游戏史上都有哪些值得一玩的开放世界游戏?虽然开放世界是当今游戏领域的热门类型,但是想要做好做精让玩家满意却并不容易。本期我们为大家整理出十款开放世界题材佳作,保证每一款都经历过时间的考验,在玩家群体中口碑也很高,每一款风格都与众不同!良心推荐,记得点赞收收藏哦~
上古卷轴5天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)(PC / PS3 /PS4/ Xbox 360 / xbox one/NS)
提到开放世界类的游戏,不提上古卷轴5一定是不行的。作为游戏史上公认的经典神作,从本作中诞生的名场面简直数不胜数,即使你没玩过这款游戏,也应该听说过“膝盖中了一箭”、“天际省鸡神”等经典梗,由此可见本作在游戏界到底有着什么样的地位。
本作的故事时间设定在上古卷轴4代的200年之后,玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗巨龙奥杜因的旅程。游戏有着庞大的世界观和超高的自由度,你可以听从给你布置任务的NPC的安排去杀掉目标,也可以反过来帮助目标,去做掉起初给你布置任务的人。而且所有的NPC都有自己的生活细节,如果你愿意观察,你会发现他们前往目的地也是需要一步步走过去的,路途中也会遇到各种困难险境;如果不幸在路途中死亡,你还会收到他的遗嘱;如果你从死掉的人身上获得一件衣服道具,意味着这是他穿着的衣服,你拿走了它就真的被脱下了;NPC会在突发的战斗中死亡,但只要你活跃一点,他就能被你救下来,之后你再到这里,就还能再见到他。
别的游戏不会有的细节,在《上古卷轴5》的世界里则全部都是理所当然的存在。在本作中,你扮演的就是你自己,你可以做到真正的“为所欲为”,想做什么就做什么。在此基础上还有各种各样的mod可以把游戏魔改成玩家更想要的样子,这绝不仅仅是把画质提升到烧坏你的4090显卡那么简单,而是真真正正的随心所欲,让本作的游戏性成为无可比拟的存在。在12年后的今天,仍能有上百万的在线数据足以可见这款游戏恐怖之处。如果你还没有体会过本作,请一定要来试试这部作品。
辐射4(Fallout 4)(PC/Xbox One/PS4)
和上古卷轴5一样,辐射4也是由B社开发的一款开放世界游戏,虽然它在开放世界的细节上无法媲美上古卷轴5。但它采用“开放世界+沙盒”玩法相结合的设计同样也超级好玩。正如它的名字一样,这是一款末日生存向题材的开放世界游戏。在游戏世界观的前期基本与我们现实生活的世界相似。原子弹首次的实战表现,震惊了世界。人们真正认识到了核能源的价值。渐渐走上了过度依赖核能源的道路。但这种过度依赖最终还是招来了新的浩劫,人们引来战争的爆发。但而躲在避难所中的主角一家也突逢巨变。他的妻子惨遭杀害,孩子也被夺走。被困于休眠舱中的主角只能眼睁睁看着这一切的发生。再度踏上寻找孩子的旅途,已经是200年后,世界彻底变成了一番废土的样貌。
本作中,除了像寻常开放世界那样,有着大量场景、丰富的资源(捡垃圾)以及有血有肉的NPC和迷人的故事之外,本作的沙盒要素可以让你按照自己的意愿去建造设施,最后在一片广阔的土地上构建出出自己的基地,然后让NPC们住进来,变成新的可供生存的家园。如果你喜欢末世风,那么本作就一定不要错过。
艾尔登法环(Elden Ring)(PC / PS4 / Xbox One / PS5 / XSX)
首次采用魂系玩法+开放世界元素的艾尔登法环,从发售之初就以傲人的成绩,再度把魂系游戏带到了全新的高度。
诚然,比起其他要素过多、自由度更高的开放世界游戏,法环的开放世界比较纯粹:引导玩家聚焦在探索广阔的地图、完成支线,以及与各种各样的敌人和boss进行相对高难度、低容错的战斗之中。但在出色的战斗系统设计与充满史诗感的场景画面的氛围渲染下,玩家很容易就会get到“在失败中建立起正向反馈”的成就感,并且在“越难越好玩,根本停不下来”之中反复循环,而这一直以来都是魂系游戏的魅力。与开放世界相结合后,这个过程也变得更有趣。玩家可以更加自由的探索游戏中的各个区域,并无过多限制,但游戏总能通过精妙的地图设计,让玩家走到预设好的路线上。再加上由权游作者乔治马丁编写的世界观更是为整个游戏过程带来了无与伦比的氛围。喜欢黑暗幻想风开放世界的玩家不要错过。
