十四推荐天赋 : 122十六天赋选择 : 打乱阵势, 毁灭之灵推荐搭配宝石 : 速血宝石推荐搭配饰品 : 夜之祭祀, 王者遗物推荐搭配英雄 : 百搭
五星技能
狂热之力对随机2名敌人造成230%攻击伤害, 茉斯拉在出手前进入狂热状态, 持续2回合, 在狂热状态下对目标额外造成目标生命上限10%的伤害, 不超过茉斯拉攻击力的1000%(狂热状态: 回合结束时净化自身, 狂热状态的回合数无法叠加)死亡凝视普攻攻击变为随机攻击1名敌人, 造成145%攻击伤害, 在狂热状态下, 对目标附加死亡凝视1回合(死亡凝视: 被附加死亡凝视的目标护甲降低50%, 减伤降低50%, 持续伤害减免降低50%, 闪避降低50%, 并获得减疗效果10%, 不可叠加)荒芜领域攻击增加20%, 暴击伤害增加20%, 技能伤害增加30%, 免控率增加10%, 速度增加20, 狂热状态下, 技能伤害增加20%, 减伤率增加15%, 速度增加20虫灵支配回合结束时, 对生命最低的敌方单位附加死亡凝视2回合, 狂热状态下, 对主动攻击的目标额外附加虫灵支配 (虫灵支配: 回合结束时, 造成目标有虫灵支配期间所受总伤害的12%, 不超过茉斯拉攻击力的3000%, 之后消除虫灵支配, 不可叠加)
六星技能
狂热之力对随机2名敌人造成260%攻击伤害, 茉斯拉在出手前进入狂热状态, 持续2回合, 在狂热状态下对目标额外造成目标生命上限15%的伤害, 不超过茉斯拉攻击力的1000%(狂热状态: 回合结束时净化自身, 狂热状态的回合数无法叠加)死亡凝视普攻攻击变为随机攻击2名敌人, 造成250%攻击伤害, 在狂热状态下, 对目标附加死亡凝视1回合(死亡凝视: 被附加死亡凝视的目标护甲降低75%, 减伤降低75%, 持续伤害减免降低75%, 闪避降低75%, 并获得减疗效果30%, 不可叠加)荒芜领域攻击增加30%, 暴击伤害增加35%, 技能伤害增加50%, 免控率增加20%, 速度增加40, 狂热状态下, 技能伤害增加30%, 减伤率增加30%, 速度增加40虫灵支配回合结束时, 对生命最低的敌方单位附加死亡凝视2回合, 狂热状态下, 对主动攻击的目标额外附加虫灵支配 (虫灵支配: 回合结束时, 造成目标有虫灵支配期间所受总伤害的30%, 不超过茉斯拉攻击力的3000%, 之后消除虫灵支配, 不可叠加)
十星技能
狂热之力必对随机2名敌人造成520%攻击伤害, 茉斯拉在出手前进入狂热状态, 持续2回合, 在狂热状态下对目标额外造成目标生命上限20%的伤害, 不超过茉斯拉攻击力的1000%(狂热状态: 回合结束时净化自身, 狂热状态的回合数无法叠加)死亡凝视普攻攻击变为随机攻击1名敌人, 造成350%攻击伤害, 在狂热状态下, 对目标附加死亡凝视1回合(死亡凝视: 被附加死亡凝视的目标护甲降低100%, 减伤降低100%, 持续伤害减免降低100%, 闪避降低100%, 并获得减疗效果50%, 不可叠加)荒芜领域攻击增加40%, 暴击伤害增加50%, 技能伤害增加70%, 免控率增加30%, 速度增加60, 狂热状态下, 技能伤害增加50%, 减伤率增加45%, 速度增加60虫灵支配回合结束时, 对生命最低的敌方单位附加死亡凝视2回合, 狂热状态下, 对主动攻击的目标额外附加虫灵支配 (虫灵支配: 回合结束时, 造成目标有虫灵支配期间所受总伤害的50%, 不超过茉斯拉攻击力的3000%, 之后消除虫灵支配, 不可叠加)
英雄天赋描述
11星天赋生机生命 + 12%进击攻击 + 10%
