强,形象也会越来越立体和庞大。

行走时会有两个特殊动作,第一个,魔灵不断的想要侵蚀铠的圣剑,第二个,铠踩在魔灵的身上进行半空飞行。

待机时也同样有两个特殊动作,第一个,铠尝试征服魔灵,第二个,铠跟魔灵互相切磋。

回城特效,魔神会蛊惑银白王子,企图将其拉入深渊,但王子残存的意志尚未凋零,他最终以意志征服了黑夜。

以上就是“银白咏叹调”的所有展示了,可以说相当帅气了,我也是没有想到可以设计成三形态,属实有点震撼,还有满满的特效细节。

再看看诸葛亮的荣耀典藏,跟铠的比起来,真的是天与地的差别,希望策划可以重做一下,别的不说,起码模型和海报别那么油腻...

第三则。

Poker的店铺已经上架吕布的FMVP新皮肤的预定,点击“阅读原文”即可提前购买。

以下是皮肤的测评。

吕布的FMVP皮肤“怒海麟威”会在1月1日上架,品质为传说,首周定价为1350,另外,还能参与专属活动,直接获得388专属抵扣卡,折算下来最低962。

(专属活动已经上线游戏内,参与方式比较简单,大家记得去领一下)

先给大家看看出场动画。

为了让失落的故乡重现,他屡次向大海发起挑战,经过无数次的尝试和失败后,突然,海之麟兽呼啸而来,幻化成威风凛凛的神戟,他举起神戟,蓄力后劈向海面。

十足威力下,海面被撕裂,而远处失落的城市终于出现,他也成为了新的海神。

“怒海麟威”围绕海神题材为主题,体现了深海的水元素风格,同时,也融入了eStarPro坦然在赛场上勇往直前与坦然无惧的性格。

“心中坦荡,路是必然”

模型参考了古希腊时期的战士设定,通过重金铠甲和皇冠,来突出海之战神的形象,也寓意着坦然FMVP的冠军身份,其武器则是由海之麟兽幻化而成,呼应了坦然的真名中“麟威”二字。

接下来,是技能特效。

普攻会让麟神长戟的每一次挥动,都掀起狂涛巨浪,出现海水拍打的特效。

一技能会让麟神长戟在空中划出一道浪潮。

如果击中了目标,则会出现海之麟兽踏浪而出攻击敌人的动画。

成功附魔后,头上会出现皇冠标志,象征着深海之主的地位,此外,吕布的头翎和武器还会有大量的海神之力在涌动,一直散发着深蓝色的光芒。

二技能会召唤出鱼群漩涡吸取敌人,护盾也会变成帝王涡螺的造型,在护盾里面还会出现不断流动的海水保护着吕布,为其缓冲伤害。

敌人受到二技能减速后,也会出现鱼群的剪影,代表着减速buff的存在。

三技能落地后会掀起巨型海浪,吕布手持麟神长戟从天而降,将其彻底冲破,等狂涛怒浪平息后,海底守护的石像也会重见天日。

在大招落地之前,会出现eStarPro的队标。

而石像分别代表着eStarPro的全体队员,寓意着赛场之上的团魂,此外,每尊石像地面还有彩蛋植入,坦然的菠萝,花海的花,子阳的太阳,青融的青龙,易峥的双枪。

回城特效,会出现坦然和吕布并肩作战,一起击退海怪,最后携手捧起冠军奖杯,脚踏海浪飞升。

行走时所触发的特殊动作,吕布会半坐在麟神长戟,一条腿踩着,一条腿放在半空中。

(其实,我觉得整个人踩在麟神长戟上飞行,像铠的荣耀典藏那样,会更霸气一些,希望能优化一下)

待机时所触发的特殊动作,吕布会挥舞麟神长戟。

以上就是“怒海麟威”的所有展示了。

至于手感这快,跟其它皮肤完全不一样,普攻会出现拍打海浪的音效,不轻,但也不算特别重,我个人觉得是比天魔缭乱要好一点,但比圣诞狂欢还是略差一些。

“怒海麟威”的主要亮点在于深海特效,eStarPro冠军展示和坦然FMVP个人元素,推荐吕布的真爱党和eStarPro的粉丝入手。

当然,如果你有圣诞狂欢(手感担当),御风骁将(颜值担当)或者末日机甲(星元加分)的其中一款的话,则可以考虑不入手。

具体如何选择,看自己的习惯而定。

OK,聊完皮肤后,再聊聊英雄的强度。

S29赛季末的吕布,强度很高,其巅峰赛的出场率也成功登顶了,是第二名和第三名的总和。

吕布逆袭的原因,也很简单直接,就是随着“同行”的不断降温了,使得他多次吃到了“达摩式加强”,无限接近T0梯队。

吕布的强势点,主要体现在全额真伤和大招上,特别是大招,可以无视前排跳后排的特性,直接压制了大部分呆射的出场率,就更别提吕布还有着高额护盾的优势,可以展现出非常赖皮的对线能力。