巫师3(The Witcher 3: Wild Hunt)(PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / PS5 / XSX)
这是由波兰开发商CDPR开发的一款开放世界玩法RPG 游戏。游戏的世界观沿袭自经典波兰小说《猎魔人》,而在本作中玩家将扮演猎魔人杰洛特,为了寻找女儿开启一段全新的冒险。
游戏提供了五个大区域地图可供玩家体验。这其中大部分区域都相对独立,但每一个区域自身都极具自己的风景特色,拥有丰富内容可供探索。玩家每到一个村落都可以到公告牌那里获取任务,了解到当地的村民的遭遇,展开一段或长或短的支线冒险,这部分的内容可谓是极其丰富充实。这期间玩家也会面临对话选项,你的选择往往在主线与支线中影响着NPC们的看法,亦或者是他们的结局。虽然很多时候提供给玩家的选项只有很坏的结果和更坏的结果,但这些选项确实都成功的塑造了故事中的人物,让他们有血有肉,令人难忘。巫师3的世界风貌也在这个过程生动诠释在玩家的面前。玩累了也可以和NPC们打打牌,或者只是骑着马漫游在各色的风景中,当你看到黄昏景色的时候,请一定不要忘记截图,因为真的实在是太美了!
前阵子本作推出了次时代版,提升了画质,修正了一些问题,还追加了全中文语音和全新视角,还没体验过的玩家请一定要尝试一下!
荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)(PC / PS4 / Xbox One / PS5 / XSX)
荒野大镖客2是R星足足开发了8年的西部开放世界游戏。游戏围绕着亚瑟·摩根和声名狼藉的范德林德帮派的传奇故事作为展开,让玩家体验在19世纪的最后岁月里横跨美国的亡命之旅。被称为“细节狂魔”的大表哥2,再次验证了R星恐怖的开发实力,在拟真这一主题中,他们塞进去了根本数不尽的细节来充实这个世界。只要你全身心的投入其中,那这些细节就会带来无穷无尽的沉浸感。就比如游戏里面正在劳作的工人,如果你很有闲心站在旁边观察,你会发现他们的工作真的是在把一颗颗钉子一下下钉进木头里。
不同品种、不同性别的马,也会拥有不同的性格。有的很忠诚,有的马则会胆小到遇到丁点危险,看到点恐怖的东西就把你从马背上扔下来,然后自己跑掉。更不用说一些枪打到牛奶罐上会流出牛奶、打到啤酒罐上真的会流出啤酒等等细致入微的设定。60亿美元成本,8年的研发时间,让这种钻牛角尖似的细节充斥在这个体量庞大的游戏的每一个角落。这种开发游戏的方式真是“豪迈”到让人难以拒绝。如果你对西部题材感兴趣,那么无论是当下还是未来,本作永远都是带你零距离接触那个时代的最佳范本。
塞尔达传说:王国之泪(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)(NS)
和其他开放世界不同,《塞尔达传说:王国之泪》是纯粹的玩法为王的开放世界游戏。甚至更深刻一点说,与其说构建玩法,任天堂更像是在构建一套非常庞大的规则体系,然后定好边界,接下来的事情就全部交给玩家了。
相信大家都已经看过不少,别的玩家在王泪之中建造出来各种奇怪东西。但那只是一部分。比如面对一条河或者是一个谜题,你可以结合目前角色状态和手中所持有的道具,用各种办法通过它们。可以简单粗暴,以力破巧;也可以结合你对游戏机制的理解去发散思维,靠简单或者复杂的创意解决,一切全都取决于你的脑洞。最关键的是,无论多么离谱,只要你对游戏机制理解的没有偏差,那么就基本都能实现。可以说,只要你不和别人较真,去比什么攻关速度,造高达之类的。那么本作真的可以成为一款脱离“效率”概念,让玩家纯粹的沉浸其中,去享受探索过程的开放世界游戏。
GTA5(PS3/PS4/PS5/PC/XBOX ONE /XBOX360)
你能想象一款曾经白送过的游戏,白送时都把服务器挤爆了,送完后还会继续热卖吗?
