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逆水寒:技术党就PVE和PVP提几点建议,提升平民玩家生存能力

各位看官老爷们,晓峰来报道啦。每日一看,每日开心,一直看一直开心。本人是6.29版本玩家,以前在其他游戏中都是技术党和数据党,来到逆水寒之后觉得普通pvp环境下,大部分玩家其实是没有多少操作空间的,这其中有些是职业问题,更多的可能是游戏整体数据问题。针对现在职业体验和平衡问题,提出一点修改意见。

PVE方向五个建议

一、增加铁衣,素问,神相的PVE输出能力。二、增加素问输出距离。三、增加血河,碎梦爆发技能伤害。四、略微提升血河除挑刺外其他基础枪式伤害。五、降低90,素问技能蓝耗。

PVP方向六个建议

一、合理修改碎梦隐身脱战机制。二、给个别职业增加反隐能力。三、减少血河定魂技能前摇。四、针对机动性或者站桩反打能力彻底重做部分血河技能。五、针对加强远程AOE能力重做或调整部分九零技能。六、调整龙吟治疗机制,使治疗龙吟在大型战场中更具备战略意义。

游戏数据调整方向的三个建议

一、大幅度提升所有防具的内外防数值(提升大部分平民玩家生存能力,目前10W战力以下的输出职业,基本只要使用两三个技能的组合就能杀掉一个同战玩家,攻击和防御能力极其不成比例)由于防御数值的收益是递减的,因为整体增加防御能力对普通玩家的生存能力的提升是要远大于土豪玩家的。

二、彻底删除部分收益过低的词条属性(幸运),调整身法、会心等一部分词条的数值和收益。三、在防御属性上更加明显的区分:重甲,皮甲,布甲(重甲注重外攻防御,皮甲比较均衡,布甲注重内功防御)目前游戏内不同种类的防装区别过小,不同职业的防御能力根本没法区分。

这次的建议就先提这么多,说的比较笼统,因为更细的修改内容就需要在游戏环境内测试了,那就是策划的工作了。希望大家能赞同我的建议,更希望策划能看到并认真考虑。

好了,各位看官老爷们,晓峰今天的分析就到此结束啦,看完文章之后如果你还觉得可以的话请帮晓峰点赞加转发哦,如果你对文章中的观点有什么异议的话,可以在留言区评论哦,点关注不会迷路哦。

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