本来最近的热度应该是要围绕着死门凯的,但没想到这次的大版本更新抢了风头。只不过这次争议最大的并不是忍者平衡性调整,反而是通灵的改动比较有争议,下面我带大家来分析一下本次大版本更新后的变化。先来说忍者吧,须佐能乎佐助的普攻间隔增加到了8秒,这个改动就是为了限制你卡普攻一段的无敌帧。但你要知道须佐能乎佐助的普攻第三段收尾的时候有一个位移效果,现在间隔时间久了,你也可以利用第三段的位移来反向骗替,这算是打法上的变化。
至于普攻第一段的千鸟刀无敌时间缩短,根据测试还是可以穿透一些攻击,影响并不算大。一技能的骨架改动就比较简单了,从原来可以抵挡四次攻击变成了三次,二技能的第一段范围减少和第二段的移动速度降低,我自己测试下来差异确实有,但没有那么明显。所以,须佐能乎佐助在改动之后强度确实会有一定的下降,不过,在熟悉了改动后的效果之后,须佐能乎佐助的表现应该还是能够稳定在T1水准。(个人看法)
佩恩天道超的部分改动真的算是符合魔方提到的略微,一技能增加了两秒的CD时间,三段释放增加了前摇,并且间隔时间也差不多减少了1秒。但是,现在的佩恩天道超一技能前摇其实也不算大,我感觉下来就是正常水准。特别是大神罗天征和奥义的伤害降低,我在关闭暴击的情况下测试对比,发现改动后的大神罗天征只少了1万的伤害,而释放了第二段奥义后的伤害也只是从120万左右降低到了117万左右。目前看来,佩恩天道超只能说是比之前弱了一些,但技能范围没有任何变动,该强的地方还是强。
忍战带土在刚改动后还出现了一个问题,那就是替身无敌时间依然是可以触发完美虚化,只不过魔方又临时推送了一个更新包,现在算是修复了。一豆奥义变成了两豆奥义,伤害减少的幅度也比较大,原本差不多是80万出头,现在变成了不到50万的伤害。这两组数值都是在关闭暴击的情况下,只统计了小手那一段的伤害。
百战不灭大蛇丸的改动主要的争议点是受击释放CD时间,根据改动后测试的情况来看,他的二技能受击释放是从20秒变成了30秒,并非是之前玩家传言的变成38秒。而当你释放了受击技能以后,无论你的替身是否使用,都会从15秒开始重新计算。我也看到有些玩家会有疑问,那在没有替身的情况下还能释放二技能吗?这个是可以的。因为二技能受击释放只是会让替身时间重置,并不会消耗奥义点。新春止水的调整主要是三个技能都增加了两秒的CD,感觉还能玩。
然后说一下大家比较期待的仙鸣,这个忍者的普攻手感改动没有太大感觉,主要还是蛙组手可以破除霸体比较直接。只不过仙鸣破霸体的效果跟四豆雷影不同,四豆雷影是在消除对方霸体状态下还能够击飞,而仙鸣只是消除霸体,并不会产生击飞的效果。仙鸣开启仙人化本来就能够减少双技能和替身CD时间,现在又能够加快技能冷却时间恢复的速度,这下真就成了无限火力了。
宇智波止水的普攻前三段可以上拉摇杆快速进入到第五段,这个改动挺实用的。而一技能释放过程中无敌时间增加,这个改动比较细微,我之前都不知道这个技能中间还有无敌效果。二技能CD从12秒变成了11秒,并且提升了伤害减小了前摇。泳装小南的全屏奥义在这次改动后也彻底消失了,下次再用这个忍者的时候需要注意了,不要随意反手开大了。侠隐江湖照美冥的改动并不大,主要就是释放了二技能后的双鞭普攻可以打断技能,还有就是荡秋千从双击摇杆变成了上摇杆或者下摇杆加普攻。
接着来说一下秘卷和通灵的改动,冻雪秘卷在保留了两段冰冻效果的情况下增加了10秒CD,冰冻时间也从3秒变成了2秒,不知道这样的效果你是否还会考虑用它呢?来去手里剑飞行速度和范围都有一定的提升,时空间忍术第一段可以通过摇杆略微控制Y轴。扦插的伤害降低比较明显,原本差不多是40多万,现在就只有20多万了,同时CD时间也加了5秒。但这个秘卷的改动跟千手柱间释放的明神门没关系,明神门还是原来的伤害和CD时间。
通灵方面改动最大的是熊猫以及一批老通灵,熊猫的格挡次数是5次,秽土长门释放的话会有加成,可以格挡8次。但这个格挡效果跟须佐能乎佐助的骨架不一样,须佐能乎佐助的骨架在被抓取后就会直接消失。而熊猫的格挡碰到抓取段数比较低的攻击,在倒地的时候还是会有格挡效果,比如百豪樱和百豪纲手的抓取就不会完全破掉熊猫的格挡。
一些老通灵的改动中,蛤蟆龙变成了远距离持续喷水,并且在命中对方后还会有减速效果,如果你站在蛤蟆龙喷水的范围内还会快速恢复正在冷却的技能。其他像蛤蟆广、蛤蟆吉以及蓝蛇等通灵也都重制了效果,这一次大版本更新最大的赢家应该是免费通灵。
以上,就是本次大版本更新的主要内容分析,接下来一段时间内就可以去验证一下改动后的忍者、秘卷和通灵到底哪个更好用了。