不谈游戏本身的内容,只凭借这一点,三男一狗的传奇性都可以说达到了究极恐怖的程度!说他是任何玩家都难以拒绝的游戏也不为过。
作为一款都市题材的“动作冒险”游戏,游戏中支持三个主角间随意切换,驾驶汽车横冲直撞,或者站在车顶拿出武器,对目之所及的一切事物倾诉你的怒火,再与赶来对付你的“敌人们”殊死一战,然后中枪倒下重生。在城市里踏破一切规则去歇斯底里的疯狂一把,相信是任何玩家都无法拒绝的。但GTA5神就神在,我们的主角再怎么疯狂,一旦回到剧情中,回到他们的生活里,他们都会变回普通人,去经历和处理那些糟糕透顶,甚至是头皮发麻的事情。你能看到他们自身的问题和缺陷,也能在犀利的幽默中看到他们的努力和无奈。因此这是一个要自由有自由,要狂放有狂放,但要深度同样也有深度的游戏。老崔、麦克还有富兰克林他们之间的关系值得每一位玩家去亲自品味。
正当防卫3 (Just Cause 3)(PC/Xbox One/PS4)
有的时候我们就是希望生活或者游戏能够简单一点,不要有那么多顾虑和束缚。把这一点真正做到极致的我首推《正当防卫3》。
游戏中虽然我们是正义的一方,要通过武力手段摧毁邪恶组织,但实际上,游戏中的这个足有400多平方公里的Medici岛绝对就是我们的游乐场。你有太多的武器选择可以在这里随便的上天入地,尽情的大闹一场。火箭弹、加特林、甚至是小型核弹都可以随便用!什么?你说这里是主角的故乡?那都不重要,你就说坏蛋们是不是被解决了吧!虽然这种可以炸掉场景中百分之80的体验随便考虑一下就知道不会爽感不会持久。但哪天不爽了就可以像无双割草一样在这里过过瘾,如此解压爽游。说不准本作反而会成为陪伴你最久的那款游戏。
合金装备5 幻痛(METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN)(PC / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360 / XSX)
这是一款天花板级的战术谍报潜入类开放世界游戏。游戏的舞台设定在了非洲、阿富汗。主线任务中,我们需要扮演big boss踏上寻仇的故事;而在支线之中,我们则需要获取各种物资和人员来建设我们的新基地。然后随着基地的发展壮大,我们才能进一步获得更加强力的支持。比如研发更加强力的专业武器,就需要你在战场中俘虏到对应专业的人员等等。基地的壮大为big boss接下来的战斗提供充足的保障。而在实际战斗中,你将面对的是一个充满着无数变数的动态战场。千变万化的玩法,可以让你在这个要素丰富到可怕的游戏中玩出数不清的乐趣。正面进攻也好,悄悄潜入也好,无论你选择什么方式去战斗,接下来都有无数的细分选项等待着你。
可能在荒野之息推出之前,本作大概是那几年玩法方面整活视频最多的开放世界游戏了。再加上演出效果优秀且令人深思的背景故事,哪怕过了这么多年,也鲜有游戏能够做到此种高度。喜欢潜入类游戏的玩家无比推荐。
赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)(PC / PS4 / Xbox One / PS5 / XSX)
虽然糟糕的项目管理最终让本作的口碑暴雷了,不过到目前为止2077通过修补所达成的质量也够得上是一款充满遗憾、但体验上很有特色的开放世界作品。继承自巫师3的任务设计和叙事模式,使得本作的剧情体验非常有代入感。因此尽管这款游戏中,仍有着太多太多难以自圆其说的硬伤,比如主线与支线之间过于割裂的矛盾,但如果你主动式的去忽略掉一些在时间或空间上存在的矛盾问题。那么本作设计的优质支线剧情绝对会让你感受到CDPR对赛博朋克世界观的塑造有着独到的才华。比如帕南的相关内容还有克里的那部分内容等等。因此如果你没有被本作过往的品质伤害过,同时又是以一个亲民的价格入手的话,那么本作将会给你带来一个值回票价的赛博体验。
那么以上就是本期推荐的全部内容了,不知道各位还玩过哪些质量优秀、令人流连的开放世界游戏呢?欢迎在评论区分享你的推荐~
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很多家长让我讲讲人民币,这里应该怎么学?
