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游戏王决斗链接:国服六武众卡组前瞻,感受二刀流的极致压制力

最近,随着游戏王新大包预告的放出,不少决斗者们也开始讨论起了新大包之后这些热门体系的构筑思路以及打法特色。其中六武众这一体系更是成为了讨论的核心,不少玩家们在国际服测试了即将上线的六武众体系之后一致认为这一卡组有着比肩T1的水平,即使是呼声很高的电子龙也很难盖住这一体系的风头。

作为国服的攻略组玩家,我也是借号去国际服测试了一下后续六武众卡组的强度,发现这一体系的战斗力确实异常恐怖。我整理了一下思路之后和大家聊聊1月14日更新之后六武众卡组的玩法以及主要展开思路,助大家在上分的过程中更加顺利。

【1月14日六武众更新前瞻(预构筑)】

这套卡组就是目前我自己所使用的六武众卡组,虽然在构筑方面基本上换掉了老六武众,不过实战效果却非常显著,20+6的卡组配置相当丝滑,搭配六武众本家能进行相当稳定的展开。

【紫炎的道场】&【六武众的团结】

紫炎的道场与六武众的团结属于同一种类型的魔法卡,基本上都是通过六武众怪兽召唤或者特殊召唤来放置武士道指示物的卡牌。其中紫炎的道场可以通过召唤或者特殊召唤六武众怪兽放置指示物,通过送墓这张卡来听从卡组特殊召唤指示物以下的六武众怪兽。通过这一效果的稳定特召我们可以快速扩大场面优势,再加上六武众本身的优势就是特召,所以只要紫炎的道场存在,我们就可以保证六武众召唤的稳定性。而六武众的团结主要是根据指示物数量来进行抽卡,保证手牌资源的同时也能让我们有更大的概率摸到红坑,为先手压制做好充足的准备。

【影六武众 风魔】&【】

六武众的展开方式非常简单直接,前期召唤风魔之后可以根据情况特召六武众的真影或者辉斩,这两张卡由于都是四星怪兽的缘故所以可以同调召唤紫炎进行站场,之后配合二刀流进行压场可以让对面的展开相当难受,本身二刀流在有一张六武众怪兽站场的情况下就能进行弹卡的操作,而真六武众紫炎这一同调怪兽有着一回合一次对手发动魔陷时,使其发动无效并破坏的counter类效果,双康在手有站场,在国服的环境中还是非常扎实的。

值得一提的是由于风魔等级非常低,所以很多时候可以通过发动紫炎的道场配合召唤六武众的怪兽来直接启动,通过送墓道场特召风魔来进行快速同调召唤。六武众由于特召点非常多,搭配星遗物二速魔法还能弥补打点不足的问题,在与大怪战斗的时候可以通过围绕着星遗物的战斗的效果来弥补打点不足的弊端。

这套卡组目前亲测可以直接照搬,到时候上线了各位直接开冲即可,绝对是一套非常优秀的构筑!

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