12星天赋血战回合开始时对随机1名敌人附加死亡凝视1回合, 回合结束时额外对随机1名敌方目标附加死亡凝视2回合魔化生命低于50%时, 变为狂热状态, 持续2回合 (只触发1次)
13星天赋愤怒暴击伤害 + 12%鲁莽破甲 + 12%
14星天赋空洞之魂战斗开始时, 进入狂热状态持续1回合, 在狂热状态下, 每攻击一名目标, 获得一层空洞之灵, 狂热状态结束时, 回复生命上限35%的生命. (空洞之灵: 受击时减免80%该次攻击的伤害)
英雄速度属性
速度 | 级别 | |
10星速度 | 1232 | 250级 |
14星速度 | 1392 | 300级 |
15星速度 | 1440 | 315级 |
16星速度 | 1488 | 330级 |
15星16星科技基因
创造基因科技 生命 + 40%攻击 + 20%命中 + 10%真实伤害 + 20% | 毁灭生物基因 生命 + 40%攻击 + 20%破甲 + 10%技能伤害 + 20% |
誓死抵御 受到致命伤害时, 抵消该次伤害并净化自身, 在本回合内不会受到任何伤害. (最多触发1次) | 奋勇突进 主动攻击后, 下回合开始, 目标额外受到伤害量40%的负伤伤害持续3回合 |
创造之灵 被附加可被净化的减益效果时, 有75%概率抵消该效果(抵消概率每回合下降25%), 抵消成功后增加10%免控率持续2回合 | 毁灭之灵 回合开始时, 随机偷取2名敌方英雄15点能量 |
冲锋陷阵 每回合开始时获得2层反伤盾, 将下一次受到主动攻击伤害的100%反馈给敌方目标 | 保持戒备 从第2回合开始, 出手后会额外进行一次普攻攻击, 每3回合只会触发1次 |
打乱阵势 主动攻击可降低目标25%免控率, 有75%概率为目标随机附加一个控制效果, 持续2回合, 每次出手最多只能控制2名敌方英雄. (石化, 冰冻, 眩晕, 沉默, 失去理智, 缠绕, 缴械) | 卸除装甲 主动攻击清除目标身上2个增益效果, 并为目标附加致盲持续2回合 |
10星基础属性
名称 | 数值 | |
基 础 属 性 | 攻击 | 28774 |
生命 | 580335 | |
护甲 | 1554 | |
速度 | 1232 | |
增 益 属 性 | 技伤 | 70 % |
命中 | 0 % | |
闪避 | 0 % | |
暴击 | 0 % | |
暴伤 | 50 % | |
破甲 | 0 % | |
免控 | 30 % | |
减伤 | 0 % | |
真伤 | 0 % |
英雄综合概述 : 搭配推荐配合泷等输出型队友, 目前打月度boss必备的英雄,低V玩家可以用月度币先换到7星以后白嫖,高V玩家可以用月度币做到高星, 建议各位玩家可以参考搭配并结合现有英雄和饰品去完成最佳搭配
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英雄联盟手游国服2.5版本已经上线有一段日子了,但作为每个版本最重要的打野位置,在2.5版本中依旧有着非常强势的表现。并且,从2.5版本的情况来看,不仅仅只是盲僧、螳螂、男枪、锐雯、奥拉夫等热门打野英雄可以在野区打出相当不错的表现,而其他的打野英雄,如果能够掌握的话,也是能够在野区打出出色的表现。
那么,2.5版本的打野英雄到底应该怎么玩呢?近日,前OMG打野选手、现英雄联盟手游主播,国服首个双区最强王者灵药就为大家分享了英雄联盟手游2.5版本中12个打野英雄的出装、符文以及连招。那么,在这12个打野英雄中,有属于你的招牌打野吗?让我们一起来了解一下吧!