首先我们想想为什么孩子一遇到人民币的问题,就一头雾水。很重要的一点原因,就是孩子对人民币的认知感知是不到位的。因为现在我们在生活当中,已经很少再用到实际的钱币来付账了。所以说孩子在日常生活当中,接触不到人民币这个东西,对他来说就是非常抽象难以理解的。
今天我来讲3个游戏,带娃深刻理解人民币。把这几个游戏玩好了,孩子再往后学就不费劲了。尤其是最后一个游戏,一定要反复多玩几次。
第一个游戏:认识人民币。教科书上第一部分也是先认识,但是由于在课堂上,我们认识的时间方式和场景都太局限了。所以说孩子其实并没有理解透彻,没有理解再去进行后面的换算,甚至是计算,他肯定就会懵懵的。所以认识这一步非常非常重要。
咱们一定要提前在家里给孩子去进行渗透。我们可以拿一些真正的钱币,像纸币、硬币,不同的面额都准备齐全。让孩子先观察钱币的样子,认识这些钱币之间的大小关系,知道元比角大。
第二个游戏:钱币交换游戏。钱币交换游戏有了大小关系的认识,这些钱之间可以互换吗?如果我拿10元钱去换宝贝的100元,你愿意跟我换吗?肯定是不愿意的。那我要拿多少个10元才能去换你的100元。
可以让孩子想一想几个,10是100。所以我要拿10张10元钱才能去换你的一张100元。类似于这种交换游戏,咱们可以用不同面值的钱多去换,多去玩,直到孩子能把钱币之间的交换关系弄清楚为止。一边换,咱们还可以一边跟孩子一块来总结。
当我用大面值的钱去换小面值的钱,我换出来的张数就会很多。比如拿一张100元,你是不是能换厚厚的一摞1元钱。但是如果我要是想拿小钱去换大钱,我就要拿好多张小的才能换一张大的。
所以这个就是给孩子换算的一个初步感知,大换小换的数量就多,从实际操作当中,让孩子慢慢去理解感知。
第三个游戏:玩购物游戏。购物游戏,我们可以在家里去模拟购物的真实场景,在购物过程当中,让孩子学会付钱找钱等问题。比如这个商品是25元,但是小朋友只有面值5元和1元的钱,应该怎么付?比如这个商品是30元,那你给老板付了50元。老板应该怎样给你找钱?当我们把这些钱币在生活当中理解透彻,运用清楚,孩子再落到笔头上就会清晰很多了。更多人民币的计算问题,会在小慧老师的系统思维课里给大家详细讲解。评论、点赞、关注、学思维关注我。
TGA,是由索尼、微软、任天堂以及维尔福赞助的新活动,取代了以往的VGA以及VGX,在2014年于美国拉斯维加斯举办了首届盛会。TGA被喻为游戏界的奥斯卡,随着近年的发展已经逐渐成为世界全年游戏评价的重要活动。那么就让我们看看,过去十年间,都有哪些游戏曾经夺得过这游戏界的桂冠吧。
龙腾世纪3:审判(2014)BioWare最后的余晖
龙腾世纪:审判
作为一款2014年的游戏,《龙腾世纪:审判》的玩法虽在现在看来稀松平常,但在当年可谓颇为创新。半即时制+动作+小队作战的混合战斗系统,配合上还算不错的队友AI,Build流派,技能组合,实际的游戏体验还是相当不错的。整体的游戏框架其实相当完整,只是因为资源和团队等各方面的原因无法精益求精,所带来的遗憾或许只能在《龙腾世纪4:恐狼》中弥补了。只是作为旧时代的残党,新时代还有能承载BioWare的船吗?
巫师3:狂猎(2015)钢剑除奸恶,银剑斩妖魔
巫师3:狂猎
在2015年,《巫师3》的画面表现力不可谓不惊艳,威伦的荒凉萧瑟,诺维格瑞的车水马龙,群岛的皑皑白雪,以及陶森特的温暖阳光,为我们展示了一幅油画风格的东欧魔幻画卷。搭配上引人入胜的主线剧情和遍布抉择的支线,着实让人沉浸在这魔幻的中世纪世界中无法自拔。虽然我个人的《辐射4》游戏时长远超《巫师3》,却也不得不承认《巫师3》的年度最佳实至名归。
守望先锋(2016)Do not play overwatch
英雄集结
不知道还有没有人记得那个唱着Do not play overwatch的黑人Rap小哥。一部《双龙》CG,点燃了多少玩家的热情。无数个夜晚的六人装甲车开黑,承载着我对这个游戏深沉的感情,如今却只能换来一声叹息。Heros never die,but Blizzard was already died.