至于S30赛季的吕布,也喝到了几口汤,一方面是坦装的加强,使得他的真伤机制更具有性价比,另一方面则是攻速阈值的改版,让吕布出到逐风后,Carry能力有所保证。

总而言之,练习吕布绝对是不吃亏的,毕竟他无论什么时候,都是对抗路的最佳补位选择。

铭文出装:2x红月,8x传承,10x虚空,9x隐匿,1x狩猎

S30赛季之后,极寒风暴可以换成逐风,放在暴烈之后,攻速的提升非常明显,刷钱效率也会有所质变。

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查看全英雄出装铭文,可以关注我的微信公众号:MrPoker

S30新赛季弃子,不祥征兆成马可克星,180攻速只有出全攻速装

苦瓜原创,翻版必究!

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S30新赛季已经开启有几天了,相信经过了这几天的上分之旅之后,王者荣耀玩家们的感触都很深,能够感受到这次峡谷的大改变,特别是对于大神玩家来说,峡谷中的改动,体验感真的和之前完全不同了,不管是资源的分布和刷新时间,还是装备和英雄的调整,很直接,欢迎来到坦克联盟。

至于为什么这么说,各位玩家们也都很清楚了,看到坦克装备的全面升级提高,真的为喜欢玩战士坦克的玩家们开心,春天来了。

吕布、白起、肉铠,现在这三大英雄可是S30的三幻神,胜率数据说明一切,这几天,这三大英雄胜率上升很快,而且出场率也极高,英雄加强的同时,加上坦克装的加强,直接就是版本答案了,上分的选择,谁会拒绝呢?

其实除了坦克之外,平A的射手也享受到了福利,攻速阈值没有了,任何一点攻速都会变成伤害,很不错了。但是在平A射手开心的时候,有一个射手很难受,甚至可以说是版本的弃子,他就是马可波罗。

这个英雄,攻速是基础,180攻速那是必须的,不然都不能叫马可,但是因为不祥征兆的提升,马可想要到180攻速,现在可是要六件都出攻速装才行,魔女,是不可能的,只有脆成纸了。

反正目前最大冤种就是马可了,也不知道有什么办法能够解决,现在看到马可,对面射手都出不祥征兆,怎么玩呢?之后真的不改动一下不祥征兆吗?

我是苦瓜,我为自己带盐!(不带油)

王者荣耀攻速阈值大全(来自百度)

需要卡不同攻速阈值才能将铭文效益最大化

王者荣耀攻速阈值表

有两个或以上的英雄/英雄道具/英雄攻击形态的阈值表相同的话,其阈值表会被视为共型攻速阈值表,意思是其模型具有共性,列出来方便查阅。

说明:

表中攻速精确到0.2%。

攻击间隔的单位为秒(S)。

英雄列表会按照英雄的主定位进行分类,以汉语拼音排序。

英雄名后的括号内数字表示该英雄的攻速成长值。

模型(A)

坦克:阿古朵(0%),白起(1%),程咬金(2%),刘邦(3%),牛魔(1%),项羽(0%),张飞(1%)

战士:曹操(1%),关羽(0.5%),铠(2%),狂铁(2%),哪吒(2%),雅典娜(2%),亚瑟(1%),杨戬(2%),曜(2%),赵云(2%),钟无艳(1%)

刺客:阿轲(2%),孙悟空(1%),元歌-本体(1%),元歌-傀儡(1%)

法师:安琪拉(1%),嫦娥(0%),妲己(1%),貂蝉(1%),干将莫邪(1%),高渐离(1%),姜子牙(1%),芈月(0%),女娲(1%),王昭君-强化普攻(1%),武则天(1%),小乔(1%),杨玉环(1%),弈星(1%),嬴政(0%),甄姬(1%),钟馗(1%),周瑜(1%),诸葛亮(1%)

射手:公孙离-有伞(1%),马可波罗(3%),虞姬(3%)

辅助:蔡文姬(1%),大乔(1%),盾山(1%),鬼谷子(1%),刘禅(1%),明世隐(1%),太乙真人(1%),庄周(1%)

模型(B)

坦克:

战士:刘备(2%)

刺客:兰陵王(1%),娜可露露(1%)

法师:扁鹊(1%)

射手:成吉思汗(3%),黄忠(3%),孙尚香(3%)

辅助:孙膑(1%)

模型(C)

坦克:东皇太一(1%),廉颇(1%),苏烈(1%),孙策(1%),猪八戒(1%)

