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PS制作水面倒影的方法,多种方法分析,其实很简单。

今天说说利用PS制作倒影的方法。

调整后:

或者你也可以调整成这样:

对了,这里需要说明一下:

1、制作这种小效果是可以利用插件的,插件的名字叫“Flaming Pear Flood”。

2、很方便也很实用,想要快速得到效果的朋友可以试一下。

3、还是那句话,你可以不用,但是我们要知道有这么个东西。

4、不然你大费周章搞了半天,结果人家用插件几秒就弄出来了,这样会显得自己太业余。

5、所以当知道的还是要去了解,不要钻牛角尖。

既然我发文章的目的主要是以教学方法为主,所以插件的使用方法就不讲了,因为这种东西网上的确太多。

今天的目的只是想让大家知道制作思路,其实我觉得在操作过程中,是有几种方法的。

比如当前这张图片:

首先我们制作倒影,把图像复制一层。新建一条参考线,把水面和主体进行分割,方便我们查看。

新建一个选区,这个时候给个=建议,你可以按ctrl+shift+J,这样可以把当前图片直接拆分为两个图层。

明白了吗?

1、选择单个图层,做选区,ctrl+J是把选区部分进行复制。

2、选择单个图层,做选区,ctrl+shift+J是把图层按照选区进行拆分。

这样就得到了以下的这种情况。

接下来你只需要选择倒影图层,ctrl+T,垂直翻转即可。

上面是倒影,下面是主体。很显然,中间的这个图层你就可以删掉了。

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这样的话,倒影就添加完成了。但现在的问题是:

1、倒影很像一面镜子,太清晰并且太光滑。

2、缺少一种水面的感觉。

首先解决第一个问题。

既然水面太光滑,那我们把水面模糊一下。选择倒影图层,找到滤镜-模糊画廊-路径模糊。

这样做有几个好处:

1、我们针对倒影图层模糊的时候,可以针对我们绘制的路径来进行模糊。

2、当我们把路径的方向从上之下,那么倒影就会从上之下来进行模糊。

3、这些模糊的数值都是可以进行调节的。

4、最重要的是你可以像使用钢笔工具那样,以控制路径的方式来控制模糊程度,这的确是一个很好玩的东西。

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如果在你自己的PS版本里面找不到模糊画廊的话,那么你也可以使用“动感模糊”。但是它的可调节性就没有那么强。

调整的时候,角度调整大概90度即可。因为水面是一个垂直的倒影。

当你调整完成后,大致会变成这样。

现在的水面只是稍微模糊了一下,其实还是达不到要求。

当前还是缺少一种水面的感觉,在这里,我将分享两种方法给你。

第一种,既然缺少水面,那我们就找一张水面的图片置入进来也可以。

比如这张图片。

置入进来。

把水面移动到倒影图层的下方。

接下来就简单了,利用颜色混合带进行调整即可。

颜色混合带知识点之前已经说过了,在这里就不在啰嗦了,如果你有兴趣了解可以看一下这篇文章。

如何快速增加照片氛围?PS颜色混合带如何使用,原理讲解

PS更换天空的高级技巧,一分钟去背景方法,简单快速

两篇文章都是着重讲颜色混合带的,可以了解一下。

经过调整后,就会变成这样。

如果你觉得当前水面的饱和度太高,可以适当降低一下。

现在水面也有了,但是楼房的倒影还是缺点什么。

这个时候你可以选择倒影图层,使用涂抹工具稍微涂抹一下。

涂抹工具

涂抹工具属性

我们把强度调弱一点,笔刷调小一点。

对着楼房涂抹一下。

我觉得水面的倒影因为反射的原因,应该要比楼房要暗一些,所以我们把整体进行盖印。ctrl+shift+alt+E。

选择camera raw滤镜,调整一下曝光。

这里根据自己感觉来调整即可,不要去记参数。

新建一个蒙版

使用黑白渐变对蒙版进行遮盖即可。

以上讲的就是第一种方法,非常简单,大致意思就是:

没有水面没有关系,找一个水面的图片,利用颜色混合带来操作就可以了。

但肯定有朋友会问,假设我找不到水面的图片怎么办?所以接下来分享第二种方法。

我们直接绘制一个水面出来。

看的明白吧,还是像刚才我们讲的同样的方法,ctrl+shift+J。

然后ctrl+T制作一个倒影。上面是楼房,下面是倒影。

既然找不到好的水面图片,我们接下来就来绘制水面。

在倒影图层上方新建一个空白图层,填充白色或黑色都可以。

找到添加杂色。

接下来老规矩,滤镜里面找到模糊画廊,找到路径模糊。

都是学过的知识,稍微解释一下:

1、首先我们利用添加杂色做出了一些噪点。

2、因为水波纹是横向的,所以利用路径横向模糊把噪点拉伸了一下。

当前的水面颜色太灰,我们可以利用色阶加强一下黑白关系。

关于色阶的用法之前也出过文章,又兴趣你也可以看看。

但是现在的水纹太细了,所以我们可以在滤镜里面找到浮雕,加粗一下水纹。

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当前的水纹太锋利了,所以我们还可以把水纹高斯模糊一下。

水面应该是近处的水纹大,远处的水纹小,所以我们可以ctrl+T,把水纹进行一下透视。

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这样的话水纹就绘制出来了,但是水纹的颜色是灰色。我们知道柔光的图层混合模式可以屏蔽灰色,所以我们可以把图层混合模式改为柔光,把不透明度稍微调低一点。

水面其实就是一些黑白的阴影在作怪,所以才会导致起伏不定。为了营造这种起伏感觉,我们可以把水面复制一层,ctrl+I,把颜色反相一下。

再次把混合模式改为柔光,调整不透明度。按上下箭头,移动一下图层位置。

这样的话,我们就做了两层水纹,因为经过反相以后,黑白层次就更加分明了。

这里的水纹绘制方法建议多尝试几次,有时候你会调节的差一点,不过没有关系,多试几次就熟练了。

我们最后就可以通过上面讲到的一样的方法,选择倒影图层。

把倒影模糊一下。

用涂抹工具,涂抹一下倒影里的楼房。

你也可以用刚才分析的方法,找到camera raw滤镜,调整一下水面的曝光,我再这里就不在演示了。

调整前:

调整后:

总结:

通过今天的小案例,你知道了倒影的制作方法。

1、做案例之前一定要清楚,这种小技巧插件是可以办到的,你可以不用,但是你不能不知道。

2、我们知道了两种方法。第一种方法是当我们需要水纹的时候,可以去找水面的图片,利用颜色混合带来操作。

3、第二种方式我们可以直接绘制水面来达到目的。

4、如果你觉得还可以深入一点的话,甚至你也可以利用上期讲到的置换命令来去操作也可以。