塞尔达传说:旷野之息(2017)旷野无垠珠有泪,泪滴剔透勇者归
塞尔达传说:旷野之息
虽久闻塞尔达系列大名,但实际游玩还要从本作说起。从一开始,广袤的海拉尔世界就已经向我开放,它用各种充满神秘感的建筑、复杂的隐藏谜题、等待探索的敌人营地不断激起我的好奇心。超高的自由度,非线性的游戏结构,让我真正体会到冒险和探索的乐趣。不得不说,任天堂可能不懂如何讲述一个动人心魄的故事,但它是真的懂如何让游戏给人带来最纯粹的快乐。
战神4(2018)凤凰涅槃,浴火重生,方能展翅高飞
战神4
2018年的TGA评选可谓诸神之战,怪猎,战神,大表哥,AC齐聚一堂,不过最终还是《战神4》笑到了最后。从原来的纯ACT玩法转变为ARPG,圣莫妮卡抱着不成功便成仁的态度,在《战神4》中进行了颠覆式的革新。一镜到底的流畅电影式运镜,0加载0黑屏,从头到尾丝滑如醇厚咖啡般一气呵成,让人直呼过瘾。伴随着奎托斯的再度归来,《战神》这个知名IP也在圣莫妮卡的手中涅槃重生。
只狼:影逝二度(2019)一纸封魔闻绝响,半盏龙泉剑流芳
只狼:影逝二度
说句实话,我个人并不是类魂游戏爱好者。决定入手只狼,仅是因为被《只狼:影逝二度》独特的美术风格所吸引。但在不知多少次的受苦之后,我却在不知不觉间站在了天守阁之上。究竟是什么支撑着我玩到最后,我也说不清楚,或许是鲜血与火花飞溅间,那一抹“有死之荣,无生之辱”的决意吧。
最后生还者2(2020)游戏工业的集大成者,精神病编剧的狂欢
最后生还者2
极致的画面,出色的游戏性,令人发指的恶心剧情。如果你没有玩过《最后生还者1》,那么这款游戏可能能对上你的电波。但我相信任何一位玩过初代的玩家,当玩到乔尔夫那一段剧情的时候,都会压制不住心中的怒火。我不想当理中客,或许有人能接受《最后生还者2》的剧情,但肯定不包括我。
双人成行(2021)你离最棒的双人游戏,只差一个朋友的距离
双人成行
说实话,双人成行的游戏性,取决于与你共同游玩的好友。一份游戏,双份的快乐。相比于《茶杯头》和《胡闹厨房》,舒缓的游戏节奏让你不必担心与好友发生争吵。家长里短的故事情节虽显老套,但作为一款双人游戏,却更能拉近与你共同游玩的那个人的距离。流畅的交互,出色的画面更能让人不知不觉间沉浸其中。或许很多人会为《死亡循环》鸣不平,但对于我来说,2021的年度最佳当属《双人成行》。
艾尔登法环(2022)落叶归根,它们的灵魂终会回到黄金树的树脚
艾尔登法环
之前已经提到过,我并不是一个魂类游戏爱好者。所以当去年艾尔登法环发售时,我很是犹豫了一阵,最终还是选择了入手。由于我的游玩时间较少,所以也无法给出太中肯的评价。只能说在这短暂的游玩时间里,《艾尔登法环》的战斗设计和场景氛围着实惊艳到了我,但这并不足以支持我通关这款游戏。在我心中的2022年度最佳,应该是《瘟疫传说:安魂曲》。
莎士比亚曾说过,一千个观众眼中有一千个哈姆雷特。相信大家的在心目中,也有属于自己的“年度最佳”。各位又为哪些游戏感到过意难平呢,欢迎在评论区留言讨论。
那么本期内容就到这里结束了,预祝大伙十一假期过得愉快。这里是小小游速报,点击关注不走丢,我们下期再会。