战士:达摩(3%),宫本武藏(1%),李信-统御形态(1%),李信-未觉醒(1%),吕布(1%),蒙恬(1%),盘古-盘古斧(2%),司空震-远程(1%),夏洛特(2%)

刺客:百里玄策(1%),镜(1%),澜(1%),裴擒虎(1%),云中君-地面(2%)

法师:米莱狄(1%),上官婉儿(1%),西施(1%)

射手:艾琳(1%),伽罗-关1技能(1%)

辅助:鲁班大师(1%),瑶(1%)

模型(D)

坦克:

战士:

刺客:司马懿(1%)

法师:

射手:李元芳(3%)

辅助:

模型(E)

坦克:

战士:花木兰-轻剑(2%),老夫子(3%),露娜(2%)

刺客:韩信(3%),橘右京(1%),李白(3%),司马懿-强化普攻(1%)

法师:沈梦溪(1%),王昭君(1%)

射手:狄仁杰(2%),公孙离-无伞(1%)

辅助:

模型(F)

坦克:

战士:花木兰-重剑(2%)

刺客:

法师:

射手:百里守约(4%)

辅助:

模型(G)

坦克:

战士:

刺客:

法师:不知火舞(1%)

射手:后羿(1%),蒙犽(0%)

辅助:

模型(H)

坦克:苏烈-1技能(1%)

战士:李信-狂暴形态(1%),盘古-能量臂(2%)

刺客:云中君-飞行(2%)

法师:

射手:

辅助:

特型攻速阈值表

这部分收录的是特殊的英雄/英雄道具/英雄攻击形态的攻速阈值表,由于他们的阈值表与已知的其他所有阈值表均不相同,故称为特型攻速阈值表。

说明:

表中攻速精确到0.2%。

攻击间隔的单位为秒(S)。

英雄会按照汉语拼音排序。

典韦

典韦的攻速成长是3%/Lv。

典韦的普攻的动作循环为两下侧向劈砍接一下垂直劈砍。

普攻指的是典韦前两下普攻,对应攻击动画为战斧侧向劈砍,从模型可知其与模型(B)一致。

特攻指的是典韦第三下普攻,对应攻击动画为战斧垂直劈砍。

表中红色标记表示该档位的特攻帧数反而增加,但从总输出循环角度来看,总体帧数是下降的。

黄忠-架起形态

黄忠的攻速成长是3%/Lv。

伽罗-开1技能

伽罗的攻速成长是1%/Lv。

鲁班七号

鲁班七号的攻速成长是3%/Lv。

普攻指的是鲁班七号前四下的普通普攻,从模型可知其与模型(E)一致。

特攻指的是鲁班七号的扫射。

马超

马超的攻速成长是1%/Lv。

马超的普攻攻击间隔相对较慢,攻速模型特殊。

梦奇

梦奇的攻速成长是1%/Lv。

梦奇的普攻的动作循环为两下侧向爪击接一下转身爪击,根据技能描述,转身爪击拥有更大的攻击范围(角度更广)。

普攻指的是梦奇前两下普攻,对应攻击动画为侧向爪击,从模型可知其与模型(A)一致。

特攻指的是梦奇第三下普攻,对应攻击动画为转身爪击,从模型看其阈值分布是模型(A)和模型(B)的叠加。

表中红色标记表示该档位的特攻帧数反而增加,但从总输出循环角度来看,总体帧数是下降的。因此阈值与模型(B)一致的档位具有更高的性价比。

墨子

墨子的攻速成长是2%/Lv。

普攻指的是墨子前三下的普通普攻,从模型可知其与模型(E)一致。

特攻指的是墨子的炮击。

司空震-近战

司空震的攻速成长是1%/Lv。

夏侯惇

夏侯惇的攻速成长是2%/Lv。

夏侯惇的普攻的动作循环为两下横向斩击接一下。

夏侯惇前两下普攻对应攻击动画为横向斩击,第三下普攻对应动画为挑斩。

夏侯惇每一个动作都有不一样的动作前后摇,导致夏侯惇的攻速测量会有较大误差(因为相当于三种档位杂糅在一起),因此不予展示具体档位,但模型会和模型(D)类似,大致按照模型(D)来配即可。

夏侯惇满攻速时可达到每一下普攻都为6帧。

元歌-自动攻击

元歌的攻速成长是1%/Lv。

该表格是元歌释放傀儡后,本体自动攻击状态下的攻速阈值表。

张良

张良的攻速成长是1%/Lv。

张良的被动伤害与普攻伤害间隔为2帧。

艾琳

正常状态下的的普攻击攻速阈值

被动加持下的特攻攻速阈值

以上内容来自百度(有部分修改)

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