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2023MSI入围赛抽签结果出炉:BLG好签啊!首战R7,出线形势很明朗

LEC2023春季赛总决赛在今早正式结束了,MAD战队在BDS以2-0率先拿到赛点的情况下,连追三局,最终以3-2赢下比赛,斩获春季赛冠军,同时也成为LEC赛区的一号种子,晋级2023伦敦MSI季中赛,至此今年MSI的13支代表队已经全部出炉了。

他们分别是:

LPL赛区:JDG BLG

LCK赛区:GEN T1

LCS赛区:C9 GG

LEC赛区:MAD G2

LLA赛区:R7

CBLOL赛区:LLL

VCS赛区:GAM

PCS赛区:PSG

LJL赛区:DFM

在LEC春季决赛结束后,欧成rekkels也是作为此次MSI入围赛的抽签嘉宾登场,虽然比起之前的抽签,这次的抽签的方式有点抽象,但这并不妨碍结果的产生,最终入围赛的的抽签结果也是出炉了。

BLG作为LPL赛区的二号种子,今年依然会先打入围赛,成功突围后方可进入正赛的淘汰赛。BLG在入围赛的第一个对手就是R7,一支来自拉丁美洲赛区的战队。

R7这个队伍呢,整体上来看,他们在今年春季常规赛的成绩只能说一般般,当时是以10-7排名第三的成绩晋级春季季后赛的,在击败了大鲨鱼ISG后晋级胜者组决赛,可惜在胜者组决赛,他们与6K打满BO5最终落败跌入败者组,后续的败者组决赛中,他们以3-1击败EST又晋级到了决赛舞台。

决赛舞台R7再遇6K,有了之前胜者组一战的胜利,很多人都觉得6K会再度将R7击倒,这一次双方再度将BO5打满,最终R7这一次笑到了最后,也拿到了LLA赛区唯一一张通往MSI季中赛的门票。

当然对于BLG来说,R7应该算是目前整个入围赛里相对较弱的一支队伍,所以个人觉得BLG晋级下一轮的概率应该是非常大的,之后BLG遇到的就是GG和GAM的胜者,由于今年改了赛制之后,入围赛的比赛是BO3,所以当北美队伍遇上越南队伍,越南队反而会更有优势一点,因为在版本适应性这方面,北美队伍向来是一开始是比较差的,但不管是GG还是GAM,感觉BLG都能稳吃一手,毕竟在如今这个下路为王的版本中,入围赛一眼望去,还没有哪支队伍在下路能占到BLG便宜的。

然后再看B组,因为抽签分级的原因,G2和BLG本就分不到同一个半区,G2虽说在今年春季赛有点整蛊,但对阵LLL,胜算应该还是蛮大的,PSG对阵DFM,DFM这个队伍在上单evil离开后,整体的实力锐减了很多,加上PSG又是省队,所以这一战没有理由会输掉的。

入围赛的赛制规则是8选3,每组的胜者组赢家自动晋级正赛,而两组的败者将通过一场BO5生死战决定谁出线谁淘汰。那么如果让你预测三支出线的队伍,你的答案是什么呢?

2023MSI赛制大改的背后:容错率将更低,慢热队伍没有试错空间!

如今,2023MSI季中赛已经有11支代表队确定了资格,而剩下的欧洲二号种子以及越南赛区的代表也将在本月23号左右最终确定。那么既然MSI的日程逐渐临近了,接下来我们想跟大家从多个维度来聊聊这次的MSI季中赛。与往年不同的是,今年季中赛将是MSI举办以来的第三次赛制改动,且比起前两次,这次的改动要更大一些,而这次改动之后,整体的赛制其实对于LPL赛区并不是那么有利,可能很多人疑惑为什么会有这样的看法,且听我慢慢道来。

MSI的三次赛制改动

MSI,Mid-Season Invitational(季中冠军邀请赛),是拳头在2015年举办的一场赛季中期的国际性赛事,第一届在美国本土年举办,决赛在佛罗里达州的塔拉哈西,当时第一届采用的是主办方邀请模式,一共有6支队伍参赛,分别是当时五大赛区的春季赛冠军,以及一支来自外卡赛区的队伍,分别是:

EDG\SKT\FNC\T\AHQ以及BJK

因为当时参与队伍比较少,所以分为小组赛BO1单循环赛,取积分前四晋级淘汰赛,淘汰赛采用BO5决出冠军。该模式只使用了两届,到了2017年,拳头将比赛规模扩大至13支队伍,除了当时的五大赛区之外,还有8支外卡队伍参与,也首次引入了入围赛这个赛制。

直到2021年,拳头才在入围赛的模式上进行了一些小规模调整,但整体的流程没有什么变化,然后就是2023年,随着双败赛制在各大赛区的盛行,季中赛也是首次引入了双败模式。

摒弃BO1,全面施行双败赛制

这次MSI的赛制改动是非常彻底的一次,虽说比赛依旧是分为入围赛和小组赛两个阶段,但无论是入围赛还是小组赛,都抛弃掉了原有积分赛的这个模式,每支队伍按照赛前抽签的顺序进行1V1的BO3对抗,输掉两个BO3的队伍回家。而正赛也没有了所谓的小组赛,上来就是双败淘汰赛,只不过比起入围赛,正赛阶段是BO5而非BO3。

双败赛制看似提高了很多队伍的容错率,但实则是大幅度降低了所有队伍的容错率,因为我们忽略掉了国际赛一个非常重要的因素-版本!

