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从时间付费到道具付费,细数游戏的氪金方式,有谁让你又爱又恨?

作为全球人数最多的网游大国,从互联网游戏扩张,到现在遍地开花。我们经历了整个互联网游戏时期,同时也体验到各种花里胡哨的氪金方式;有的氪金方式流传至今,有的氪金方式流失在历史长河。今天玩蛋就和大家聊一聊,那些让人印象深刻,又颇具典范的氪金方式。

魔兽世界 全球在线人数最多的网游

最初的游戏时代——时间付费

上世纪90年代末期,日本一家游戏厂商,推出一款名为《石器时代》的2D回合制网游。2001年《石器时代》引入国服,正式打响“时间付费”的第一枪。最初玩家非常抵制时间付费,然而《石器时代》凭借自己上乘的游戏质量,迅速蹿红大江南北。哪怕是后来《传奇》席卷全球,《石器时代》依旧坚挺15年。

石器时代

虽然时间收费遭到玩家谩骂,但是其吸金能力得到众多厂商的认可。花钱购买游戏时长,其余东西全部在游戏内获得。在厂商的有意引导下,这个理念很快受到众多玩家的追捧。为后来的《传奇》、《万王之王》、《完美世界》、《魔兽世界》,《梦幻西游》等,打造坚实的氪金基础。

梦幻西游 点卡付费

历史的拐点,开宝箱的网游

都说乱世造英雄,很快就有游戏厂商质疑时间付费。时间付费的游戏,系统内容完善、玩法内容丰富、经济体系平衡持久;但是它门槛高,把那些想要体验,却又不肯花钱的玩家拒之门外。如此庞大的免费用户,何不把它们拉拢过来,形成新的生态圈?

永恒之塔 毁于外挂的点卡游戏

2004年,国内一款名为《巨商》的网游,高调宣布“永久免费”。国内正式拉开免费网游的帷幕。免费的噱头引来大量玩家,却没有想象中赚得多。这样的情况持续到2006年,直到一款中国武侠题材的游戏《征途》问世。

征途

与其他游戏厂商不同,《征途》的幕后大佬史玉柱,十分善于钻研国人的人性;那的脑白金广告,正是出自他的手笔。其推出的“开宝箱”氪金方式,更是让史玉柱狂赚500亿。不仅如此,为激发玩家的氪金欲望,游戏不断创建竞争需求。比如“国战”系统、个人排行榜、公会排行榜、家族排行榜,国家积分榜等。

征途2 国战截图

异军突起,深挖道具付费的氪金方式

在《征途》狂揽百亿后,众多游戏厂商开始效仿。其中效仿最成功,且开创新纪元的,当属完美时空(现在叫完美世界)。那时候的完美还在海外远征,扛着自家的《完美世界》四处披荆斩棘。见识到《征途》的吸金能力后,完美意识到那些我干我也行;于是它以小说和电视剧为卖点,推出同名网游,比如《武林外传》和《诛仙》。

武林外传

本着你有武侠题材,我有小说和电视剧的核心竞争理念。永久免费的《武林外传》和《诛仙》迅速霸榜国内网游,并成功从《征途》嘴中夺食。完美不仅将《征途》中的氪金方式复刻,它甚至连游戏外挂都不放过,搞出一套内挂系统。商城中更是贩卖大量游戏道具,从消耗品到外观应有尽有。自此国内游戏免费,道具付费的新纪元开启。

诛仙 玩家截图

奠定基调,氪金方式的巩固者

作为后起之秀的腾讯,以社交软件QQ起家后,进军游戏行业。如果用苛刻的眼光去看,腾讯游戏从头到尾,并没有一款完全原创的游戏。它只干一件事情,在借鉴同行的基础上,不断优化和调整。把游戏绑定自己的社交软件,凭借庞大的用户迅速崛起。

QQ炫舞 玩家截图

《征途》引领的开宝箱和排行榜,被腾讯借鉴并优化。它让白嫖用户也有机会开宝箱,提炼出具象化的战斗力,并扩充排行榜分类,促进白嫖玩家的参与感和成就感。赠送各种道具,又不完全赠送。比如背包扩充,它免费送你一两个,后续需要氪金购买。为凸显玩家身份地位,它还细化各种VIP分类。

QQ凯旋 用QQ号登陆游戏

说在最后

游戏氪金方式从一开始的时间付费,到后来的道具付费,都是为了更加有效地掏空玩家腰包。有玩家说《征途》在氪金方式上,开启了一个很坏的头,甚至为中国网游的腐烂埋下伏笔。也有玩家说腾讯一直在模仿,却从未被超越。如今琳琅满目的游戏氪金套路,又有谁让你又爱又恨?

逆水寒 时间道具双收费

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