一、盲僧
强度等级:T1
盲僧是一个前期节奏带节奏能力很强,Gank与机动性都很强的英雄。所以在出装以及符文上,更多是选择了一些爆发能力更高的装备与符文。
二、卡蜜儿
强度等级:T2
卡蜜儿与盲僧类似,都是拥有着比较高的爆发能力以及机动性。不过,与盲僧不同的是,卡蜜儿更多追求的是自身的续航以及持续作战的能力。
三、赵信
强度等级:T1
虽然赵信前期的伤害也是比较客观,但是半肉的赵信显然是作战能力更强。特别是配合上他的大招,赵信可以成为一个坦度非常可观的战士。
四、奥拉夫
强度等级:T1-T2
奥拉夫虽然没有位移,但他的技能却有很好地粘人能力,配合上正义荣耀,经常能够让奥拉夫“七进七出”。而值得一提的是,与赵信类似,奥拉夫也是偏向于半肉出装的战士。
五、伊芙琳
强度等级:T1-T2
伊芙琳是目前英雄联盟手游2.5版本为数不多爆发能力很强的AP型打野。而在这里要注意的是,灵药推荐伊芙琳第一件装备要做帽子,这其实是大大增加了伊芙琳在前期“秒”人的能力,可以更好让自己顺利滚起雪球。
六、锐雯
强度等级:T1-T2
锐雯应该是灵药经常使用的打野英雄之一了,但与盲僧、赵信不同的是,锐雯的成长上限是非常不错的,甚至在每一个阶段,锐雯都能够保持着很高的作战能力。是目前2.5版本中成长曲线最好的打野英雄之一。
七、卡兹克
强度等级:T1-T2
卡兹克是目前打野英雄中为数不多的刺客打野英雄,而作为刺客,追求的自然就是极致的爆发,所以更多的破甲装以及电刑符文可以很好地提高这个英雄的爆发能力。
八、雷恩加尔
强度等级:T1-T2
雷恩加尔的爆发能力也是非常高,但因为对大招以及草丛的依赖,战斗续航以及一定的肉装其实是非常适合雷恩加尔的。
九、皇子
强度等级:T2
皇子是一位开团能力极强的英雄,所以在出装上更多还是需要选择偏向于肉装。另外,在连招方面,应该是EQR(314)然后接平A。
十、男枪
强度等级:T2
男枪的Gank能力并不强,同时也是一位非常吃发育的英雄。但是成长到中后期的话,男枪将会成为团队的又一大Carry点。所以,为了能够让自己更好地在前期发育,续航能力强的饮血是他非常不错的装备。
十一、潘森
强度等级:T2
潘森稳定的控制与大招都能够让他成为一名Gank、支援能力很强的英雄。并且,在英雄联盟手游中,潘森的爆发能力很高。又因为3技能的存在,让潘森也能够变得非常肉。所以,攻击装是潘森最好的选择。
十二、蔚
强度等级:T2
蔚不仅有着出色的Gank能力,同时还有着不俗的开团能力。所以,半肉的战士装对蔚来讲是非常友好的。另外,带电刑的主要原因是蔚的一套技能总是能够触发电刑的效果,这对对方的脆皮来讲是非常具有威胁的。
最后,各位小伙伴们,这12个打野英雄中有你喜欢的吗?不妨可以学习起来了。
S13赛季,近期的装备改动中,削弱了多件装备的吸血能力,而新版星蚀失去全能吸血后,获得了攻击力和移速等方面的加强,在爆发伤害和拉扯消耗方面均有提升;黑色切割者也获得了小幅度的加强。
多件契合射手的装备加强后,下路adc的在团战中的重要性提高了,而全能吸血续航类装备的削弱,让poke流消耗打法成了一种很好的作战方式。
彗星星蚀螳螂,符文出装及对线思路核心玩法,虚空掠夺者卡兹克的w技能,攻击距离远且带有减速效果,在有孤立无援状态的敌人身上,更是有高达90%的减速效果,能稳定让彗星命中,彗星命中后会触发星蚀的被动护盾和移速,黑切的被动也会被多次计算,增加移速和穿甲效果。
在拉扯消耗方面极强,核心装备是星蚀和黑切,高额的移速护盾和技能急速可以很好的帮助我们消耗对面,再加上e技能的位移,在操作的容错率方面很高。
哪怕是走辅助位,等级经济在落后的情况下,被动的孤立无援效果能很大的增强螳螂的作战能力,入侵野区,游走gank都是很具有威慑力的。
进入中期阶段,冷却仅需6秒的w技能可以频繁的对敌方进行骚扰,做到能跑能打,相信很多人也对这样如苍蝇一般的螳螂极其头疼。
螳螂走辅助位,符文选择奥数彗星,法力流系带,焦灼,复系选择宝藏猎人加快装备成型速度。螳螂对孤立无援状态的敌人,w技能能造成高达百分之九十的减速,很好的保证了彗星的命中,所以前期的w命中率非常重要。
技能加点主w副q,解锁大招后技能进化顺序是w-e-q。
对线方面,二级和六级都是极其强势的点,一级远距离w消耗adc血量,10秒cd的w技能不多不少,不高的蓝耗可以让我们消耗非常多次,抢2级或者到6级解锁大招,配合召唤师技能闪现和点燃,能稳定击杀血量状态不佳的adc。