MSI将13.8作为比赛版本,短时间谁能适应版本?

这也是为什么我个人很担心这次LPL军团的一个很重要的原因,以往的MSI,我们因为有小组赛的存在,且都是BO1的比赛,每天顶多就是两场比赛,所以队伍有大量的时间去适应版本,这也让很多慢热的队伍在积分赛阶段慢慢找到状态,从而在之后的淘汰赛中爆发。

但如今不同了,你上来就是一场BO3,无论输赢,你的下一场比赛依然是一场BO3,且你的下一个对手都是在很短的时间内确定的,这对于战队的教练组、选手的赛场适应性是很大的考验,可在这方面,LPL的队伍都普遍比较呆滞,以往我们或许可以通过积分赛的相对较慢的赛程慢慢拉起状态,但现如今从第一场就要求状态拉满。

要知道在过去数年的国际赛上,迅速进入状态的往往都是LCK那边的队伍,欧美的队伍也会靠着一些版本阅读的小聪明先声夺人,所以这一次对于每支队伍都是一次比较大的考验,谁能在最短的时间内适应版本,谁就会在这次MSI上受益。

你可能认为我是在这里杞人忧天,但新赛制带来的改动以及新版本中对于部分英雄、装备的调整让我们不得不去思考这件事,而且因为这次MSI四大赛区都新增了一个额外名额,也让这次MSI的含金量变得更高,谁能拿下这个新赛制改动后的首个MSI冠军,也将变得很有意义。

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MSI的三次赛制改动

MSI,Mid-Season Invitational(季中冠军邀请赛),是拳头在2015年举办的一场赛季中期的国际性赛事,第一届在美国本土年举办,决赛在佛罗里达州的塔拉哈西,当时第一届采用的是主办方邀请模式,一共有6支队伍参赛,分别是当时五大赛区的春季赛冠军,以及一支来自外卡赛区的队伍,分别是:

EDG\SKT\FNC\T\AHQ以及BJK

因为当时参与队伍比较少,所以分为小组赛BO1单循环赛,取积分前四晋级淘汰赛,淘汰赛采用BO5决出冠军。该模式只使用了两届,到了2017年,拳头将比赛规模扩大至13支队伍,除了当时的五大赛区之外,还有8支外卡队伍参与,也首次引入了入围赛这个赛制。

直到2021年,拳头才在入围赛的模式上进行了一些小规模调整,但整体的流程没有什么变化,然后就是2023年,随着双败赛制在各大赛区的盛行,季中赛也是首次引入了双败模式。

摒弃BO1,全面施行双败赛制

这次MSI的赛制改动是非常彻底的一次,虽说比赛依旧是分为入围赛和小组赛两个阶段,但无论是入围赛还是小组赛,都抛弃掉了原有积分赛的这个模式,每支队伍按照赛前抽签的顺序进行1V1的BO3对抗,输掉两个BO3的队伍回家。而正赛也没有了所谓的小组赛,上来就是双败淘汰赛,只不过比起入围赛,正赛阶段是BO5而非BO3。

双败赛制看似提高了很多队伍的容错率,但实则是大幅度降低了所有队伍的容错率,因为我们忽略掉了国际赛一个非常重要的因素-版本!

MSI将13.8作为比赛版本,短时间谁能适应版本?

这也是为什么我个人很担心这次LPL军团的一个很重要的原因,以往的MSI,我们因为有小组赛的存在,且都是BO1的比赛,每天顶多就是两场比赛,所以队伍有大量的时间去适应版本,这也让很多慢热的队伍在积分赛阶段慢慢找到状态,从而在之后的淘汰赛中爆发。

但如今不同了,你上来就是一场BO3,无论输赢,你的下一场比赛依然是一场BO3,且你的下一个对手都是在很短的时间内确定的,这对于战队的教练组、选手的赛场适应性是很大的考验,可在这方面,LPL的队伍都普遍比较呆滞,以往我们或许可以通过积分赛的相对较慢的赛程慢慢拉起状态,但现如今从第一场就要求状态拉满。

要知道在过去数年的国际赛上,迅速进入状态的往往都是LCK那边的队伍,欧美的队伍也会靠着一些版本阅读的小聪明先声夺人,所以这一次对于每支队伍都是一次比较大的考验,谁能在最短的时间内适应版本,谁就会在这次MSI上受益。

你可能认为我是在这里杞人忧天,但新赛制带来的改动以及新版本中对于部分英雄、装备的调整让我们不得不去思考这件事,而且因为这次MSI四大赛区都新增了一个额外名额,也让这次MSI的含金量变得更高,谁能拿下这个新赛制改动后的首个MSI冠军,也将变得很有意义。

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